30 avril 2011

Test: Capsized

953007.5
Il y a une époque révolu maintenant où il y avait un jeu sur lequel je passais des journées entière, Todd's Adventures in Slime World sur Atari Lynx.
Bien sûre la plupart d'entre vous ne va connaitre ce truc sorti il y 20 ans !
Alors repartons de zero.

Capsized est un jeu dual-stick / action / plateforme.
Alors que vous vous baladiez pénard dans l'espace votre vaisseau subit soudainement une avarie ! Il faut vite quitter le vaisseau, vous vous jetez alors dans une capsule de secours et atterrissez sur une planète relativement hostile.
Est-ce qu'il y a d'autre survivant ? Comment partir de cette planète ?!

C'est à travers 12 petit niveaux que vous allez devoir affronter cette nature inconnue. Très vite votre petit blaster sera remplacé par des armes plus offensives.
Le jeu est en soit très simple il y a la direction de mouvement, la direction des tirs, tir primaire, tir secondaire, le lasso, le répulseur et enfin le jet pack. Que du old school en gros !

Les graphismes sont très fin et très soigné. Tellement que parfois vous n'aurez pas l'occasion de voir l'ennemie qui se trouvait juste devant vous. Les ennemies font mal et vous devrez savoir réagir très vite pour les battre.

Les niveaux sont assez court, mais à ce prix il sera facile de rentabiliser avec le mode co-op (local), Deathmatch (local), survival Time trial et Armless.
sans compter les salles bonus à découvrir.

Les sons sont agréable et ne pose aucuns problèmes particulier.

Le jeu n'est pas super difficile, ni trop facile. Il est bien jaugé et augmente progressivement.

Pour le contrôle je conseil personnellement le clavier, la manette n'offre pas une visée assez étendu à mon goût.
Autant au clavier que à la manette la prise en main vous prendras un petit moment.
La camera bouge vite et votre bonhomme fait des bonds assez grand, le tout fais que l'écran bouge beaucoup et n'est pas évident en premier lieux.

Le jeu n'est disponible qu'en anglais. Mais cela ne pause pas problèmes, l'histoire est en BD, le tuto dispo d'image assez évidente et le menu est réduit au stricte nécessaire.

Info: Steam
+ : Typé old school, graphismes, prix, difficulté balancé.
- : maniabilité, durée de vie, options visuels limitées.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un bon jeu plateforme old school qui ravira les joueurs désirant un jeu du style.

Test: Universe Sandbox

72200
Ce "jeu" n'aura pas de note, tout simplement par ce que Universe Sandbox n'est pas un jeu, mais comme son nom l'indique un outils, un simulateur d'univers pour être exacte.

Avant tout j'ai personnellement eu pas mal de bugs et surtout un aspect graphique qui aurait put être largement plus poussé. Même s'il est certain que les acheteurs de ce titre ne le prendront pas pour ces graphismes, il reste quelques défaut pouvant être vraiment gênant. Par exemple si l'ont met en plein écran, le nom des planètes deviennent simplement illisibles.

Sinon, ce titre vous permet donc de créer des simulations d'univers.
Vous pourrez y placer comme bon vous semble les planètes, leurs masse, gravité, projection, taille, orbite.
Fixer la simu ou bien l'automatiser.
Choisir le format de collision.
Etc...

Alors n'étant pas du tout un expert de le domaine je me suis principalement contenté de faire mumuse avec les systèmes inclus.
Vous pourrez aussi téléchargé de nouvelles simulation directement via le logiciel.
On y trouve des systèmes actuels, des évènements particuliers ou encore quelques simulation fantaisiste (Comme la Death Star autour d'Andora :p).

Vous pourrez aussi avoir des renseignements sur les planètes simplement par une petite loupe dans le menu, amenant vers le Wikipedia de la planète en question.

Si faire tourner notre petit système solaire ne posera aucuns problèmes, la collision entre deux systèmes complet commencera à faire ramer un pc normal.

Le temps est entièrement gérable, il est en effet inconcevable de faire tourner de tel simu à vitesse réel !

Info: Steam
+ : amusant, conviendra au écoles principalement.
- : Graphismes, textures, bugs.
Mon mot: Une bonne petite simulation qui pourra surtout servir aux écoles pour de l'apprentissage et sans doute pour certaines expériences rapide non sérieuse.

28 avril 2011

Test: Cargo! – The Quest for Gravity

417407.0
Sans doute l'un des jeux les plus "WTF" auquel j'ai pu jouer.
Non sérieux:
Les dieux décident de se débarrasser des humains, ils enlèvent la gravité et remplace les humains par des buddies, sorte de nain nue sans gravité relative, vous jouez le rôle d'un des derniers humains sur terre partie livrer des marchandises aux dieux, qui décident au passage de crasher votre ... heuu ... truc qui vole et par là même occasion vous engueules pour avoir foutus la marchandise en l'air !
Forcement, tout cela ne vous plais pas et vous décidez alors de rendre la gravité à la terre ! Heureusement qu'en plus vous êtes mécanos (MacGyver), aucuns rapport mais c'est important !
Pour cela il vous faut "acheter" des monuments de la terre, comme Big-Ben ou encore la statue de la liberté, Que vous achèterez avec du "fun"...
On obtient le fun en frappant les buddies, en s'en servant comme instruments, en les triballant derrière votre voiture, en les jetant dans un volcan, les amusements des buddies ne manque pas.

