9 novembre 2011

Match: Battlefield 3 - Call of Duty: Modern Warfare 3


Sorti tout deux à 2 semaines d'intervale, il était temps de faire le point sur ces deux titres majeurs de cette fin d'année.

Avant tout, soyons direct, si votre allégeance va vers l'un ou l'autre des titres jetez vous dessus sans tarder.
Si vous êtes fans de FPS et si vous avez les moyens, prenez les deux. Et enfin si vous êtes fans de FPS ou si les 2 séries vous sont inconnue cette article est fais pour vous !
J'en profite aussi pour NE PAS remercier les relations presse d'EA France et d'Activision. Pour m'avoir ignoré comme à leurs habitudes.
À l'inverse, un énorme merci à mon contact personnel et ami de chez DICE qui à eu l'extrême gentillesse de me fournir un zoli pack d'images.


Solo:
Les Russes sont au centre de l'attention. Homefront à surement ouvert une porte dans la tête vide des scénaristes. Mais c'est obligatoirement la faute d'un extrémiste et non du gouvernement Russe lui-même.
Les 2 jeux ont un principe très couloir et ne permettent pas vraiment l'exploration ou l'initiative.
Même si les deux histoire se ressemble il y a heureusement beaucoup de divergence et reste chacun dans leur catégories. BF garde un aspect très militaire, très Spec Ops. Alors que MW3 se lance dans le Spec Ops / mercenaire. Quelque soit votre choix, les balles vont couler à flot et les cadavres vont pleuvoir.

BATTLEFIELD 3
Loin des bourrins de la Bad Company, vous jouerez ici le rôle de 2 personnages clé dans l'histoire d'une guerre qui va dépasser les frontières du monde.
Henry "Black" Blackburn et Дмитрий Маяковский, oops pardon, Dmitri "Dima" Mayakovsky.
L'un et l'autre sont accusé de terrorisme mondial sous les ordres de Solomon, l'antagoniste principal de l'histoire.
Qu'en est-il vraiment ? Pourquoi vous êtes vous retrouvé accusé d'un tel désastre mondial ?
Concrètement, l'histoire n'est pas la plus original possible mais reste intéressante à suivre et permet de participer à quelques scènes mémorables.
On y crois, l'IA vous tire vraiment dessus et vos compagnons servent eux même à quelques chose ! Vous n'êtes pas seul contre tous et ça fais plaisir de se sentir utile au centre d'un groupe.
Il vous faudra compter quelques 6h en normal pour finir les 12 missions du jeu.


MODERN WARFARE 3
... Suite aux évènements sur le pont (MW2), "Soap" est dans un état grave et à besoin de soins d'urgence. Nikolaï pars donc pour l'inde, de là, tout va aller de travers. Votre groupe est désavoué et même accusé d'avoir causé la troisième guerre mondial, votre rage contre Makarov va bientôt exploser.
Parallèlement, vous contrôlerez "Frost" contrant l'attaque des Russes sur les USA, lui et son groupe partiront enquêter sur l'origine de cette histoire.
Vous découvrirez aussi un nouveau personnage, Yuri, un **Secret**. Il en sait beaucoup et lui aussi à sa rancœur contre Makarov et rejoins le groupe de Price via Nikolaï.
Un seul but, poursuivre Vladimir Makarov et le tuer une bonne fois pour toute !
5h suffiront pour finir le jeu.



Missions supplémentaires:
Chaque jeu, propose son petit bonus en dehors du multi.
BF3 vous offre 6 missions co-op online donnant accès à des armes bonus pour le multi et MW3 reviens sur les fameux mode Spec Ops et survie (16+16 missions solo ou multi).
On ne peut pas vraiment dire ici que l'un est meilleur que l'autre. Les 2 jeux sont bien différent, BF3 offrent presque 3h de jeu, uniquement en co-op avec des bonus pour le multi et MW3, 32 missions à difficulté variable. (PS: non pas de zombies).
[1: BF3 - 2: MW3]


Multi-joueur:
Le voila, le sujet tant attendu, le grand clash des titans !
En réalité, nous ne parlons pas de match. 2 jeux, 2 styles. L'un prône l'esprit d'équipe et la stratégie , l'autre des combats furieux et arcade.
Bien sûre les fanboys ne se gêneront pas pour cracher sur l'adversaire. Et si on était neutre ?

