16 septembre 2011

Test: King Arthur: Fallen Champions

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Le roi Arthur à écrasé tout ses ennemies au sud, mais un mal inimaginable se prépare dans les forets du nord encore sauvage. 3 Héros déchus se mettent en route pour observer ces évènements. Ce qu'il vont découvrir va changer l'histoire à jamais.

King Arthur: Fallen Champions est un RTS, faisant le pont entre le King Arthur - The Role-playing Wargame et King Arthur II qui sortira dans quelques mois. Il vous permettra de comprendre l'histoire entre la fin du DLC des druides et le début fort tragique de la nouvelle histoire.

Ce n'est pas un DLC, si vous vous moquez de l'histoire le jeu est faisable pour le plaisir, mais avoir fais les premiers ne fera que prolonger le plaisir.

On remarque pas mal de changement dans cet opus, premièrement pas d'Arthur, nous ne contrôleront que les trois héros, plus de déplacement libre en mode histoire, votre destin est déjà pré-établi et se déroulera toujours en 3 phases bien distinct, j'en reparle après. Le jeu est bien plus cours (comparé bien sûre à la première série, c'est relatif) et est bien plus dure !
Comme je l'ai dit plus haut, chaque chapitre, 9 pour chaque héros +1 final, se comporte en 3 phases, une aventure textuel, préparation du combat, combat.
L'aventure est encore une fois uniquement en Anglais et fera rager les anglophobes quand il sera question de se balader dans une foret uniquement par le texte. Vos actions réalisé durant cette phase vous octrois directement des bonus lors de la préparation au combat, genre si vous avez remonter le moral d'une troupe au lieu de leur gueuler dessus en les tuants par 10 pour les forcer à combattre, cette troupe sera disponible pour la bataille. Et enfin justement, la bataille qui elle ne change pas beaucoup, mais reçois pas mal de petite originalité qui n'était pas présente avant. Il y a, par exemple, des roches sur le terrain, permettant à vos troupe de se soigner, se reposer ou récupérer du mana. Des troupes peuvent être libéré en combat, déclencher des pièges etc ...
Bref si aimiez le coté magique dans KA1 vous serez pas déçu.

Par contre rappelez-vous que le jeu est bien plus dur, pas possible ici de prêter des armés entre champion, ni de matériel, ni de recruter ...

Graphisme, le moteur Neocore reçoit quelques amélioration, mais ne change pas tant que ça. Comme pour le premier, beau et très détaillé, mais miam miam la carte graphique.

Musique, on retrouve principalement les sons et les musiques de la série précédente. rien de neuf. Et idem pour la maniabilité.

Q/P/D: Tout dépend principalement des bonus de combats, j'ai déjà fais la même map avec des bonus différent et je passe d'un combats de 40 minutes à 15 minutes. Mais quoiqu'il en soit, pour 9€ on s'en tire pour à peu prés 8-10h je pense, j'avoue ne pas avoir eu le temps de le finir :/
Et la qualité reste inchangé par rapport au premiers King Arthur.


Info: Steam - GamersGate
+ : Moteur graphique, musique, histoire, magie, les changements.
- : Dur, moteur graphique gourmant, toujours pas de trad.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Non mais ne cherchez pas plus loin, King Arthur: Fallen Champions et le digne successeur de King Arthur et le digne précurseur King Arthur II.

Test: Xotic

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Si le rêve de votre vie est d'éclater des mecs qui vous tires dessus, d'exploser des machins rouges sans raison et ramasser des choses en l'air, toujours sans but. Ce jeux est pour vous !!

Merde, du coup mon intro raconte tout le jeu :/
Xotic est un FPS typé arcade, sans réel but à l'ancienne, tuer tout les mecs, faire un max de point bonus et le plus rapidement possible. Les boules rouges offrent des points bonus, points qui peuvent doubler selon le chain combos réalisé. il vous faudra aussi chercher les big bonus bien caché dans les niveaux pour encore plus de points (/^^)/

Graphiquement, le jeu tiens la route, même si je trouve le bloom un peu trop flashy, le moteur tourne bien et n'est pas dégueulasse.

