22 avril 2011

Bilan: Take No Logique

Voila la barre symbolique des 10.000 visiteurs depuis le début des tests à été passé !
Il est maintenant temps de revenir un peu en arrière, ce qu'il se passe en coulisse actuellement et ce qu'il va bientôt se passer sur le blog.

Commençons par quelques chiffres:
Take No Logique 59 Tests, dont 5 ou 6 complétements foiré.
10.035 Visites uniques. (les miennes ne sont pas du tout compter)
Environ 310 Mails envoyé/reçus.
11 interviews, 8 sont arrivés au bout, 7 déjà diffusé.
Un investissent de 2.735€ personnel et 250€ de dons.

Les sites nous ayant envoyés le plus de visiteurs sont ...
http://Google.___ (3968)
www.facebook.com (126)
http://www.jeuxvideo.com/forums/ (89)

Chaque articles est vu en moyenne 350 fois

Environ 47 packs de bières vidés durant les tests/écritures/mails.

Et enfin, 1 Poney !
Starscream
Starscream


Le passé:
Je ne pense pas qu'il y ai vraiment quelques chose à dire.
je souhaiterait tout de même revenir quelques tests, car j'ai reçu des mails des commentaires et tout:

- Star Ruler: C'est vrai le test est foiré, la raison est très simple.
Le test à été fais sur une version pre-release que je n'ai pas eu le droit de garder par la suite. Quand je parle de pre-release, c'est à dire 3h en comptant le téléchargement + installation et test. Donc je ne me justifie pas, j'accepte le fais d'avoir fais passé ce pre-test en test.
C'est même depuis là que j'ai entamé les pre-tests.

- Les jeux Team 17: Oui oui, j'ai bossé sur les derniers titre PC de Team 17 ET je les ai notés ensuite. Et en plus assez haut, je l'avoue.
Mais je ne pense pas avoir manqué objectivité, ne serais-ce que de voir que beaucoup de joueurs sur différent site US/UK/FR notaient le jeu à peu prés pareil.
Remarquez que je n'ai pas testé Worms Reloaded. J'avais commencé et là je m'était rendu compte que je manquait clairement d'objectivité.

Le Présent:
Comme on peut le voir le blog fais de plus en plus de tests. Déjà car les contacts commencent à se faire et que les majors ... non bha eux ne me font toujours pas confiance et continue à ignorer totalement mes mails.
Mais surtout, pour ceux qui ont suivis mes déboire de matos, Le PC de test commence à avoir de la gueule il devrais déjà être fonctionnel dès le mois prochain !
Par contre voila ça m'a couté un max de sousous de ma popoche et il est possible qu'il y ai une petite baisse de test entre maintenant et début juin.

Le Future:
Alors autant le dire direct ! Le blog va fermer ses portes !!
pour ré-ouvrir le même jour en tant que site internet.
Je ne préfère pas donner de date, car je recherche encore des investisseurs pour lancer la machine, tout en cherchant de la pub pour couvrir les frais que ce changement va engendrer.
J'espère que le site vous plairas je tente une formule éditorial et de service qu'aucuns autre site ne fais encore en France.
On va surement me piquer des trucs et il le feront mieux que moi :p mais m'en fous.

Remerciement:
Alors je vais faire en blocs direct, en commençant en tout premier par les 3 donateurs de PaySafeCard qui ont tout trois souhaité resté anonyme et je le regrette, j'aurais réellement voulus leur dire un grand merci publiquement.

Ensuite à vous, qui me lisez, silencieusement, quoi que moins en ce moment, avec les derniers concours du blogs :p

Merci aussi à tout ceux qui m'envoient des mails, qui laissent des commentaires.
Merci à mes amis qui me suivent et qui partagent le blog et n'hésite pas à me balancer les vacheries que je me doit de recevoir et de me soutenir dans certaine de mes idées farfelues.

Un grand grand merci à:
Amir F.
Arj
Paweł M.
Ian P.
Doug L. (quoique ...)
Dan A.
Anton W.
Jörgen B.
Alex N.
Damien J.
Geoff K.
Jhon R.
Patrik L.
Boel B.
Mathew A.
Amy F.
Michelle J.
David W.
Jessica L.
kel.