BATTLEFIELD 3
Plus une suite de BFBC2 que de BF2, on retrouve principalement, ENFIN, des cartes énormes et des véhicules dans tout les sens. Nous avons 2 types de maps, normal ou infanterie.
6 Modes principaux, Conquest large, Conquest, Rush, Squad Rush, Squad DM et Team DM.
Et un total de 9 maps. La plupart disponibles en 16/24/32/64 joueurs.
Les habitués de BFBC2 ne seront nullement dépaysés et trouverons vite leurs marques. Les joueurs BF2 par contre devront réapprendre le gameplay.
Globalement même si le jeu multi est de très grande qualité on notera de gros gros gros point noir impardonnable.
1- Le navigateur de serveur: Tout se passe dans un navigateur internet ! Une fois le serveur choisi, Origin s'occupe de lancer la partie. C'est d'une stupidité sans précédant. Une fois sur deux, le temps que le jeu se lance, on se retrouve sur une fin de partie ou on est déconnecté car le jeu à mis trop de temps à se lancer etc ... Il faut prendre en compte que le jeu passe donc son temps à charger et décharger les fichier dans la RAM, le temp et la mémoire graphique ...
Les partie ne se rafraichissent pas correctement dans la liste. Bref la version PC est une horreur en matière de sélection de serveur.
2- Toujours pas de général: comparé à BF2/2412, on enlève la plus grosse part de stratégie du jeu. Il ni y a donc aucuns moyens de coordonner les attaques entre les escouades (au pire il y a le chat d'équipe.), les ordres d'escouade ne se compose que de 2 ordres, "Attaquer" et "Défendre".
3- Punkbuster: Il ni a pas besoin je pense de revenir sur ce système "anti-triche" uniquement utile pour blacklister des joueurs.
4- Toujours pas de Battle Recorder: Les joueurs attendent toujours le retour des replays. (Et les créateurs de maps aussi, mais ça je pense que l'on peut oublier cette idée depuis la créations des DLC).
Quelques nouveautés tout de même, il y a maintenant 146 rangs !! De 0 à 45 et ensuite Général 1 à 100. Certaines spécialisations peuvent être partager avec votre escouade. Les véhicules ont aussi leur spécialisations.
Voila pour les principaux.
Revenons sur les maps, à part quelques rare respawn mal foutus, il ni y a pas grand chose à dire, il est incontestable que les cartes sont géniale est souvent bien équilibré. Souvent car il y a tout de même quelques petit raté, notamment sur "Metro" est sont fameux goulot d'étranglement, au niveaux des escaliers qui sont impossible à passer si la def est bien organisé. Cela se résume souvent par des scores abusés.
De manière générale, le gameplay est parfais, le perso réagis au quart de tour, les graphismes, l'ambiance sonore et les effets de mouvements aident à rentrer dans l'actions, on à souvent plus l'impression de ressentir ce qu'il se passe plutôt que de le voir. C'est tout bonnement jouissif.


