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6 janvier 2012

Test: Q.U.B.E.

2037307.0
Au debut j'étais:
l °o(CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!!)
Puis, du milieu à la fin j'étais:
l °o(CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!! CUBES!!)

Vous vous réveillez sans savoir, ni qui vous êtes, ni où vous êtes, ni pourquoi vous portez ces gants ou pourquoi vous êtes seul dans une pièces cubique, faite en cube blanc, sauf un...

Q.U.B.E. (Quick Understanding of Block Extrusion) est un puzzle game en FPS.
Vous démarrerez en effet sans aucune indication de ce qu'il se passe et de ce qu'il faut faire. Le tuto se compose uniquement de pièces avec un seul type de cube histoire de vous familiariser, ensuite viens les vrai challenge. Les premiers puzzle sont vraiment simple, en faite la première partie est vraiment simple, sans aucune prise de tête particulière. Après le secteur 5, ça se corse sévère avec des modifications de décors et viens les puzzles + adresse.
Yeux: Sobre et simple, le jeu est fluide et permet une résolution facile des puzzles sans que le coté FPS soit chiant.
Petit point noir sur l'anti-aliasing assez maladroit. Même en x8 on à encore l'aliasing. (Moteur UDK)

Oreilles: Les musique sont discrettes et varié, elles se fondent bien avec les autres sons. (On à l'impression d'entendre Marvin d'H2G2 quand on active certain cube :p)

Les mains: Contrôles simples au possible, zqsd + souris (gauche: activer / droit: désactiver) + espace. Aucuns problème notoire ici.

Portefeuille/moralité d'achat et temporel:
À 10€ le jeu vous retiendras environ 5-6h (sans aides et en ayant un peu bloqué vers la fin). Même si le jeu est assez court j'avoue avoir passé un bon moment dessus et on se prend vite au jeu.
Par contre je regrette le manque de quelques bonus, comme un mode challenge, quelque puzzles bonus après avoir fini le jeu etc ... Peut être cela viendra t'il avec des futurs DLC ?
Finalement, Q.U.B.E. est un excellent mélange ambiance Edge + Portal. Malgré un bon plaisir de jeu, les plus futé (ou les tricheurs youtube) finiront surement le jeu en 2-3h. Et surtout un manque de petit bonus, car une fois le jeu fini je me demande si je serais capable d'y revenir, à cause du fait que les puzzles sont simple et qu'une fois l'astuce trouvé vous le re-finirez d'un trait.
Le principe reste néanmoins très intelligent et prenant.


Info: Steam - GamersGate
+ : puzzle, sobre, prenant.
- : Cours, anti-aliasing, pas de bonus.
Puzzle: [
|||||]
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Simple et efficace, Q.U.B.E. vous feras un bon petit moment si vous le prenez d'un coté relax.

19 décembre 2011

Test: Bridge Constructor

bridge6.0
Voila, encore une fois je fais les comptes et me rend compte à quel point je suis à la bourre dans les tests (et les interviews *hum hum*). Et *pouf* des jeux qui débarquent un Dimanche matin en période de fête. Surtout celui là, un jeu que personne ne va tester, valaaaa.

Même si le titre originel évoque un jeu de simulation, il s'agit en fait d'un puzzle game. Où le but est super simple, construire un pont et passer l'épreuve de test.
Ce jeu vous fera éviter tout les ponts à l'avenir.
Il y a deux tests, voitures ou camions. Passer le premier vous permet de passer le niveau et les camions vous donnent beaucoup de points bonus.
Vous devrez construire 30 ponts avec à chaque fois une restriction sur les matériaux et surtout le budget. Les premiers niveaux sont assez simple et permettent facilement de se faire la main. Les derniers niveaux seront par contre assez compliqués si vous voulez faire tout à 100%.

Graphiquement: même si cela suffit amplement pour jouer, des éléments 3D plus fournit et quelques effets (Anti-aliasing au pif) aurait franchement été un plus.