Et là, je ne viens seulement que vous dire le principe de base et l'histoire !
Durant le jeu, qui au passage vous prendra environ 15-20h, vous devrez faire des courses de voiture, jouer de l'orgue, combattre des pingouins géant, construire un radeau blindé sur un iceberg, faire de la dance ....

Bref vous aurez compris que le monde dans lequel vous êtes est relativement bien barré ...

Graphiquement le jeu bouge bien, très coloré, par contre je ne cacherais pas que le design pourrais ne pas plaire à tout le monde.

Les sons sont plutôt sympa, d'autant que l'on peut faire sa playlist.

Le maniement hmmm...
Tant que l'on construit un véhicule QUI A UNE CERTAINE LOGIQUE, tout iras bien !
(quoi que mon cube de 45.000 Kg marchais assez bien, même s'il me fallait 15 minutes pour le faire décoller et 5 minutes pour tourner de 90° ... Mais c'est possible.

L'éditeur de véhicule est vraiment simple, même s'il n'est possible de faire tout ce que l'on veux, il reste une grande quantité de possibilité déjà offerte.

En faite ce qui surprend le plus dans le jeu, c'est vraiment le monde environnant. Quand on se dit qu'il ne pourrait rien y avoir de plus bizarre que ce que l'on viens de voir, que 2 minutes plus tard on tombe sur un trucs encore plus barge !

Je précise que la VF est pas mal mauvaise. Parfaitement compréhensible, mais entre les fautes de frappe et la googlelisation, ça le fais moyens :/

Info: Steam
+ : Durée de vie, un style particulier, moteur du jeu, les "activités".
- : Traduction FR, pas de carte, un style particulier.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Si votre esprit est déjà barré de base et que le style graphique ne vous choque pas, ce jeu d'aventure est certainement fais pour vous. Quitte à me répéter:
Sans doute l'un des jeux les plus "WTF" auquel j'ai pu jouer.

27 avril 2011

Test: Your Doodles are Bugged!

955007.5
Doodle = Gribouillage,
Le gribouillage forme du graffiti est une activité graphique « libre » plus ou moins automatique ou non maitrisée et consistant en tout tracé effectué par un individu, de l'enfant de douze mois à l'adulte, avec ses mains sur n'importe quelle surface. (Wikipedia)

Qui n'as jamais dessiné complétement au hasard sur une feuille vierge ? Hooo nooon, des insectes se baladent sur votre feuille ! Vite vite, Il faut les noyer !
Heureusement vous avez votre crayon magique qui va vous permettre de dessiner un chemin pour les méchants insectes !

Basé sur le principe de Max and the Magic Marker ou Crayon Physics Deluxe, où le but est résoudre des énigmes via des dessins directement réalisés par le joueurs. Ici le but est de diriger une bande d'insecte réagissant comme des lemmings avançant sans jamais s'arrêter (Et en sautant). Il vous faudra être très observateur, rapide et bien anticiper votre chemin, sous peine de perdre votre colonie par un petit trou que vous n'auriez pas vu. Bien entendu la plupart des niveaux ont une dose d'encre limitée ! Ce qui rend ce style de niveaux encore plus dure.

Malgré son aspect enfantin le jeu est dure ! Comme d'habitude le début est facile, le temps d'apprendre à jouer. Rapidement les niveaux prendront entre 30 minutes et une heure, voir peut être plus, au 15eme niveau, j'étais en train de tenter de me manger la jambe pour ne pas craquer, puis j'ai abandonné. Et il y a 25 niveaux au total.

En avançant dans les niveaux vous débloquez des objets pour l'éditeur de niveaux.
Il y a beaucoup d'objets, les niveaux peuvent se partager, on peut aller sur le site officiel pour en télécharger de nouveaux.
L'éditeur est assez complets et facile à prendre en main. Très sympa pour se détendre entre deux niveaux.

De plus, chaque niveaux réussis débloque un niveaux bonus.
De quoi retenir les joueurs pendant de très longue heures !

Graphiquement le jeu se porte bien même si je pourrait juste reprocher le tracé du crayon un peu trop pixelisé.

Quand aux sons. Les musiques sont marrante mais les bruits des bugs n'aident vraiment pas à la concentration. Je suppose bien sûre que c'est fais exprès !

Info: Steam
+ : Style, difficulté, musiques, addictif.
- : Difficulté.
Ma note: 7.5/10.
Difficulté: 4/5
Mon mot: Après pas mal de puzzle game assez facile, à 8€ celui là vous en fera baver une bonne fois pour toute ! Sans oublier une grande durée de vie.


Et si vous laissiez un petit commentaire pour gagner une clé Steam pour Your Doodles are Bugged! ?

Résultat ce Dimanche à 15h par tirage au sort aléatoire.
1 clé au total mis en jeu gracieusement fournit par Blitz 1up, éditeur du jeu.


Résultat:
Après un calcule très difficile et très évolué à la limite du quantique, j'ai pu déterminé avec une précision démentiel le vainqueur du concours ! (pile ou face)
Bravo à Punatic !

23 avril 2011

Test: Portal 2

6206.5
Avant tout un grand grand grand merci à mon généreux donateur.
Dès que possible je le lui demande si ça ne le dérange pas d'être cité.


Alors, tout le monde à fais "fap fap" sur ce nouvel épisode de Portal, les différentes critique le nomme jeu de l'année (coucou, Avril !) tout en lui trouvant plein de défauts. Il était temps que je mette les patounes dessus.
(Je vais me faire dé-fon-cer la gueule, je le sent bien.)

