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11 janvier 2012

Test: Postal III

102205.5
Ce jeu comporte beaucoup de scènes choquantes, au niveau morale et visuel, si vous pensez ne pas être en mesure de comprendre ce qu'est le sens de l'humour, merci d'aller sur jeuxvideo.com.

Après que la ville de Paradise ait été, heu, "mystérieusement" rasé de la carte par une bombe nucléaire, vous vous retrouvez, vous et votre chien Champ, sur les routes à la recherche d'un petit coin tranquille. Mais voila, vous tombez en panne d'essence dans la ville de Catharsis. Il est maintenant temps de faire 2 ou 3 petits boulots pour vous faire de la thunes et repartir au plus vite de cette ville de tarés !
Il faut savoir que Postal joue la carte de l'humour noir, racisme, sex, religions, gore, expérimentations animales ... Tout y passe. Se plaindre du contenu du jeu serais comme louer un film porno et être choqué de ce que l'on y voit ! Le jeu est +18 et ce n'est pas pour rien.
Vous incarnerez, une fois encore, The Postal dude (Magnifiquement traduit par "le postier" en Français, "Going postal" = Péter un cable ...) et vous devrez faire en sorte de trouver du boulot. Essayant de redevenir gentil vous aurez souvent un choix radical à faire, aider la police ou bien les méchants.
C'est en effet la principal nouveauté de ce Postal et aussi ce qui en fait sont plus grand charme. Principalement, car l'histoire évolue vraiment en fonction de vos choix et surtout de vos actions. Bon, Mauvais ou voir Chaos, en vous mettant à dos les bon et les méchant en même temps. On y retrouve aussi beaucoup de personnages emblématiquse de la série, comme Oncle Dave, Krotchy ou Osama mais aussi de vrai "stars" qui prêtent leur voix et leurs corps dans le jeu, Ron Jeremy (Acteur porno), Uwe Boll (Réalisateur de film merdique dont le seul film passable est justement "Postal"), Jennifer Walcott (Playmate Playboy) et Randy Jones (Cowboy qui chantait jadis "YMCA").
Bon et le jeu alors ?
Décevant, je suis désolé, je ne voit rien d'autre à dire.
La vue à la troisième personne offre un maniement acceptable mais du coup la visé est vraiment horrible, des crashs aléatoires à volonté, une ville plus petite, difficulté aléatoire et enfin, moins de liberté en ville, pire il ni y en pas, on enchaine juste les missions à la suite sans avoir le temps de se balader en ville.
Même pour les armes, il y a le double que dans Postal 2, mais il maque les essentiels, les ciseaux, la tête de vache ou même les "silencieux".
Par contre tout le reste est géniale, l'histoire, les missions, les blagues, les textes, les musiques.

Video: Le moteur Source de VALVe est à la hauteur et propose des graphismes fluides et fins, en même temps Postal n'as jamais vraiment été "beau", toujours dans le potable du coup ça ne choque pas vraiment.

Sons: Entre la voix de The Dude, les musiques variés et les phrases débiles, tout est parfais de ce coté.

Gameplay: Point noir total, La cible est jamais au bon endroit il faut toujours se décaler un peu vers la droite pour cibler correctement. L'IA est d'une stupidité monstrueuse. le jeu crash très souvent sans raisons apparente. Le manque d'une mini-map pour certaine missions. À ce point ce n'est pas juste "dommage" mais un véritable gâchis qui ruine toute l'expérience et le plaisir même du jeu :/
J'ajoute aussi que le jeu n'est pas traduit en Français (enfin les fichiers sont présents, mais pas activable) ce qui enlève ce qui reste du fun pour ce qui ne parle pas la langue de justin Bieber.

Prix/qualité/durée: Le jeu est à 34,99€ pour environ 5h de jeu. Avec possibilité de le refaire uniquement en gentil ou l'inverse, ou encore juste foutre le bordel.
Ce qui aurait été acceptable si le gameplay n'avais pas été aussi foireux :/
Et pas de mode multi non plus.