Son: la musique se coupe rapidement, 1 musique. Après rien de génial, des clings quand on pose des trucs, tut tut et enfin le fameux *BAAAAAM* quand tout se pète la gueule.

Maniabilité: tout se contrôle à la souris ou bien souris + clavier, rien à dire ici.

Q/P/D: Là aussi ça pèche pas mal, comptez 3 ou 4h environs pour 19.99€, MAIS j'insiste tout sur le fait que l'air de rien malgré tout ses défauts on entre facilement dans le jeu et on se retrouve à grimacer quand on envois les camions et que le pont et rouge, à la limite de la casse "Allez passe passe passe passe !!!" *BAM* "EEEET MMEERRR....", puis on observe son erreur, on refais tout, on fait des tests, etc ...
Le plus marrant est de construire un trucs assez étrange en se disant "On ne sait jamais", le pont explose littéralement, "Bah ouais, bien sûre que ça ne tiens pas !!!"

Non voila, c'est dommage il faut être réaliste finalement et le concept est bien (même si ce n'est pas le premier dans le style) mais le jeu manque cruellement de trucs, plus de niveaux. Ne serais-ce que quelques niveaux détente entre les îles, sans limite histoire de s'amuser sur un pont créatif et non restrictif. Etc...

Info: GamersGate
+ : Fun, prenant.
- : Techniques, un peu chère pour la qualité final, durée de vie.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Il est dommage que le jeu pèche au niveaux technique et en bonus, sinon le jeu reste assez prenant.

15 novembre 2011

Test: Rochard

1078008.0
HOWDY mon bonhomme ! J't'previend'suite mon gars qu'si t'touches ma mine j't'y découpe les valseuses à coup de burin, 'k ?

Vous contrôlez John Rochard, un astro-mineur pure et dure. Le jeu est un puzzle/plateforme, étant assez loin du héros musclé vous aurez dans les mains un fusil d'anti-gravité qui sera votre meilleur amis durant le jeu. Avec celui-ci vous pourrez soulever des trucs, mais aussi donc, les jeter, tirez, modifier la gravité de la zone, etc ...
Vous avez été envoyé sur un astéroïde pour y découvrir du turbonium (Ou un truc dans le genre) mais très vite vous allez découvrir autre chose qui va mettre le feu au poudre !
Le trailer m'avais fais assez peur, en plus j'apprends que c'est un moteur Unity engine. Franchement j'en attendais pas grand chose. Et bam, la claque arrive dès le menu principal avec une musique à la Star Wars et ça enchaine directe sur la séquence d'ouverture et une musique rock/Blues et une voix (VO) que l'on connais bien, celle de Jon St. John alias "Hai to the king baby" Duke nukem. (Entre autre, car il a quand même une quarantaine de voix à son actif le bougre).
Bref, l'histoire reste finalement assez bateau et les premiers niveaux (~= tuto) semble assez banals, quand soudain l'histoire se renverse et on arrive sur des niveaux qui commencent sérieusement à se compliquer.
Bon okay, réellement les puzzles ne sont pas vraiment dure mais sans être non plus trop simple. La relation recherche/application est bien répartie et en général si une énigme est facile à faire l'application est inversement dur. un bon compromis qui ravira les 7-77 ans.
Graphiquement: sans être exceptionnel les graphisme sont surprenamment fin et fluide pour du Unigine. les effets ne sont ni sur-abusé, ni trop absent. Un gros point noir par contre sur le nombre de résolutions disponible. (Exemple bateau, le 1280x1024 non possible (Ouais j'ai un écran qui à cramé)).

Sons: Les sons sont assez basiques sans plus ni moins, mais les voix et surtout la musiques sont juste énorme.
(Pour les anglophones vous remarquerez beaucoup de petit clins d'œil dans la VO)
PS OST=> "Je viens de demander à VALVe pour ajouter un DLC séparé [...] J'espère qu'il sera bientôt disponible." De la part des développeurs du jeu et juste pour vous !!!