MODERN WARFARE 3
J'aurais sérieusement envie de crier quelques chose comme ça: "UN NOUVEAU DLC POUR MODERN WARFARE 2!!". Mais ça manquerais cruellement d'objectivité. Mais malheureusement ce n'est pas loin de la vérité.
Black Ops avais apporté ses petites nouveautés et surtout un bon refresh de la série et tout à été évincé pour revenir au même stade que MW2 !
Je sais que je commence très mal ce paragraphe, mais c'est principalement dû à la suite d'une discutions avec l'un des développeur il y à 2 mois, le mec me sort que tout le jeu à été retravaillé de A à Z, incluant le gameplay, le menu, l'interface etc ... Et c'est complétement faux ! Même gameplay, même UI, même les icons de série de kill par exemple, sont strictement les mêmes.
Heureusement cela n'est pas vrai pour tout les aspect du jeu, et certaines nouveautés sont la bienvenue. Principalement les séries de killstreak qui ne retourne plus à 0 si vous mourez, les replay sont là et la création de perk légèrement modifié pour être plus accessible.
Et on retourne sur ce fameux système de lobby ... Déjà énormément critiqué, Toujours aussi foireux, ne proposant pas de pouvoir choisir un serveurs bien réel, en fait oui, c'est possible, mais ils ne donnent pas de point et donne accés à tout l'arsenal, utile pour tester un perk d'avance ou surtout pour équilibrer des tournois (J'ajoute la bonne idée d'avoir inclus le serveur dédié directement avec le jeu: Cliquez ici pour l'installer sur Steam)
Le mode online normal propose 16 maps et une bonne vingtaines de mode de jeux.
les maps sont généralement un peu plus grande, mais conservent leurs aspect très ouvertes et remplis de raccourcis dans tout le sens.
D'un point de vue personnel à part quelques maps assez fun et bien faites, la plupart n'ont pas ce feeling et sont vraiment bateaux, sans réel recherche de design. Vraiment dommage à la vue des maps de MW2/BO.
Le gameplay reste le même que celui de MW2, même UI, même keybind et à peu près les même armes. Il est vraiment dommage d'avoir un si grand écart entre les deux séries CoD ...



Technique:
Graphismes, sons, programmation. Tout ce qui est caché et qui régis les jeux.

BATTLEFIELD 3
C'est indéniable, Battlefield 3 et son moteur Frosbite 2 est la claque ultime.
Mis à part le système requis, Frosbite 2 est LE moteur incontournable. Des graphismes magnifique, dispersion et effet sonore parfait. Il faut juste admettre que les coins sombre sont souvent un peu trop sombre (aka noir complet).
Même si l'on vois que le mode online est juste un poil diminué graphiquement, il reste fournit de détails et permet une immersion complète. C'est simple, c'est le meilleur moteur existant à ce jour et place la barre très haut. Sans compter qu'il reste fluide avec du matos moyen de gamme (config exemple: 4Go de RAM / AMD HD7850 / AMD Phenom II x6 / Windows 7 64bits => ~90 FPS).


MODERN WARFARE 3
Je suis loin de vouloir casser du sucre sur le dos de CoD, mais encore une fois quand on promet des changement ultime est que l'on pond la même chose qu'il y a 2 ans, on assume. J'admets cependant qu'il y a en effet une légére amélioration de l'IW 4.0 engine mais globalement, il faut rappeler que se moteur est une simple variante de l'ID Tech 3 ...
Il serait sans doute temps que CoD justifie le prix du jeu avec un vrai boulot de renouvellement de la série.
Même le son, le 5.1 passe bien mais les effets sonore sonne complétement faux, l'exemple le plus flagrant est l'écho, où comment transformer une rafale de mitrailleuse dans une cave en un pet lâché dans un tube métallique ...



Conclusion:
Je reviens à l'esprit de base, 2 jeux, 2 style. Teamplay réaliste Vs. Arcade hormonale, le fun ira selon votre préférence de genre. Les 2 jeux reste bon et assez peu buggé pour une fois ...
Malgré tout, aucuns des deux n'est le jeu parfais. Le manque de Features pour BF3 et le manque de nouveauté pour MW3.
Sans dec, chaque jeu ont déjà été vendu à plus de 6M d'exemplaire, à $60€ le jeu, ça les ferais vraiment chier de bosser plus de 5 minutes sérieusement sur ce que réclament les joueurs ?

¹ Les voitures de police Française version BF3 ...
² Heureusement les humiliations kill-cam sont toujours présentes :p

INFO
Battlefield 3 sur Origin.
Call of Duty: Modern Warfare 3 sur Steam.
59.99€ chaque.

28 octobre 2011

Test: Ignite

454106.5
Comment être un studio indies et vouloir développer un jeu de caisse sans avoir l'air débile à la release ?
Nos amis de chez Nemesys Games ont peut-être la solution ...

Après le calamiteux Post Apocalyptic Mayhem, il était devenue dure de concevoir un autre jeu de voiture indies. Nemesys Games relève le défis et nous pond un jeu de course bien speed avec quelques petites trouvaille vraiment génial.