PS: Steam ne vend pas encore le jeu, mais il est déjà disponible sur GamersGate, sur le site officiel ou encore chez Orange ( Oo)!
Info: Steam - GamersGate - Official Website - Orange.fr
+ : Fun, graphisme, musiques.
- : Tout le reste.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: Un excellent gâchis de temps, d'argents et de tallent dans ce titre qui aurait mérité au moins de fonctionner correctement plus de 10 minutes... On retrouve bien l'ambiance de la série mais pas le plaisir.

6 janvier 2012

Test: Q.U.B.E.

2037307.0
Au debut j'étais:
l °o(CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!!)
Puis, du milieu à la fin j'étais:
l °o(CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!!)

Vous vous réveillez sans savoir, ni qui vous êtes, ni où vous êtes, ni pourquoi vous portez ces gants ou pourquoi vous êtes seul dans une pièces cubique, faite en cube blanc, sauf un...

Q.U.B.E. (Quick Understanding of Block Extrusion) est un puzzle game en FPS.
Vous démarrerez en effet sans aucune indication de ce qu'il se passe et de ce qu'il faut faire. Le tuto se compose uniquement de pièces avec un seul type de cube histoire de vous familiariser, ensuite viens les vrai challenge. Les premiers puzzle sont vraiment simple, en faite la première partie est vraiment simple, sans aucune prise de tête particulière. Après le secteur 5, ça se corse sévère avec des modifications de décors et viens les puzzles + adresse.
Yeux: Sobre et simple, le jeu est fluide et permet une résolution facile des puzzles sans que le coté FPS soit chiant.
Petit point noir sur l'anti-aliasing assez maladroit. Même en x8 on à encore l'aliasing. (Moteur UDK)

Oreilles: Les musique sont discrettes et varié, elles se fondent bien avec les autres sons. (On à l'impression d'entendre Marvin d'H2G2 quand on active certain cube :p)

Les mains: Contrôles simples au possible, zqsd + souris (gauche: activer / droit: désactiver) + espace. Aucuns problème notoire ici.

Portefeuille/moralité d'achat et temporel:
À 10€ le jeu vous retiendras environ 5-6h (sans aides et en ayant un peu bloqué vers la fin). Même si le jeu est assez court j'avoue avoir passé un bon moment dessus et on se prend vite au jeu.
Par contre je regrette le manque de quelques bonus, comme un mode challenge, quelque puzzles bonus après avoir fini le jeu etc ... Peut être cela viendra t'il avec des futurs DLC ?
Finalement, Q.U.B.E. est un excellent mélange ambiance Edge + Portal. Malgré un bon plaisir de jeu, les plus futé (ou les tricheurs youtube) finiront surement le jeu en 2-3h. Et surtout un manque de petit bonus, car une fois le jeu fini je me demande si je serais capable d'y revenir, à cause du fait que les puzzles sont simple et qu'une fois l'astuce trouvé vous le re-finirez d'un trait.
Le principe reste néanmoins très intelligent et prenant.


Info: Steam - GamersGate
+ : puzzle, sobre, prenant.
- : Cours, anti-aliasing, pas de bonus.
Puzzle: [
|||||]
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Simple et efficace, Q.U.B.E. vous feras un bon petit moment si vous le prenez d'un coté relax.

5 décembre 2011

Test: Cave Story+

2009008.5
Cave Story+ est une séléction Take No Logique !
Après un réveil douloureux, vous ne vous souvenez plus de rien. Très vite vous vous rendrez compte de ce qui se passe sur cette île, et petit à petit vous en apprendrez plus sur votre passé.