Maniabilité: Le jeu est jouable sur manette et clavier, préférence personnelle pour le clavier, plus rapide et instinctif, mais il manque tout de même un repère visuel pour la souris et surtout d'un keybinding car le jeu est bloqué sur un qwerty et le alt+maj s'impose pour pouvoir jouer ...

Rapport Q/P/D: Assez correct dans l'ensemble, La qualité est là c'est certain, le prix de 9.99€ est largement rentable et compter environ 6h de jeu sans sans les bonus/achievements).

Le jeu est en VOSTFR.


Info: Steam
+ : Fun, équilibré, musiques, tout âge.
- : Quelques points sur la maniabilité à revoir, Résolutions, pas de keybind.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Je m'en fous, je lui colle une bonne note car cela faisais un bon moment que je n'avais pas joué à un jeu divertissant, pas chère et amusant. Sans être THE révolution, Rochard assure un bon moment dans le style plateforme.


Ho bha tiens !!
En plus d'être cool, les mecs de chez Recoil Games m'offre la possibilité de vous offrir 3 clés Steam !! (C'est pas beau ça ?)

Hmm, pour changer, Je veux des commentaires Redneck (ou Bouseux dans notre cher France) et votre adresse eMail comme d'habitude (Ou votre commentaire ici et votre eMail à thepixelgamers@gmail.com si vous ne désirez pas publier votre eMail publiquement)
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)

28 septembre 2011

Test: Worms Ultimate Mayhem

706007.0
Après le reboot de Worms en version 2D, de Alien Breed, c'est au tour de Worms 3D de se voir plâtrer un coup de jeune. Alors ?...

Je ne débâterais pas pour savoir si le 2D est meilleur que le 3D. Les joueurs ont déjà leur avis à ce niveaux, le plus important va être de savoir si les joueurs 3D doivent se jeter sur cette nouvelles mouture ou pas.

On parle bien ici d'un reboot, plus précisément d'un remix de Worms™ 3D et de Worms™ 4: Mayhem. On peu rejouer toute les missions et les challenges de ces épisodes tout en profitant des quelques nouveautés du titre.

Dans les nouveautés, on parle surtout de la destructions comme pour la version 2D, une vue en incrustation pour mieux apprécier vos attaques, bien sûre tout les formats d'image sont maintenant accepté du 4:3 au 16:10 avec anti-aliasing, effets etc. Sans être une révolutions graphique, c'est surtout une mis à jour global du visuel qui fera surement plaisir au joueurs.

Graphiquement, comme je viens de le dire, le jeu se laisse jouer facilement et tout au max permet de profiter du titre sans nécessairement en mettre inutilement plein les yeux.

Sons, je trouve les sons un peu mous, ils restent corrects dans l'ensemble, les voix sont drôle, un léger problème de placement sonore en 5.1, mais surtout entre les musique funky jazz Derrikienne et l'action tactique du jeu. on à tout de même un peu une impression molasse.

Gameplay, le gameplay est nickel à la manette, le plus chiant reste de courir sur le clavier pour accéder au chat. Le contrôle au clavier ne m'as pas vraiment attiré, mais il reste corrects.
PS: les textes du jeu sont intégralement traduit en Français.

P/Q/D: Alors est-ce que tu donnes tes 12.99€ ?
Finalement, oui, En partant bien sûre du principe que vous aimez les Worms 3D.
la qualité est là, et l'on sait déjà que T17 suit avec attention ses nouveaux bébé et on repart avec une durée de vie déjà assez grosse en solo avec quelques 140 missions et challenge et on ajoute le mode online et tout ses modes de jeux dans les 12 environnement disponible.

Encore une fois il faut aimer le style de Worms 3D, mais le titre reste un bon choix pour les fans.