On ne vas pas s'étendre sur le sujet, c'est un jeu de voiture arcade quoi ...
35 circuits, 15 Voitures réparties dans 3 catégories (Muscle, Street et Course) et chaque voitures disposent de 5 couleurs qui détermine aussi un bonus de points en course. (Je reviens sur les points dans un instant). On peut presque dire qu'il y a 75 voitures donc ...

Il y a 3 types majoritaire de course: Course, élimination et le Run-Out qui est assez marrant. Globalement le but reste de finir premier, en vrai tout est une histoire de points !

Le points sont la base même du jeu et réussit à eux seuls à renouveler le genre du jeu du course arcade.
En effet, toute actions durant la course rapporte des points, dérapage, taper dans des trucs, aspirations etc ... et ces points peuvent être utilisé en temps que boost! Classe hein :p Mais bon il serais bien entendu trop facile de n'avoir que ça ! Car ces points servent aussi de bonus de fin course et permette tout simplement d'enlever du temps en fin de course! Avec pas mal de bonus il y a largement de quoi passer de le 3eme place à la première. ([1][2])
Et là vous commencer à entrevoir les possibilités d'un mode multijoueur !
Entre ceux qui tentent d'aller le plus vite possible en usant tout les points dans le boost, ceux qui à l'inverse l'économisent à mort pour gagner plus de 20s à la fin ou encore ceux qui jaugent entre boost et points bonus. Enfin un petit plus qui fais plaisir à voir.
Revenons en za nos moutons, Et le jeu dans tout ça ?

De base le, jeu est facile, vraiment très facile, finir premier sur toute les courses vous prendra 4-5h et ajoutez 1h pour les achievements.
Dommage de ne pas pouvoir rendre la course plus piquante.
heureusement le mode online vous donneras un peu plus de difficulté :p

Graphiquement, le jeu est loin d'être moche, mais n'est pas beau non plus, il tombe tout juste dans la moyenne. Décors un peu vide, manque d'ambiance général.

Le son idem, les musiques sont basiques sans être forcement chiante. Les voitures elle, disposent chacune d'un son différent.

La maniabilité est correcte, autant clavier qu'à la manette, j'ajoute un petit point noir sur la manette à cause de l'absence de zone morte sur le stick, et sur le fait de devoir se refaire toute la config au premier lancement.

Rapports Prix/Qualité/Durée de vie: Hmm dur dur, en effet le principe de points à lui seul donne beaucoup au jeu, mais le manque de difficulté et les graphisme un peu vide rattrape vite le négatif. Ce qui est vraiment dommage compte tenu du nombre de circuit et de voiture pour un jeu à 15€. Espérons une mis à jour qui corrigerais cela.

Info: Steam
+ : Les points, Fun, contenu.
- : Court, facile, graphismes.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Le système de points et de loin l'un des plus fun existant à ce jour. Mais tout ses petits défaut le rattrape vite et empêche de s'amuser plus longtemps au final.


Félicitation à AigleBlanc et Niamor qui remportent chacun une clé Steam pour Ignite.

19 octobre 2011

Test: Worms Crazy Golf

706207.5
Encore un worms !!! Et croyez moi, c'est loin d'être fini car en effet Worms, Worms blast et Worms Pinball sorte en même temp sur Steam. Mais nous ne somme pas ici pour cela vous connaissez sans doute déjà ces titres :p

Worms Crazy Golf est un savant mélange de Golf et de worms. Entre Puzzle et sport, vous aurez l'occasion de tâter de la baballe sur 3 parcours de 18 trous chacun.
Attention vous ne contrôlerez votre Worms que pour taper la balle et pour contrôler celle-ci. Vous n'avez pas d'armement pour détruire des murs ou bien de grenade.
Nous somme ici en présence d'un vrai jeu de golf en 2D avec des worms et des outils pour vous aider. Comme le parachute permettant le contrôle total sur l'atterrissage de votre balle, l'anti-gravité, le boulet, la montre ou la bombe.

