24 novembre 2010

Test: Depths of Peril

E20124.5
Alors il faut bien mettre d'accord sur un trucs, le style Old-School ne fait son effet que sur de la 2D, pas la 3D hein !
Ce titre datant de 2007 fais son apparition dans le monde de Steam, en fait ce jeu est vraiment plaisant à jouer, il à sont effet très old school qui fais son petit effet et on se prend vite au jeu. Tout est très classique, 3D isométrique, feuille de perso, 4 classes basiques, inventaire, etc...
Quelques petit truc comme un système d'alliance avec des npcs ou bien leur déclaré la guerre faire du troc et tout.
Vu comme ça le jeu aurais mérité un petit 6.5 (baissé principalement par ce que le jeu n'est pas traduit en Français)

Mais voila, très clairement, vendu à 20€, même avec sa durée de vie le feeling à beaucoup de mal à passé.
Vraiment dommage, des graphismes revus et une traduction aurais pu peut être le faire. Mais non même il y a oldies et old school, là, c'est juste oldies.

Info: Steam
+ : Old school à souhait, Riche, long.
- : En retard de 20 ans, 20€ !.
Ma note: 4.5/10.
Mon mot: Vraiment pas adapter à notre siècle, ce titre pourrais faire passer un bon moment, mais il ni y a pas le feeling.

Test: Star Wars : Le Pouvoir de la Force II

E20127.0
La version Steam sort bientôt il est temps de tester ça.
Allez faisons comme les autres testeurs qui crachent aisément sur certain titre comme un petit SW:TFU2 par exemple. Oui ! C'est vrai mes frères ! Le scenario est nase ! Ouais les bosses c'est de la merde, oui aussi un gameplay pad-xboxisé qui rend le jeu sur PC pas vraiment super top ! Oui mes enfants tout cela est vrai ...
Alors quoi d'autre des décors pas variés ? mouais là non, ok il n'y a pas 50 décors différents, mais est-ce vraiment utile ? ils sont de tailles raisonnable et bien conçu, pas besoin de plus. Regardez le film "THE MAN FROM EARTH", 2 décors et c'est l'un des meilleurs films que j'ai pu voir.

Ok voici ce que l'on peut lire sur les site de tests en général. Perso je m'en branle comme de l'an 40. (Sauf le gameplay qui en effet est vraiment chiant pour le plaisir du jeu.) Mais pour le reste, on tombe dans un bon beat-them-all à l'ancienne, on poutre à tout va des mecs qui sont 100 fois moins fort que toi et de temps en temps un gros boss qui viens te casser le groove. Le fait que ce soit un Star Wars enrichie ces éléments comme le choix du laser, les troopers, etc...

Par contre en effet comme dans tout les BTA, le jeu est court et l'histoire, bhaa heu on s'en fous un peu au final. On prend plaisir à regarder les video mais sans plus.

Et je finirais sur le son, les musiques sont simplement magnifique comme tout Star Wars qui se respect, les voix sont par contre très inégales, autant on à un Yoda et un Vador qui tabassent, autant le héros à l'air juste blasé et sans saveur (FR).

Info: Steam
+ : Style, ambiance BTA, musique.
- : Voix, bosse, scenario.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: J'ai vraiment pris plaisir à rejouer à un genre peu répandu sur PC, mais ils aurait tout de même pu le peaufiner un peu plus.

(Version Pré-release)

22 novembre 2010

Test: Emergency 2012

E20126.5
Quand on est petit, on rêve de devenir pompier, policier et tout. C'est (de nouveau) possible grâce Emergency 2012. En faite vous n'êtes pas vraiment pompier ou autre, vous êtes plus une sorte de coordinateur.

Bon sérieux on attaque direct avec les graphismes, j'ai un sentiments vraiment très étrange là dessus, déjà ils bouffe un max de ressources, ce qui ce comprend avec tout les milliers de petits détails parsemant chaque niveau. Mais les graphismes sont juste entre super beau et super moche, j'aime bien l'effet 2D en 3D et assez convainquant dans l'ensemble mais un aliasing flagrant (même avec l'AA actif) et pas si beau que ça finalement.
em2012
Voici un petit exemple pour illustrer, je vois que vous êtes perdu là.