Le son ... Arg, couper le dès le menu, laisser un peu de musique si vous voulez. Mais il y a un bug avec une espèce d'alerte qui vous gueule dans les oreilles du début à la fin sans s'arrêter c'est juste énervant au possible. La musique reste sympa.

Le maniement est lui aussi assez space. C'est du FPS classique et reste très correcte, mais même à 2000dpi la souris est mole et je doit faire deux ou trois mouvement pour faire un simple 180° !
Les sauts sont étrange, pas super précis à faible gravité. Encore c'est peut être voulus par les devs.

Q/P/D: niveau Prix/Durée, je pense que ça reste correct, pour 7€ on s'en tire avec 6/7h de jeu et un bon ratio de replay si l'on a bien aimé le jeu. Mais il faut avouer que la qualité pêche pas mal et ne conviendra pas au gros gamers.

Malgré ses environnements sympa et son style arcade old school, le jeu souffre de pleins de mini défaut qui pourrait/aurait dû être amélioré pour la sortie final.
Finalement je ne vois quoi dire de plus ...


Info: Steam
+ : Moteur graphique, environnement
- : La dizaines de mini défaut qui trainent.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: C'est dommage, avec un peu plus de boulot sur l'UI, le menu, le design, l'arme, les bugs, l'ambiance, l'action etc ... Le style aurais pu donner quelques chose :/


Et bravo à bombaparte, boss1234 et à fijakoma, qui ont chacun remporté une clé pour le Xotic sur Steam !!

Test: TrackMania² : Canyon

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TrackMania², un nom dont la sortie était très attendu, et voici LA réponse à la grande question: 42 ! (Plus de détails dans le test)

Imaginons que vous ne connaissez pas la série, TrackMania est un jeu de course MMO, la partie solo n'est principalement qu'une sorte training bien poussé. Le principal attrait est son mode multi, qui permet tout de même de mettre 200 joueurs sur le même bitume et en même temps ! Le principe est très simple, faire le meilleur temps. Vous pourrez recommencer le circuit autant de fois qu'il reste de temps au chrono.
Certain circuit sont assez barge et vont très loin dans le délire de la physique.
Maintenant, à quoi doit-on s'attendre de ce TM² Canyon ? Avant tout, Canyon, par ce que c'est le seul environnement disponible, une seule voiture, un set de construction que je trouve relativement restreint. Trackmania Nation ou Trackmania 1 avais plus de possibilité que celui là ! Je n'ai pas retrouvé les mêmes track complétement tordu que l'on avait sur TMN. Même le loop, qui est presque la mascotte de la série n'est plus ce qu'il était.
Heureusement on à aussi quelques nouveauté, comme l'affichage des dégats (Visuel), 200 joueurs en multi, un nouveau moteur graphique et ce fameux PlanetMania dont on ne sait toujours pas grand chose. (Origine ! Sort de ce corps !) Mais sinon, voila !
Plus de puzzle, plus de stunt non plus (en fait il y a les stunts, mais il ni y a aucuns map de base et je n'en ai pas encore vu online).

J'ai plus l'impression de jouer à un Trackmania Nation 2, et la question, "Canyon" d'autre sont-ils prévu ? Seront-ils payant ou en update ? Un mix avec les anciens TM sera t-il prévu ? Pas de Steam !? Où sont les bloques et les décors vu dans les premiers trailers ?
Cependant il faut bien l'avouer, le fun est là, la communauté est là, les trackers ont déjà bien remplis les serveurs de leur créations. Il ne reste qu'à attendre de voir ce que la suite de cette aventure va donner au joueurs.

Graphiquement, le moteur est vraiment nickel, au delà du principe du jeu, le moteur était déjà l'une des principal caractéristique qui boostait le jeu et cela n'a pas changer.

Je suis un poil plus mitigé sur le son, les musiques sont globalement dans la même trame qu'avant et se coupe donc avec facilité pour laisser apparaitre l'horrible son de ce moteur de voiture que vous allez entendre pendant des années...

Sur la maniabilité, il est certain que les puristes vont crier par ce que le air contrôle n'est toujours pas là, par ce que le drift est nase, (Enfin perso je trouve le contrôle du drift nickel, mais je me suis fais ban d'un serveur en disant ça...). Pour le reste le contrôle est le même qu'avant lui aussi et ne pose donc aucune difficulté.