Vous aurez aussi la possibilité de participer à mini-jeu où il faudra faire un maximum de rebond, atterrir le plus près d'un trou etc ..
Sur chaque trou, vous pouvez aussi récupérer des caisses et des pièces vous permettant ainsi de personnaliser votre Worms.

Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Worms reloaded et l'esprit cartoon est bien présent.

Au niveau du son, les musiques se laissent écouter sans être transcendante et le son des Worms restent fidèle à eux même.

Gameplay, clavier, manette, souris, tout est correct. J'ai personnellement un petit faible pour la souris, qui offre un design plus intéressant sur le contrôle de balle.

Le rapport qualité / prix / duré de vie, est plus complexe, car en effet il vous faudra environ 7h pour finir le jeu au complet à 8€, après le multijoueur pourra allonger cette durée de vie en attendant les DLC, mais au moins 2 parcours de plus aurait été la bienvenue.

Finalement, ne prenez pas ce Worms si le but et de vous foutre sur la tronche, Worms Crazy Golf est simplement un petit jeu de golf stylé arcade.
Il se laisse jouer sans problème et se destine au joueurs de tout ages.
Et le jeu est entièrement traduit dans notre langue.

Ah oui le multijoueur, désolé, il ni y a pas de mode online, seulement un mode au tour à tour en local, dommage.


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, Fun.
- : Court, pas de online.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Sans être THE must have, Worms Crazy Golf offre de quoi s'amuser en famille au coin du feu pour cette hiver rude qui se prépare :p

Pre-Test: Defenders of Ardania

73060-.-
- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.

28 septembre 2011

Test: Worms Ultimate Mayhem

706007.0
Après le reboot de Worms en version 2D, de Alien Breed, c'est au tour de Worms 3D de se voir plâtrer un coup de jeune. Alors ?...

Je ne débâterais pas pour savoir si le 2D est meilleur que le 3D. Les joueurs ont déjà leur avis à ce niveaux, le plus important va être de savoir si les joueurs 3D doivent se jeter sur cette nouvelles mouture ou pas.

On parle bien ici d'un reboot, plus précisément d'un remix de Worms™ 3D et de Worms™ 4: Mayhem. On peu rejouer toute les missions et les challenges de ces épisodes tout en profitant des quelques nouveautés du titre.

Dans les nouveautés, on parle surtout de la destructions comme pour la version 2D, une vue en incrustation pour mieux apprécier vos attaques, bien sûre tout les formats d'image sont maintenant accepté du 4:3 au 16:10 avec anti-aliasing, effets etc. Sans être une révolutions graphique, c'est surtout une mis à jour global du visuel qui fera surement plaisir au joueurs.

Graphiquement, comme je viens de le dire, le jeu se laisse jouer facilement et tout au max permet de profiter du titre sans nécessairement en mettre inutilement plein les yeux.

Sons, je trouve les sons un peu mous, ils restent corrects dans l'ensemble, les voix sont drôle, un léger problème de placement sonore en 5.1, mais surtout entre les musique funky jazz Derrikienne et l'action tactique du jeu. on à tout de même un peu une impression molasse.

Gameplay, le gameplay est nickel à la manette, le plus chiant reste de courir sur le clavier pour accéder au chat. Le contrôle au clavier ne m'as pas vraiment attiré, mais il reste corrects.
PS: les textes du jeu sont intégralement traduit en Français.

P/Q/D: Alors est-ce que tu donnes tes 12.99€ ?
Finalement, oui, En partant bien sûre du principe que vous aimez les Worms 3D.
la qualité est là, et l'on sait déjà que T17 suit avec attention ses nouveaux bébé et on repart avec une durée de vie déjà assez grosse en solo avec quelques 140 missions et challenge et on ajoute le mode online et tout ses modes de jeux dans les 12 environnement disponible.

Encore une fois il faut aimer le style de Worms 3D, mais le titre reste un bon choix pour les fans.

Je parle vite fais aussi de la customisation du worms, Il y a, de base pas mal de chose à se mettre sur la tronche, beaucoup à gagner et T17 prépare déjà tout plein de nouveau chapeau, gants, des trucs à se mettre sur la tronche etc ...
et le retour de la fabrication d'armes toutes aussi débile que possible ^^.