Sortie sur PC le 20/12/04 gratuitement par Daisuke "Pixel" Amaya, puis sur Wii et 3DS. Cave Story est un jeu de plateforme action 2D old-school. Il a fallut près de 5 ans pour le développer SEUL. Il a très vite été l'emblème du indies au Japon et aux US. Maintenant il sort sur Steam en version remasterisé (d'où le "+"). Globalement c'est la même version que la version Wii avec quelques bonus en plus.
Le jeu est donc un pure plateforme à l'ancienne. Si la première version ressemblait à un jeu NES la version "plus" serait un jeu SNES. Il ajoute aussi la possibilité de jouer avec les anciennes musiques et/ou les anciens graphismes, le tout en HD.
Vous devrez jongler entre les puzzles, les phases actions, les boss, la phase de dscutions, etc ... Bref, pour un indies fais par UNE seule personne, Cave Story+ est un vrai jeu complet et bien fait.
Tout y est, quelques dialogues marrants, des références, la maniabilité détérioré exprès pour accentuer la difficulté des phases de plateforme, boss à patern. Il y à cependant quelques petit plus viennent pimenter encore plus tout ça avec des armes à 3 niveaux de puissance, les monstres laisse tomber des petits triangles d'XP qui augmentent l'expérience de l'arme et la rend ainsi plus puissante, par contre, si vous vous faites toucher, vous perdez autant d'XP que de vie. En plein combat vous devrez donc faire attention à la fois à votre vie mais aussi à l'XP de l'arme !
Graphismes:
Old-school, si on aime le style on remarquera un gros travail sur le design des persos et des sprites.

Son:
Chiptune, au format ORG à l'origine, mais les remix sont format OGG (remixé par Yann van der Cruyssen), pas mal de musique diverses et qui reste dans l'esprit du visuel.

Maniabilité:
Les niveaux sont parfaitement ajusté pour tester toute votre dextérité durant les phases de plateforme et en même temps réagis au quart de poil en plein combat.
Le jeu est jouable au clavier et à la manette, je conseille la manette bien agencé et aide au phase un peu stressante.

Prix/Qualité/Duré:
9.99€ / 7h de jeu en normal, ajoutez les achievements, 4 fins différentes, 3 difficulté, et les modes challenges. Rien à redire ici, l'histoire est sympa et bien introduite.

Ce n'est pas un simple jeu stylé oldies, c'est un vrai travail de longue haleine. Daisuke voulait avant tout créer un jeu auquel il aurait plaisir à jouer. Et c'est tout le concept de base qui fais que l'on ne s'énerve jamais en jouant. On fait des Grrr, rhaaa, hmmmm, mais seul le boss de fin vous fera réellement mordre la poussière.


Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, musiques, retro.
- : Retro, pas de VF.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un jeu comme on en fait plus malheureusement, attend si en faite, non... heuuu


La premier version du jeu est disponible en Français et officiel sur le fan-site de Cave Story à cavestory.org:
Cave Story (FR)

25 novembre 2011

Test: The Elder Scrolls V: Skyrim

728507.0
Skyrim est une séléction Take No Logique !

200 ans se sont écoulés depuis la crise d'Oblivion, mais une nouvelle menace entour le royaume de Tamriel. Bordeciel (Skyrim), terre anciennes des nains, est en pleine guerre après l'assassina du haut Roi Torygg par Ulfric Sombrage. Cette guerre oppose les sombrages, qui désire l'indépendance de Bordeciel et les fidèles de l'Empire.
Mais une ombre encore plus grande plane au dessus de cette guerre, le retour annoncé de Alduin, le premier né d'Akatosh. Après 4500 ans d'attente, il réveille un à un les dragons et se prépare à reprendre ce qui lui appartiens. Mais cela réveille aussi le "Dovakhiin", l'Enfant de dragon, un mortel capable de maitriser la langue des Dragons, un mortel capable d'affronter un dragon seul, un mortel pouvant absorber l'âme d'un dragon et le tuer à jamais.
Vous êtes, le Dovakhiin.