Alors il y a pas mal à dire, je vais faire au plus simple.
- Pas besoin d'avoir fais le premier. (mais faites le quand même)
- La difficulté des puzzles est navrante. Le premier était beaucoup tordu.
- Le jeu est marrant. Les dialogues ont vraiment été très soignés (parfois).
- Le jeu est beau. Si vous faites déjà tourner les jeux Source pas de problèmes.
- L'histoire est ... Je sais pas, on la découvre plaisir, avec pas mal de retournements de situation. Mais je ne sais pas pourquoi, elle me donne une impression de déjà vu :/
- Le jeu est plus cours que le premier, 5 heures sans me fouler, sans aide, je suis mort 4 fois, j'ai passé une heure dans les menu ...
Heureusement le mode co-op (exit les défis) allonge un peu cette durée de vie (+5/6h). Mais je vous conseille tout de même d'avoir des potes sur un chat vocal histoire d'aller plus vite.

Les sujets étendu:
GLaDOS gonfle: Carrément ! Autant dans le premier on découvrait GLaDOS et son esprit assez particulier (et son humour particulier), autant dans celui là elle passe son temps à dire qu'elle vous déteste c'est marrant au début mais vite lourd 20 salles d'affilé ... Heureusement que la seconde partie du jeu change un peu cela.
Par contre un mention spécial pour Wheatley, le second robot de l'histoire solo, qui est à mourir de rire du début à la fin.

Sons: le 5.1 marche toujours bien, le doublage est nickel, les musiques sont sympa.

Maniabilité: il faut avouer que la maniabilité du premier n'étais pas son fort. Le tire à été rectifié avec un passage de portail plus rapide et plus intuitif. sinon c'est un fps quoi.

Puzzles: mouais vraiment déçus sur ce point. Il ne faut pas oublier qu'avant d'être un jeu à histoire, portal est avant tout un puzzle game. mais perso j'ai buté sur un seul puzzle, qui au final était plus simple que je ne le pensait (le 11 du second chapitre). Sincèrement on reviens sur Portal uniquement pour GLaDOS et le principe, mais si vous voulez du puzzle c'est pas ici.

Ha oui j'allais oublier le fameux cash shop qui s'est maintenant ouvert ... Pour faire cours, c'est juste hats, skin, geste, flag pour le mode co-op à des prix complétement malades ! Bien plus cher que TF2. un simple skin c'est 5€ !
Ajoutons par ailleurs qu'au moins 2 DLC verront prochainement le jour, un est déjà en cours, l'autre est encore en projet (prix inconnu).

Vivement un Portal 2: prelude :p

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, Wheatley.
- : Histoire, durée de vie, GLaDOS, difficulté.
Ma note: 6.5/10.
Difficulté: 3/5
Mon mot: Beaucoup de bruit pour pas grand chose finalement. À part Wheatley je n'ai pas retrouvé le charme qu'avait le premier portal, je le trouve trop différent dans l'ambiance, trop axé sur l'histoire.

22 avril 2011

Test: The Tiny Bang Story.

960008.0
The Tiny Bang Story est petit puzzle game fort sympathique. Calme et pas prise de tête. Il est joli et très agréable à jouer.
Malgré une restriction graphique pas super gênante au final, le jeu est beau, entièrement dessiné à la main s'il vous plais.

Le principe se base sur de la résolution d'énigme sur plusieurs niveau, comprenez ici, qu'il vous faudra faire un puzzle pour en résoudre un autre.
Où le but final est de récupérer toute les pièces de puzzle d'un monde pour reconstruire votre planète et ainsi poursuivre votre route jusqu'au prochain monde d'énigme.

Les puzzle sont très faciles et se basent principalement sur de la recherche visuel. Le jeu s'accorde parfaitement au plus jeune (je dirait vers les 7 ans).

Les musique sont en accord avec le petit monde, jolies, douces et discrètes.

Il y souvent de petites animations par-ci, par là. Rien de folichon mais fluides et non-abusif.

En cas de blocage il vous suffit de ramasser les moustiques et au bout d'un moment vous pouvez cliquer sur le bouton d'aide.
Cela évite les abus d'aide et de gâcher le jeu en 5 minutes.

Encore une fois, comme dit plus haut, le jeu est vraiment facile et ne conviendra clairement pas aux habitué en recherche de casse tête hardcore chronométré ...
Mais ce n'est clairement pas le but. Mais il pourra tout aussi convenir au personne cherchant un casual à faire en faisant autre chose sans se prendre la tête.

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance sonore, prix, accessible.
- : Ne conviens pas à ceux qui recherche du challenge.
Ma note: 8.0/10.
Difficulté: 2/5
Mon mot: Sympa et mignon, sans être prise de tête. Je le conseil particulièrement aux enfants s'intéressant aux jeux d'énigme sans être gnangnan.

Bilan: Take No Logique

Voila la barre symbolique des 10.000 visiteurs depuis le début des tests à été passé !
Il est maintenant temps de revenir un peu en arrière, ce qu'il se passe en coulisse actuellement et ce qu'il va bientôt se passer sur le blog.

Commençons par quelques chiffres:
Take No Logique 59 Tests, dont 5 ou 6 complétements foiré.
10.035 Visites uniques. (les miennes ne sont pas du tout compter)
Environ 310 Mails envoyé/reçus.
11 interviews, 8 sont arrivés au bout, 7 déjà diffusé.
Un investissent de 2.735€ personnel et 250€ de dons.

Les sites nous ayant envoyés le plus de visiteurs sont ...
http://Google.___ (3968)
www.facebook.com (126)
http://www.jeuxvideo.com/forums/ (89)

Chaque articles est vu en moyenne 350 fois

Environ 47 packs de bières vidés durant les tests/écritures/mails.

