28 octobre 2011

Test: Ignite

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Comment être un studio indies et vouloir développer un jeu de caisse sans avoir l'air débile à la release ?
Nos amis de chez Nemesys Games ont peut-être la solution ...

Après le calamiteux Post Apocalyptic Mayhem, il était devenue dure de concevoir un autre jeu de voiture indies. Nemesys Games relève le défis et nous pond un jeu de course bien speed avec quelques petites trouvaille vraiment génial.

On ne vas pas s'étendre sur le sujet, c'est un jeu de voiture arcade quoi ...
35 circuits, 15 Voitures réparties dans 3 catégories (Muscle, Street et Course) et chaque voitures disposent de 5 couleurs qui détermine aussi un bonus de points en course. (Je reviens sur les points dans un instant). On peut presque dire qu'il y a 75 voitures donc ...

Il y a 3 types majoritaire de course: Course, élimination et le Run-Out qui est assez marrant. Globalement le but reste de finir premier, en vrai tout est une histoire de points !

Le points sont la base même du jeu et réussit à eux seuls à renouveler le genre du jeu du course arcade.
En effet, toute actions durant la course rapporte des points, dérapage, taper dans des trucs, aspirations etc ... et ces points peuvent être utilisé en temps que boost! Classe hein :p Mais bon il serais bien entendu trop facile de n'avoir que ça ! Car ces points servent aussi de bonus de fin course et permette tout simplement d'enlever du temps en fin de course! Avec pas mal de bonus il y a largement de quoi passer de le 3eme place à la première. ([1][2])
Et là vous commencer à entrevoir les possibilités d'un mode multijoueur !
Entre ceux qui tentent d'aller le plus vite possible en usant tout les points dans le boost, ceux qui à l'inverse l'économisent à mort pour gagner plus de 20s à la fin ou encore ceux qui jaugent entre boost et points bonus. Enfin un petit plus qui fais plaisir à voir.
Revenons en za nos moutons, Et le jeu dans tout ça ?

De base le, jeu est facile, vraiment très facile, finir premier sur toute les courses vous prendra 4-5h et ajoutez 1h pour les achievements.
Dommage de ne pas pouvoir rendre la course plus piquante.
heureusement le mode online vous donneras un peu plus de difficulté :p

Graphiquement, le jeu est loin d'être moche, mais n'est pas beau non plus, il tombe tout juste dans la moyenne. Décors un peu vide, manque d'ambiance général.

Le son idem, les musiques sont basiques sans être forcement chiante. Les voitures elle, disposent chacune d'un son différent.

La maniabilité est correcte, autant clavier qu'à la manette, j'ajoute un petit point noir sur la manette à cause de l'absence de zone morte sur le stick, et sur le fait de devoir se refaire toute la config au premier lancement.

Rapports Prix/Qualité/Durée de vie: Hmm dur dur, en effet le principe de points à lui seul donne beaucoup au jeu, mais le manque de difficulté et les graphisme un peu vide rattrape vite le négatif. Ce qui est vraiment dommage compte tenu du nombre de circuit et de voiture pour un jeu à 15€. Espérons une mis à jour qui corrigerais cela.

Info: Steam
+ : Les points, Fun, contenu.
- : Court, facile, graphismes.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Le système de points et de loin l'un des plus fun existant à ce jour. Mais tout ses petits défaut le rattrape vite et empêche de s'amuser plus longtemps au final.


Félicitation à AigleBlanc et Niamor qui remportent chacun une clé Steam pour Ignite.

19 octobre 2011

Test: Worms Crazy Golf

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Encore un worms !!! Et croyez moi, c'est loin d'être fini car en effet Worms, Worms blast et Worms Pinball sorte en même temp sur Steam. Mais nous ne somme pas ici pour cela vous connaissez sans doute déjà ces titres :p

Worms Crazy Golf est un savant mélange de Golf et de worms. Entre Puzzle et sport, vous aurez l'occasion de tâter de la baballe sur 3 parcours de 18 trous chacun.
Attention vous ne contrôlerez votre Worms que pour taper la balle et pour contrôler celle-ci. Vous n'avez pas d'armement pour détruire des murs ou bien de grenade.
Nous somme ici en présence d'un vrai jeu de golf en 2D avec des worms et des outils pour vous aider. Comme le parachute permettant le contrôle total sur l'atterrissage de votre balle, l'anti-gravité, le boulet, la montre ou la bombe.

