2 août 2011

Test: LIMBO

LIMBO9.0
LIMBO est une séléction Take No Logique !

LIMBO sort 1 an après sa version console et arrive enfin sur PC. Est-ce que ça valait le coup d'attendre ? (En imaginant que vous êtes assez aveugle pour avoir raté la note juste au dessus ...)

LIMBO, un monde bien étrange où tout ce qui bouge (ou pas) tente de vous tuer par tout les moyens possible. Arriverez-vous à revoir votre sœur ?
Ce jeu mélange discrètement plateforme et action sur une charte graphique en noir et blanc. Le jeu offre une qualité irréprochable, tout y est magnifiquement fluide et les effets mélangé à la profondeur du décor ajoute dans cette ambiance de stresse passif qui hantera votre jeu tout le long des 39 chapitres.


Ce qui surprend le plus, au bout de 5 minutes de jeu, est de n'avoir jamais 2 fois le même puzzle. À chaque fois un problème pour solution différentes, le jeu est basé sur l'apprentissage par la défaites et votre mort sera très courante durant votre première partie. En faite les solutions sont généralement facile, c'est juste que les solutions vous viennent à l'esprit souvent qu'après le pièges ! D'ailleurs si l'on fais bien attention, on remarque que très souvent les solutions sont visible bien avant le pièges.


Limbo est une simple histoire sous forme de jeu. avec une difficulté parfaitement dosé pour être à la fois irritant et facile.
Le jeu est certes court, mais le prix est abordable et le titre est de qualité.

Graphiquement sans fautes, l'ambiance est unique et fluide.

Son: les sons arrivent à nous enfoncer encore plus dans ce monde étrange avec son atmosphère à la limite d'un film d'Akira Kurosawa.

Maniabilité, voici ici le seul vrai point qui pourrait différer de sa version console. Bien entendu je conseil la manette, qui permet des mouvements plus subtils qu'au clavier. Mais le clavier reste parfaitement jouable même si je lui reproche le manque d'une touche saut (autre que la touche haut), qui est sur la manette pourtant.

Qualité, durée de vie, prix: Le jeu se finira en first run en environ 2h et si les achievements vous intéresses, comptez 2h de plus, sans tricher hein ! (Sauf pour le dernier achievement ... finir le jeu en ne mourant que 5 fois maximum !)


Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, sons, maniabilité, difficultés.
- : Court.
Ma note: 9.0/10
Diff. puzzle: [
|||||]
Mon mot: Un titre d'une qualité irréprochable à posséder absolument. Ce jeu est comme une petite histoire à lire avant d'aller se coucher.

Test: Pirates of Black Cove

493307.0
Il faut savoir que je reçois TOUT les jeux Paradox, mais sérieusement même parfois en les ayants 2 mois avant la sortie, je ne comprends rien ! Alors quand j'ai posé les patounes sur Pirates of Black Cove je ne pouvais pas manquer l'occasion d'en faire le test !

Pirates of Black Cove, est un ... Stratégie ? Action ? RPG ?
HAAAA merde, moi qui pensais qu'il serait facile celui-là. Bref, vous jouez le rôle d'un cap'taine de navire au pavillon noir, voguant à la recherche de trésors dans un monde ouvert, okay, je lui donne le action/RPG.
Se passant aussi bien sur une mer bleue turquoise que sur la terre ferme, il vous faudra faire vos preuves face aux autres pirates et montrer qui est le chef ici !
Et enfin devenir le plus grand pirate que cette archipel ai connu !!


Les missions à réaliser sont diversifiées mais finalement assez répétitives. ces missions vous permettes de gagner en notoriété pour obtenir ensuite encore plus de missions.
Acheter des terrains, y construire des baraques de recrutement, engager des pirates pour les missions sur la terre ferme.
Gagnez de l'expérience (réputation), et débloquez de nouvelle attaques.

Il y a tout plein d'objets dans la mer à récupérer aussi, qui vont vous permettre soit de créer des potions pour vous aider dans les combats soit des plan de bateau à échanger contre des upgrades pour votre navire, ou encore acheter un nouveau navire.