(et d'autres *secret* encore)
Tout ces développeurs, CEO, RP, distributeurs qui m'ont aidé et soutenu, mais surtout c'est grâce à eux si vous eu le droit à certains test et tout les cadeaux offert dans les concours.

Voila je pense avoir fais le tour.
N'hésitez pas si vous avez des questions. Allez y franco.

Encore une fois merci et à bientôt. (Ouais je sais que ceux qui vont lire ça le jour de sa publication c'est ceux s'emmerde en attendant les résultats des deux concours TNL :p)

- Yves "iveinsomnia" Tréhet. -

21 avril 2011

Test: Scratches - Director's Cut

916006.0
Scratches: Director's Cut est un "remix" du jeu du même nom (Scratches ... au cas où) de 2006. Déjà à l'époque le jeu ne m'avais clairement pas plus attiré que ça ...
Il ne faut pas oublier que dans le même genre, un an avant venais de se terminer LA grande serie phare du genre: MYST. C'est sûre que sortir un myst-like à peine un an après c'étais déjà un paris risqué.

Pour ceux qui avais déjà fais la version d'origine, la version director's cut ajoute:
- Une fin alternative (plus choquante que l'original)
- Un nouveau chapitre (10 plus tard)
- Un livre pour en apprendre plus sur vous même.
- Des nouveaux graphismes (800x600 -> 1024x768 ...)
- Et les sons ré-enregistré.

En gros, à moins d'être un bon gros fanboy du jeu, la version director's cut ressemble plus à un simple remix qu'autre chose.

Pour les nouveaux joueurs:
Vous jouez le rôle d'un écrivain anglais qui part dans une maison, genre bien isolé, sans électricité, flipante à mort, où se sont déroulé les pires crimes de l'humanité de ces 400 dernières années, pour tenter d'élucider un meurtre, et bien entendu, tout va aller de travers.

Alors je me demande ce que je vais juger, la nouvelle version ou bien le jeu au complet. Car il faut l'avouer les bonus sont ... inutiles. Bon bha faisons les deux.

Le jeu:
Réellement j'ai vraiment pris peu de plaisir à finir le jeu. La durée de vie est assez raisonnable. Mais j'ai l'impression d'avoir vraiment un manque d'indice. Rien que le début du jeu, on tourne en rond pendant trois heures pour pas grand chose.
Mais sinon le jeu en lui même n'est pas trop mal.
Les énigmes sont assez simple, sans être non plus trop facile.

Le remix:
Exit la VF, voila donc ici je perd normalement tout les joueurs qui ne cause l'anglais.
"Amélioration graphique" Déjà à l'époque n'avoir que du 800x600 était plutôt chiant réjouissez vous ! maintenant c'est du 1024x768 60fps max !
Sans dec, en 5 ans il y avais surement moyens de faire mieux sachant que c'était l'un des plus grand reproche qu'on lui faisais en 2006.
Le remix sonore en vrai est une simple adaptation surround. ok c'est cool mais ce n'est pas un ré-enregistrement comme dit dans les features du jeu.
Adapter aussi aux souris à boule, le dpi est juste horrible, désactivez directement le déplacement alternatif.

Il ni y a pas de mode "zap" ce n'est pas MYST, ici il faut bien faire le tour complet de la table si vous voulez aller voir le bureau qui s'y trouve.

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance sonore, prix, me redonne envie de jouer à MYST.
- : le remix, aucune amélioration réel, pas de FR.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: "Oldies edition" aurait été plus adapté. Déjà dépassé à l'époque de sortie, ils auraient vraiment pu faire un effort. Mais à ce prix si vous cherchez de quoi vous occuper sans faire attention à la qualité du titre, il reste un bon moyens de se détendre sur ambiance entre MYST et silent Hill.

19 avril 2011

Concours: Take No Portal 2 !!



c:\system\user\root\t10111010001\logs\read lastlog.txt
Please wait..............
OK !
Print:
09:10 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:11 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:12 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:13 - Rien à faire ... Socket 775 ouvert vers: t1011010010
09:13 - connexion accepté ... réception du message d'accueil...