Et enfin, 1 Poney !
Starscream
Starscream


Le passé:
Je ne pense pas qu'il y ai vraiment quelques chose à dire.
je souhaiterait tout de même revenir quelques tests, car j'ai reçu des mails des commentaires et tout:

- Star Ruler: C'est vrai le test est foiré, la raison est très simple.
Le test à été fais sur une version pre-release que je n'ai pas eu le droit de garder par la suite. Quand je parle de pre-release, c'est à dire 3h en comptant le téléchargement + installation et test. Donc je ne me justifie pas, j'accepte le fais d'avoir fais passé ce pre-test en test.
C'est même depuis là que j'ai entamé les pre-tests.

- Les jeux Team 17: Oui oui, j'ai bossé sur les derniers titre PC de Team 17 ET je les ai notés ensuite. Et en plus assez haut, je l'avoue.
Mais je ne pense pas avoir manqué objectivité, ne serais-ce que de voir que beaucoup de joueurs sur différent site US/UK/FR notaient le jeu à peu prés pareil.
Remarquez que je n'ai pas testé Worms Reloaded. J'avais commencé et là je m'était rendu compte que je manquait clairement d'objectivité.

Le Présent:
Comme on peut le voir le blog fais de plus en plus de tests. Déjà car les contacts commencent à se faire et que les majors ... non bha eux ne me font toujours pas confiance et continue à ignorer totalement mes mails.
Mais surtout, pour ceux qui ont suivis mes déboire de matos, Le PC de test commence à avoir de la gueule il devrais déjà être fonctionnel dès le mois prochain !
Par contre voila ça m'a couté un max de sousous de ma popoche et il est possible qu'il y ai une petite baisse de test entre maintenant et début juin.

Le Future:
Alors autant le dire direct ! Le blog va fermer ses portes !!
pour ré-ouvrir le même jour en tant que site internet.
Je ne préfère pas donner de date, car je recherche encore des investisseurs pour lancer la machine, tout en cherchant de la pub pour couvrir les frais que ce changement va engendrer.
J'espère que le site vous plairas je tente une formule éditorial et de service qu'aucuns autre site ne fais encore en France.
On va surement me piquer des trucs et il le feront mieux que moi :p mais m'en fous.

Remerciement:
Alors je vais faire en blocs direct, en commençant en tout premier par les 3 donateurs de PaySafeCard qui ont tout trois souhaité resté anonyme et je le regrette, j'aurais réellement voulus leur dire un grand merci publiquement.

Ensuite à vous, qui me lisez, silencieusement, quoi que moins en ce moment, avec les derniers concours du blogs :p

Merci aussi à tout ceux qui m'envoient des mails, qui laissent des commentaires.
Merci à mes amis qui me suivent et qui partagent le blog et n'hésite pas à me balancer les vacheries que je me doit de recevoir et de me soutenir dans certaine de mes idées farfelues.

Un grand grand merci à:
Amir F.
Arj
Paweł M.
Ian P.
Doug L. (quoique ...)
Dan A.
Anton W.
Jörgen B.
Alex N.
Damien J.
Geoff K.
Jhon R.
Patrik L.
Boel B.
Mathew A.
Amy F.
Michelle J.
David W.
Jessica L.
kel.

(et d'autres *secret* encore)
Tout ces développeurs, CEO, RP, distributeurs qui m'ont aidé et soutenu, mais surtout c'est grâce à eux si vous eu le droit à certains test et tout les cadeaux offert dans les concours.

Voila je pense avoir fais le tour.
N'hésitez pas si vous avez des questions. Allez y franco.

Encore une fois merci et à bientôt. (Ouais je sais que ceux qui vont lire ça le jour de sa publication c'est ceux s'emmerde en attendant les résultats des deux concours TNL :p)

- Yves "iveinsomnia" Tréhet. -

21 avril 2011

Test: Scratches - Director's Cut

916006.0
Scratches: Director's Cut est un "remix" du jeu du même nom (Scratches ... au cas où) de 2006. Déjà à l'époque le jeu ne m'avais clairement pas plus attiré que ça ...
Il ne faut pas oublier que dans le même genre, un an avant venais de se terminer LA grande serie phare du genre: MYST. C'est sûre que sortir un myst-like à peine un an après c'étais déjà un paris risqué.

Pour ceux qui avais déjà fais la version d'origine, la version director's cut ajoute:
- Une fin alternative (plus choquante que l'original)
- Un nouveau chapitre (10 plus tard)
- Un livre pour en apprendre plus sur vous même.
- Des nouveaux graphismes (800x600 -> 1024x768 ...)
- Et les sons ré-enregistré.

En gros, à moins d'être un bon gros fanboy du jeu, la version director's cut ressemble plus à un simple remix qu'autre chose.

Pour les nouveaux joueurs:
Vous jouez le rôle d'un écrivain anglais qui part dans une maison, genre bien isolé, sans électricité, flipante à mort, où se sont déroulé les pires crimes de l'humanité de ces 400 dernières années, pour tenter d'élucider un meurtre, et bien entendu, tout va aller de travers.

Alors je me demande ce que je vais juger, la nouvelle version ou bien le jeu au complet. Car il faut l'avouer les bonus sont ... inutiles. Bon bha faisons les deux.

Le jeu:
Réellement j'ai vraiment pris peu de plaisir à finir le jeu. La durée de vie est assez raisonnable. Mais j'ai l'impression d'avoir vraiment un manque d'indice. Rien que le début du jeu, on tourne en rond pendant trois heures pour pas grand chose.
Mais sinon le jeu en lui même n'est pas trop mal.
Les énigmes sont assez simple, sans être non plus trop facile.