Bon, d'un point de vue personnel je n'ai pas vraiment accroché, je n'ai pas l'esprit pirate, mais il faut avouer que l'on se ballade avec plaisir entre les différents ports en attaquant les navire marchant qui trainent dans les parages.

Attention toutefois à ceux qui attendait un Mount & Blade version pirate, ce n'est pas le cas.

Graphisme: Le jeu tiens la route, par contre comme tout jeu boosté à PhysX, si vous avez une CG AMD, divisez votre moyenne de FPS par 3 ...

Son: entre les "HAY CAPT'AIN!!", les boulets de cannons, les musique dynamique etc .. Les sons ne manquent pas et tiennent tout aussi bien la route.

Duré de vie / qualité / prix: à 20€ il est déjà certain que le jeu vous prendra un bon moment, après 6h de jeu j'ai l'impression de ne pas être à la moitié.


Info: Steam
GamersGate
+ : PIRATES !, graphisme, sons.
- : Répétitif.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: ...

27 juillet 2011

Test: Defy Gravity Extended

961007.5
Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas eu envie de lécher du verre pilé, hmm, ou alors je me lance sur Defy Gravity Extended ... (intro de merde 2.0)

Bref, Defy Gravity Extended est tout petit jeu de platforme qui en 30 minutes vous feras passer par 3 stades d'émotion.
1: Pfff facile !
Vous contrôlez, hmm, on va l’appeler Claude, vous contrôlez donc Claude, un astronaute armé d'un fusil anti-gravité qui vous attires ou vous repousses. Les zones que vous créez ainsi vous permettes de traverser des zones pleines de pièges, accessoirement mortel, les premiers niveaux vous permettrons de vous faire habilement la main. Quand soudain ...


2: Mouarf c'était juste!
Si au début tout se passait bien on se rend compte assez rapidement que ce n'est pas qu'un simple jeu de plateforme. Je ne dirait pas que c'est un puzzle game, car les solutions sont généralement facile, mais l'application de celles-ci se passe rarement tel qu'on le désire ( è.é)
Il ni y a peut être que 24 niveaux mais on ressent toute la haine qui ont servi à leurs conceptions XD


3: VAS-Y MAIS SAUTE QUOI !!!
La troisième partie du jeu oscillera entre coup de bol et dextérité. L'erreur n'est pas acceptable. Graphiquement le jeu est loin d'être beau et les musique sont pas mal.
La maniabilité est pile poil ce qu'il faut. Je conseil tout de même le clavier plutôt que la manette (Avis personnel). Et enfin comptez 1h30-2h00 pour terminer le jeu, Mais bon à 2€ on va pas faire la fine bouche.
Et au pire rien ne vous empêche de faire vos propres niveaux!!




Info: Steam
+ : Difficulté progressive, Musique, les niveaux.
- : Pas joli.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Pour 2€, ce qui m'a plus surpris, c'est cette irrésistible envie de continuer encore et encore... Perso je paierai bien plus pour de nouveaux graphismes et plus de niveaux.



J'ai chopé 11 mouches, j'ai fais un magnifique parcours dans l'appartement.
3 mouches n'ont pas bougé de la ligne de dépars, le reste s'est barré par la fenêtre :/ Donc bravo à

Ackbar
TLO
DocJojo

Qui remportent chacun une clé Steam pour le jeu Defy Gravity Extended offerte par Paul Fisch, créateur du jeu.

Test: Critical Mass

1053006.5
Sorti il y a un mois, Critical Mass est puzzle game à la Tetris en 3D.
On pose les cubes 1 par 1 pour former des ensembles de 4 cubes de même couleurs.
Plus le temps avance, plus la camera se colle à "la masse" que l'on fais reculer quand on réussit un ensemble.

Tiens ça fais longtemps que je n'ai pas fais de Features Vs. Réalité:

Jouabilité rapide et addictive
Un vrai point positif du jeu, malgré le principe 3D pas évident à mettre en œuvre sur un jeu PC, On arrive très rapidement à prendre en mains le jeu et s'en sortir rapidement.