________________________________________
SALUT Je suis SteEeve !
________________________________________

?\ login: CaAarl
password: *******

09:13 - Hey Steeve !
09:13 - Hey salut carl !
09:14 - Alors quoi de neuf ?
09:14 - bof, comme d'hab ... dormir, tuer, surveiller.
09:14 - cool, cool ... Il est pas là l'autre ?
09:14 - L'autre ?
09:14 - Ouais tu sais le gros XD
09:15 - Ha ouais Companion Cube ?
09:15 - Le truc trop useless quoi !
09:16 - Fais gaffe tu sais il parais qu'il peut lire les logs.
09:16 - Sans dec ? Ho attend une seconde.
********* CHAT EN PAUSE *********
09:16 - SON REPÉRÉ : say: HELlo ?!
09:16 - INSIST : say : Il y A QuELQu'UN ?
09:17 - FOUND TARGET : say : Ha VOus VOIla !!
09:17 - PLAY TURRET DANCE :
09:17 - Hey !!! LACHEZ MOI !!
09:17 - NOOOOOON !!!!

09:840♠8440⥔4ោ6⃘40᫖6�54

09:19 - Carl ?

connexion interrompu ............
Erreur:
TOURELLE t10111010001 NE RÉPOND PLUS ...

==================================


Ho non ! Carl viens d'avoir un problème !
vite vite vite ! Encouragez le à se relever !
postez lui un petit encouragement ici.
Il vous donnera peut-être une de ses 3 clés PORTAL 2 pour Steam (PC/MAC) !!


18:38 - UNKNOW COMMAND : Vous avez des messages...
18:38 - Lecture des message en cours ...
18:39 - say: ( °3°) !!
18:39 - System reboot !!
18:40 - FOUND HORIZON - STABILITY FIXED
18:41 - eMail Access: sent to:

Amelia-adrien
Matthieu
marmotte_08


Amelia-adrien not found in the database ...

Y (darkjedi) selected !

18:42 - Write: THANK YOU !! Je peut maintenant reprendre du service grâce à vous trois !!
Merci quand même à tout les autres ! Tout ces messages ont emplis ma RAM de joie.


Un grand merci à VALVe pour les clés PORTAL 2.

17 avril 2011

Test: Sanctum

916007.0
Avant de vous parler du jeu, je vais raconter une petite histoire au plus jeune d'entre vous.
En 1993 apparais sur le marché du jeu video, un jeu en 3D d'une fluidité exemplaire, et d'un style encore très mal exploité à ce moment là, DOOM.
Très rapidement le jeu prend de l'ampleur et s'étend sur tout les ordinateurs à une vitesse incroyable à cette époque. Un virus est même créé pour éradiquer ce jeu des ordinateurs de bureau !
Toute les sociétés ont pensés à la même chose en même temps, "Il nous faut un un doom-like dans notre catalogue de jeux !". Et en 2 ans il y a eu pas moins de 50 doom-like sortie / repoussé / annulés. Maintenant ce genre porte le nom de "FPS".
Alors, vous vous demandez pourquoi je parle de ça !? Tout simplement car cette même histoire ce répète ici avec un "tower defense" sorti en 2008: Defense Grid.
Et après 2 ans et demi. Les "defense grid-like" arrivent en masse et presque en même temps !

Alors premièrement Sanctum n'as absolument aucuns rapport avec le film sorti récemment.
Sanctum se veut différent des autres tower defense, en proposant une interface en FPS plutôt qu'en vue aérienne, Choix très intéressant car il place le joueurs au cœur de l'action. Et vous pouvez intervenir directement sur les ennemies en leur tirant dessus avec les 3 armes mis à votre disposition.
Une mitraillette, un snipe et un freezer (pas le meuble ¬¬) Le freezer lance soit une boule qui se colle à un ennemie et le ralentie ou bien créé une zone qui congèle les ennemies durant un court moment.
Il est intéressant ici de noter que les armes sont aussi upgradable.

pour le reste il reprend les règles classiques du tower defense, pose de tourelles, Vague d'ennemies, défendre le cœur avant que les ennemies ne se jettent dedans.
Il y a 2 phases d'action distinct, la pose des tourelles/upgrade et la vague d'alien. À la fin des phases de vagues on gagne les points nécessaire à la pose de tourelles, simple mais très efficace.