Le remix:
Exit la VF, voila donc ici je perd normalement tout les joueurs qui ne cause l'anglais.
"Amélioration graphique" Déjà à l'époque n'avoir que du 800x600 était plutôt chiant réjouissez vous ! maintenant c'est du 1024x768 60fps max !
Sans dec, en 5 ans il y avais surement moyens de faire mieux sachant que c'était l'un des plus grand reproche qu'on lui faisais en 2006.
Le remix sonore en vrai est une simple adaptation surround. ok c'est cool mais ce n'est pas un ré-enregistrement comme dit dans les features du jeu.
Adapter aussi aux souris à boule, le dpi est juste horrible, désactivez directement le déplacement alternatif.

Il ni y a pas de mode "zap" ce n'est pas MYST, ici il faut bien faire le tour complet de la table si vous voulez aller voir le bureau qui s'y trouve.

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance sonore, prix, me redonne envie de jouer à MYST.
- : le remix, aucune amélioration réel, pas de FR.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: "Oldies edition" aurait été plus adapté. Déjà dépassé à l'époque de sortie, ils auraient vraiment pu faire un effort. Mais à ce prix si vous cherchez de quoi vous occuper sans faire attention à la qualité du titre, il reste un bon moyens de se détendre sur ambiance entre MYST et silent Hill.

19 avril 2011

Concours: Take No Portal 2 !!



c:\system\user\root\t10111010001\logs\read lastlog.txt
Please wait..............
OK !
Print:
09:10 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:11 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:12 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:13 - Rien à faire ... Socket 775 ouvert vers: t1011010010
09:13 - connexion accepté ... réception du message d'accueil...

________________________________________
SALUT Je suis SteEeve !
________________________________________

?\ login: CaAarl
password: *******

09:13 - Hey Steeve !
09:13 - Hey salut carl !
09:14 - Alors quoi de neuf ?
09:14 - bof, comme d'hab ... dormir, tuer, surveiller.
09:14 - cool, cool ... Il est pas là l'autre ?
09:14 - L'autre ?
09:14 - Ouais tu sais le gros XD
09:15 - Ha ouais Companion Cube ?
09:15 - Le truc trop useless quoi !
09:16 - Fais gaffe tu sais il parais qu'il peut lire les logs.
09:16 - Sans dec ? Ho attend une seconde.
********* CHAT EN PAUSE *********
09:16 - SON REPÉRÉ : say: HELlo ?!
09:16 - INSIST : say : Il y A QuELQu'UN ?
09:17 - FOUND TARGET : say : Ha VOus VOIla !!
09:17 - PLAY TURRET DANCE :
09:17 - Hey !!! LACHEZ MOI !!
09:17 - NOOOOOON !!!!

09:840♠8440⥔4ោ6⃘40᫖6�54

09:19 - Carl ?

connexion interrompu ............
Erreur:
TOURELLE t10111010001 NE RÉPOND PLUS ...

==================================


Ho non ! Carl viens d'avoir un problème !
vite vite vite ! Encouragez le à se relever !
postez lui un petit encouragement ici.
Il vous donnera peut-être une de ses 3 clés PORTAL 2 pour Steam (PC/MAC) !!


18:38 - UNKNOW COMMAND : Vous avez des messages...
18:38 - Lecture des message en cours ...
18:39 - say: ( °3°) !!
18:39 - System reboot !!
18:40 - FOUND HORIZON - STABILITY FIXED
18:41 - eMail Access: sent to:

Amelia-adrien
Matthieu
marmotte_08


Amelia-adrien not found in the database ...

Y (darkjedi) selected !

18:42 - Write: THANK YOU !! Je peut maintenant reprendre du service grâce à vous trois !!
Merci quand même à tout les autres ! Tout ces messages ont emplis ma RAM de joie.


Un grand merci à VALVe pour les clés PORTAL 2.

17 avril 2011

Test: Sanctum

916007.0
Avant de vous parler du jeu, je vais raconter une petite histoire au plus jeune d'entre vous.
En 1993 apparais sur le marché du jeu video, un jeu en 3D d'une fluidité exemplaire, et d'un style encore très mal exploité à ce moment là, DOOM.
Très rapidement le jeu prend de l'ampleur et s'étend sur tout les ordinateurs à une vitesse incroyable à cette époque. Un virus est même créé pour éradiquer ce jeu des ordinateurs de bureau !
Toute les sociétés ont pensés à la même chose en même temps, "Il nous faut un un doom-like dans notre catalogue de jeux !". Et en 2 ans il y a eu pas moins de 50 doom-like sortie / repoussé / annulés. Maintenant ce genre porte le nom de "FPS".
Alors, vous vous demandez pourquoi je parle de ça !? Tout simplement car cette même histoire ce répète ici avec un "tower defense" sorti en 2008: Defense Grid.
Et après 2 ans et demi. Les "defense grid-like" arrivent en masse et presque en même temps !