4 modes de jeu uniques
Uniques ...
- Classic: 10 niveaux / 3 difficulté.
- Survival: Chaque ligne enlevé ajoute de nouveaux cubes.
- Rush: Votre score descend, finissez le plus vite possible.
- Relax: 100 cubes à poser comme bon vous sembles.

Tableaux des scores en ligne & classement
Pas de commentaires particulier là dessus

Succès & points de récompenses
27 sucés pour un jeu à 10 niveaux, mouais.

Accessible à tous
Mouais en facile hein, normal + hard, vous prendrons bien bien la tête.

Style graphique coloré et excitant
Oui et non, c'est vrai que les couleur sont sympa, mais sérieusement après 2h de jeux, tu as justes les yeux explosés. Pensez à faire des pauses.

Musiques & effets sonores géniaux
2 ou 3 musiques puis des "shpouf" quand les cubes partent... :/

Plus sérieusement, L'idée est vraiment sympa et le gameplay ne fais que donner l'envie d'y rejouer. Mais finalement 10 niveaux, c'est cours. et les autres modes sont vraiment accessoires.
La difficulté est pas mal adapter à 3 niveaux de joueurs, en gros, à mon niveaux:
- Facile: Fini
- Normal: niveau 6
- Hard: niveau 3

Mais j'ai quand même du mal avec le manque flagrant de 'truc', comme différents designs, plus de musiques, plus de niveau, un mode online pourquoi pas, avec deux joueurs s'affrontant sur le même puzzle ect ...
Mais rien de tous ça, c'est un peu dommage. Et on reste assez sur sa faim.


Info: Steam
+ : Difficile, Jolie, maniabilité.
- : Relation prix/qualité/durée de vie mitigée.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Plus de contenus aurait vraiment été un plus pour le jeu.

19 juillet 2011

Concours: Résultat Pour S.P.A.Z. CStW et BoD VII

Okay !

Voici la liste des gagnants pour le concours de Space Pirates And Zombies

- kurtypoy
- mrlicious
- apzoei


Ils remportent chacun une clé de jeu pour la version final quand le jeu sera disponible (utilisable sur le client du site) et en attendant ils peuvent faire mumuse dans la Beta du jeu !

PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.


Et maintenant:

Ont reçu aléatoirement soit Cthulhu Saves the World ou soit Breath of Death VII.
Tout les 2 sur Steam et en version complète.

- Robert Lafrite
- le_moelleux
- niafreu
- Super nounours


PS: Ouais, dans le mail, j'ai mis Frozen Synapse, ce qui est bien entendu faux, vous avez "normalement" reçus l'un des 2 jeux du concours.




Bravo à eux et à la prochaine fois !

Test: Tobe's Vertical Adventure

572007.0
Prenez Super Mario, Super Meat Boy, Sonic, Prince of Persia et Rick Dangerous. Mélangez tout ça et *pouf* Tobe's Vertical Adventure !

Tobe's Vertical Adventure est le troisième opus de la série et le premier à sortir de la cave, il y a aussi eu Galactic Commandos 2 et tout dernièrement Bitejacker. Tous en Flash trouvable sur le site de Secret Base.


Votre petite amie à des idées de grandeurs, en plus elle n'aime pas vous voir dans un état larvaire devant la TV à jouer à de stupides jeux vidéo ! Elle vous entraine donc dans des grottes obscures pour aller chercher un zolie trésor (:3)
On ressent bien l'histoire personnel là :p

Vous pourrez jouer le rôle de Tobe, de Nana ou bien les deux ensembles en co-op (Avec votre copine par le plus grand des hasards ! En local seulement) et vous devrez au long des 16 niveaux (4x4), descendre tout en bas de celui-ci afin d'aller y ouvrir un trésor (piégé) pour ensuite remonter tout en haut en 1'30 avec le sol qui remonte petit à petit, entre temps le niveau a changé et vous devrez prendre un nouveau chemin pour remonter.