Je parle vite fais aussi de la customisation du worms, Il y a, de base pas mal de chose à se mettre sur la tronche, beaucoup à gagner et T17 prépare déjà tout plein de nouveau chapeau, gants, des trucs à se mettre sur la tronche etc ...
et le retour de la fabrication d'armes toutes aussi débile que possible ^^.

Ha oui, la machine à sous à disparu :/


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, durée de vie, contenu.
- : Sons 5.1, un peu mou.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: AAAAAAAAAAAlleluia.

15 août 2011

Test: Hacker Evolution Duality

701207.0
Hacker Evolution reviens avec le 3em opus de la série, et cette fois vous allez en chier.

Hacker Evolution: Duality est un puzzle game basé sur une simulation simplifié du hacking, où vous reprenez le rôle de Brian Spencer (HE:U). Après avoir empêché la plus grande catastrophe économique, l'IA que vous aviez développé pour la protection des serveurs d'entreprise est devenu presque indépendante.
Mais après avoir été pourchasser par la police, votre boite informatique à été reprise et votre IA vendu à tout va dans le monde entier. Il est vraiment temps de reprendre les choses en main.


On commence de suite avec un changement d'interface complet, fini le mode console et on passe maintenant par une interface graphique. Mais réellement ce qui change le plus, c'est cette IA hyper agressive qui ne cherche qu'à vous pourrir l'existence !

Vous avez un ordinateur avec un certain nombre de CPU.
ces CPU vous servent à attaquer des serveurs avec un firewall égal ou inférieur à votre CPU.
Ceux-ci peuvent contenir des informations pour progresser dans le niveau.
Ils peuvent aussi être protégé par des sécurités supplémentaires comme une cryptkey, reconnaissance vocal ou d'iris.
Ou encore être protégé par une IA, qui, plus elle se sentira agressée, plus elle vous attaqueras à coup d'EMP ou de DDOS.
En gros tout pour faire une grosse fêtes quand vous attaquerez un serveur de 36 firewall vous obligeant à passer 6 IA ...


Je ne saurais vous prévenir que ce jeu est dure, vraiment hardcore.
Il faut aller très vite, surveiller votre intégrité le plus souvent possible, écouter la voix qui vous avertis des actions en cours etc ...
Le jeu est vraiment stressant et on fini souvent les niveaux à la dernière secondes.

De plus dans votre malheur, le jeu n'est pas traduit. Ce qui ne sera pas forcement évident avec le stress déjà ambiant.

Pour le reste, le jeu est moddable, graphiquement il tient le coup sans problèmes. Cependant les possesseurs d'un écran 4:3 seront largement désavantagé par le HUD prévu pour le 16:9, c'est jouable, mais on perd du temps à faire défilé l'écran pour aller vérifié si notre serveur est encore en état de marche etc ...

Le son est nickel, les musiques rajoutent le stress nécessaire sans être dégueulasses, la voix et les petits sons sont juste ce qu'il faut pour vous aider dans votre tâche.

Finalement, le jeu est court, MAIS, la difficulté est telle, qui ces 6 niveaux vont sembleront une éternité et vous y passerez littéralement des heures pour le finir.
Sans compter le mode "Arcade" qui va vous permettre de vous battre contre un autre hacker (non-online) à travers des serveurs contrôlés par les IA, etc ...


Info: Steam
+ : Difficulté, le style, conception.
- : Difficulté, court, pas de online, pas de traductions.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: Malgré ses défauts, je lui donne une note correcte, car à partir du moment où vous aimez la difficulté, que le monde du hacking vous attires et que l'anglais ne vous dérange pas, le jeu est bon. Son plus gros défaut reste le fait qu'il ne soit pas traduit ce qui n'aidera surement pas ce qui ont besoin d'un de temps pour lire des messages qu'il faut lire en 2s grand max et restreint donc le nombre de joueurs potentiel.

10 août 2011

Test: TRAUMA

981007.5
Quelle serait la difficulté de représenter, de faire vivre cette solitude que peut engendrer un trauma ?
TRAUMA réussi ce pari dans un puzzle game court, simple et beau.