Ha oui, la machine à sous à disparu :/


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, durée de vie, contenu.
- : Sons 5.1, un peu mou.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: AAAAAAAAAAAlleluia.

16 septembre 2011

Test: King Arthur: Fallen Champions

244607.5
Le roi Arthur à écrasé tout ses ennemies au sud, mais un mal inimaginable se prépare dans les forets du nord encore sauvage. 3 Héros déchus se mettent en route pour observer ces évènements. Ce qu'il vont découvrir va changer l'histoire à jamais.

King Arthur: Fallen Champions est un RTS, faisant le pont entre le King Arthur - The Role-playing Wargame et King Arthur II qui sortira dans quelques mois. Il vous permettra de comprendre l'histoire entre la fin du DLC des druides et le début fort tragique de la nouvelle histoire.

Ce n'est pas un DLC, si vous vous moquez de l'histoire le jeu est faisable pour le plaisir, mais avoir fais les premiers ne fera que prolonger le plaisir.

On remarque pas mal de changement dans cet opus, premièrement pas d'Arthur, nous ne contrôleront que les trois héros, plus de déplacement libre en mode histoire, votre destin est déjà pré-établi et se déroulera toujours en 3 phases bien distinct, j'en reparle après. Le jeu est bien plus cours (comparé bien sûre à la première série, c'est relatif) et est bien plus dure !
Comme je l'ai dit plus haut, chaque chapitre, 9 pour chaque héros +1 final, se comporte en 3 phases, une aventure textuel, préparation du combat, combat.
L'aventure est encore une fois uniquement en Anglais et fera rager les anglophobes quand il sera question de se balader dans une foret uniquement par le texte. Vos actions réalisé durant cette phase vous octrois directement des bonus lors de la préparation au combat, genre si vous avez remonter le moral d'une troupe au lieu de leur gueuler dessus en les tuants par 10 pour les forcer à combattre, cette troupe sera disponible pour la bataille. Et enfin justement, la bataille qui elle ne change pas beaucoup, mais reçois pas mal de petite originalité qui n'était pas présente avant. Il y a, par exemple, des roches sur le terrain, permettant à vos troupe de se soigner, se reposer ou récupérer du mana. Des troupes peuvent être libéré en combat, déclencher des pièges etc ...
Bref si aimiez le coté magique dans KA1 vous serez pas déçu.

Par contre rappelez-vous que le jeu est bien plus dur, pas possible ici de prêter des armés entre champion, ni de matériel, ni de recruter ...

Graphisme, le moteur Neocore reçoit quelques amélioration, mais ne change pas tant que ça. Comme pour le premier, beau et très détaillé, mais miam miam la carte graphique.

Musique, on retrouve principalement les sons et les musiques de la série précédente. rien de neuf. Et idem pour la maniabilité.

Q/P/D: Tout dépend principalement des bonus de combats, j'ai déjà fais la même map avec des bonus différent et je passe d'un combats de 40 minutes à 15 minutes. Mais quoiqu'il en soit, pour 9€ on s'en tire pour à peu prés 8-10h je pense, j'avoue ne pas avoir eu le temps de le finir :/
Et la qualité reste inchangé par rapport au premiers King Arthur.


Info: Steam - GamersGate
+ : Moteur graphique, musique, histoire, magie, les changements.
- : Dur, moteur graphique gourmant, toujours pas de trad.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Non mais ne cherchez pas plus loin, King Arthur: Fallen Champions et le digne successeur de King Arthur et le digne précurseur King Arthur II.

Test: Xotic

926005.5
Si le rêve de votre vie est d'éclater des mecs qui vous tires dessus, d'exploser des machins rouges sans raison et ramasser des choses en l'air, toujours sans but. Ce jeux est pour vous !!

Merde, du coup mon intro raconte tout le jeu :/
Xotic est un FPS typé arcade, sans réel but à l'ancienne, tuer tout les mecs, faire un max de point bonus et le plus rapidement possible. Les boules rouges offrent des points bonus, points qui peuvent doubler selon le chain combos réalisé. il vous faudra aussi chercher les big bonus bien caché dans les niveaux pour encore plus de points (/^^)/

Graphiquement, le jeu tiens la route, même si je trouve le bloom un peu trop flashy, le moteur tourne bien et n'est pas dégueulasse.