Le son est pareille 50/50, les musiques sont typiquement "séries Allemandes", c'est surtout les voix qui pêchent un peu coté dynamisme et réalisation, si votre chef vous signale un incident alors qu'un hélico passe vous ne comprendrez pas un mot de ce qu'il vous raconte.

Gameplay, je pourrais sortir le principe innovant, mais c'est déjà le 5em épisode, mais il conserve sa place de leader. Mais rien d'innovant non plus, on aurais aimé un système plus agréable pour le contrôle des différentes unités déployé, de même que si vous désirez faire passer un camion au milieu de vos pompiers c'est à vous de leur dire de se pousser :/
bref plein de petit détails dans le gameplay qui rend le jeu pas super agréable à jouer.

Info: Steam
+ : Original.
- : Très moyens, sans réel motivation.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: En bref, moyen.

(Version Pré-release)

17 novembre 2010

Test: Alien Breed 3: Descent

under7.5
Troisième et dernier opus de la serie Alien Breed, AB3 est bien entendu la suite direct de Alien Breed 2 (Vous pouvez bien sûre prendre AB3 seul, mais pour suivre l'histoire AB1 & AB2 sont obligatoire).

45 Minutes avant de heurter la planète.
Ha merde, mais j'ai le temps d'aller au toilette avant ? Non bha, ok, je ferais en cours de route ... Tout comme AB2 on reprend directement là on s'était arrêté.
On reprend le même principe, les même monstres, presque les même armes, etc ...
Les habitués retrouveront donc très vite leur marques.

Alors je ne sais pas si c'est moi où bien si les devs nous ont fais plaisir, mais j'ai l'impression que les niveaux sont plus long, je précise "long" pas forcement plus "grand". Et ouf, on cour enfin un peu moins à droite ou à gauche, même si la base reste la même. (va chercher, bloqué, fais péter, éteins ça, passe ta carte etc ...)
Les mêmes modes de jeu et aucune innovations majeurs.

En faite voila je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet. C'est la même chose en pareil sauf que l'histoire suis son cours. Mais toujours aussi fun :p

Petite note sur le passage dans l'espace plus stressant que le deux, et qui fais son petit effet visuellement.

Info: Steam
+ : Ambiance, difficulté, online.
- : Pas de mode 2J sur un seul pc, pas d'innovations majeurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: À posséder si vous avez déjà les anciens, à ce sujet pour les autres, un pack réunissant les 3 devrais normalement sortir prochainement (début 2011 minimum) et T17 commence à entrevoir une baisse du prix d'Alien Breed 1.

12 novembre 2010

Test: Call of Duty: Black Ops

codbo6.5
Général:
Les graphismes sont certes pas les plus jolies du marché, mais il a le mérite d'avoir des éclairages sympa et des décors très fournis qui aide au réalisme de l'ambiance.
Son: voix correctes, ambiance sonore assez bien rendu. La musique m'a beaucoup déçus, où sont les grosses musiques héroïques des premiers épisode ?

Solo:
Le principe de l'histoire à la Assassin's Creed où l'on se souviens de passage dans sa vie, permettant ainsi au joueurs de visiter le monde de manière plausible, est pas mal. par contre finir le jeu en 4h (cinématique inclus)...

Multi:
Pour le multi, j'ai un feeling qui fais descendre la note... Du déjà-vu en masse.
HUD flashy MW1 & 2, des maps stylés BF2, une communauté genre counter strike, des mode de jeu à la pelle BF/Unreal/CS/etc...
J'ai eu l'impression que le but à été simplement de remplir avec un max de truc que les joueurs aiment dans les autres jeux afin de les attirer. J'aurais préféré n'avoir que quelques modes pour recentrer les joueurs sur un type, histoire de pouvoir dire "voila, je vais jouer à CoD car dans les autres il ni y a pas [placez votre mode de jeu ici]".
En dehors de ça, j'aime bien le principe de customisation de personnage comme dans les anciens. Ça, ça fais partie des trucs que la communauté apprécie vraiment.