Suite à accident de voiture, vous vous retrouvez cloué à votre lit d'hôpital. Toute les nuit vous faites les même rêves. Ces quatre même rêves qui sont peut-être la solution à votre rétablissement.
TRAUMA est un puzzle game en flash, très cours, qui est plus là pour raconter une histoire plutôt qu'un jeu. À la manière d'un Myst vous allez vous promenez dans vos rêves et essayez de découvrir ce qu'ils veulent vous dire.


Graphiquement, le jeu est joli on parviens difficilement à deviner si ce que l'on vois est une photo ou de la 3D. On se déplace avec la souris tout comme dans Myst en choisissant une direction vous menant vers des images fixes.

Concrètement, le jeu se finira en 15-20 minutes à tout casser, mais il ne vous laisseras pas indifférent. Vous pourrez prolonger la durée de vie en recherchant des sens caché à vos rêves. En effets, chacun de vos 4 rêves ont 4 fins. Les indices vous permettant d'y accéder se trouvent disséminée dans tout vos rêves.


Il est clair que nous parlons ici, plus d'un jeu artistique qu'un jeu au sens propre du terme. Vous pouvez très bien y jouer gratuitement en allant sur le site officiel du jeu.

La maniabilité est simple en point and click, mais vous trouverez aussi des symboles vous permettant quelques actions simple, demi tour, reculer, droite gauche, écarter des objets etc ...
L'ambiance sonore est aussi très soignée.

On regrettera principalement sa courte durée de vie et son manque d'optimisation graphique à cause du faite d'être un simple jeu en flash.

TRAUMA Trailer from Krystian Majewski on Vimeo.

Info: Steam - Site officiel
+ : graphisme, sons, histoire.
- : trop court.
Ma note: 7.5/10
puzzle: [
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Mon mot: Il est dommage que le jeu soit vraiment court, on aurait pu se laisser entrainer dans les songes encore plus longtemps.


Encore une fois, je me sent généreux et je vous offre 3 clés Steam.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.

27 juillet 2011

Test: Critical Mass

1053006.5
Sorti il y a un mois, Critical Mass est puzzle game à la Tetris en 3D.
On pose les cubes 1 par 1 pour former des ensembles de 4 cubes de même couleurs.
Plus le temps avance, plus la camera se colle à "la masse" que l'on fais reculer quand on réussit un ensemble.

Tiens ça fais longtemps que je n'ai pas fais de Features Vs. Réalité:

Jouabilité rapide et addictive
Un vrai point positif du jeu, malgré le principe 3D pas évident à mettre en œuvre sur un jeu PC, On arrive très rapidement à prendre en mains le jeu et s'en sortir rapidement.

4 modes de jeu uniques
Uniques ...
- Classic: 10 niveaux / 3 difficulté.
- Survival: Chaque ligne enlevé ajoute de nouveaux cubes.
- Rush: Votre score descend, finissez le plus vite possible.
- Relax: 100 cubes à poser comme bon vous sembles.

Tableaux des scores en ligne & classement
Pas de commentaires particulier là dessus

Succès & points de récompenses
27 sucés pour un jeu à 10 niveaux, mouais.

Accessible à tous
Mouais en facile hein, normal + hard, vous prendrons bien bien la tête.

Style graphique coloré et excitant
Oui et non, c'est vrai que les couleur sont sympa, mais sérieusement après 2h de jeux, tu as justes les yeux explosés. Pensez à faire des pauses.

Musiques & effets sonores géniaux
2 ou 3 musiques puis des "shpouf" quand les cubes partent... :/

Plus sérieusement, L'idée est vraiment sympa et le gameplay ne fais que donner l'envie d'y rejouer. Mais finalement 10 niveaux, c'est cours. et les autres modes sont vraiment accessoires.
La difficulté est pas mal adapter à 3 niveaux de joueurs, en gros, à mon niveaux:
- Facile: Fini
- Normal: niveau 6
- Hard: niveau 3

Mais j'ai quand même du mal avec le manque flagrant de 'truc', comme différents designs, plus de musiques, plus de niveau, un mode online pourquoi pas, avec deux joueurs s'affrontant sur le même puzzle ect ...
Mais rien de tous ça, c'est un peu dommage. Et on reste assez sur sa faim.