Si globalement on peut pas lui reprocher grand chose, il y tout de même 2 points essentiels qui assombrissent le tableau.

-Maniabilité: le choix des commandes à la manette n'est pas évident. Pour être exacte, le temps que j'arrive à bien m'y faire, je venais de commencer le dernier niveau :/
À la manette -> Gauche - Droite / X = courir / A = saut / B = objets / bas = action
ensuite il y a les combinaisons, X + bas = roulade, droite ou gauche sur un mur pour descendre doucement, B sur le sol utilise un grappin, B en l'air utilise les ballons etc ... Le fait d'avoir utilisé si peu de touches sur la manette rend son utilisation pas terrible, essayez donc de faire une roulade devant un panneau d'aide :/
EDIT: En effet par contre, les touches courir, saut, objets sont configurables. Cela rend le jeu un peu plus sympa, mais la commande action sur le bas, ça le fais toujours pas.

Autre petit défaut, juste "petit". Il m'a fallu 83 minutes pour finir le jeu en first run, avec le premier perso. Toute autre heure de jeu supplémentaire ne pourrait être seulement dû à votre envie de faire les achievements, finir le jeu avec l'autre perso et en co-op, ou finir les niveaux en ramassant tout les bonus.

Pour le reste le jeu est Anglais, mais sans grande difficulté. Graphiquement sympa si l'on aime le style, les musiques sont sympa aussi. Sachez par aussi que vous pouvez télécharger les musiques et des artworks sur le site mais que vous pourrez les ouvrir qu'avec des mot de passe à gagner dans le jeu ^^


Info: GamersGate - Steam
+ : prenant, bonne difficulté, prix.
- : Court, maniabilité à la manette.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Il manquerait simplement 1 ou 2 chapitre de plus et la possibilité de remapper la manette et le jeu aurait un 7.5/10, mais il reste quand même assez fun pour le prix et l'esprit Rick Dangerous.

14 juillet 2011

Test: Tales from the Dragon Mountain: The Strix

6.0
Tales from the Dragon Mountain: The Strix est un puzzle game sous forme de Hidden Object game.


Je vais commencer par les énigmes. Je leur donne un 3/5, les énigme sont sympa même si c'est du classique, mais dans le pire des cas si une logique vous échappes, il vous suffira simplement de cliquer au hasard pour réussir tout de même.
Mais réellement, mis à part les objets à rechercher à chaque écran, il y a assez peu d'énigmes malgré que celle-ci soit bien répartis.

À deux reprise vous aurez aussi l'occasion de faire un mini jeu pour combattre des adversaire.

La recherche d'objets est assez simple et parait logique comparé à d'autre jeu du même genre. Je vous conseil tout de même de lancer le jeu en difficulté "Aventure" directement pour rentabiliser le prix du jeu. De cette manière vous n'aurez que les indices textuels pour savoir ce qu'il faut faire et chercher.


Graphiquement, le rendu est assez bien, mais d'un point de vu personnel j'ai l'impression que ça pêche un peu coté design :/
Pour les objets cachés, c'est 50/50, soit on les vois avant même de savoir quoi chercher soit ils fondent parfaitement dans le décor et requière quelques minutes pour les repérer.

Musique, malheureusement comme souvent dans ce style de jeu, on se retrouve avec 3 ou 4 musiques qui se répètent, vite lassante.

En admettant que vous vous lancez en difficile à votre première partie, il faudra compter environ 3-4h pour terminer le titre, ce qui n'est pas si mal.
Vous pouvez aussi le faire en normal pour ~2h et le refaire quelques mois plus tard en difficile. À vous de voir selon votre préférences :p
L'histoire est assez anecdotique.


Info: GamersGate (PC) - GamersGate (MAC)
+ : la recherche des objets, énigmes simple mais amusante.
- : Musiques, design, un poil trop facile, Pas de version Française.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: C'est vrai que j'en dit pas mal de bien dans le test, mais au final, je le trouve cours, et les énigmes trop facile. Les adeptes de ce style de jeu n'auront que peu de chalenges pour terminer le titre.