Alors premièrement Sanctum n'as absolument aucuns rapport avec le film sorti récemment.
Sanctum se veut différent des autres tower defense, en proposant une interface en FPS plutôt qu'en vue aérienne, Choix très intéressant car il place le joueurs au cœur de l'action. Et vous pouvez intervenir directement sur les ennemies en leur tirant dessus avec les 3 armes mis à votre disposition.
Une mitraillette, un snipe et un freezer (pas le meuble ¬¬) Le freezer lance soit une boule qui se colle à un ennemie et le ralentie ou bien créé une zone qui congèle les ennemies durant un court moment.
Il est intéressant ici de noter que les armes sont aussi upgradable.

pour le reste il reprend les règles classiques du tower defense, pose de tourelles, Vague d'ennemies, défendre le cœur avant que les ennemies ne se jettent dedans.
Il y a 2 phases d'action distinct, la pose des tourelles/upgrade et la vague d'alien. À la fin des phases de vagues on gagne les points nécessaire à la pose de tourelles, simple mais très efficace.

Allez hop passant aux détails:
Graphisme: On est sur un moteur UT3, donc beau, fluide, etc ... Le design environnant à été bien soigné et reste à la fois discret et plaisant.

Sons: Un énorme points sur les sons qui n'ont rien de particulier en soit, voir même un peu de lag sonore quand 50 ennemies meurt en même temps, mais rien de vraiment notable, SAUF ... La musique qui est véritablement relaxant et géniale.

Maniabilité: Là j'avoue que le fait d'être entouré de monstres de 5 mètres et nos tourelles de 3 mètres reste un peu déconcertant tout au début. Mais après quelques essais (ratés bien entendu) on arrive à mieux gérer cette situation et voir clairement notre propre labyrinthe dans notre tête.
Le contrôle quand à lui reste très efficace et simple, que l'on adhère rapidement lors du tutoriel. Le menu pour gérer les tourelles reste dans l'esprit, on pose aussi en vue FPS mais il ni y a aucuns soucis de ce coté là, tout reste très simple d'utilisation.

Online: Même si ce n'est sans doute pas l'un des points fort du jeu, le online reste un élément attractif pour la duré de vie. Il permet à deux joueurs (online ou local) de se réunir sur un seul niveau et faire face aux aliens dans un mode un peu plus fort que dans le solo. Distrayant mais juste histoire d'avoir essayé.

Prix/duré de vie: Voici sans doute le gros point faible du jeu. Chaque niveau se termine en solo en 45-60 minutes et il y 3 niveaux disponible à l'heure actuelle ... Il y a bien les challenge à remplir qui prendront du temps, les différent niveau de difficulté qui vous mettront réellement des battons dans les roues. Mais est-ce que cela suffira sur le long terme ? Je ne pense pas à moins que des DLC ou des udpdates sortent. (On sais déjà que le online se verra offrir un mode 4 joueurs bientôt.)

J'ajouterais aussi que le jeu utilise le moteur PhysX à plein régime et n'est pas désactivable, donc à moins d'avoir une grosse CG AMD dans le froc ainsi qu'un bon CPU, il peut y avoir de gros gros gros gros ralentissement avec beaucoup d'ennemies.
Il est demandé, dans la configuration requise un Core 2 Duo 2.0 Ghz, je conseille vivement d'avoir au minimum un quad core ou bien un Duo de 3.0Ghz.
Les possesseurs de carte nVidia seront moins gênés mais un bon CPU reste tout même conseillé.

Second point, le jeu n'est qu'en anglais. Mais je vous rassure que cela ne pose pas réellement de problèmes.

Info: Steam
+ : Graphisme, musique, principe.
- : relation duré de vie/prix juste limite.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Fun et intelligent, le jeu est amusant et propose de bon challenge,
mais même si certains bloqueront sur la difficulté, qui allonge la durée de vie, les plus acharnés du genre seront vite lassé des 3 seuls niveau offert. Heureusement cette durée de vie ce rallonge avec le co-op et le mode sans fin.



3 clés Sanctum était en jeu. Aprés tirage au sort (random.org) voici les 3 gagnants !!:

- deltrium
- legendaryyyy
- n.cheutin


Vous avez tout les 3 reçu un mail avec les instructions et une clé pour Sanctum.

Merci à tous de votre participation et à bientôt !!

12 avril 2011

Concours: Battlefield 3 n°2 !!


Amis musiciens bonjour,
Take No Logique, EA et DICE vous proposes encore une fois de gagner un prix exclusif Battlefield 3.

Cette fois aussi il ni y aura que 3 gagnants sur tout les sites participants à cette opération pour gagner un cadeau très spécial de la part de DICE !

Créez un remix du bon vieux thème Battlefield avec l'instrument ou objets de votre choix !
Soyez créatif et utilisez votre imagination. DICE choisiront les gagnants les plus créatifs.

Postez simplement vos créations ici même en commentaire.
N'oubliez pas de nous indiquer une adresse email* pour vous envoyer votre prix au cas où.
Vous pouvez utiliser n'importe quel moyens pour nous faire parvenir votre création, Youtube, Megaupload, FTP, etc ...

/!\ Toute création reprise sur un autre site ou déjà existant ne seront pas pris en compte par DICE.

Bonne chance à vous et amusez-vous bien !

* Les adresse email ne seront pas utilisé à des fins comercial ou publicitaire. Et seront supprimé de notre base de donnés à l'annonce des résultats.

8 avril 2011

Test: Anomaly: Warzone Earth

912008.5
Alors que les tower defense commencent sérieusement à s'imposer sur PC, 11 bit prend le risque de se pointer avec son jeu de Tower Offense, il est assez simple de comprendre que dans ce contexte, vous êtes l'attaquant et le CPU est donc le défenseur.