Et maintenant ... Tout ce ram-dam autour d'une sortie qui à été désastreuse pour les joueurs PC, à 60€ le jeu basique et combien de DLC futurs à 15€ ?
Sujet bien expliqué par Le monde du lord.
Perso je regrette d'avoir utilisé 60% du budget du blog pour ça.

Info: Steam
+ : Ambiance du solo, customisation.
- : Multi format pot-pourrit réchauffé.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Non pas envie.

11 novembre 2010

Test: Guardians of Graxia

Graxia7.0
C'est idiot mais j'adore les jeux compliqués, avec plein de règles, des tours, des phases, etc ...
Il faut imaginer ce jeu comme une partie d'Échec ou la moindre erreur vous sera fatal dans la bataille. Même si les graphismes sont généralement loin d'être le sujets principal dans ce style de jeu, on remarque qu'un effort à tout de même été fais avec de jolies effets et une ambiance agréable durant la partie.

Le tutos est un petit chef d'œuvre, très détaillé, bien expliquer. C'est assez rares à ce point pour être signalé.
De même qu'une multitude de petite options à droite et à gauche, ne serais-ce que de pouvoir enregistrer au milieu de la partie !
Ce qui est relativement utile quand on pense que les derniers terrains vous prendrons quelques jours pour les finir :p

Un des gros points noir est que le jeu n'est pas traduits en Français. Il est presque certain que les joueurs ne causant pas la langue risque de ne pas profiter du titre complètement, voir de ne pas comprendre du tout.

Info: Steam - GamersGate - impulse
+ : Option, bien pensé, dure, très bien expliqué.
- : Pas de multi, pas de traduction FR.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Prenant, original et intelligent, le mode histoire, vous prendra un certain temps.


Un grand merci Petroglyph (Développeurs du jeux) pour la copie généreusement offerte.


Hey salut Mathew, alors comment allez vous ?
Je vais bien, merci de poser la question ! Occupé à travailler sur Guardians of Graxia bien sûre :)

Quel est votre travail ici ?
À Petroglyph je suis le Community Manager, j'ai aidé à produire et à commercialiser nos jeux de société, ainsi que la publication récente du jeu PC Guardians of Graxia.

Quel à été votre parcours professionnel dans l'industrie du jeux video ?
Je travaille dans l'industrie depuis un peu plus de 9 ans, en commençant en tant que newseur bénévole sur le réseau de MMO Stratics.com.

Vous avez bien dormis le jour de la sorti ?
Du mieux que j'ai pu, étant donné que j'étais tellement excité à propos du lancement du jeu, qui est maintenant sur plusieurs site de distribution !
Nous travaillons également sur de nouveaux contenus à paraitre bientôt.

Vous n'étiez pas seul, qui sont les autres ?
Oui je n'ai certainement pas réalisé ce projet moi même, c'est sûre !
Nous avons des designers et des producteurs, Tony Mullins, Liz Lovett et San Sowles, sans oublier Skyler York notre programmeur. Et Chuck Kroegel à la tête de la production du projet.

Quand avez vous débuté le projet Guardians of Graxia ?
La production de Guardians of Graxia sur PC à débuter quand le jeu plateau à commencer, cela remonte à mi-2009.

Quel à été votre motivation de base ?
Nous n'avons pas seulement voulu développer une série de jeux auto-publiés, mais aussi une toute nouvelle propriété intellectuelle et où le monde peut être le fondement de projets futurs.
Nous aimerions penser que nous avons vraiment réussi dans cette entreprise avec la sortie de Guardians of Graxia.

Le jeu n'est pour le moment qu'en Anglais, une traduction est-elle envisagée ?
Pas pour le moment, bien que nous gardons la possibilité ouverte, si nous pouvons mettre en œuvre davantage de soutien linguistique !
Pour les guides et FAQ, les membres de la communauté sont libres de créer leur propre contenu à partager.

DLC, Add-ons, maps-pack prévu ?
Absolument ! En fait, en ce moment le temps d'arrivez à la fin de cette phrase, au moins un pack de cartes devraient être disponibles. :) (NDT: Détails ici)

Un mode multijoueur possible dans le futur ?
Nous avons eu une tonne de demandes pour introduire le mode multijoueur.
Alors que nous sommes très envisagent de l'inclure dans une des extensions futures, nous n'aurons malheureusement pas le temps de le faire avant les vacances.