Test: Cthulhu Saves the World + Breath of Death VII

Pourquoi faire un design old school ? Est-ce une mode ? Est-ce plus facile à faire ? Est-ce que c'est moins cher ? Rien de tout ça, par ce que c'est fun !
Et le fun est l'un des points essentiel dans un média de divertissement tel que le jeu vidéo ! Et du fun il y a beaucoup dans ces deux petits jeux à un prix attractif.

/!\ Attention toutefois: Les jeux ne sont uniquement que en Anglais et requière un bon niveau pour comprendre toute la subtilité des blagues et des références.

1073007.0*
*(8/10 si vous parlez Anglais)
Commençons par Breath of Death VII, ne cherchez pas, il ni y a pas de d'autre épisodes avant celui-là ...

La troisièmes guerre mondial à éradiqué tout forme de vie sur terre. Les zombies ont repris la terre en main ... et, heu, meurt-vivent en paix, jusqu'à ce que les démons veulent à leur tour régner sur la terre !
Qui viendra sauver les morts ? VOUS ! baka... Vous jouez le rôle de DEM le squelette. Et voila démerdez vous.
Très rapidement vous serez rejoins par un(e) fantôme, Sara et d'autre encore par la suite.


Graphiquement: on est dans dans du pure old school, genre Megadrive. Si le style vous rebutes, passez votre chemins il ni y a que ça. Aucuns effets, rien. Ce jeu aurait très pu sortir sur Megadrive tel quel !

Idem pour le son: musiques de RPG classique.

Le gameplay est des plus simple, direction + 4 bouttons. claviers / manette.

La relation qualité / prix / durée de vie: Pour 1.99€, il faut compter 4-6 heures pour terminer le jeux rapidement. On vas dire que du coup pour le prix c'est largement acceptable. Pour la qualité c'est au gout de chacun, tout simplement.


Les dialogues sont simplement énormes ! c'est blague sur blague il ni y a pas une phrase sans que ça parte en couille. Voici un petit exemple. En faite ce jeu aurait mérité un bon 8.0/10, mais voila sans traduction et le style particulierement old school, n'attirera forcement pas tout le monde.



Info: GamersGate - Steam
+ : Humour, old school, bon rapport Q/P/V.
- : old school, pas de version FR.
Ma note: 7.0/10. (8/10 si vous parlez Anglais)
Mon mot: Cela faisait longtemps que je n'avais pas autant rit dans un jeu, entre mémorial du rpg et satire, on deviens vite addictif.


1073107.0*
*(8/10 si vous parlez Anglais)
Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? le moteur est maintenant plus porté sur l'ère S-NES et propose des graphismes plus fin et plus détaillé.

Cthulhu se réveil et ça va chier ! Quoi ? Quel est cette lumière ? Nooon ce pathétique humain aspire tout mes pouvoirs pour sauver le monde ! AAAHhhh ! Je ne sent plus mes jambes ! Je .. mes pouvo... p'tit con ... ZZZZZzzzz

Cthulhu se re-réveil sans ses pouvoirs, il vous faudra une force pure, une force qui plonge le monde en admiration devant vous, une force qui vous a déjà vaincu ...
Devenir un Héros !.. La tuile quoi.


Les dialogues sont toujours aussi cons que dans BoD:VII et les références à H.P. Lovecraft sont légions. Et la malédictions qui vous pèses ne peut que vous aider à devenir un héros. Tout le mondes vous trouves mignons !

Mis à part les graphismes légèrement amélioré et le moteur de jeu un peu plus souple, si vous avez lut le test de BoD:VII on retrouve la même ambiance et les mêmes bases.