Info: Steam
+ : Difficile, Jolie, maniabilité.
- : Relation prix/qualité/durée de vie mitigée.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Plus de contenus aurait vraiment été un plus pour le jeu.

14 juillet 2011

Test: Tales from the Dragon Mountain: The Strix

6.0
Tales from the Dragon Mountain: The Strix est un puzzle game sous forme de Hidden Object game.


Je vais commencer par les énigmes. Je leur donne un 3/5, les énigme sont sympa même si c'est du classique, mais dans le pire des cas si une logique vous échappes, il vous suffira simplement de cliquer au hasard pour réussir tout de même.
Mais réellement, mis à part les objets à rechercher à chaque écran, il y a assez peu d'énigmes malgré que celle-ci soit bien répartis.

À deux reprise vous aurez aussi l'occasion de faire un mini jeu pour combattre des adversaire.

La recherche d'objets est assez simple et parait logique comparé à d'autre jeu du même genre. Je vous conseil tout de même de lancer le jeu en difficulté "Aventure" directement pour rentabiliser le prix du jeu. De cette manière vous n'aurez que les indices textuels pour savoir ce qu'il faut faire et chercher.


Graphiquement, le rendu est assez bien, mais d'un point de vu personnel j'ai l'impression que ça pêche un peu coté design :/
Pour les objets cachés, c'est 50/50, soit on les vois avant même de savoir quoi chercher soit ils fondent parfaitement dans le décor et requière quelques minutes pour les repérer.

Musique, malheureusement comme souvent dans ce style de jeu, on se retrouve avec 3 ou 4 musiques qui se répètent, vite lassante.

En admettant que vous vous lancez en difficile à votre première partie, il faudra compter environ 3-4h pour terminer le titre, ce qui n'est pas si mal.
Vous pouvez aussi le faire en normal pour ~2h et le refaire quelques mois plus tard en difficile. À vous de voir selon votre préférences :p
L'histoire est assez anecdotique.


Info: GamersGate (PC) - GamersGate (MAC)
+ : la recherche des objets, énigmes simple mais amusante.
- : Musiques, design, un poil trop facile, Pas de version Française.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: C'est vrai que j'en dit pas mal de bien dans le test, mais au final, je le trouve cours, et les énigmes trop facile. Les adeptes de ce style de jeu n'auront que peu de chalenges pour terminer le titre.

22 juin 2011

Trans-Test: Puzzle Dimension

572008.0
Qu'est-ce qu'un "Trans-Test" Oo ? Pour faire cours, un Trans-Test chez TNL, est un retro test, mais pas retro-retro, c'est pour les test en retard (genre 1 an) mais qui est lié à une info récente.

En effet le 21 Juin 2010 sortait Puzzle Dimension, un puzzle game, bha ouais forcement, CQFD. Alors pourquoi en reparler maintenant ? Déjà par ce que il faut bien un jour que je vous test tout le reste des jeux proposés dans les magasins en ligne et surtout pour vous annoncer que ce jeux sortira le 29 Juin 2011 sur le PSN !
Oh Émm Geay ! May çay pas un jeu PC ! Ce n'est pas grave mes amis, car 1: je m'en fous, 2: je fais ce que je veux, 3: vous découvrirez bien assez tôt le pourquoi du comment :p

Allez, assez papoté potin (dites le trois fois de suite rapidement, c'est marrant ^^), aucune histoire, rien, il vous faut simplement récupéré le nombre de fleurs requis pour ouvrir la porte menant au niveau suivant. That's all ! Bien sûre un puzzle game ne serais un puzzle sans puzzle :/
Vous contrôlez une boule et devez donc diriger celle-ci pour récupérer lesdites fleurs, mais pour obtenir le score maximal il vous faut aussi "de-pixeliser" toutes les cases du niveaux.
Facile hein ?! Et bien oui et non, si les puzzles sont en général simple, du moins, les 50 premiers (sur un total de 100 niveaux), les finir à 100% vous prendras beaucoup de temps par contre, puis s'il vous viens l'idée de faire du scoring, bonne chance...