Vous aurez aussi la possibilité de participer à mini-jeu où il faudra faire un maximum de rebond, atterrir le plus près d'un trou etc ..
Sur chaque trou, vous pouvez aussi récupérer des caisses et des pièces vous permettant ainsi de personnaliser votre Worms.

Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Worms reloaded et l'esprit cartoon est bien présent.

Au niveau du son, les musiques se laissent écouter sans être transcendante et le son des Worms restent fidèle à eux même.

Gameplay, clavier, manette, souris, tout est correct. J'ai personnellement un petit faible pour la souris, qui offre un design plus intéressant sur le contrôle de balle.

Le rapport qualité / prix / duré de vie, est plus complexe, car en effet il vous faudra environ 7h pour finir le jeu au complet à 8€, après le multijoueur pourra allonger cette durée de vie en attendant les DLC, mais au moins 2 parcours de plus aurait été la bienvenue.

Finalement, ne prenez pas ce Worms si le but et de vous foutre sur la tronche, Worms Crazy Golf est simplement un petit jeu de golf stylé arcade.
Il se laisse jouer sans problème et se destine au joueurs de tout ages.
Et le jeu est entièrement traduit dans notre langue.

Ah oui le multijoueur, désolé, il ni y a pas de mode online, seulement un mode au tour à tour en local, dommage.


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, Fun.
- : Court, pas de online.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Sans être THE must have, Worms Crazy Golf offre de quoi s'amuser en famille au coin du feu pour cette hiver rude qui se prépare :p

Pre-Test: Defenders of Ardania

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- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.

28 septembre 2011

Test: Worms Ultimate Mayhem

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Après le reboot de Worms en version 2D, de Alien Breed, c'est au tour de Worms 3D de se voir plâtrer un coup de jeune. Alors ?...

Je ne débâterais pas pour savoir si le 2D est meilleur que le 3D. Les joueurs ont déjà leur avis à ce niveaux, le plus important va être de savoir si les joueurs 3D doivent se jeter sur cette nouvelles mouture ou pas.

On parle bien ici d'un reboot, plus précisément d'un remix de Worms™ 3D et de Worms™ 4: Mayhem. On peu rejouer toute les missions et les challenges de ces épisodes tout en profitant des quelques nouveautés du titre.

Dans les nouveautés, on parle surtout de la destructions comme pour la version 2D, une vue en incrustation pour mieux apprécier vos attaques, bien sûre tout les formats d'image sont maintenant accepté du 4:3 au 16:10 avec anti-aliasing, effets etc. Sans être une révolutions graphique, c'est surtout une mis à jour global du visuel qui fera surement plaisir au joueurs.

Graphiquement, comme je viens de le dire, le jeu se laisse jouer facilement et tout au max permet de profiter du titre sans nécessairement en mettre inutilement plein les yeux.

Sons, je trouve les sons un peu mous, ils restent corrects dans l'ensemble, les voix sont drôle, un léger problème de placement sonore en 5.1, mais surtout entre les musique funky jazz Derrikienne et l'action tactique du jeu. on à tout de même un peu une impression molasse.

Gameplay, le gameplay est nickel à la manette, le plus chiant reste de courir sur le clavier pour accéder au chat. Le contrôle au clavier ne m'as pas vraiment attiré, mais il reste corrects.
PS: les textes du jeu sont intégralement traduit en Français.

P/Q/D: Alors est-ce que tu donnes tes 12.99€ ?
Finalement, oui, En partant bien sûre du principe que vous aimez les Worms 3D.
la qualité est là, et l'on sait déjà que T17 suit avec attention ses nouveaux bébé et on repart avec une durée de vie déjà assez grosse en solo avec quelques 140 missions et challenge et on ajoute le mode online et tout ses modes de jeux dans les 12 environnement disponible.

Encore une fois il faut aimer le style de Worms 3D, mais le titre reste un bon choix pour les fans.

Je parle vite fais aussi de la customisation du worms, Il y a, de base pas mal de chose à se mettre sur la tronche, beaucoup à gagner et T17 prépare déjà tout plein de nouveau chapeau, gants, des trucs à se mettre sur la tronche etc ...
et le retour de la fabrication d'armes toutes aussi débile que possible ^^.

Ha oui, la machine à sous à disparu :/


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, durée de vie, contenu.
- : Sons 5.1, un peu mou.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: AAAAAAAAAAAlleluia.