D'autre support de prévu ?
Pas pour le moment. Nous voulions nous concentrer sur une sortie PC solide avant tout.

Que dire du jeu plateau Guardians of Graxia ?
Si vous aimez les jeux de stratégie fantastique et jeux de table, il ya une bonne chance que vous adorerez Guardians of Graxia en plateau. :)

Vous aviez un éditeur auparavant, Guardians of Graxia est publié par vous-même, qu'en est-il ?
Nous voulions vraiment développer notre propre propriété intellectuelle et d'auto-publier pour voir comment fonctionnais l'environnement du marché des services de distribution digitial comme Steam, GamersGate, Impulse, et autres.
Guardians of Graxia a montré que ce n'est pas seulement possible pour un studio axé sur des projets multiples, mais est aussi très intéressant!
Nous avons eu une sortie très réussie du jeu et nous nous réjouissons de continuer à explorer les autres possibilités du monde de Graxia.

Quel est votre prochain projet ?
Nous sommes toujours à la recherche d'idées pour de nouveaux jeux, mais ceux-ci prennent beaucoup de temps à venir.
Même à un niveau avancé ... beaucoup de projets n'ont pas cette chance.
Après Guardians of Graxia, ou en ce moment même, nous continuons à promouvoir End of Nations, un énorme projet MMORTS, Sur lequel nous travaillons actuellement.

Ok, Mathew, merci de votre temps.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite.

Merci de nous avoir fais l'occasion de discuter un peu de Guardians of Graxia !

Un dernier mots pour les joueurs Français ?
Nous n'avons actuellement pas de support Français ...
Nous aimerions offrir des exemplaires gratuits du jeu pour aider à développer la communauté pour des guides, FAQ, et autres contenus !
Faites-nous savoir ce que vous avez à l'esprit.
(NDT: Pour plus d'information à ce sujet, rendez vous directement sur le forum Petroglyph: http://www.petroglyphgames.com/forums/)
La France et l'ensemble de l'Europe semble avoir trouvé nos jeux de société et maintenant, Guardians of Graxia sur PC, être tout à fait fascinant.
Nous espérons créer plus de contenu dans le futur pour vous les qars !

Test: The Undergarden

under7.0
Qui à jamais rêver de planter des fleurs en volant dans un monde psychédélique ... ok personne à part les Beatles et les fan des années 60.
À partir d'un gameplay simple juste besoin de la souris (gamepad dispo) on arrive à un petit puzzle game bien sympa et VRAIMENT zen. Pas de limite de temps, musique et graphisme sympa.
On part sur des énigmes de niveau 3.5 sur 5, entièrement basé sur de la physique.
Le jeu est moyennement court. J'allonge la durée de vie car les plus assidus pourront tenter de refaire les niveaux pour avoir le meilleur temps/scores.

La demo sera normalement bientôt dispo sur Steam.

Info: http://store.steampowered.com/app/9980/
+ : Meugnon :3, Un graphisme à la LBP, Original.
- : Un peu cours (voir article).
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Puzzle game stylé Zen avec les graphismes de LBP et prenant.

10 novembre 2010

Le Non-Test: Call of Duty: Black Ops

Attention ceci n'est pas un test !
En effet le test de CoD était prévu durant la nuit, mais voila, le jeu bug à un point tel qu'il est juste impossible de le tester à l'heure actuel.
Ceci dit, ce n'est pas un rage post ou un truc du genre, je préviens simplement ceux qui voudrais se procurer le jeux prochainement qu'il n'est actuellement jouable que par 25% des joueurs !
Même certaines config de malade accuse des drop fps de dingue (jusqu'a 5 fps)
Pour ma part voici à quoi ressemble 2 minutes de jeu:


Donc voila, après une vingtaine de BSOD j'abandonne ici et rassurez vous, bande d'acheteur compulsifs, un patch est déjà en cours chez Treyarch.
J'ai vraiment hâte de pouvoir tester ce jeu à sa juste valeur.
À Bientôt pour le vrai test.