Allez hop passant aux détails:
Graphisme: On est sur un moteur UT3, donc beau, fluide, etc ... Le design environnant à été bien soigné et reste à la fois discret et plaisant.

Sons: Un énorme points sur les sons qui n'ont rien de particulier en soit, voir même un peu de lag sonore quand 50 ennemies meurt en même temps, mais rien de vraiment notable, SAUF ... La musique qui est véritablement relaxant et géniale.

Maniabilité: Là j'avoue que le fait d'être entouré de monstres de 5 mètres et nos tourelles de 3 mètres reste un peu déconcertant tout au début. Mais après quelques essais (ratés bien entendu) on arrive à mieux gérer cette situation et voir clairement notre propre labyrinthe dans notre tête.
Le contrôle quand à lui reste très efficace et simple, que l'on adhère rapidement lors du tutoriel. Le menu pour gérer les tourelles reste dans l'esprit, on pose aussi en vue FPS mais il ni y a aucuns soucis de ce coté là, tout reste très simple d'utilisation.

Online: Même si ce n'est sans doute pas l'un des points fort du jeu, le online reste un élément attractif pour la duré de vie. Il permet à deux joueurs (online ou local) de se réunir sur un seul niveau et faire face aux aliens dans un mode un peu plus fort que dans le solo. Distrayant mais juste histoire d'avoir essayé.

Prix/duré de vie: Voici sans doute le gros point faible du jeu. Chaque niveau se termine en solo en 45-60 minutes et il y 3 niveaux disponible à l'heure actuelle ... Il y a bien les challenge à remplir qui prendront du temps, les différent niveau de difficulté qui vous mettront réellement des battons dans les roues. Mais est-ce que cela suffira sur le long terme ? Je ne pense pas à moins que des DLC ou des udpdates sortent. (On sais déjà que le online se verra offrir un mode 4 joueurs bientôt.)

J'ajouterais aussi que le jeu utilise le moteur PhysX à plein régime et n'est pas désactivable, donc à moins d'avoir une grosse CG AMD dans le froc ainsi qu'un bon CPU, il peut y avoir de gros gros gros gros ralentissement avec beaucoup d'ennemies.
Il est demandé, dans la configuration requise un Core 2 Duo 2.0 Ghz, je conseille vivement d'avoir au minimum un quad core ou bien un Duo de 3.0Ghz.
Les possesseurs de carte nVidia seront moins gênés mais un bon CPU reste tout même conseillé.

Second point, le jeu n'est qu'en anglais. Mais je vous rassure que cela ne pose pas réellement de problèmes.

Info: Steam
+ : Graphisme, musique, principe.
- : relation duré de vie/prix juste limite.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Fun et intelligent, le jeu est amusant et propose de bon challenge,
mais même si certains bloqueront sur la difficulté, qui allonge la durée de vie, les plus acharnés du genre seront vite lassé des 3 seuls niveau offert. Heureusement cette durée de vie ce rallonge avec le co-op et le mode sans fin.



3 clés Sanctum était en jeu. Aprés tirage au sort (random.org) voici les 3 gagnants !!:

- deltrium
- legendaryyyy
- n.cheutin


Vous avez tout les 3 reçu un mail avec les instructions et une clé pour Sanctum.

Merci à tous de votre participation et à bientôt !!

12 avril 2011

Concours: Battlefield 3 n°2 !!


Amis musiciens bonjour,
Take No Logique, EA et DICE vous proposes encore une fois de gagner un prix exclusif Battlefield 3.

Cette fois aussi il ni y aura que 3 gagnants sur tout les sites participants à cette opération pour gagner un cadeau très spécial de la part de DICE !

Créez un remix du bon vieux thème Battlefield avec l'instrument ou objets de votre choix !
Soyez créatif et utilisez votre imagination. DICE choisiront les gagnants les plus créatifs.

Postez simplement vos créations ici même en commentaire.
N'oubliez pas de nous indiquer une adresse email* pour vous envoyer votre prix au cas où.
Vous pouvez utiliser n'importe quel moyens pour nous faire parvenir votre création, Youtube, Megaupload, FTP, etc ...

/!\ Toute création reprise sur un autre site ou déjà existant ne seront pas pris en compte par DICE.

Bonne chance à vous et amusez-vous bien !