16 septembre 2011

Test: King Arthur: Fallen Champions

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Le roi Arthur à écrasé tout ses ennemies au sud, mais un mal inimaginable se prépare dans les forets du nord encore sauvage. 3 Héros déchus se mettent en route pour observer ces évènements. Ce qu'il vont découvrir va changer l'histoire à jamais.

King Arthur: Fallen Champions est un RTS, faisant le pont entre le King Arthur - The Role-playing Wargame et King Arthur II qui sortira dans quelques mois. Il vous permettra de comprendre l'histoire entre la fin du DLC des druides et le début fort tragique de la nouvelle histoire.

Ce n'est pas un DLC, si vous vous moquez de l'histoire le jeu est faisable pour le plaisir, mais avoir fais les premiers ne fera que prolonger le plaisir.

On remarque pas mal de changement dans cet opus, premièrement pas d'Arthur, nous ne contrôleront que les trois héros, plus de déplacement libre en mode histoire, votre destin est déjà pré-établi et se déroulera toujours en 3 phases bien distinct, j'en reparle après. Le jeu est bien plus cours (comparé bien sûre à la première série, c'est relatif) et est bien plus dure !
Comme je l'ai dit plus haut, chaque chapitre, 9 pour chaque héros +1 final, se comporte en 3 phases, une aventure textuel, préparation du combat, combat.
L'aventure est encore une fois uniquement en Anglais et fera rager les anglophobes quand il sera question de se balader dans une foret uniquement par le texte. Vos actions réalisé durant cette phase vous octrois directement des bonus lors de la préparation au combat, genre si vous avez remonter le moral d'une troupe au lieu de leur gueuler dessus en les tuants par 10 pour les forcer à combattre, cette troupe sera disponible pour la bataille. Et enfin justement, la bataille qui elle ne change pas beaucoup, mais reçois pas mal de petite originalité qui n'était pas présente avant. Il y a, par exemple, des roches sur le terrain, permettant à vos troupe de se soigner, se reposer ou récupérer du mana. Des troupes peuvent être libéré en combat, déclencher des pièges etc ...
Bref si aimiez le coté magique dans KA1 vous serez pas déçu.

Par contre rappelez-vous que le jeu est bien plus dur, pas possible ici de prêter des armés entre champion, ni de matériel, ni de recruter ...

Graphisme, le moteur Neocore reçoit quelques amélioration, mais ne change pas tant que ça. Comme pour le premier, beau et très détaillé, mais miam miam la carte graphique.

Musique, on retrouve principalement les sons et les musiques de la série précédente. rien de neuf. Et idem pour la maniabilité.

Q/P/D: Tout dépend principalement des bonus de combats, j'ai déjà fais la même map avec des bonus différent et je passe d'un combats de 40 minutes à 15 minutes. Mais quoiqu'il en soit, pour 9€ on s'en tire pour à peu prés 8-10h je pense, j'avoue ne pas avoir eu le temps de le finir :/
Et la qualité reste inchangé par rapport au premiers King Arthur.


Info: Steam - GamersGate
+ : Moteur graphique, musique, histoire, magie, les changements.
- : Dur, moteur graphique gourmant, toujours pas de trad.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Non mais ne cherchez pas plus loin, King Arthur: Fallen Champions et le digne successeur de King Arthur et le digne précurseur King Arthur II.

Test: Xotic

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Si le rêve de votre vie est d'éclater des mecs qui vous tires dessus, d'exploser des machins rouges sans raison et ramasser des choses en l'air, toujours sans but. Ce jeux est pour vous !!

Merde, du coup mon intro raconte tout le jeu :/
Xotic est un FPS typé arcade, sans réel but à l'ancienne, tuer tout les mecs, faire un max de point bonus et le plus rapidement possible. Les boules rouges offrent des points bonus, points qui peuvent doubler selon le chain combos réalisé. il vous faudra aussi chercher les big bonus bien caché dans les niveaux pour encore plus de points (/^^)/

Graphiquement, le jeu tiens la route, même si je trouve le bloom un peu trop flashy, le moteur tourne bien et n'est pas dégueulasse.

Le son ... Arg, couper le dès le menu, laisser un peu de musique si vous voulez. Mais il y a un bug avec une espèce d'alerte qui vous gueule dans les oreilles du début à la fin sans s'arrêter c'est juste énervant au possible. La musique reste sympa.

Le maniement est lui aussi assez space. C'est du FPS classique et reste très correcte, mais même à 2000dpi la souris est mole et je doit faire deux ou trois mouvement pour faire un simple 180° !
Les sauts sont étrange, pas super précis à faible gravité. Encore c'est peut être voulus par les devs.