Encore une fois il est vraiment dommage que le jeu ne puisse pas être accessible à tous à cause de la barrière de la langue. Car CSTW:SHECEADDPAFH - PEGYCE ("Cthulhu Saves the World: Super Hyper Enhanced Championship Edition Alpha Diamond DX Plus Alpha FES HD - Premium Enhanced Game of the Year Collector's Edition" pour la réédition PC) est 6-10h de délire et de remarque très inspiré de Cthulhu :p


Info: GamersGate - Steam
+ : Humour, old school, bon rapport Q/P/V.
- : old school, pas de version FR.
Ma note: 7.0/10. (8/10 si vous parlez Anglais)
Mon mot: Encore une fois les points enlevés sont dû à l'absence de VF, mais c'est presque aussi plaisant que de regarder un Monthy Python.


Et puis hop ! 4 clés Steam, oui 4 ! 2 clé pour Breath of Death VII et 2 clés pour Cthulhu Saves the World à gagner en déposant simplement votre commentaire ici même.
N'oubliez pas votre adresse mail ! (important pour recevoir le lot ¬¬)

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
Rendez-vous le 19 Juillet 2011 à 19h pour l'annonce des résultats !

30 juin 2011

Test: Really Big Sky

RBS8.0

Really Big Sky est le 4em jeu de Boss Baddie, mais si l'on regarde leur gamographie, ça ne serait que leur 3eme seulement, en realité Really Big Sky est le 3.5em jeu !

En effet, l'historique de Really Big Sky est très intéressante:
À la fin 2010, sort discrètement Big Sky, très tôt, les joueurs font beaucoup de remarques judicieuse et seulement 2 semaines après, un bug rare, mais majeur oblige Boss Baddie à trouver un fix. Entre temps les idées fusent et ils décident très vite, de faire un séquelle du jeu au lieu d'une simple update.
Ils veulent que les joueurs profitent au maximum du jeu tel qu'il avait été pensé à l'origine, d'où est née: le Really Big Sky.
Bien entendu les possesseurs de Big Sky se retrouvent avec une mise à jour assez inattendu, car leur jeu viens de se transformer complétement et gratuitement !

Allez, on arrête la leçon d'histoire et on vous expliques maintenant qu'est-ce que Really Big Sky ?
Un shoot them up horizontal en dual stick ! La classe non ?


Il ni y a pas de fin, même pas de niveaux à proprement parlé, c'est un pure STU scoring, le jeu ajuste automatiquement la difficulté en fonction de la performance du joueur, du coup le niveau peut radicalement changer 15s après le début pour devenir presque impossible.
Le système est très intéressant et permet un renouvellement du jeu infinie, il est impossible de faire deux fois le même niveau !

À chaque ennemie explosé, on récupère des morceaux d'étoiles qui servent à augmenter les capacités de votre vaisseau (seulement dans le mode normal).

Le gameplay est vraiment très prenant et on trouve très rapidement ses marques, autant à la manette qu'au clavier. Le clavier possède même un gameplay assez audacieux mais qui marche bien au final, à savoir qu'il faut cliquer sur la souris pour ne pas tirer (:3)

Je laisserais le soin aux joueurs de découvrir par eux même toutes les petites subtilité lié aux bombes, aux mines et à la perceuse.


Coté technique, même un bon PC se retrouvera face à quelques ralentissement à cause du nombre de particules en "High" (les SLI, Crossfire ou X2 seront sans doute avantagés ici), mais les options graphique ne change que le nombre de particules.

Graphiquement, le jeu est très dynamique et le coté coloré, les blurs et autres effets à outrance font partis du jeu et on ne gêne en rien.

Le son est moderne, vous pouvez débloquer des musiques supplémentaire, celles si réagissent selon ce qui se passe à l'écran.

Comme dit plus haut, la maniabilité n'oppose aucune résistance particulière.
PS: Pensez au alt+maj pour le déplacement en WASD -> ZQSD.
PS²: Oubliez le stick arcade ...

Relation Prix / durée de vie / qualité:
Très bonne, 5.80€, durée de vie infinie, jeu prenant et bien conçu, des question ?