Ce cinquième opus de la série The Elder Scrolls était très attendu, après les énormes succès de Morrowind et d'Oblivion, il était presque certain que celui-ci aller suivre la même voie. Bienvenue dans le monde d'Oblivion 1.5 ... Heu, hein quoi ?!?
Avant tout, pour les hérétiques qui ne connaissent pas la série, The Elder Scrolls est un RPG occidental à la première personne, son principal atout est sa durée de vie et ses scénarios. Pour Skyrim comptez 20h de jeu si vous ne tracez que l'histoire principal et +200h pour tout faire. Le nombre quêtes se compte par centaines et promet de bonnes soirées. Un point rapide sur le scenario des quêtes, en dehors de la quêtes principal, il y aussi les quêtes secondaires et les quêtes de guildes. Je trouve ces dernières particulièrement inégales, certaines sont géniales et longues, comme la guilde des voleurs et d'autres ont été bâclés au possible, comme la guilde des assassins.
Le monde est aussi vaste qu'Oblivion mais l'environnement est principalement nordique (Neige, temps de merde, grandes plaines et formations rocheuses).
PS: je ne vais pas m'attarder sur le nombre de différences entre Oblivion et Skyrim. Cela serais trop long.

l'IA, peut-on seulement appeler ceci une "IA", dans IA, il y le I, pour "intelligence", chose que les NPC n'ont absolument pas dans le monde de Skyrim.
Entre le cheval qui monte une tour, de laquelle il ne pourra pas redescendre pour attaquer un archer, votre coéquipier qui se prend 50 fois le même pièges à en crever, le mec que tu dois suivre et qui s'arrête tout les 3m pour te sortir la dernière phrase qu'il a dite, le coursier qui se pointe à poil car vous arrivez en ville en fast travel, et ma préférée, le forgeron qui forge au beau milieu d'un enterrement. Et là j'ai juste pris les marrants, car ce style de trucs arrivent par centaines !
Graphismes: Franchement le jeu et aussi beau que moche, le design est parfais ainsi que la plupart des effets, mais les textures sont grossières et baveuses, il est clair que de loin n'importe quel paysage est vraiment magnifique, quoi que...
Voici exactement ce que je veut dire, l'ensemble est joli, mais on remarque vite que les murs sont moches. Vous me direz "Qu'est-ce qu'on s'en fous ? On ne va pas se coller le visage dessus de toute façon !" Malheureusement si, vous allez passer 75% de votre temps dans des donjons où les couloirs font juste votre taille, vous verrez donc ce défaut tout le temps.
Sinon, le jeu tourne bien et reste assez fluide, même sur une bécane moyenne.

Sons: Idem, les musique sont magnifiques, mais répétitives. Tout les dialogues sont parlés et en Français, mais la qualité sonore est médiocre et souvent doublés par les mêmes personnes (Je reviens sur cette remarque plus tard).
Le 5.1 est super bien géré et aide vraiment le joueur à rentrer dans le monde. (sauf les dragons où le son n'est jamais là où il faut, Assez chiant pour le trouver quand il vole.)

Maniabilité: *Bam* Bonjour à toi version consolisé, souris non réactive, menu foireux qu'il vaut mieux utiliser au clavier, touche illogique (R pour déposer un objet dans un coffre, E pour l'utiliser, R pour prendre TOUT les objets d'un coffre, E pour prendre un objet) Je ne compte plus le nombre de fois où je transvase tout mon coffre de forge par erreur ...
On peut aussi utiliser deux magies maintenant, une main gauche (clique droit) et une main droite (clique gauche).

Qualité,prix,duré: Là il ni y a rien à dire. Le prix est élevé, mais le jeu est vaste, long, palpitant, intrigant, l'histoire est bien faites, il y a nombre de choses à faire et à découvrir. Addictif, le potentiel de jeu est juste énorme.
Ouais, j'ajoute un chapitre ! non mais ...
Juste pour ajouter qu'il est indéniable que Skyrim est un jeu à avoir et est très addictif, on ne résiste jamais à une quête. Mais je suis vraiment déçu par beaucoup de choses. J'ai l'impression de jouer à une extension d'Oblivion avec une mise à jour graphique.

Les NPCs sont toujours aussi inexpressifs et tellement scripté qu'ils en sont illogiques.
"-Notre chef est mort, je ne pourrais jamais m'en remettre".
"-J'ai fini ma mission." (Mission qui à tué le chef)
"-ha ha formidable, il faudrait qu'un jour on aille à la taverne et n'en revenir qu'en rampant !!"
"-Heuuuu..."