Le son ... Arg, couper le dès le menu, laisser un peu de musique si vous voulez. Mais il y a un bug avec une espèce d'alerte qui vous gueule dans les oreilles du début à la fin sans s'arrêter c'est juste énervant au possible. La musique reste sympa.

Le maniement est lui aussi assez space. C'est du FPS classique et reste très correcte, mais même à 2000dpi la souris est mole et je doit faire deux ou trois mouvement pour faire un simple 180° !
Les sauts sont étrange, pas super précis à faible gravité. Encore c'est peut être voulus par les devs.

Q/P/D: niveau Prix/Durée, je pense que ça reste correct, pour 7€ on s'en tire avec 6/7h de jeu et un bon ratio de replay si l'on a bien aimé le jeu. Mais il faut avouer que la qualité pêche pas mal et ne conviendra pas au gros gamers.

Malgré ses environnements sympa et son style arcade old school, le jeu souffre de pleins de mini défaut qui pourrait/aurait dû être amélioré pour la sortie final.
Finalement je ne vois quoi dire de plus ...


Info: Steam
+ : Moteur graphique, environnement
- : La dizaines de mini défaut qui trainent.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: C'est dommage, avec un peu plus de boulot sur l'UI, le menu, le design, l'arme, les bugs, l'ambiance, l'action etc ... Le style aurais pu donner quelques chose :/


Et bravo à bombaparte, boss1234 et à fijakoma, qui ont chacun remporté une clé pour le Xotic sur Steam !!

Test: TrackMania² : Canyon

TM26.5
TrackMania², un nom dont la sortie était très attendu, et voici LA réponse à la grande question: 42 ! (Plus de détails dans le test)

Imaginons que vous ne connaissez pas la série, TrackMania est un jeu de course MMO, la partie solo n'est principalement qu'une sorte training bien poussé. Le principal attrait est son mode multi, qui permet tout de même de mettre 200 joueurs sur le même bitume et en même temps ! Le principe est très simple, faire le meilleur temps. Vous pourrez recommencer le circuit autant de fois qu'il reste de temps au chrono.
Certain circuit sont assez barge et vont très loin dans le délire de la physique.
Maintenant, à quoi doit-on s'attendre de ce TM² Canyon ? Avant tout, Canyon, par ce que c'est le seul environnement disponible, une seule voiture, un set de construction que je trouve relativement restreint. Trackmania Nation ou Trackmania 1 avais plus de possibilité que celui là ! Je n'ai pas retrouvé les mêmes track complétement tordu que l'on avait sur TMN. Même le loop, qui est presque la mascotte de la série n'est plus ce qu'il était.
Heureusement on à aussi quelques nouveauté, comme l'affichage des dégats (Visuel), 200 joueurs en multi, un nouveau moteur graphique et ce fameux PlanetMania dont on ne sait toujours pas grand chose. (Origine ! Sort de ce corps !) Mais sinon, voila !
Plus de puzzle, plus de stunt non plus (en fait il y a les stunts, mais il ni y a aucuns map de base et je n'en ai pas encore vu online).

J'ai plus l'impression de jouer à un Trackmania Nation 2, et la question, "Canyon" d'autre sont-ils prévu ? Seront-ils payant ou en update ? Un mix avec les anciens TM sera t-il prévu ? Pas de Steam !? Où sont les bloques et les décors vu dans les premiers trailers ?
Cependant il faut bien l'avouer, le fun est là, la communauté est là, les trackers ont déjà bien remplis les serveurs de leur créations. Il ne reste qu'à attendre de voir ce que la suite de cette aventure va donner au joueurs.

Graphiquement, le moteur est vraiment nickel, au delà du principe du jeu, le moteur était déjà l'une des principal caractéristique qui boostait le jeu et cela n'a pas changer.

Je suis un poil plus mitigé sur le son, les musiques sont globalement dans la même trame qu'avant et se coupe donc avec facilité pour laisser apparaitre l'horrible son de ce moteur de voiture que vous allez entendre pendant des années...

