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15 mai 2011

Test: The First Templar

576807.0
Deux templiers partent enquêter sur une mystérieuse disparition, vous en profiterez pour sauvez les pauvres. Bien entendu une histoire de conspiration va commencer à se mettre en place tout doucement ...

Très agréablement surpris par le jeu, je l'avoue, durant mes premiers papotages avec les développeurs je m'attendais au petit jeu, genre bonne histoire, graphisme à effet abusif, bonus useless etc ...
Finalement j'ai eu tord sur bien des points.
Le jeu possède une histoire assez commune, mais riche en détails et en décors. Des verger italiens, à la Rochelle, les décors ne manques pas et sont très variés. Grottes, déserts, ville, nuit, jour, plage, tout y est.

Le jeu, aussi étrangement soit-il, m'a fais penser à Crash Bandicoot ...
Attendez ! Je m'explique, le jeu se présente comme un couloir avec des ennemies à taper et quelques bonus à récupérer, à droite, à gauche.
Les ennemies sont de plus en plus agressifs et surtout de plus en plus nombreux. Le jeu est aussi parsemé de salle remplies de pièges et de passages où l'on doit jouer les Solid Snake.

L'un des principes fondamental du jeu est d'être pensé et prévu pour de la co-op. À tout moment dans le jeu vous contrôlez 2 personnages. Il vous suffis d'un simple switch pour que l'IA prenne le relais. L'IA est parfois un peu maladroit mais fais généralement assez bien son boulot. Chacun des personnages ayant leurs propre caractéristiques. Mais si l'envie vous prend vous pouvez simplement inviter un amis à se joindre à votre partie en cours, soit online, soit sur le même écran !
Le online n'est pas terrible il faut l'avouer. Il faut une connexion Facebook pour inviter un amis, ou bien laisser le libre accès à n'importe quel joueurs. Choix d'invite assez étrange et vraiment pas super pratique :/
Le jeu n'est pas modifié en cas de co-op, ce sont les mêmes énigmes.

Graphiquement le jeu s'en tire bien, voir même très bien avec certain décors.
Mais l'animation est tout de même l'un de ses points faible, les cinématique manque cruellement de charisme et d'ambiance. Autant la mise en scène, que les dialogues ou bien le "jeu d'acteur", tout est super scripté avec un minimum d'effort visuel.
C'est vraiment dommage car certain passage de l'histoire aurait été vraiment épic avec un screenplay plus soigné.

Le son, déjà comme je l'ai dit peu avant, les voix ne sont pas géniales. Toujours ce manque de charisme qui colle au personnage. Mais les effets d'environnement rendent bien et aides à l'immersion des décors. Les musiques reste avant tout un éléments d'action s'adaptant à la situation pour aider le joueurs.

Le gameplay est nickel, autant au clavier que à la manette les actions sont simple et dynamique à réaliser. À tel point qu'en solo on peu aisément changer de personnage pour exécuter des actions comme passer dans le dos d'un adversaire en laissant l'IA le distraire, puis l'attraper par derrière, repasser sur le premier perso et achever l'ennemie avec un coup stylé au ralenti et tout.

Le jeu est long pour ce style de jeu (entre 10 et 15 heure), mais surtout un réel effort à été fait pour que le jeu ne soit pas si répétitif, j'avoue qu'il l'est un peu, mais les changements de décors, d'ambiance et les quelques recherche de bonus nous font facilement oublier la répétition. J'ai plutôt bien aimé la recherche de bonus, qui est loin d'être excessive et assez facile pour ne pas être une contrainte inutile ou encore un rajout d'heure facile.

Info: Steam
+ : Décors, le mode co-op, graphisme, gameplay.
- : cinématiques.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Encore un retour aux source qui fais du bien sur PC malgrès son prix encore un peu élevé.

28 avril 2011

Test: Cargo! – The Quest for Gravity

417407.0
Sans doute l'un des jeux les plus "WTF" auquel j'ai pu jouer.
Non sérieux:
Les dieux décident de se débarrasser des humains, ils enlèvent la gravité et remplace les humains par des buddies, sorte de nain nue sans gravité relative, vous jouez le rôle d'un des derniers humains sur terre partie livrer des marchandises aux dieux, qui décident au passage de crasher votre ... heuu ... truc qui vole et par là même occasion vous engueules pour avoir foutus la marchandise en l'air !
Forcement, tout cela ne vous plais pas et vous décidez alors de rendre la gravité à la terre ! Heureusement qu'en plus vous êtes mécanos (MacGyver), aucuns rapport mais c'est important !
Pour cela il vous faut "acheter" des monuments de la terre, comme Big-Ben ou encore la statue de la liberté, Que vous achèterez avec du "fun"...
On obtient le fun en frappant les buddies, en s'en servant comme instruments, en les triballant derrière votre voiture, en les jetant dans un volcan, les amusements des buddies ne manque pas.

Et là, je ne viens seulement que vous dire le principe de base et l'histoire !
Durant le jeu, qui au passage vous prendra environ 15-20h, vous devrez faire des courses de voiture, jouer de l'orgue, combattre des pingouins géant, construire un radeau blindé sur un iceberg, faire de la dance ....

Bref vous aurez compris que le monde dans lequel vous êtes est relativement bien barré ...