Q/P/D: niveau Prix/Durée, je pense que ça reste correct, pour 7€ on s'en tire avec 6/7h de jeu et un bon ratio de replay si l'on a bien aimé le jeu. Mais il faut avouer que la qualité pêche pas mal et ne conviendra pas au gros gamers.

Malgré ses environnements sympa et son style arcade old school, le jeu souffre de pleins de mini défaut qui pourrait/aurait dû être amélioré pour la sortie final.
Finalement je ne vois quoi dire de plus ...


Info: Steam
+ : Moteur graphique, environnement
- : La dizaines de mini défaut qui trainent.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: C'est dommage, avec un peu plus de boulot sur l'UI, le menu, le design, l'arme, les bugs, l'ambiance, l'action etc ... Le style aurais pu donner quelques chose :/


Et bravo à bombaparte, boss1234 et à fijakoma, qui ont chacun remporté une clé pour le Xotic sur Steam !!

Test: TrackMania² : Canyon

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TrackMania², un nom dont la sortie était très attendu, et voici LA réponse à la grande question: 42 ! (Plus de détails dans le test)

Imaginons que vous ne connaissez pas la série, TrackMania est un jeu de course MMO, la partie solo n'est principalement qu'une sorte training bien poussé. Le principal attrait est son mode multi, qui permet tout de même de mettre 200 joueurs sur le même bitume et en même temps ! Le principe est très simple, faire le meilleur temps. Vous pourrez recommencer le circuit autant de fois qu'il reste de temps au chrono.
Certain circuit sont assez barge et vont très loin dans le délire de la physique.
Maintenant, à quoi doit-on s'attendre de ce TM² Canyon ? Avant tout, Canyon, par ce que c'est le seul environnement disponible, une seule voiture, un set de construction que je trouve relativement restreint. Trackmania Nation ou Trackmania 1 avais plus de possibilité que celui là ! Je n'ai pas retrouvé les mêmes track complétement tordu que l'on avait sur TMN. Même le loop, qui est presque la mascotte de la série n'est plus ce qu'il était.
Heureusement on à aussi quelques nouveauté, comme l'affichage des dégats (Visuel), 200 joueurs en multi, un nouveau moteur graphique et ce fameux PlanetMania dont on ne sait toujours pas grand chose. (Origine ! Sort de ce corps !) Mais sinon, voila !
Plus de puzzle, plus de stunt non plus (en fait il y a les stunts, mais il ni y a aucuns map de base et je n'en ai pas encore vu online).

J'ai plus l'impression de jouer à un Trackmania Nation 2, et la question, "Canyon" d'autre sont-ils prévu ? Seront-ils payant ou en update ? Un mix avec les anciens TM sera t-il prévu ? Pas de Steam !? Où sont les bloques et les décors vu dans les premiers trailers ?
Cependant il faut bien l'avouer, le fun est là, la communauté est là, les trackers ont déjà bien remplis les serveurs de leur créations. Il ne reste qu'à attendre de voir ce que la suite de cette aventure va donner au joueurs.

Graphiquement, le moteur est vraiment nickel, au delà du principe du jeu, le moteur était déjà l'une des principal caractéristique qui boostait le jeu et cela n'a pas changer.

Je suis un poil plus mitigé sur le son, les musiques sont globalement dans la même trame qu'avant et se coupe donc avec facilité pour laisser apparaitre l'horrible son de ce moteur de voiture que vous allez entendre pendant des années...

Sur la maniabilité, il est certain que les puristes vont crier par ce que le air contrôle n'est toujours pas là, par ce que le drift est nase, (Enfin perso je trouve le contrôle du drift nickel, mais je me suis fais ban d'un serveur en disant ça...). Pour le reste le contrôle est le même qu'avant lui aussi et ne pose donc aucune difficulté.

Q/P/D: La partie difficile ... La qualité est là, le prix est abordable et sa durée de vie est infinie. Mais ce manque cruel de VRAI nouveauté nous ferais regretter l'achat.


Info: GamesPlanet
+ : Graphisme, fun, circuit, communauté.
- : Un manque cruel de nouveautés, manque de contenu.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Non, je suis désolé, Trackmania United 265 circuit de base, 7 voitures, 7 environnements Vs. 75 circuit, 1 voiture, 1 environnement. Le calcule est vite fais, le bulldozer Ubi continue de suivre les traces d'EA en ignorant les joueurs de plus en plus, courant après les holly-billet-vert, c'est vraiment dommage surtout après avoir tant bavé devant les trailers ...