Sur la maniabilité, il est certain que les puristes vont crier par ce que le air contrôle n'est toujours pas là, par ce que le drift est nase, (Enfin perso je trouve le contrôle du drift nickel, mais je me suis fais ban d'un serveur en disant ça...). Pour le reste le contrôle est le même qu'avant lui aussi et ne pose donc aucune difficulté.

Q/P/D: La partie difficile ... La qualité est là, le prix est abordable et sa durée de vie est infinie. Mais ce manque cruel de VRAI nouveauté nous ferais regretter l'achat.


Info: GamesPlanet
+ : Graphisme, fun, circuit, communauté.
- : Un manque cruel de nouveautés, manque de contenu.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Non, je suis désolé, Trackmania United 265 circuit de base, 7 voitures, 7 environnements Vs. 75 circuit, 1 voiture, 1 environnement. Le calcule est vite fais, le bulldozer Ubi continue de suivre les traces d'EA en ignorant les joueurs de plus en plus, courant après les holly-billet-vert, c'est vraiment dommage surtout après avoir tant bavé devant les trailers ...

14 septembre 2011

Test: Hard Reset

984007.5
Vous êtes le Major Fletcher, un vétéran de l'armée et un soldat du CLN. Alors vous menez le front contre une IA déjanté, vous allez découvrir un secret bien plus important que ça en à l'air.

Hard reset est un FPS action, avec tout plein d'idées dedans. Je ne dirait pas que c'est un no-brain-shooter, mais simplement "action-fps".
L'élément principal étant de pouvoir utiliser l'environnement à son avantage, faites exploser les voitures, les générateur d'électricité, les bouteilles de gaz etc.. pour tuer vos ennemies et ainsi économiser vos balles. Sérieusement je n'ai jamais vu une ville aussi dangereuse, vu le nombre de trucs explosifs par m² !!

Vous l'aurez compris, l'histoire à vraiment été vite fais, c'est du film d'action de base. Par contre il y a une multitude de petits détails complétement accessoire qui rendent ce monde assez réaliste. Sans compter la jouissance des explosions en chaines qui rendent la zone aussi belle que dangereuse !

Graphiquement le jeu profite d'un bon graphisme, joli, rapide, effets et physiques.
C'est surtout l'ambiance général qui ressort le plus, entre Blade Runner et Nikopol, il ne manque que quelques humain, histoire de le rendre encore plus crédible.

Au niveau sonore, la musique n'est pas top-top, mais elle est très présente et change parfaitement entre les scènes d'actions et les moments calmes. Pour les effets même topo que pour les graphismes, entre Blade Runner et Nikopol :p
(surtout quand un vaisseau publicitaire géant balance sa pub en jap).

La maniabilité est correcte, même si l'on doit se faire au changement d'armes.
En effet vous n'avez que 2 armes ! switchable par A et E, avec la molette de la souris vous pourrez changer le mode l'armes (Que vous achetez au long du jeu).
Exemple, la mitrailleuse, se transformera en fusil ou en lance grenade ayant eux-même différentes upgrades pour les modifier.

Q/P/D: Pour 27.99€ j'avoue avoir passé un bon moment, il faut 5h pour le finir et on y reviens avec plaisir pour finir les achievements ou refaire le jeu en insane en mode EX. Qui reprend vos upgrade enregistrés à la fin du jeu.

Il est vraiment regrettable que le jeu ne propose pas de multijoueur, certaine maps s'y prêtais vraiment (exemple), même pour les armes qui je pense aurait été assez bien équilibrés avec peu de tweek.

Il y a peu de monstre, et peu de décors. Certain passage change, mais l'ambiance reste la même au final. Un peu plus de variétés aurait été la bienvenue.


Info: Steam
+ : Fun, graphisme, ambiance, les bétonneuses.
- : Visuel répétitf, pas de multijoueurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Malgré ses quelques défauts, qui intéresserait certain joueur j'en suis sûre, le jeu fourmille de petit détails complétement inutiles, qui ajoute une excellente ambiance au jeu.