Le 11/11/10 au soir un patch pour le multijoueur est passé pour rétablir le tire.
Et en effet le jeu multi est maintenant jouable sans problème majeur notable.
Le mode solo est jouable aussi, grâce au patch du 12/11/10

8 novembre 2010

Test: Bloody Good Time

shank7.5
"The Ship 2", retardé, repoussé, "Hollywood Murder Party", Panique financière, "Bloody Good Time", repoussé, annulé, re-sortie ... retard, sortie !
Voila vite fais l'histoire de ce jeu qui, en effet, est la suite de "the ship". Toujours basé sur le moteur de Valve, ce jeu de "meurtre entre amis" offre un mode de jeu novateur où le principe et de tuer UN adversaire précis (sachant qu'un des autres joueurs doit aussi vous tuer) des gardes vous empêcherons de foutre le bordel, tandis que vous devez aussi gérer vos envie de dormir de manger et d'aller au toilettes !
Le tout forme un jeu vraiment vraiment fun, avec des situations autant absurde qu'il y a de joueurs sur le terrain, on deviens très vite addictif.
(PS: d'autre mode complète le jeu, mode zombie, chacun pour sois, Chasse au Leader, Célébrité)

Son point noir, et pas des moindres ... La boite de développement ferme ses portes. Cela veut dire pas d'update, pas de nouvelles maps (3 actuellement), pas de nouveaux skin, rien, le jeu est tel qu'il est. Espérons toutefois que Ubisoft auras l'intelligence "funnétique" de reprendre le projet et de l'agrémenter un peu.

Testé par: Sheishiro et iveinsomnia.

Info: http://store.steampowered.com/app/2450/
+ : Fun, mode de jeu original, bug free, prix.
- : Développement arrêté, peu de maps.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Très très fun, ça deviens vite le bordel, ça tire partout, on recherche sa cible, on se fais tuer "dans" les toilettes, vraiment dommage que le développeur ai fermé ses portes :/.

5 novembre 2010

Bilan: Paris Games Week

Il y a peu Take No logique vous proposais de gagner des places pour le Paris Games Week, Cynthia à donc dirigée ses petites patounes en directions du salon au moment venu et nous à pondu son bilan (un peu forcé je l'admet :p)

Si vous cherchez un bon mini salon de l'auto, vous avez raté le Paris Games Week ! Babes, foule, animations et fausses routes/voitures posées par le coin Sony : tout y était. Et en plus, vous pouviez jouer aux jeux vidéo. Que demande le peuple ? Des goodies ? On lui en donne ! Des nouveautés ? Les éditeurs sont là pour ça ! Baisser le fucking son de tous ces jeux musicaux ?.. Ah là ça va être dur. Entre Mickaël Jackson, le rap et les simulations de groupes de rock, le PGW pourrait postuler au titre de nouvelle boîte à la mode. Mais comme gros point noir, on fait pire que du cassage d'oreilles, alors on range sa fine bouche et on goûte.
La diversité et le nombre des bornes était d'ailleurs appréciable. Arrivée jeudi en début d'après-midi J'ai pu tester un peu tout et n'importe quoi avec mes amis : du catch, du fitness, du FPS, du party-games... Mais peu de « blockbuster » attendu, en fait. Car les queues sont longues pour qui souhaite tâter du Call of Duty ou du Fable 3 mes amis ! En revanche, le prochain Zelda demeurait accessible et mon côté fangirl est donc reparti bien content malgré des graphismes un peu moches. Mini-coup de coeur « défouloir » pour Marvel VS Capcom dont les combinaisons de personnages m'ont bien amusée. Donkey Kong Country returns m'a également donné envie de (re)découvrir les célèbres singes en coop sur une plus longue durée ! Côté ambiance, pouce levé aux présentateurs de la réédition de Goldeneye : un et une babes classieux, sexy et pas vulgaires qui encadrent un moment « nostalgie de se refaire exploser à l'ancienne » avec une manette dorée, c'est tout de suite une immersion sympathique. Enfin, point malin à Nintendo et ses canapés, bien tentants pour jouer tout en se reposant. De plus, j'ai apprécié qu'ils assument pleinement leur côté casual et ne tentent pas les bling-bling tape à l'oeil sans rapport avec leurs jeux comme d'autres stands.
Un brin sceptique en revanche pour le Kinect qui, quel que soit le jeu que j'ai pu tester, galérait un peu niveau reconnaissance des mouvements... voire du sol (Ok, normal, il disparaît parfois, faut comprendre.) La palme du « WTF » revient quand à elle à l'un de mes tests du PS3 move sur... un jeu de pétanque. J'avoue avoir eu du mal à m'intéresser à la partie, au point d'avoir oublié le nom de ce truc, mais je me demande franchement l'utilité de proposer en démo un sosie de Michael Jordan tirant sur un cochonnet. Est-ce que ça motive à investir dans une vizirette made in Sony ?
Au final, j'ai passé un bon aprem bruyant mais amusant, entre petits cadeaux et découvertes sympas pour une attente moyenne qui restait raisonnable. Convaincue, j'y retourne l'an prochain... Surtout si c'est encore gratuit ! ;)