14 septembre 2011

Test: Hard Reset

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Vous êtes le Major Fletcher, un vétéran de l'armée et un soldat du CLN. Alors vous menez le front contre une IA déjanté, vous allez découvrir un secret bien plus important que ça en à l'air.

Hard reset est un FPS action, avec tout plein d'idées dedans. Je ne dirait pas que c'est un no-brain-shooter, mais simplement "action-fps".
L'élément principal étant de pouvoir utiliser l'environnement à son avantage, faites exploser les voitures, les générateur d'électricité, les bouteilles de gaz etc.. pour tuer vos ennemies et ainsi économiser vos balles. Sérieusement je n'ai jamais vu une ville aussi dangereuse, vu le nombre de trucs explosifs par m² !!

Vous l'aurez compris, l'histoire à vraiment été vite fais, c'est du film d'action de base. Par contre il y a une multitude de petits détails complétement accessoire qui rendent ce monde assez réaliste. Sans compter la jouissance des explosions en chaines qui rendent la zone aussi belle que dangereuse !

Graphiquement le jeu profite d'un bon graphisme, joli, rapide, effets et physiques.
C'est surtout l'ambiance général qui ressort le plus, entre Blade Runner et Nikopol, il ne manque que quelques humain, histoire de le rendre encore plus crédible.

Au niveau sonore, la musique n'est pas top-top, mais elle est très présente et change parfaitement entre les scènes d'actions et les moments calmes. Pour les effets même topo que pour les graphismes, entre Blade Runner et Nikopol :p
(surtout quand un vaisseau publicitaire géant balance sa pub en jap).

La maniabilité est correcte, même si l'on doit se faire au changement d'armes.
En effet vous n'avez que 2 armes ! switchable par A et E, avec la molette de la souris vous pourrez changer le mode l'armes (Que vous achetez au long du jeu).
Exemple, la mitrailleuse, se transformera en fusil ou en lance grenade ayant eux-même différentes upgrades pour les modifier.

Q/P/D: Pour 27.99€ j'avoue avoir passé un bon moment, il faut 5h pour le finir et on y reviens avec plaisir pour finir les achievements ou refaire le jeu en insane en mode EX. Qui reprend vos upgrade enregistrés à la fin du jeu.

Il est vraiment regrettable que le jeu ne propose pas de multijoueur, certaine maps s'y prêtais vraiment (exemple), même pour les armes qui je pense aurait été assez bien équilibrés avec peu de tweek.

Il y a peu de monstre, et peu de décors. Certain passage change, mais l'ambiance reste la même au final. Un peu plus de variétés aurait été la bienvenue.


Info: Steam
+ : Fun, graphisme, ambiance, les bétonneuses.
- : Visuel répétitf, pas de multijoueurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Malgré ses quelques défauts, qui intéresserait certain joueur j'en suis sûre, le jeu fourmille de petit détails complétement inutiles, qui ajoute une excellente ambiance au jeu.

Test: Wasteland Angel

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Après la 3eme guerre mondial, il ne reste que quelques groupuscule d'humains.
Il se divisent en 3 types, les civils, qui se regroupent dans les villes que vous protéger des ... Pillards qui sont vos ennemies, cherchant à enlever des habitants, pour en faire, bha, je ne sais pas en faite, ce qu'ils veulent. Et enfin les runners, dont vous faites parti, qui se baladent de villes en villes à la Mad Max.

Wasteland Angel est donc un jeu d'arcade vu du dessus où vous contrôlez une voitures pleine d'armes. Le but du jeu est simple, il suffit simplement d'empécher les méchants de prendre les civils de la ville que vous protégez. Attention car d'autre méchant ne sont là que pour vous embêter ! À vous de gérer vos priorités entre la défense et la récupération d'upgrade.

Il y a 3 type d'ennemis bien distinct, les "slavers" (Ha bha voila, c'est en faire des esclaves !), qui viennent donc pour enlever les civiles, les "duals", qui enlèvent les civiles mais vous attaquent aussi et enfin les "killers", qui eux, sont là pour vous empêcher de tuer les slavers.
Pour vous aider, vous avez 6 armes specials, des upgrades et des armes provisoires.