Q/P/D: La partie difficile ... La qualité est là, le prix est abordable et sa durée de vie est infinie. Mais ce manque cruel de VRAI nouveauté nous ferais regretter l'achat.


Info: GamesPlanet
+ : Graphisme, fun, circuit, communauté.
- : Un manque cruel de nouveautés, manque de contenu.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Non, je suis désolé, Trackmania United 265 circuit de base, 7 voitures, 7 environnements Vs. 75 circuit, 1 voiture, 1 environnement. Le calcule est vite fais, le bulldozer Ubi continue de suivre les traces d'EA en ignorant les joueurs de plus en plus, courant après les holly-billet-vert, c'est vraiment dommage surtout après avoir tant bavé devant les trailers ...

14 septembre 2011

Test: Hard Reset

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Vous êtes le Major Fletcher, un vétéran de l'armée et un soldat du CLN. Alors vous menez le front contre une IA déjanté, vous allez découvrir un secret bien plus important que ça en à l'air.

Hard reset est un FPS action, avec tout plein d'idées dedans. Je ne dirait pas que c'est un no-brain-shooter, mais simplement "action-fps".
L'élément principal étant de pouvoir utiliser l'environnement à son avantage, faites exploser les voitures, les générateur d'électricité, les bouteilles de gaz etc.. pour tuer vos ennemies et ainsi économiser vos balles. Sérieusement je n'ai jamais vu une ville aussi dangereuse, vu le nombre de trucs explosifs par m² !!

Vous l'aurez compris, l'histoire à vraiment été vite fais, c'est du film d'action de base. Par contre il y a une multitude de petits détails complétement accessoire qui rendent ce monde assez réaliste. Sans compter la jouissance des explosions en chaines qui rendent la zone aussi belle que dangereuse !

Graphiquement le jeu profite d'un bon graphisme, joli, rapide, effets et physiques.
C'est surtout l'ambiance général qui ressort le plus, entre Blade Runner et Nikopol, il ne manque que quelques humain, histoire de le rendre encore plus crédible.

Au niveau sonore, la musique n'est pas top-top, mais elle est très présente et change parfaitement entre les scènes d'actions et les moments calmes. Pour les effets même topo que pour les graphismes, entre Blade Runner et Nikopol :p
(surtout quand un vaisseau publicitaire géant balance sa pub en jap).

La maniabilité est correcte, même si l'on doit se faire au changement d'armes.
En effet vous n'avez que 2 armes ! switchable par A et E, avec la molette de la souris vous pourrez changer le mode l'armes (Que vous achetez au long du jeu).
Exemple, la mitrailleuse, se transformera en fusil ou en lance grenade ayant eux-même différentes upgrades pour les modifier.

Q/P/D: Pour 27.99€ j'avoue avoir passé un bon moment, il faut 5h pour le finir et on y reviens avec plaisir pour finir les achievements ou refaire le jeu en insane en mode EX. Qui reprend vos upgrade enregistrés à la fin du jeu.

Il est vraiment regrettable que le jeu ne propose pas de multijoueur, certaine maps s'y prêtais vraiment (exemple), même pour les armes qui je pense aurait été assez bien équilibrés avec peu de tweek.

Il y a peu de monstre, et peu de décors. Certain passage change, mais l'ambiance reste la même au final. Un peu plus de variétés aurait été la bienvenue.


Info: Steam
+ : Fun, graphisme, ambiance, les bétonneuses.
- : Visuel répétitf, pas de multijoueurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Malgré ses quelques défauts, qui intéresserait certain joueur j'en suis sûre, le jeu fourmille de petit détails complétement inutiles, qui ajoute une excellente ambiance au jeu.

Test: Wasteland Angel

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Après la 3eme guerre mondial, il ne reste que quelques groupuscule d'humains.
Il se divisent en 3 types, les civils, qui se regroupent dans les villes que vous protéger des ... Pillards qui sont vos ennemies, cherchant à enlever des habitants, pour en faire, bha, je ne sais pas en faite, ce qu'ils veulent. Et enfin les runners, dont vous faites parti, qui se baladent de villes en villes à la Mad Max.