Certaine choses ne changent pas non plus, vous vous souvenez de la grâce incontestable de votre héros lors d'un saut ? C'est le même.

Le jeu est remplis de bugs, de crash et de conflit de scriptes.
Je ne connais personnes dans mon groupe de jeu Steam, qui n'ai jamais planté.
Comment les développeurs n'ont pas pu voir ce foutu bugs qui est le même pour tous ?

Tout aussi déçu au peu de travail fournis sur les modèles 3D des persos, qui sont les mêmes qu'Oblivion, la VF est doublé par une vingtaines de voix sur les 300 de la VO, non par contre elles sont bien doublés, le jeu d'acteur à son mérite ici, c'est clair. Mais je veux dire cette série est au jeux ce que Matrix ou Lotr est au cinéma, une super-production, hyper hypé et qui va se vendre par millions.
Je comprend bien que ce style de jeu n'est pas évidant à coder, ça doit même être une apocalypse pour le cerveau, mais c'est un boulot non ? Ils sont payés pour faire ça, ils ont des teams énormes et des moyens énormes.
Encore une fois je ne comprend pas logique de ces boites à blockbuster qui pondent le jeu tel quel, par ce qu'il le faut, point.


Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, graphismes, quêtes, musiques, addictif.
- : Graphismes, voix, bugs, scriptes.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Ce jeu est monstre à posséder si vous aimez les RPG occidentaux, dommage qu'il soit rempli d'autant de bugs et de petit défauts.


PS:
Pour ceux qui sont plus jeune et qui aimeraient s'intéresser au monde de Tamriel, voici les 2 premiers Elder Scrolls gratuit et officiel. (DOSBox requis)
The Elder Scrolls I: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall

Tiens, en parlant de jeux buggés, je vous invites à lire le magazine UFC Que Choisir de Décembre (à sortir dans les jours qui suivent) qui traitre justement de ce phénomène.

16 novembre 2011

Test: Sideway™ New York

2001906.5
Wesh gros, vas y j'balance le flow.
Sideway, C'est l'histoire d'un type qui cherche sa meuf ouais.
Et là tu l'vois, le big boss qu'enlève ta meuf gars.
Il est pas question, que tu la laisses à ce con.

Alors vas-y qu'tu rentres dans l'mur, pour pouvoir poursuivre la story en peinture.
Sideway, c'est un game en plateforme 2D/3D.
Au debut t'as pas d'pouvoir, t'vas devoir t'déchirer pour la r'voir.
Forcement l'big boss envois ses sbires, en espérant qu'tu vas mourir.

Ouais non j'arrête, on vois bien que mon flow glisse aussi bien que du curling sur une piste en papier de verre.
Donc, vous l'aurez compris vous jouez Nox enfermé sur les murs de la ville pour s'en aller quérir l'élue de son cœur enlevé par le gros méchant de l'histoire (Un Mario des temps moderne en gros). Vous devrez jouer avec les perspectives de l'environnement pour progresser le long des 16 niveaux du jeu. Si le but est simple le jeu ne l'est pas forcement. En effet le jeu est dure et manque surtout de panache et d'indication. Je comprend la volonté d'avoir voulus faire un jeu qui ne soit pas facile, mais tout les ennemies se tuent d'une manière différente et le contrôle n'est pas au top. On arrive souvent à se mélanger les patounes et à faire n'importe quoi devant l'ennemie en espérant qu'il meure par inadvertance.
La camera et souvent mal placé et surtout en retard sur l'action en cours. On meurt très souvent bêtement par l'ignorance de savoir ce qui il y avait en dessous de vous lors d'une chute par exemple, on est donc dans un jeu style perma-death, où la mort est l'apprentissage du niveau. Vraiment dommage quand l'on vois les graphismes et un principe de base, quand à eux, très réussis, de même l'animation 2D et assez jolie. Sans oublier que le principe même du jeu permet des niveaux varié et assez bien fais, de bons niveaux stylés pure plateforme.
J'ajoute qu'un mode co-op est possible, mais complétement accessoire car il ni y a pas d'actions entre les deux joueurs et les niveaux sont identiques.