Globalement le jeu est assez simple et se finira avant que vous n'ayez eu le temps de lire les 20 premières pages du bottin. (Environs 3h selon où vous habitez)
Chaque ville se déroule en 4 étapes, 2 étapes normal, 1 boss et un petit jeu bonus.
de temps en temps vous aurez aussi quelques missions bonus à faire durant les parties normal, octroyant plus de temps pour la réparations.


Graphiquement, le jeu tourne bien et tombe juste dans la moyenne, mais se ratrappe bien avec une physique juste entre fun et réalisme.
La maniabilité reste correcte à la manette, malgrés quelques petit problemes en cas de collision très rapide.
Le sons est pas mal au niveau musical, mais les effets deviennent vite répétitifs.
Q/P/D: Pour 9.99€ le jeu offre un petit jeu fun et accrocheur si l'on aime le type.
Plutôt bien réalisé, il sera cependant un peu répétitif et il manque clairement un mode multijoueur.


Info: Steam
+ : Fun, musiques, graphisme.
- : Cours, pas de multijoueurs.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Moins beaux et moins complet qu'un Naval Warfare, mais tellement plus fun. On regrette vraiment sa durée de vie, d'autant plus qu'une fois terminé on ne ressent pas l'envie réel de le refaire.

31 août 2011

Test: Serious Sam Double D

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Okay, j'avais d'autre test à écrire avant celui-là, mais bon, Serious Sam Double D est une petite pépite d'or pour tout les fans de Serious Sam.
Serious Sam Double D est un jeu de plateforme dual stick 2D qui vous plonge directement dans l'univers de Serious Sam. L'histoire se déroule entre le 2 et le 3, et vous propose de retourner affronter l'armée de Mental, tous aussi débiles les uns que les autres. Il y a beaucoup de sang, beaucoup de dialogues grossiers, bienvenue chez Sam !

Revenons un peu en arrière pour vous présenter Sam si vous ne le connaissez pas. Serious Sam 1 est arrivé sur PC en 2001, et avais à l'époque surpris tout le monde par son moteur graphique, qui permettais à de petit PC de profiter du jeu, par son level design très "Doomien" et enfin Sam l'anti-héros super patriotique avec ses phrases débile et son attitude plutôt cool.

Dans SSDD ont retrouve tout ce qui fais l'univers de Serious Sam, tout les monstres sont présents, ainsi que quelques nouveaux, notament la Femikaze, qui à une belle paire de ... hmm ... bombes.
On commence en Égypte (pour changer) pour se promener dans 2 autres époques dans les 18 niveaux que comporte le jeu.

On ne peut pas non plus parler de Serious Sam, sans parler des armes ! Ça serais comme manger un kebab sans la viande ...
Mitrailleuses, lance rockets, lance-flammes, tronçonneuses, lance grenades, etc ... du classique pour notre sam, mais Double D inclus une petite nouveauté géniale "l'empileur d'arme", qui, comme son nom l'indique, vous permet simplement d'empiler des armes en une seule ! Vous pourrez empiler 6 armes de votre choix sans aucune limite !! 6 lances-rockets, une tronçonneuse + 2 mitrailleuse + un lance grenade + un lance flamme + un laser ... Défoulez vous ! Et vu les rush ennemies, préparez vous bien.

Graphiquement, on tourne dans un style BD un peu "flashé", mais certain décors colle parfaitement et cela ne pose pas vraiment de problèmes.

Le son est toujours aussi serious, avec du rock à fond de train, des explosions et des "HAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!"

La maniabilité est correcte, autant au clavier que à la manette, toutefois, même si ma préférence va au clavier + souris, il est regrettable que la souris ne soit pas limiter dans la fenêtre. Donc attention de ne pas trop bouger si vous jouez en double écrans.


Finalement pour 7.99€, le jeu propose un mode scenario de près de 5h en normal, des défis ultra hard à débloquer, des secrets à découvrir pour de nouvelles armes, du fun en veux-tu, en voila, du gore, du sex et des phrases débile.
Qu'est ce qui pourrait aller de travers ? Oh, et le jeu est mystérieusement traduit en FR. Oui je précise "mystérieusement", car le jeu n'est dispo QUE en Anglais ou en Français, alors qu'aucune Team du développement n'est ni Français, ni Canadien (Ou n'importe quel pays Francophone).


Info: Steam
+ : Fun, action, réalisation, durée de vie, prix, armes.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Si vous avez aimé l'univers de Sam, sérieusement, Double D est un jeu à posséder dans votre collection.