Très bien réalisé, autant graphiquement que musicalement ou encore la conception progressive de la difficulté. Tout est parfaitement calculé !
Il existe différente cases, les invisible, les collantes, les destructibles, celle qui se switch, les cases pièges, boutons, brasiers, piques, etc, etc ...
Sans compter le fait de pouvoir bouger sur les murs en suivant la gravité, ce qui commence à rendre les puzzles de plus en plus compliqués car il faut bien arriver à voir le puzzle en 3D pour le résoudre correctement. Observez les screenshots si vous ne voyez pas trop ce que je veux dire.
La version PSN, accorde un format HD (1080i, 1080p, 720p) et un son 7.1, bien entendu les versions PC et MAC ont tout le nécessaire habituel d'un jeu en 3D.
Pour les versions PC/MAC je conseil bien entendu la manette qui aide grandement au déplacement, même s'il reste largement jouable au clavier.

Info: Steam - PlayStation Network
+ : Graphismes, musique, puzzle, difficulté progressive.
- : peu de décors différents.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Excellent puzzle, pas trop prise de tête, conviens au 7/77 ans, il se suffit à lui même, mettre trop de truc l'aurait sans doute détérioré.


Testé sur PC et PSN.

31 mai 2011

Test: Hamilton's Great Adventure

421408.0
Hamilton's Great Adventure est un puzzle game sous forme de plateforme, houla 2 fois "forme" dans la même phrase, je ne suis pas en forme moi, dans toute les formes du terme. Oui bon ok j'arrête c'est promis !

Ce qui surprend avant tout est la qualité du titre dès le menu avec son design et surtout sa musique.

Un héros raconte à sa petite fille ses aventures de jeunesse, à la limite de l'indiana jones. Hamilton vous raconteras comment il gagna toute sa fortune !
Vous jouez donc le rôle d'Hamilton et vous devez finir vos puzzle level en déplaçant votre personnage de sorte à finir le niveau et si possible ramasser le maximum de trésors en route.

Facile ? Haha, non, sombre sot ! En effet les niveaux sont remplis de petits pièges vous empêchant de faire ce que vous sembles sur ce territoire hostile ... Sinon ce n'est pas un puzzle game ¬¬ Baka ...
des cases s'écroulent sous vos pieds, d'autre doivent être traversées avec un bon timing pour ne pas être bouffer par la bestiole inclut dans ledit trou, certaine cases sont de petites rivières vous emmenant loin de votre objectif ...

Bref 60 niveaux de terreurs + les niveaux bonus + les prochains DLC, "HGA" vous fera perdre pas mal d'heures de votre vie, voir même de l'un de vos amis aussi, car le jeu est possible aussi en co-op.
Oui en effet en solo vous contrôllez Hamilton et son perroquet Sasha, qui vole et permet d'activer des portes et trouver quelques trésors.

Graphiquement le jeu est joli et bien fourni en détaille, très coloré, légèrement BD sans l'être trop, moteur graphique au point, Hamilton s'en tire bien.
Ha oui les décors, de ce que j'ai vu jusqu'à présent, Jungle, tombeaux, montagne, egypte ...

Maniabilité, peu testé au clavier mais ça avais l'air de passer. Mais à la manette le jeu n'oppose aucune difficultés et se contrôle très facilement.

Le sons est très agréable et le menu possède une musique tout simplement magnifique !

prix/duré: Le jeu est long et ne se fini pas en 2 heures, c'est certains. en 1h30 je finissais à peine le premier chapitre de 15 niveaux et le tout à 9.99€ seulement !!