* Les adresse email ne seront pas utilisé à des fins comercial ou publicitaire. Et seront supprimé de notre base de donnés à l'annonce des résultats.

8 avril 2011

Test: Anomaly: Warzone Earth

912008.5
Alors que les tower defense commencent sérieusement à s'imposer sur PC, 11 bit prend le risque de se pointer avec son jeu de Tower Offense, il est assez simple de comprendre que dans ce contexte, vous êtes l'attaquant et le CPU est donc le défenseur.

La plus grande différence comparé à un TDS, est que vous ne pouvez avoir que 6 véhicules maximum en même temps... En temps que joueurs, votre but est diriger ce convois vers divers objectifs via une carte tactique où vous switcher des marqueurs à chaque carrefour et aussi d'aider votre convois par des actions direct: Réparation, Brouillard, leurre et Bombes. Et c'est ici tout votre boulot. Maintenant à vous de faire passer le convois dans les passages les moins dangereux pour atteindre votre objectifs ou bien de vous borner à poutrer toute les tours de la maps pour viser les points et l'argent. Argents qui vous serviras à achetez vos véhicules parmi les 6 proposés. Ceux-ci possèdes bien évidement leur propre fonction et stats, de plus il est possible de les upgrader.

Graphiquement, le jeu s'en tire parfaitement, le style graphique, les détails des maps, les modélisation, les textures, les effets et le moteurs graphique sont vraiment impressionnant et sans fautes pour un jeu à ce prix.

Au niveau sonore, lui aussi s'en tire bien avec des musique très réactivent qui mettent l'ambiance à l'action en cours. Les voix sont en Anglais assez acceptables, les sous-titre permettant de suivre l'histoire et les objectifs.
Les véhicules vous parles en permanence vous permettant ainsi de suivre ce qu'il se passe sur le convois. Étrangement, ce style de truc est assez énervant dans les jeux. Mais ici les voix sont assez discrètes et ne vous gonflent pas même après plusieurs heures de jeu.

Le gameplay est très simple, autant le maniement que l'interface, colle parfaitement au jeu. on dirige son commandant simplement par la souris et le clique droit pour les actions. Si je devais lui reprocher qu'une seule chose, ça serais de ne pas avoir une petite fenêtre montrant l'état du convois. Par contre je n'ai pas du tout accroché au contrôle à la manette.

qualité/prix: À seulement 10€ il vous fera 8h pour finir le jeu en facile, 4h pour finir les modes assaut en facile aussi et bien plus si vous tentez le mode normal ou difficile. Le mode difficile sera pour vous un vrai challenge, ou l'erreur est simplement impardonnable, la perte du moindre véhicule vous garantie un échec de la mission tôt ou tard.
Actuellement si vous recherchez un jeu de stratégie pas chère et prenant. Celui-ci est un "must have".

Je précise aussi tant que j'y suis que durant les 2 semaines de test, je n'ai eu qu'une seul crash. Normalement déjà fixé à l'heure où vous lisez ces lignes.

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphisme, durée de vie, gameplay, prix.
- : Pas de fenêtre de convois, contrôle manette.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Même si je sait que c'est un jeu à 10€, on le fini tout de même en 8h et on en veut encore plus !!!


Testé sur PC en version Pré-Release. Copie généreusement fournie par 11 bit studios

Hey ! salut Powel, Comment ça va ?
Mais t'est qui ?

-Hey ! Ça va bien.
Mon nom est Pawel Miechowski et je suis scénariste à 11 Bit Studios (Développeur de jeux indépendant Polonais à Warsaw).


Présente nous le cœur principal du projet.
- Il y a Grzegorz (Le chef), Bartosz (Le CPU principal), Przemek (L'artiste principal) et Michal (L'usine à Gameplay)
La team est composée de 12 personnes et d'un tas de freelances.


Quelle est votre parcours professionnel ?
- Bien, moi et le cœur de la team sommes tous dans cette industrie depuis les années '90.
Nous faisions tous des jeux pour le marché à prix moyens, puis nous avons travaillé pour CD Projekt, finalement, nous sommes partie et avons créé notre propre studio, 11 bit.
Et Anomaly: Warzone Earth est notre premier jeu sous cette nouvelle bannière.