Alors les adeptes du Manic Shooter me regardent avec leur pitit yeux de biches apeuré, ça donne ça -> ( °3°)
Oui et non, avec le système de difficulté adaptatif, si vous tenez le coup jusqu'au niveau de difficulté 6 (je ne sais pas s'il y a plus) le jeu vous en fera bavez comme jamais. Pour les scorers, étant infinie, éclatez vous donc.

Avec 7 mode de jeu (dont 6 à débloquer), vous trouverez votre plaisir.
Classic: Le jeu normal.
Boss Rush: Un rush de bosse ...
Arcade: Plus dure et plus rapide.
Pacifism: Vous n'avez pas le droit de tirer.
Countdown: 2 Minutes, faites votre max.
Nightmare: L'opposé d'une ballade dans un parc.
Marathon: La difficulté augmente en fonction du score (soit tout le temps).
Multiplayer: de 2 à 4 joueurs en local.

Il y a en vérité encore beaucoup de chose à dire sur le jeu, rien que les easter egg par exemple. Mais ça serais vous spoiler des bonne rigolades :p


Info: GamersGate - Impulse - Website
+ : Musique, difficulté progressive, excellent rapport Q/P/V.
- : Pas de replay :p, seulement 3 styles de boss.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Difficile, fun, coloré, il a un petit je-ne-sais-quoi qui nous donnes envie de continuer et de continuer encore.


INTERVIEW:

Salut les mecs, qui est-ce que je reçois cette fois ?
James: Salut, je suis James est je passe trop de temps à faire des trucs sans réel signification.

Alex: Je suis MrPineapple (mon nom terrien est Alex Sumesar-Rai) Je suis musicien résident de BossBaddie. Je confronte aussi les idées de jeu avec James et également beaucoup de test.


Présentez la team:
Alex: On est très cool.

James: En dehors d'Alex et moi nous avions Caroline Powrie qui fait une partie de la conceptions des ennemis, de nombreux essais et beaucoup de filtrage de différentes idées. Tom Engels qui à composé l'une des pistes pour le jeu et Mike Smith, qui a composé la chanson originale de Big Sky.


Parlez moi un peu plus de vous:
Alex: J'ai commencé à faire de la musique en 1996 (quand j'avais 10 ans) je n'ai pas arrêté depuis !

James: J'ai commencé à faire des jeux imaginaires pour ma NES, dessins de cartouches et des screenshots.
J'ai commencé à faire des jeux avec des fins à 11 ans.
J'ai suivis avec un jeu de tir spatial appelé Titan Omega durant le collège, puis The New Satan Sam à l'université.
J'ai commencé un jeu appelé Tormishire mais vous en saurez plus sur cette histoire plus tard. Pendant tout ce j'ai maintenu une coupe de cheveux fantastique.


Ok, quand avez-vous débuté Really Big Sky ?
James: Eh bien après que nous ayons terminé notre précédent titre (Wake), j'ai fais un tas de différents projets avant d'en trouver un auquel j'accrocherai. À l'époque je mettais tous mes efforts dans un jeu de Tower Defense et de Big Sky était juste un projet parallèle. Je voulais prendre un week-end hors tension et pousser un peu ce petit jeu. 8 mois plus tard, il était prêt.

Alex: James a commencé ce projet l'année dernière et a fini avec l'ancien "big sky" mais ce n'était pas aussi bon qu'il pouvait faire. Aussi l'ancienne version n'avait pas de musique à moi, donc nous avons dû faire au mieux !


Quand j'ai lancé le jeu la première fois, j'ai eu l'impression de lancer une demo (scène démo), il y a rapport ?
James: C'est le genre de trucs avec lequel j'ai grandi ! J'ai eu 10 jeux sur mon Amiga et près de 1000 scène démos.
Mais l'intro elle-même... Nous voulions aller sur quelque chose de grand, d'immense avec un blur léger et du bloom. Je voulais des lumières grésillantes et liquide. De plus quand j'étais plus jeune, j'ai édité un film stupide court d'un homme qui était mangé par une déchiqueteuse. Nous avions une musique prête mais j'ai pris la stupitiative (stupides et initiative) et l'ai ralenti de 50%. Et depuis J'aime cette technique.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard?
Alex: Moi ? Picard... C'est ma génération.