Wasteland Angel est donc un jeu d'arcade vu du dessus où vous contrôlez une voitures pleine d'armes. Le but du jeu est simple, il suffit simplement d'empécher les méchants de prendre les civils de la ville que vous protégez. Attention car d'autre méchant ne sont là que pour vous embêter ! À vous de gérer vos priorités entre la défense et la récupération d'upgrade.

Il y a 3 type d'ennemis bien distinct, les "slavers" (Ha bha voila, c'est en faire des esclaves !), qui viennent donc pour enlever les civiles, les "duals", qui enlèvent les civiles mais vous attaquent aussi et enfin les "killers", qui eux, sont là pour vous empêcher de tuer les slavers.
Pour vous aider, vous avez 6 armes specials, des upgrades et des armes provisoires.

Globalement le jeu est assez simple et se finira avant que vous n'ayez eu le temps de lire les 20 premières pages du bottin. (Environs 3h selon où vous habitez)
Chaque ville se déroule en 4 étapes, 2 étapes normal, 1 boss et un petit jeu bonus.
de temps en temps vous aurez aussi quelques missions bonus à faire durant les parties normal, octroyant plus de temps pour la réparations.


Graphiquement, le jeu tourne bien et tombe juste dans la moyenne, mais se ratrappe bien avec une physique juste entre fun et réalisme.
La maniabilité reste correcte à la manette, malgrés quelques petit problemes en cas de collision très rapide.
Le sons est pas mal au niveau musical, mais les effets deviennent vite répétitifs.
Q/P/D: Pour 9.99€ le jeu offre un petit jeu fun et accrocheur si l'on aime le type.
Plutôt bien réalisé, il sera cependant un peu répétitif et il manque clairement un mode multijoueur.


Info: Steam
+ : Fun, musiques, graphisme.
- : Cours, pas de multijoueurs.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Moins beaux et moins complet qu'un Naval Warfare, mais tellement plus fun. On regrette vraiment sa durée de vie, d'autant plus qu'une fois terminé on ne ressent pas l'envie réel de le refaire.

31 août 2011

Test: Serious Sam Double D

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Okay, j'avais d'autre test à écrire avant celui-là, mais bon, Serious Sam Double D est une petite pépite d'or pour tout les fans de Serious Sam.
Serious Sam Double D est un jeu de plateforme dual stick 2D qui vous plonge directement dans l'univers de Serious Sam. L'histoire se déroule entre le 2 et le 3, et vous propose de retourner affronter l'armée de Mental, tous aussi débiles les uns que les autres. Il y a beaucoup de sang, beaucoup de dialogues grossiers, bienvenue chez Sam !

Revenons un peu en arrière pour vous présenter Sam si vous ne le connaissez pas. Serious Sam 1 est arrivé sur PC en 2001, et avais à l'époque surpris tout le monde par son moteur graphique, qui permettais à de petit PC de profiter du jeu, par son level design très "Doomien" et enfin Sam l'anti-héros super patriotique avec ses phrases débile et son attitude plutôt cool.

Dans SSDD ont retrouve tout ce qui fais l'univers de Serious Sam, tout les monstres sont présents, ainsi que quelques nouveaux, notament la Femikaze, qui à une belle paire de ... hmm ... bombes.
On commence en Égypte (pour changer) pour se promener dans 2 autres époques dans les 18 niveaux que comporte le jeu.

On ne peut pas non plus parler de Serious Sam, sans parler des armes ! Ça serais comme manger un kebab sans la viande ...
Mitrailleuses, lance rockets, lance-flammes, tronçonneuses, lance grenades, etc ... du classique pour notre sam, mais Double D inclus une petite nouveauté géniale "l'empileur d'arme", qui, comme son nom l'indique, vous permet simplement d'empiler des armes en une seule ! Vous pourrez empiler 6 armes de votre choix sans aucune limite !! 6 lances-rockets, une tronçonneuse + 2 mitrailleuse + un lance grenade + un lance flamme + un laser ... Défoulez vous ! Et vu les rush ennemies, préparez vous bien.

Graphiquement, on tourne dans un style BD un peu "flashé", mais certain décors colle parfaitement et cela ne pose pas vraiment de problèmes.

Le son est toujours aussi serious, avec du rock à fond de train, des explosions et des "HAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!"