Vous travaillez dessus depuis quand ?
- Environs Avril 2010, mais les mecs avais déjà commencé à créer le moteur (amoureusement appelé "Liquid Editor") en Décembre 2009.

C'étais quoi l'idée ?
- De mixer des idées de gameplay pour avoir un truc innovant.
C'était la règle de base. Et ensuite une charte graphique stylé SF.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
- Capitaine Picard :) Il a un esprit plus stratégique et son charisme est bien supérieure.

(Kirk 0 - 2 Picard)

Vous avez déjà eu une incroyable couverture médiatique, votre jeu sort ce soir, tu le sent comment ?
- En fait, nous nous sommes tourné vers l'indies et pour le moment, j'adore ce style de développement.
On espère surtout que tout va aller bien pour ce jeu et que nous pourrons passer à des jeux plus expérimentaux.
Peut être nous diriger vers une histoire original. Qui sait ? :)


DLC ? Scenario ? Map ?
- La formule de Tower Offense que nous avons choisis peut être facilement étendu. On a déjà des idées sympa pour le futur. Mais de nouvelles maps et scénarios ça peut être sympa.

On peut espérer un co-op pour plus tard ? Ou même pourquoi pas un versus ?
- On ne va pas dévoiler toute les surprises maintenant :) Mais tu n'est pas le seul à le demander.

Le style Tower Defense explose en ce moment sur PC, principalement car le style manquais.
Pourquoi avoir choisis le risque de faire un Tower Offense ?

- C'est simple, on aimes tous ici les jeux de stratégie: RTS, Tower Defense, échec etc ..., et un jour, en jouant à Defense Grid (qui est un jeu génial !) Michal nous à sorti que ça serais assez cool de jouer l'attaquant en ajoutant pleins d'options tactiques.
Et il a commencé à développer le concept, en ajoutant pleins de truc comme la création de l'escouade et le réassortiment.
Quelques jeux en flash avais déjà cette idée de base, mais nous l'avons créé bien plus interactif. C'est un vrai Tower Offense.


Le jeu sort sur PC, Mac, iPhone, iPad. Sont-ils identique ou bien vous avez dû faire de gros sacrifice ?
- Bien évidement l'interface touchscreen avais besoin d'un système de contrôle différent. Donc sur les versions PC et Mac vous contrôlez la bataille via un commandant.
Sur iPad/iPhone, il ni y a pas de commandant, vous touchez simplement l'écran pour donner les ordres à la place du commandant. (NDT: votre doigt = le commandant sur PC/Mac)


Vous n'avez pas peur de crouler sous le travail avec une sortie multi-plateforme comme ça ?
- Non pas vraiment, notre moteur à été créé intelligemment, qui nous permet de développer sur plusieurs plateforme simultanément.
Bien sûre, chaque plateforme possède son équipe incluant les freelances. Je veux dire, évidemment, nous allons être occupés, mais c'est normal dans cette industrie.


Kinect, move, Wii? Remarque ça serais fun!
- Ouais c'est sûre :)
Mais pour le moment on se focalise sur la finalisation de la version iPad/iPhone d'Anomaly Warzone Earth.
On espère l'amener au niveau planifié. Qui est, à un niveau incroyable ;)


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
- Je ne pense pas. quelques aspect ont évolués depuis les premières ébauches, mais pour le reste le jeu est tel que nous l'avions planifié et nous n'avons pas eu besoin de supprimer des choses.

Quel est votre anecdote personnel de cette production ?
- C'est pas grand chose, mais je l'aime vraiment beaucoup:
Cette hiver nous avons déménagé dans un nouveau bureau. Le bureau est dans un magnifique bâtiment d'avant guerre. Et là, nous avons trouvé un mémorial où il était marqué que Marian Rejewski avais vécu dans cette immeuble.
Mr. Rejewski à été l'un des mathématiciens qui percer le code de la machine Allemande Enigma durant la seconde guerre mondial.
Je précise ici que je m'intéresse énormément à l'histoire.
J'ai donc trouvé, le fait que l'on sur un jeu dans un lieu ou à vécu un tel mathématiciens, très intéressant.