Graphiquement: Le jeu est joli et le principe 2D dans l'environnement 3D marche bien mais les cameras sont parfois traitres et stressantes.

Son: Mouais, on met en avant une musique de Mr. Lif qui est, certes, sympa. Mais essentiellement répétitive car le jeu compte peu de musiques et reviennent souvent. pour le reste on entend pas grand chose avec la musique mais généralement ça colle à l'action et l'environnement 5.1 passe bien.

Maniabilité: On sent que le jeu n'est pas fais pour PC, la manette à un layout trop éparpillé et loin d'être instinctif, il en va de même pour le clavier mais en pire.

Qualité/Prix/Durée: Le moteur et l'idée de base sont parfais, il vaut ses 9.99€ mais pas plus et compter 4h pour finir le jeu sans les bonus.


Info: Steam
+ : Difficulté, fun, graphismes, principe.
- : Camera, maniabilité, durée de vie.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Il est vraiment regrettable que le jeu soit gâché par cette camera et cette maniabilité horrible, plus de punch, plus de niveaux, d'environnements, plus de contenus, ... On sent une patte artistique derrière tout ça mais qui est loin d'être exploité à fond. Je veux dire, sérieusement, repousser le jeu d'un an, et mettre 5 pays (au pif: US/BR/FR/JP/EN) avec 16 niveaux chacun, 5 ambiances, 5 rappeurs différents etc... Bref, il aurait fallu osez allez à fond dans l'idée.


Ouais ouais ouais, ça y est je ressent le groove dans le move BAM BAM.
partage ton flow dans les comms ouais.
BAM BAM double shot à donner à 2 lascars.
Big up & Big bisous à tout les ceums qui me soutiennent, ouais gros ...

Ho hey stop vous faites quoi avec le scotch là ? Nonononohmhmhmhmhmh
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)

15 novembre 2011

Test: Rochard

1078008.0
HOWDY mon bonhomme ! J't'previend'suite mon gars qu'si t'touches ma mine j't'y découpe les valseuses à coup de burin, 'k ?

Vous contrôlez John Rochard, un astro-mineur pure et dure. Le jeu est un puzzle/plateforme, étant assez loin du héros musclé vous aurez dans les mains un fusil d'anti-gravité qui sera votre meilleur amis durant le jeu. Avec celui-ci vous pourrez soulever des trucs, mais aussi donc, les jeter, tirez, modifier la gravité de la zone, etc ...
Vous avez été envoyé sur un astéroïde pour y découvrir du turbonium (Ou un truc dans le genre) mais très vite vous allez découvrir autre chose qui va mettre le feu au poudre !
Le trailer m'avais fais assez peur, en plus j'apprends que c'est un moteur Unity engine. Franchement j'en attendais pas grand chose. Et bam, la claque arrive dès le menu principal avec une musique à la Star Wars et ça enchaine directe sur la séquence d'ouverture et une musique rock/Blues et une voix (VO) que l'on connais bien, celle de Jon St. John alias "Hai to the king baby" Duke nukem. (Entre autre, car il a quand même une quarantaine de voix à son actif le bougre).
Bref, l'histoire reste finalement assez bateau et les premiers niveaux (~= tuto) semble assez banals, quand soudain l'histoire se renverse et on arrive sur des niveaux qui commencent sérieusement à se compliquer.
Bon okay, réellement les puzzles ne sont pas vraiment dure mais sans être non plus trop simple. La relation recherche/application est bien répartie et en général si une énigme est facile à faire l'application est inversement dur. un bon compromis qui ravira les 7-77 ans.
Graphiquement: sans être exceptionnel les graphisme sont surprenamment fin et fluide pour du Unigine. les effets ne sont ni sur-abusé, ni trop absent. Un gros point noir par contre sur le nombre de résolutions disponible. (Exemple bateau, le 1280x1024 non possible (Ouais j'ai un écran qui à cramé)).