La plus grande différence comparé à un TDS, est que vous ne pouvez avoir que 6 véhicules maximum en même temps... En temps que joueurs, votre but est diriger ce convois vers divers objectifs via une carte tactique où vous switcher des marqueurs à chaque carrefour et aussi d'aider votre convois par des actions direct: Réparation, Brouillard, leurre et Bombes. Et c'est ici tout votre boulot. Maintenant à vous de faire passer le convois dans les passages les moins dangereux pour atteindre votre objectifs ou bien de vous borner à poutrer toute les tours de la maps pour viser les points et l'argent. Argents qui vous serviras à achetez vos véhicules parmi les 6 proposés. Ceux-ci possèdes bien évidement leur propre fonction et stats, de plus il est possible de les upgrader.

Graphiquement, le jeu s'en tire parfaitement, le style graphique, les détails des maps, les modélisation, les textures, les effets et le moteurs graphique sont vraiment impressionnant et sans fautes pour un jeu à ce prix.

Au niveau sonore, lui aussi s'en tire bien avec des musique très réactivent qui mettent l'ambiance à l'action en cours. Les voix sont en Anglais assez acceptables, les sous-titre permettant de suivre l'histoire et les objectifs.
Les véhicules vous parles en permanence vous permettant ainsi de suivre ce qu'il se passe sur le convois. Étrangement, ce style de truc est assez énervant dans les jeux. Mais ici les voix sont assez discrètes et ne vous gonflent pas même après plusieurs heures de jeu.

Le gameplay est très simple, autant le maniement que l'interface, colle parfaitement au jeu. on dirige son commandant simplement par la souris et le clique droit pour les actions. Si je devais lui reprocher qu'une seule chose, ça serais de ne pas avoir une petite fenêtre montrant l'état du convois. Par contre je n'ai pas du tout accroché au contrôle à la manette.

qualité/prix: À seulement 10€ il vous fera 8h pour finir le jeu en facile, 4h pour finir les modes assaut en facile aussi et bien plus si vous tentez le mode normal ou difficile. Le mode difficile sera pour vous un vrai challenge, ou l'erreur est simplement impardonnable, la perte du moindre véhicule vous garantie un échec de la mission tôt ou tard.
Actuellement si vous recherchez un jeu de stratégie pas chère et prenant. Celui-ci est un "must have".

Je précise aussi tant que j'y suis que durant les 2 semaines de test, je n'ai eu qu'une seul crash. Normalement déjà fixé à l'heure où vous lisez ces lignes.

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphisme, durée de vie, gameplay, prix.
- : Pas de fenêtre de convois, contrôle manette.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Même si je sait que c'est un jeu à 10€, on le fini tout de même en 8h et on en veut encore plus !!!


Testé sur PC en version Pré-Release. Copie généreusement fournie par 11 bit studios

Hey ! salut Powel, Comment ça va ?
Mais t'est qui ?

-Hey ! Ça va bien.
Mon nom est Pawel Miechowski et je suis scénariste à 11 Bit Studios (Développeur de jeux indépendant Polonais à Warsaw).


Présente nous le cœur principal du projet.
- Il y a Grzegorz (Le chef), Bartosz (Le CPU principal), Przemek (L'artiste principal) et Michal (L'usine à Gameplay)
La team est composée de 12 personnes et d'un tas de freelances.


Quelle est votre parcours professionnel ?
- Bien, moi et le cœur de la team sommes tous dans cette industrie depuis les années '90.
Nous faisions tous des jeux pour le marché à prix moyens, puis nous avons travaillé pour CD Projekt, finalement, nous sommes partie et avons créé notre propre studio, 11 bit.
Et Anomaly: Warzone Earth est notre premier jeu sous cette nouvelle bannière.


Vous travaillez dessus depuis quand ?
- Environs Avril 2010, mais les mecs avais déjà commencé à créer le moteur (amoureusement appelé "Liquid Editor") en Décembre 2009.

C'étais quoi l'idée ?
- De mixer des idées de gameplay pour avoir un truc innovant.
C'était la règle de base. Et ensuite une charte graphique stylé SF.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
- Capitaine Picard :) Il a un esprit plus stratégique et son charisme est bien supérieure.

(Kirk 0 - 2 Picard)

Vous avez déjà eu une incroyable couverture médiatique, votre jeu sort ce soir, tu le sent comment ?
- En fait, nous nous sommes tourné vers l'indies et pour le moment, j'adore ce style de développement.
On espère surtout que tout va aller bien pour ce jeu et que nous pourrons passer à des jeux plus expérimentaux.
Peut être nous diriger vers une histoire original. Qui sait ? :)


DLC ? Scenario ? Map ?
- La formule de Tower Offense que nous avons choisis peut être facilement étendu. On a déjà des idées sympa pour le futur. Mais de nouvelles maps et scénarios ça peut être sympa.

On peut espérer un co-op pour plus tard ? Ou même pourquoi pas un versus ?
- On ne va pas dévoiler toute les surprises maintenant :) Mais tu n'est pas le seul à le demander.

Le style Tower Defense explose en ce moment sur PC, principalement car le style manquais.
Pourquoi avoir choisis le risque de faire un Tower Offense ?

- C'est simple, on aimes tous ici les jeux de stratégie: RTS, Tower Defense, échec etc ..., et un jour, en jouant à Defense Grid (qui est un jeu génial !) Michal nous à sorti que ça serais assez cool de jouer l'attaquant en ajoutant pleins d'options tactiques.
Et il a commencé à développer le concept, en ajoutant pleins de truc comme la création de l'escouade et le réassortiment.
Quelques jeux en flash avais déjà cette idée de base, mais nous l'avons créé bien plus interactif. C'est un vrai Tower Offense.