Quel à été la plus difficultée durant le projet ?
Question difficile. Je suppose que la chose la plus difficile était de faire un tutoriel clair,
Que tout le monde ai une idée de la mécanique du jeu, alors qu'elle est assez novatrice et que tout les joueur ne pouvaient pas la comprendre instantanément.



Question "IT'S A TRAP": Quel est le prochain projet de 11 bit ?
Mon projet le plus proche est d'aller boire quelques bières aujourd'hui et demain, de jouer à Magicka.
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer encore. Tout mes amis me disent que ce jeu déchire.


Allez, un AWE 2 peut être envisagé ?
- Comme je l'ai dit plus haut, on finalise Anomaly: Warzone Earth sur iPad et iPhone.
On réfléchira ensuite ensuite quel sera notre prochain projet.


Ok bha je boude...
En tout cas Powel merci bien de nous avoir consacré de ton temps et bonne chance pour la sortie du jeu :p
Un dernier mot pour nos lecteurs ?

-Salut les Gaulois ! Ne laissez pas le ciel vous tomber sur la tête !

4 avril 2011

Test: HOARD

630007.0
Tremblez petites créature pathétique d'humain méprisable, l'heure de vénérer votre dragon préféré arrive ! Et si je ne suis pas votre le dragon que vous chérissez je vous poutres la tronche façon chiche-kebab !

HOARD est un jeu arcade, où vous contrôlez donc ... un dragon. Qui se doit de se faire respecter par les peuples environnant. Les amateurs de D&D retrouverons la conception du monde version dragon. Le but principal est de constituer votre trésor et ainsi battre le dragon adverse de la région en ayant le plus gros trésor. Plus votre trésors grandi, plus le niveau de votre dragon augmente permettant de voler plus vite, avoir plus de défense, transporter plus d'or etc ...

Fondamentalement, même si le principe est assez original et rafraichissant, le jeu est simple et se laisse jouer comme si le style était présent dans notre quotidien. Malgré quelques petit ralentissement par ci, par là, le contrôle manette se fais sans aucun problème, par contre le clavier est un poil plus chaud.
Graphiquement, on est loin de taper dans le haut de gamme mais le titre se laisse jouer, le style reste agréable, même quand il y a beaucoup d'activités sur la map on arrive à gérer facilement les priorités.
Au niveau sonore, ici non plus rien de novateur. Il ni y a rien de notable ni en bon ni en mauvais.
La difficulté ne se dégage pas vraiment au premier abord, mais se fais surtout ressentir au bout de quelques heures de jeu quand le dragon adverse commence à venir vous attaquer directement. C'est un simple coup de main à prendre, mais qui commence sérieusement à se compliquer quand on tape dans les partie avec 4 dragons.
La durée de vie reste respectable pour 10€. Même si on se lasse assez rapidement même en multijoueurs. Il faut compter environs 5/6h pour finir le mode normal, puis il faut ensuite ajouter le online, le mode sans fin, capture de princesses, les différente difficulté etc ...

Info: Steam
+ : le principe, les dragons ! Difficulté très variable.
- : Un peu lassant, titre moyens.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Le titre aurait fais un jeu juste "moyen" mais il faut avouer que le style de jeu et le principe de base reste assez innovant pour palier à tout ses petits défaut.


/!\ La version pre-release marchais sans problème, la version release par contre, elle n'est pas exempt de bugs. Entre les problèmes de Steam (Les développeurs m'ont assurés avoir contacté Valve à se sujet.) et les bugs VC++08, le jeu perd un peu de sa saveur. /!\

26 mars 2011

Test: Call of Duty®: Black Ops First Strike

427165.5
4 nouvelles map multijoueurs et 1 maps zombies.
La seul question est: 14€, faut-il le prendre ?
Bien sûre que non ! À l'époque où certains FPS vous font des updates avec des maps pack gratuit ou bien des map pack payant mais apporte un vent nouveau sur le jeu, il est impensable de payer ce prix pour 4 malheureuses maps, même si certaine sont sympa.

Berlin Wall: Plus une maps fun que sérieuse, elle est grande avec une route sur laquelle il ne faut jamais aller !

Discovery: maps beautifull, les chemins partent dans tout les sens et presque sans cachettes.

Kowloon: Map de taille moyenne, de nuit, je la trouve plus sympa que les autres par rapport au design qui permet un jeu plus stratégique que les autres.