Article par Cynthia.

4 novembre 2010

Test: Woody Two-Legs: Attack of the Zombie Pirates

shank6.5
Aye Aye cap'taine ! Protégez votre trésor des missants pirates. Ce jeu rappellera beaucoup un jeu du même style sorti sur PS1 (dont j'ai totalement perdu le nom).
On contrôle un petit navire vu de haut zqsd (wasd) servant à le bouger et les flèches directionnel pour tirer, haut pour les armes spéciales, gauche et droite pour les cannons bâbord et tribord.
Fun et pas facile, c'est ce que je retiens en premier après avoir joué au jeu. Mais vite répétitifs :/
L'évolution s'arrête simplement à des difficultés, de nouvelles petites îles, et un niveau de nuit.
Toutefois ce petit jeu basé essentiellement arcades plaira surtout aux jeunes qui ont la chance de ne pas encore avoir toucher à Counter Strike. (Tiens le temps se couvre ou il fais plus sombre d'un coup ?)

Info: http://store.steampowered.com/app/49320/
+ : style arcade, fun, ambiance pirate enfantine.
- : Évolution du jeu limité.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: C'est un jeu que j'aurais surtout vu en borne plutôt que sur mon PC, mais réellement pour 5€ si vous avez des enfants ça reste correcte.

Test: Farming Simulator 2011

shank6.5
Je l'avoue je m'attendais à casser royalement cette ersatz de jeux, sans avoir même envie de le tester. Mais bon ça je ne fais généralement que de le dire, il n'est en effet pas juste (fairplay) de juger sans savoir.
Et bha merde ! je regrette presque de ne pas m'intéresser à l'agriculture pour pouvoir pleinement apprécier ce titre qui sort des petits atout de sa manche.
On le sais le monde des simu sont remplis souvent de trucs qui, finalement, sont tous sauf des simus, ici on remarque clairement une volonté de vouloir mixer réalité et amusement. Le but est essentiellement d'effectuer une tâche agricole dans un temps impartis. Bien entendu il faut réaliser cela sans aller trop vite, sinon la machine ne se remplis pas, il faut aussi préparer sa machine, ne pas gaspiller l'essence etc ...
Ça c'est un petit peu la parti fun, la partie simu prend en compte la météo, la gestion de la ferme, les achats etc ...
Bon après, Giants Software est une petite boite malgré le nom, ils ont poussés leur boulot sur le principe de base sans peaufiner le monde qui nous entoure, personnellement je ne le pénalise pas du tout pour ça, car le but n'est vraiment pas d'aller foutre des coups de cisaille dans les civiles qui passent.
Réellement son plus gros point négatif réside dans l'intérêt limité qu'offre le jeu. Mais je serais ravis d'avoir l'avis d'un jeune agriculteur.

Info: http://store.steampowered.com/app/90200/
+ : Simulation, fun.
- : graphisme, intérêt.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Le titre ne s'adresse clairement pas au joueurs mais au gros fans de simu et aux agriculteurs en herbe (Rhhhaa, j'avais dit que je ne la ferais pas celle là !).