Sons: Les sons sont assez basiques sans plus ni moins, mais les voix et surtout la musiques sont juste énorme.
(Pour les anglophones vous remarquerez beaucoup de petit clins d'œil dans la VO)
PS OST=> "Je viens de demander à VALVe pour ajouter un DLC séparé [...] J'espère qu'il sera bientôt disponible." De la part des développeurs du jeu et juste pour vous !!!

Maniabilité: Le jeu est jouable sur manette et clavier, préférence personnelle pour le clavier, plus rapide et instinctif, mais il manque tout de même un repère visuel pour la souris et surtout d'un keybinding car le jeu est bloqué sur un qwerty et le alt+maj s'impose pour pouvoir jouer ...

Rapport Q/P/D: Assez correct dans l'ensemble, La qualité est là c'est certain, le prix de 9.99€ est largement rentable et compter environ 6h de jeu sans sans les bonus/achievements).

Le jeu est en VOSTFR.


Info: Steam
+ : Fun, équilibré, musiques, tout âge.
- : Quelques points sur la maniabilité à revoir, Résolutions, pas de keybind.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Je m'en fous, je lui colle une bonne note car cela faisais un bon moment que je n'avais pas joué à un jeu divertissant, pas chère et amusant. Sans être THE révolution, Rochard assure un bon moment dans le style plateforme.


Ho bha tiens !!
En plus d'être cool, les mecs de chez Recoil Games m'offre la possibilité de vous offrir 3 clés Steam !! (C'est pas beau ça ?)

Hmm, pour changer, Je veux des commentaires Redneck (ou Bouseux dans notre cher France) et votre adresse eMail comme d'habitude (Ou votre commentaire ici et votre eMail à thepixelgamers@gmail.com si vous ne désirez pas publier votre eMail publiquement)
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)

28 octobre 2011

Test: Ignite

454106.5
Comment être un studio indies et vouloir développer un jeu de caisse sans avoir l'air débile à la release ?
Nos amis de chez Nemesys Games ont peut-être la solution ...

Après le calamiteux Post Apocalyptic Mayhem, il était devenue dure de concevoir un autre jeu de voiture indies. Nemesys Games relève le défis et nous pond un jeu de course bien speed avec quelques petites trouvaille vraiment génial.

On ne vas pas s'étendre sur le sujet, c'est un jeu de voiture arcade quoi ...
35 circuits, 15 Voitures réparties dans 3 catégories (Muscle, Street et Course) et chaque voitures disposent de 5 couleurs qui détermine aussi un bonus de points en course. (Je reviens sur les points dans un instant). On peut presque dire qu'il y a 75 voitures donc ...

Il y a 3 types majoritaire de course: Course, élimination et le Run-Out qui est assez marrant. Globalement le but reste de finir premier, en vrai tout est une histoire de points !

Le points sont la base même du jeu et réussit à eux seuls à renouveler le genre du jeu du course arcade.
En effet, toute actions durant la course rapporte des points, dérapage, taper dans des trucs, aspirations etc ... et ces points peuvent être utilisé en temps que boost! Classe hein :p Mais bon il serais bien entendu trop facile de n'avoir que ça ! Car ces points servent aussi de bonus de fin course et permette tout simplement d'enlever du temps en fin de course! Avec pas mal de bonus il y a largement de quoi passer de le 3eme place à la première. ([1][2])
Et là vous commencer à entrevoir les possibilités d'un mode multijoueur !
Entre ceux qui tentent d'aller le plus vite possible en usant tout les points dans le boost, ceux qui à l'inverse l'économisent à mort pour gagner plus de 20s à la fin ou encore ceux qui jaugent entre boost et points bonus. Enfin un petit plus qui fais plaisir à voir.
Revenons en za nos moutons, Et le jeu dans tout ça ?

De base le, jeu est facile, vraiment très facile, finir premier sur toute les courses vous prendra 4-5h et ajoutez 1h pour les achievements.
Dommage de ne pas pouvoir rendre la course plus piquante.
heureusement le mode online vous donneras un peu plus de difficulté :p

Graphiquement, le jeu est loin d'être moche, mais n'est pas beau non plus, il tombe tout juste dans la moyenne. Décors un peu vide, manque d'ambiance général.