James: Lister. (NDLT: Oo ?!)


J'ai remarqué pas mal de trucs caché, comme le truc avec Jurasic Parc, Pac-Man, Space invader, etc ...
À combien de trucs dans ce genre il faut s'attendre ?

Alex: Les Easter ? Ouais la plupart des voix, c'est simplement moi faisant le con avec le micro. Si vous pouvez repérer toutes les références vous méritez réellement un biscuit !

Le jeu n'as pas de fin, hein ?
James: Il y a probablement une fin !
Alex: ... Si tu bats nos high scores.


Comment sont conçus les niveaux durant la partie ?
James: Tout est initialement randomisés, et ces valeurs sont aléatoires ce qui génère le nom de l'univers. Mais la façon dont vous jouez auras un effets quoi qu'il arrive. Il y a un système d'anti-camp (essayez !) qui pousse l'IA en overdrive, mais à l'inverse il y a des bon trucs si vous ne campez pas.
Le vaisseau-mère amicale ?
Il se montre une fois que vous commencez à être trop nul.


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
James: Pleins ! On (Alex et moi) adore spammer les commandes vocales dans L4D, alors on en a inclus dans RBS en tant que secret. Mais seulement la moitié environ, des commandes peuvent être déclenchée, c'est un secret qui va le rester.

Une petite anecdote de production ?
James: Au tournage du trailer avec notre court délai. J'ai fini par contrôler 2 vaisseaux avec une main et mon pote en contrôlait les 2 autres, tu peux le voir dans le trailler, il y a un vaisseau qui ne bouge pas (NDLT: le rouge à 4:02).
C'est par ce que je n'ai pas des mains magiques.


Alex: Pendant un test la nuit dernière le jeu à dit 2 phrases l'une après l'autre. Ça a donné une phrase grossière !


Avez-vous l'intention de porter votre jeu sur une autre plateforme comme Mac, Linux, téléphone ou autre ?
Et où peut-on trouver vos jeu en général ?

James: C'est sur GamersGate et Impulse pour le moment, mais nous parlons avec d'autre personne pour voir pour les porter sur d'autres plateformes.

"IT'S A TRAP": Quel est votre prochain projet ? (*HUM Tormishire HUM*)
James: Ultra Big Sky ! Qui sait. On en sait rien. On aimerai bien refaire un nouveau jeu Satan Sam game, le refaire proprement, t'vois ?
Et Tormishire ? On en reparlera plus tard dans l'année.


Alex: Me demande pas, je ne fais que bosser ici moi.


Un dernier mots ?
James: Si vous possédez une crêperie, contactez moi, sérieux.

Alex: hohiihooh ?

22 juin 2011

Exclu: Hacker Evolution Duality

HED

Alors que j'étais sur ce site, j'ai tout d'un coup eu un blanc, impossible de me souvenir du mot de passe et tout ce que j'ai c'est un bout de papier avec une série de chiffres et de lettres incompréhensible:

4503874C96D0D1BB8804F1249E9C109E297E489097038F9A1421578ABDA28F8AA2DC98925E039F5829B8708A6F88414BA7FAB983C9768BF090

et un mot de passe, mais ce n'est pas celui-là, c'est sans doute juste un indice :

"LOCALHOST"

Je ne sais vraiment pas à quoi ça correspond :/
Rhaaaa, saleté de mémoire de poisson rouge !

En plus je dois faire une interview pour le test de Hacker Evolution Duality et j'ai du mal à trouver des questions, si des lecteurs veulent se lancer à ma place n'hésitez pas à poster vos questions dans les commentaires jusqu'au 29 Juin 2011 !

PS:
Bientôt plus d'infos avec le test complet du jeu sur Take No Logique, en attendant vous pouvez visiter le site officiel http://www.hackerevolutionduality.com/ ou précommander le jeu sur Steam par ici: http://store.steampowered.com/app/70120/