La maniabilité est correcte, autant au clavier que à la manette, toutefois, même si ma préférence va au clavier + souris, il est regrettable que la souris ne soit pas limiter dans la fenêtre. Donc attention de ne pas trop bouger si vous jouez en double écrans.


Finalement pour 7.99€, le jeu propose un mode scenario de près de 5h en normal, des défis ultra hard à débloquer, des secrets à découvrir pour de nouvelles armes, du fun en veux-tu, en voila, du gore, du sex et des phrases débile.
Qu'est ce qui pourrait aller de travers ? Oh, et le jeu est mystérieusement traduit en FR. Oui je précise "mystérieusement", car le jeu n'est dispo QUE en Anglais ou en Français, alors qu'aucune Team du développement n'est ni Français, ni Canadien (Ou n'importe quel pays Francophone).


Info: Steam
+ : Fun, action, réalisation, durée de vie, prix, armes.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Si vous avez aimé l'univers de Sam, sérieusement, Double D est un jeu à posséder dans votre collection.

28 août 2011

Test: Block That Matter

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Alexey et Markus, deux développeurs de jeux indépendants se font enlever !
Heureusement de là où ils sont, ils parviennent tout de même à activer le projet sur lequel ils travaillaient: Le Tetrobot! (vous)

PS: Alexey et Markus font directement référence à Alexey Pajitnov (Tetris) et Markus Persson (minecraft) qui sont les références de base du jeu Block That Matter.
Au passage, je vous conseil l'excellentissime "Tuper Tario Tros.", les tout premiers prémisses de BTM.

Le Tetrobot est un pitit robot qui est capable de ramasser de la matière et qui peut les reposer par paquet de 4 blocs. Et voila, ce simple concept vous offre un puzzle game simple et efficace. Enfin, "simple" c'est vite dit, car si le principe de base et facilement applicable il sera beaucoup plus dur de comprendre et de résoudre les énigmes.

On ajoute à cela la possibilité de "casser" des lignes en alignant 8 blocs et enfin, dernier point, il existe différent blocs, en bois, en pierre, en sable, en terre, ect ... Une petite trentaine au final, certains sont incassable, certains ont besoin que le Tetrobot s'upgrade pour les casser, certains brule, d'autre tombe si il ni y a rien dessous, etc ...
Du coup, on doit bien observer et réfléchir avant de se lancer dans le niveau comme un bœuf.

Le jeu est fun et permet de passer un bon moment, les puzzles sont durs, mais sans être stressant comme d'autre.
De plus, plus que simple référence à différent oldies, si vous récupérez le coffre d'un niveau, celui-ci permet un petit historique du jeu en question. (Vraiment petit) mais assez pour éveiller la curiosité sur un jeu inconnu.


Graphiquement, j'avoue être mitigé, j'aurais sans doute vu le jeu soit en 3D, soit en version pixelisé. Mais bon, c'est plus un sentiment personnel. Sinon, oui ça le fait bien. Au passage j'aime bien l'animation du robot quand il cours ( ^3^).

Musicalement on tourne dans le 8bit moderne à la mode actuel.
(Achetable ici pour 3€)

Q/D/P: Pour 5€, vous perdrez pas mal d'heures de votre vies. Les puzzles commencent vraiment à devenir ardus dès la fin de la première dizaines de niveaux, alors si en plus vous comptez finir les niveaux bonus et vous amuser dans le mode communautaire en jouant sur des niveaux créés par d'autre joueurs (Ou faire les votre), alors là on tape dans l'infinie en durée de vie.


Info: Steam
+ : prix, difficulté, concept.
- : manque de décors.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: Un petit jeu de puzzle 2D typé plateforme qui offre une durée de vie largement raisonnable.
Vala, je pose un joli 7 sur 10 pour que nos petits Français de chez Swing Swing Submarine ne prennent pas la grosse tête et nous offrent leur prochain jeu de l'année 2012 :p.


Bravo à Trashix, gagnant de la clé Steam, Blocks That Matter!.

Test: Alien Hallway

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Sigma Team n'aime pas les aliens, après la alien/zombie shooter, ils nous sortent Alien Hallway avec un changement radical de style.