Graphiquement le jeu bouge bien, très coloré, par contre je ne cacherais pas que le design pourrais ne pas plaire à tout le monde.

Les sons sont plutôt sympa, d'autant que l'on peut faire sa playlist.

Le maniement hmmm...
Tant que l'on construit un véhicule QUI A UNE CERTAINE LOGIQUE, tout iras bien !
(quoi que mon cube de 45.000 Kg marchais assez bien, même s'il me fallait 15 minutes pour le faire décoller et 5 minutes pour tourner de 90° ... Mais c'est possible.

L'éditeur de véhicule est vraiment simple, même s'il n'est possible de faire tout ce que l'on veux, il reste une grande quantité de possibilité déjà offerte.

En faite ce qui surprend le plus dans le jeu, c'est vraiment le monde environnant. Quand on se dit qu'il ne pourrait rien y avoir de plus bizarre que ce que l'on viens de voir, que 2 minutes plus tard on tombe sur un trucs encore plus barge !

Je précise que la VF est pas mal mauvaise. Parfaitement compréhensible, mais entre les fautes de frappe et la googlelisation, ça le fais moyens :/

Info: Steam
+ : Durée de vie, un style particulier, moteur du jeu, les "activités".
- : Traduction FR, pas de carte, un style particulier.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Si votre esprit est déjà barré de base et que le style graphique ne vous choque pas, ce jeu d'aventure est certainement fais pour vous. Quitte à me répéter:
Sans doute l'un des jeux les plus "WTF" auquel j'ai pu jouer.

27 septembre 2010

Test: Lost Horizon

LH3.0
un point'n click nouvelle génération sortie il y a quelques jours sur steam.

Franchement très décevant pour beaucoup de choses. Encore une fois c'est dommage, car il ne suffirais de pas grand chose pour avoir un bon jeu.

Quelques petites innovations comme le personnage qui court sur de grande distance, un double clique pour allez sur la map au lieu d'attendre que le mec marche jusqu'au bout d'une interminable ruelle, un menu plutôt sympa.
Les graphisme 2D sont vraiment beau et très bien animé, avec plusieurs plans des effets de profondeurs et tout.

Mais la 3D ... Très basse qualité et ne colle pas, mais alors pas du tout avec le décors. Encore si la 3D avais un petit effet cell shader ça passerais nickel.
Ça gâche vraiment l'ambiance esthétique.

Les énigme sont franchement inutilement dure pour que dalle. un exemple:
Je doit attraper des mouches, après 3h de recherche dans 4 lieux que j'avais à dispo je trouve un soufflet, posé par terre dans le noir mélangé au décors ...
Ok bon je me dit que ça va m'aider pour mes mouches, au moment ou j'allais choper mes mouches un chat saute sur la poubelle -moment suspense- comment dégager le chat ?
(non mais attend un coup de pied bien placer et voila) NON!
-allez chez le gouverneur
-examiner le réveil
-utilisé la clef sur le réveil
-foutre le réveil dans la poubelle
-prendre la balle dans l'arbre
-retourner à l'autre bout de la ville
-attacher le mètre à la balle
-accrocher le trucs sur un bâton
Taadaa ! Je peu choper mes mouches !
Non mais sans dec, pourquoi faire tout ça pour un truc aussi simple ? Pour moi ce ne sont pas des énigmes.
Et enfin, ce qui fini de détruire complètement le jeu, les voix FR ... C'est juste indescriptible. Un mec qui lit un bout de papier à 4h du matin après 2 pétards dans la tronche. Derik passe pour une série d'action à coté.

Info: http://store.steampowered.com/app/40350/
+ : 2D magnifique.
- : Le reste.
Ma note: 3/10.
Mon mot: C'est vraiment con d'avoir une 2D aussi belle pour un jeu aussi nase.

25 septembre 2010

test: Lara Croft and the Guardian of Light

LCGL8.0
La première chose qui fais triper en lançant le jeu, c'est le logo Square Enix avec le logo Lara Croft (Remarque le jeu ne s'appelle pas Tomb Raider).
J'ai trouvé l'intro assez choquante, simpliste au possible. Bon graphiquement ça passe, même si de la part de Lara on s'attend plus à une vidéo mais c'est plus une préférence qu'un défaut. Par contre l'histoire, mon dieu:
-T'as foutus la merde !
-Ouais et ..?
-Bha c'est chiant quoi ... tiens je te file un bâton magique.
-cool, kthxby.
Ça, c'est fais.

Graphiquement on prend une petite claque dans les mirettes, y a pas tortiller, c'est beau et fluide. Puis viens le contrôle au clavier. Ok là on repassera, c'est vraiment une horreur, heureusement une manette (ou deux pour le co-op) peut être branché et entièrement configuré qui le rend un peu plus maniable.

Les énigmes sont sympa à faire, sans être trop simple ni infaisable.
Sinon on prend plaisir à faire sauter la donzelle dans tout les sens, s'accrocher au mur, se jeter dans le vide ... ha non ça il faut pas le faire en faite.

Info: http://store.steampowered.com/app/35130/
+ : Action, réflexion, pièges.
- : contrôle pas facile.
Ma note: 8/10.
Mon mot: Une petite bombe qui atterrie au beau milieu des sorties post-TGS.


Bravo à wiivier pour avoir gagner la demo PS3 en avant-première.