Le jeu sort sur PC, Mac, iPhone, iPad. Sont-ils identique ou bien vous avez dû faire de gros sacrifice ?
- Bien évidement l'interface touchscreen avais besoin d'un système de contrôle différent. Donc sur les versions PC et Mac vous contrôlez la bataille via un commandant.
Sur iPad/iPhone, il ni y a pas de commandant, vous touchez simplement l'écran pour donner les ordres à la place du commandant. (NDT: votre doigt = le commandant sur PC/Mac)


Vous n'avez pas peur de crouler sous le travail avec une sortie multi-plateforme comme ça ?
- Non pas vraiment, notre moteur à été créé intelligemment, qui nous permet de développer sur plusieurs plateforme simultanément.
Bien sûre, chaque plateforme possède son équipe incluant les freelances. Je veux dire, évidemment, nous allons être occupés, mais c'est normal dans cette industrie.


Kinect, move, Wii? Remarque ça serais fun!
- Ouais c'est sûre :)
Mais pour le moment on se focalise sur la finalisation de la version iPad/iPhone d'Anomaly Warzone Earth.
On espère l'amener au niveau planifié. Qui est, à un niveau incroyable ;)


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
- Je ne pense pas. quelques aspect ont évolués depuis les premières ébauches, mais pour le reste le jeu est tel que nous l'avions planifié et nous n'avons pas eu besoin de supprimer des choses.

Quel est votre anecdote personnel de cette production ?
- C'est pas grand chose, mais je l'aime vraiment beaucoup:
Cette hiver nous avons déménagé dans un nouveau bureau. Le bureau est dans un magnifique bâtiment d'avant guerre. Et là, nous avons trouvé un mémorial où il était marqué que Marian Rejewski avais vécu dans cette immeuble.
Mr. Rejewski à été l'un des mathématiciens qui percer le code de la machine Allemande Enigma durant la seconde guerre mondial.
Je précise ici que je m'intéresse énormément à l'histoire.
J'ai donc trouvé, le fait que l'on sur un jeu dans un lieu ou à vécu un tel mathématiciens, très intéressant.


Quel à été la plus difficultée durant le projet ?
Question difficile. Je suppose que la chose la plus difficile était de faire un tutoriel clair,
Que tout le monde ai une idée de la mécanique du jeu, alors qu'elle est assez novatrice et que tout les joueur ne pouvaient pas la comprendre instantanément.



Question "IT'S A TRAP": Quel est le prochain projet de 11 bit ?
Mon projet le plus proche est d'aller boire quelques bières aujourd'hui et demain, de jouer à Magicka.
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer encore. Tout mes amis me disent que ce jeu déchire.


Allez, un AWE 2 peut être envisagé ?
- Comme je l'ai dit plus haut, on finalise Anomaly: Warzone Earth sur iPad et iPhone.
On réfléchira ensuite ensuite quel sera notre prochain projet.


Ok bha je boude...
En tout cas Powel merci bien de nous avoir consacré de ton temps et bonne chance pour la sortie du jeu :p
Un dernier mot pour nos lecteurs ?

-Salut les Gaulois ! Ne laissez pas le ciel vous tomber sur la tête !

4 avril 2011

Test: HOARD

630007.0
Tremblez petites créature pathétique d'humain méprisable, l'heure de vénérer votre dragon préféré arrive ! Et si je ne suis pas votre le dragon que vous chérissez je vous poutres la tronche façon chiche-kebab !

HOARD est un jeu arcade, où vous contrôlez donc ... un dragon. Qui se doit de se faire respecter par les peuples environnant. Les amateurs de D&D retrouverons la conception du monde version dragon. Le but principal est de constituer votre trésor et ainsi battre le dragon adverse de la région en ayant le plus gros trésor. Plus votre trésors grandi, plus le niveau de votre dragon augmente permettant de voler plus vite, avoir plus de défense, transporter plus d'or etc ...

Fondamentalement, même si le principe est assez original et rafraichissant, le jeu est simple et se laisse jouer comme si le style était présent dans notre quotidien. Malgré quelques petit ralentissement par ci, par là, le contrôle manette se fais sans aucun problème, par contre le clavier est un poil plus chaud.
Graphiquement, on est loin de taper dans le haut de gamme mais le titre se laisse jouer, le style reste agréable, même quand il y a beaucoup d'activités sur la map on arrive à gérer facilement les priorités.
Au niveau sonore, ici non plus rien de novateur. Il ni y a rien de notable ni en bon ni en mauvais.
La difficulté ne se dégage pas vraiment au premier abord, mais se fais surtout ressentir au bout de quelques heures de jeu quand le dragon adverse commence à venir vous attaquer directement. C'est un simple coup de main à prendre, mais qui commence sérieusement à se compliquer quand on tape dans les partie avec 4 dragons.
La durée de vie reste respectable pour 10€. Même si on se lasse assez rapidement même en multijoueurs. Il faut compter environs 5/6h pour finir le mode normal, puis il faut ensuite ajouter le online, le mode sans fin, capture de princesses, les différente difficulté etc ...

Info: Steam
+ : le principe, les dragons ! Difficulté très variable.
- : Un peu lassant, titre moyens.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Le titre aurait fais un jeu juste "moyen" mais il faut avouer que le style de jeu et le principe de base reste assez innovant pour palier à tout ses petits défaut.


/!\ La version pre-release marchais sans problème, la version release par contre, elle n'est pas exempt de bugs. Entre les problèmes de Steam (Les développeurs m'ont assurés avoir contacté Valve à se sujet.) et les bugs VC++08, le jeu perd un peu de sa saveur. /!\