Dans alien Hallway vous devez attaquez la base alien adverse en envoyant inlassablement votre armé au front. En gros, vous avez des petits robots que vous envoyez en premier pour vous fournir en "unités", unités que vous utiliserez pour invoquer des soldats, il y a 8 soldats différents (+ les petit bots miniers) et 6 skills disponibles. Vous pouvez tous les upgrader avec de l'argent gagné en fin de combats. Tant que je suis dans les chiffres avant de revenir sur l'upgrade, il existe 9 type d'aliens. Chaque soldats possède 3 paliers d'upgrade améliorant les grenades, les hp et les dégâts, et surtout ... ils sont upgradable à l'infinie !!
Je m'égare, une fois les soldats invoqués ils partent tout seul à l'assaut de la base adverse en s'arrêtant pour poutrer les aliens sur le chemins. En effet vous ne les contrôlez pas, et c'est ici que va se révéler toute votre stratégie de jeu.


Bon "Stratégie" c'est vite dit, bourinez comme un sourd suffira amplement pour finir les niveaux avec 5 étoiles.

Graphiquement, même si le jeu est plutôt simple, le graphisme reste potable, ni bon, ni mauvais. Après niveaux design sur le HUD aurais pu être un peu mieux conçus. On s'y fais mais il est un peu vieillot.

Les sons, heuu, en vérité, après 5 h de jeu j'ai aucuns souvenir ( °°).
Bon là j'ai relancé le jeu histoire de ...
Musicalement, regardez le trailer pour vous faire une idée, pour les autres sons , rien de transcendent, du basique "pew pew splash".


Bon plus sérieusement, le jeu se fini en normal en 3h00 (6h15 en finissant en extreme et tout les succès), le jeu facile et ne se destine pas aux joueurs commun. je dirais qu'il se classe dans la tranche 10-15 ans.
Un niveau se fini en 2-5 minutes et il y a 21 niveaux.

Finalement le jeu comporte beaucoup de mini défaut de gameplay, le HUD est pas top top, des raccourcis aurait été la bienvenue, quelques bonus aussi, quelques ralentissements, un peu plus de panache.
Au final on a un jeu un peu mou, il se laisse jouer si on aime le genre et mini jeu, mais ça manque de trucs en général.


Info: Steam - Gamersgate
+ : sympa, graphisme.
- : Manque de bonus, de panache, jeu moyen.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Dans un sens c'est dommage car le jeu manque cruellement de petits trucs qui aurait pu facilement relever le niveau.


Bravo à
Boca et Apzoei, qui remportent chacun 1 clé Steam pour le jeu Alien Hallway.

27 août 2011

Test: Avadon The Black Fortress

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Encore une fois durant le test du jeu, je suis passé en mode "souvenir" et me suis rappeler suivre l'aventure de la mère d'un ami, quand j'étais tout petiot, qui jouais à King Quest. Certes, Avadon, n'est pas comparable, mais cependant le feeling est le même.

Vous êtes un serviteur du pacte d'Avadon. Le pacte consiste une alliance fragile entre les 5 plus grande nations. Mais voila, une ombre plane sur le monde, des serviteurs du pactes se font assassiner, arriverez-vous à découvrir ce qui se passe ? Mais surtout ... Arriverez-vous à endiguer cette menace inconnue ?

Avadon, The Black Fortress est un RPG old school, et dans tout les sens du terme, graphismes, sons, histoire, concept. Tout y est très old school.
L'histoire est très profonde et pleine de rebondissements, les joueurs de RPG papiers se sentiront rapidement à l'aise dans ce style d'ambiance chevaleresque, avec des réponses multiples, des pavés de textes monstrueux et des dialogues fournis qui colle à l'environnement.
/!\ Attention: Aucuns texte n'est traduit, le jeu comporte une énorme quantité de texte et sont, pour la plupart, important pour suivre l'histoire et savoir quoi faire. /!\


Graphiquement le jeu est complètement dépassé, de même que l'animation. Mais ça fais un peu parti du concept et finalement on si fait et n'est pas vraiment gênant.
Même si de temps en temps durant les combats, on ne cacherais pas sur un zoom pour mieux cibler son adversaire, ou encore une interface un peu flexible pour ne pas avoir à cliquer systématiquement pour fermer la moindre fenêtre du jeu.
De même que je trouve dommage de ne pas voir vos personnage évoluer en fonction de l'équipement.
On observe le même phénomène pour le son, qui reste simple et répétitif.