Le son idem, les musiques sont basiques sans être forcement chiante. Les voitures elle, disposent chacune d'un son différent.

La maniabilité est correcte, autant clavier qu'à la manette, j'ajoute un petit point noir sur la manette à cause de l'absence de zone morte sur le stick, et sur le fait de devoir se refaire toute la config au premier lancement.

Rapports Prix/Qualité/Durée de vie: Hmm dur dur, en effet le principe de points à lui seul donne beaucoup au jeu, mais le manque de difficulté et les graphisme un peu vide rattrape vite le négatif. Ce qui est vraiment dommage compte tenu du nombre de circuit et de voiture pour un jeu à 15€. Espérons une mis à jour qui corrigerais cela.

Info: Steam
+ : Les points, Fun, contenu.
- : Court, facile, graphismes.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Le système de points et de loin l'un des plus fun existant à ce jour. Mais tout ses petits défaut le rattrape vite et empêche de s'amuser plus longtemps au final.


Félicitation à AigleBlanc et Niamor qui remportent chacun une clé Steam pour Ignite.

19 octobre 2011

Pre-Test: Defenders of Ardania

73060-.-
- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.

28 septembre 2011

Test: Worms Ultimate Mayhem

706007.0
Après le reboot de Worms en version 2D, de Alien Breed, c'est au tour de Worms 3D de se voir plâtrer un coup de jeune. Alors ?...

Je ne débâterais pas pour savoir si le 2D est meilleur que le 3D. Les joueurs ont déjà leur avis à ce niveaux, le plus important va être de savoir si les joueurs 3D doivent se jeter sur cette nouvelles mouture ou pas.

On parle bien ici d'un reboot, plus précisément d'un remix de Worms™ 3D et de Worms™ 4: Mayhem. On peu rejouer toute les missions et les challenges de ces épisodes tout en profitant des quelques nouveautés du titre.

Dans les nouveautés, on parle surtout de la destructions comme pour la version 2D, une vue en incrustation pour mieux apprécier vos attaques, bien sûre tout les formats d'image sont maintenant accepté du 4:3 au 16:10 avec anti-aliasing, effets etc. Sans être une révolutions graphique, c'est surtout une mis à jour global du visuel qui fera surement plaisir au joueurs.

Graphiquement, comme je viens de le dire, le jeu se laisse jouer facilement et tout au max permet de profiter du titre sans nécessairement en mettre inutilement plein les yeux.

Sons, je trouve les sons un peu mous, ils restent corrects dans l'ensemble, les voix sont drôle, un léger problème de placement sonore en 5.1, mais surtout entre les musique funky jazz Derrikienne et l'action tactique du jeu. on à tout de même un peu une impression molasse.

Gameplay, le gameplay est nickel à la manette, le plus chiant reste de courir sur le clavier pour accéder au chat. Le contrôle au clavier ne m'as pas vraiment attiré, mais il reste corrects.
PS: les textes du jeu sont intégralement traduit en Français.

P/Q/D: Alors est-ce que tu donnes tes 12.99€ ?
Finalement, oui, En partant bien sûre du principe que vous aimez les Worms 3D.
la qualité est là, et l'on sait déjà que T17 suit avec attention ses nouveaux bébé et on repart avec une durée de vie déjà assez grosse en solo avec quelques 140 missions et challenge et on ajoute le mode online et tout ses modes de jeux dans les 12 environnement disponible.

Encore une fois il faut aimer le style de Worms 3D, mais le titre reste un bon choix pour les fans.

Je parle vite fais aussi de la customisation du worms, Il y a, de base pas mal de chose à se mettre sur la tronche, beaucoup à gagner et T17 prépare déjà tout plein de nouveau chapeau, gants, des trucs à se mettre sur la tronche etc ...
et le retour de la fabrication d'armes toutes aussi débile que possible ^^.

Ha oui, la machine à sous à disparu :/


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, durée de vie, contenu.
- : Sons 5.1, un peu mou.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: AAAAAAAAAAAlleluia.