Stadium: taille moyenne, il y a 3 zones distinctes, le stade, dehors et les bâtiments annexe. Une map qui impose en premier le teamplay.

Principalement les maps sont pas mauvaise, mais elles n'apportent aucune amélioration, aucune armes bonus ou autre.
Je suis désolé mais le prix baisse ici la note, à ce prix on peu largement ce bouger le cul pour faire 2 ou 3 maps en plus et ajouter quelques armes ou équipement.

Info: Steam
+ : les maps.
- : aucuns bonus, prix.
Ma note: 5.5/10.
Mon mot: Pour les joueurs CoD7, vous allez le prendre quoi que l'on vous dise de toute façon.
Pour les joueurs lambdas, à ce prix, le pack est loin d'être essentiel car il n'apporte rien au jeu réellement.

24 mars 2011

Test: Ghostbusters: Sanctum of Slime

999903.0
Adaptation d'un film qui n'est pas encore sorti, Ghostbusters: Sanctum of Slime est un Dual Stick Game (Alien Breed, Alien Swarm, etc...).
L'histoire introduit les nouveaux Ghostbuster, enfin introduit, c'est vite dit:
-On se fais vieux !
-Prenons des nouveaux !
-Ouais
*Jeux*
Le tout en une BD bas de gamme, fais à la va vite, sans aucun sons à part la musique.

Graphiquement, une animation faites à la va vite, modélisation 3D idem mais ça on s'en moque, la camera est à 200m. On va dire que c'est potable, mais on aurait pu s'attendre à une qualité bien supérieur de la part d'Atari, Colombia, Sony et Behaviour Interactive ...
(Behaviour Interactive = Grande quantité d'adaptation de film)

Son: rien de notable. j'écris le test juste après y avoir jouer et je ne me souviens d'aucune musiques, à part le menu avec la musique historique de la série :p

Gameplay, *bam*, armes déséquilibré, gamepad chiadé, difficulté mal jaugé, on passe son temps à passer d'une salle à une autre, tout ça assemblé forme un jeu à la fois dur et facile.

Bref, histoire démoulé comme un flan, sons banals, gameplay nase, 12 petits niveaux.
Désolé, mais ceci n'est pas un jeu, c'est une pub payante pour le prochain Ghostbusters.

Relation prix/durée de vie:
Pour 10€ vous en aurez pour environ 4-5h de jeu en jouant bien et en multi (laisser tomber l'IA du solo ...) La difficulté aidant à rallonger la durée de vie, enfin si vous n'avez déjà abandonné au bout d'une heure.

Info: Steam
+ : Musique du menu ...
- : Tout le reste.
Ma note: 3.0/10.
Mon mot: Mouais non, c'est juste une simple adaptation habituelle.

19 mars 2011

Test: Post Apocalyptic Mayhem

919002.0
Vous avez déjà joué à MotorStorm, Split/second, Destruction Derby ? Bha c'est la même chose ... Mais sans aucuns fun.

Le principe est une course au kill, on récupère ses armes sur le terrain via des tonneaux de couleur sur la piste. Et vala. Pas d'histoire, pas d'ambiance, rien, basta !

Vite fais, 6 véhicules tous aussi lourdaud les uns que les autres.
3 circuits (Au total hein, pas de circuits dérivé, modifié ou reverse. Il y a en tout et pour tout que 3 malheureux circuits), mouais, encore les tracés sont sympa (si on les mettait dans un autre jeu)
Pour le reste, menu vraiment sympa et bien foutu, Des musiques sympa mais sans plus.
Sinon plein de bloom, des explosion à outrance, une IA d'asperge, un maniement de fer à repasser, l'utilisation des armes à la manette reste très simple et facile d'utilisation.
Y pour les armes de devant, B derrière, A Turbo et X pour les cotés.

Info: Steam
+ : Menu, les armes, tracé.
- : Contenu vide, moche (caché par des effets), maniabilité, IA.
Ma note: 2.0/10.
Mon mot: ... Perso j'ai fais les 3 courses dispo et j'ai désinstallé directement pour récupérer mes 400Mo d'espace disque. (Jeu terminé en 20 Minutes au complet en faisant le mode compétition + test des véhicules)