Mais, est-ce, réellement important si l'on recherche un vrai RPG PC ? L'histoire est longue (Après 10h de jeu, on attaque à peine l'histoire principale), les maps gigantesques, les NPC très nombreux, les combats sont rapides et tactique.
Bref, si l'on gratte un peu la couche de terre on découvre une petite pépite de RPG à l'ancienne.

Si l'on doit faire une relation qualité / prix / durée de vie, pas de problèmes si l'on regarde le prix comparé à la durée de vie immense de l'histoire. La qualité dépendra de ce que vous aimez, car le style old school ne plaira pas à tout le monde.


Info: Steam (6.99€) - Gamersgate (19.95€)
+ : Prix, durée de vie, aspect RPG.
- : graphisme, manque de quelques aides visuels et de gameplay, pas de traduction.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Un très bon RPG bien équilibré, si vous aimez le genre.
Et je lui colle une note "un peu plus que moyen" car le fond du jeu vaut le coup, c'est certain, mais le manque de traduction est ici vraiment pénalisant pour les Anglophobe.

16 août 2011

Test: Bastion

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Bastion est une séléction Take No Logique !

Bha, à bas la bastons là bas dans la bataille pour Bastion.
Un "taillader et trancher" en 2HD (2D HD).

Vous êtes le Kid l'un des rares rescapé de Calamity qui a ravagé Bastion, votre monde.
Comprendre ce qu'il s'est passé, retrouver des survivants, reconstruire votre village, poutrer les monstres qui vous barrent la route. voila votre mission.
Mais, est-ce réellement tout?
[Musique dramatique]TA TA TAAAAA[/Musique dramatique]

Quand on parle de Hack & Slash sur PC, on pense, généralement, tout de suite à des jeux comme Diablo ou encore, plus récemment, Torchlight. Bastion arrive directement par la grande porte avec une histoire riche, bien raconté (textes en FR), des musique marquantes, un style bien à lui et un arsenal judicieusement réparti.
Le principe même du jeu est particulier et nous enfonces dans une histoire dont on ne veut pas sortir. La narration du jeu est juste énorme. La moindre de vos actions, aussi futiles soit-elles, est narré par ce personnage étrange que vous rencontrerez bien assez tôt. C'est vraiment l'un des plus gros point du jeu.


Et on passe directement au graphismes, qui ne pourront pas vous laisser indifférent par leur beauté, leur détails, les effets et l'animation. Le HUD est bien travaillé et se coordonne parfaitement avec la maniabilité du jeu.
Par ailleurs c'est le seul et uniques point négatif que j'ai pu lui trouver. Le jeu est jouable au clavier, à la manette et à la souris. La manette est nickel, rappelons qu'il s'agit d'un jeu 360 à l'origine. Le clavier passe encore malgré, encore une fois les fausses diagonal nous obligeant à nous balader les trois quart du temps en escalier au lieu de faire des lignes droite. Par contre la souris, j'ai laissé tombé au bout de dix secondes.


Les ennemies ne sont pas super nombreux mais peuvent évoluer durant la bataille et donc vous offrir des combats plus acharné que prévu. Sans oublier, et j'ai trouvé l'idée génial, que l'on peut invoquer des dieux lors de notre visite à Bastion, tous n'ont que des effets négatifs !! mais plus vous rendez la partis difficile, plus vous gagner d'argent et d'expérience. Et vite fais, chaque armes possèdes 5 améliorations, il y a des mini quêtes qui rapportent des sous, à chaque niveaux on choisis avec quoi on va se torcher la gueule (non, pas de marchant de potions dans Bastion, que de la liqueur achetable à la distillerie ...).

Au niveau sonore, c'est une pure merveille, entre la voix du narrateurs et les musiques, c'est pff horf...

Et enfin pour finir, à 14€ avec des modes de jeux à débloquer, une histoire d'environ 6h et une qualité bien au dessus de la moyenne pour de l'indé.
Et plus avec le "nouvelle partie plus".


Info: Steam
+ : Graphismes, Musique, Narration, relation QDP, prix.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un "taillader et trancher" comme on aimerait en voir plus souvent sur PC.