Je sais, le test est court ! Mais ce jeu est une petite bombe si on aime le style !
Hm PS: Le jeu est totalement traduit en FR, juste utile pour l'histoire.

/!\ Attention: Le jeu est uniquement compatible DirectX 10/11 /!\

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphismes, musiques, puzzles, co-op, durée de vie, prix.
- : hmm, pas de poney ?
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Un grand petit jeu, accessible et long. Que demande le peuple ?
Quelques captures: Steam


Interview en cours...

23 mai 2011

Test: Lume

105100?.0

Bon, après 1 semaines complètes d'attente pour le retour d'interview je dois tester ce jeu tel quel. C'est dommage car il y avais des questions qui pouvais faire changer la note.
[EDIT] interview reçu ... traduction en cours.

Lume est un petit jeu d'énigme, où il vous faut réparer une maison à économie d'énergie. Il vous faut résoudre des énigme assez facile pour remettre l'électricité petit à petit dans la maison et découvrir pourquoi votre grand-père n'est plus là !

Graphiquement le jeu est sympa et propose un design très original avec des décors en vidéo.

Une musique, deviens assez vite lassante (mais pas longtemps rassurez vous !).

Je passe sur gameplay, c'est un click & point ..., et on arrive donc directement sur cette question essentiel:
Est-ce que je désire dépenser 6.99€ (sur Steam et 4.99€ sur GamersGate) pour acheter un jeu en Flash qui se termine en 25 minutes grand max !?
Certes, on peut parfaitement mettre le jeu dans les patounnes d'un enfants de 8-12 ans, les puzzles lui donneront un peu de difficulté. Mais même cela veut dire qu'au pire, il fini le jeu une heure après. (sans compter que le jeu n'est qu'en Anglais.)

Je sais déjà que d'autres épisodes sont prévus, mais sérieusement 5€ > 7€ par épisode de 30 minutes ? (Remarque on ne sais pas, peut-être que les épisodes seront sous forme d'update ?)

Info: Steam - GamersGate
+ : Décors, l'ambiance écologiste.
- : Prix/durée de vie.
Ma note: ?.0/10.
Mon mot: On peut être original et faire un truc sympa, mais réfléchir qu'en tant que joueur je ne mettrais pas volontairement cette somme pour jouer 10 minutes ... (Où alors c'est une borne d'arcade mais l'ambiance n'est pas la même ^^')


Résultat des gagnants pas très dure cette fois, 2 clés pour 2 participants.
Bravo donc à Ludovic et à Thomas.

7 mai 2011

Test: Fortix 2

454507.5
Se décrivant lui même comme étant un Reverse Tower Defense, il est en réalité plus exacte de dire, un Puzzle Outline c'est en effet comme cela qu'était décrit Qix.

La seul action possible de notre héros est de marcher ... Marcher UNIQUEMENT sur les bords du terrain en vous avançant sur le terrain central vous créez une ligne d'aventure, le seul endroit où vous êtes vulnérable. Si vous parvenez à fermez un espace dans cette ligne d'aventure le terrain deviens à vous et tout ce qui s'y trouvais (surtout des ennemies :p) meurt avec. Vous collectez des petits bonus de la même manière.
Les bonus sont vitesse, arrêter les cannons ou les ennemies, tuer un ennemie etc ...

Les ennemies sont de vrai petite saloperie ! >_< Vicieux et réactif les derniers niveaux sont assez infernaux. Parmi les ennemies on comptes les dragons vert, rouge, noir, en os, les chauves souris et plusieurs type de tourelles. Entre réflexion et action, le jeu est de bonne difficulté et vous en fera un minimum baver en facile sur les 30 niveaux du jeu et se complique très sérieusement dans les mode de difficulté supérieur ... Graphiquement on change pas mal du premier Fortix en adoptant ici un style plus cartoon, on aime ou on aime pas, mais perso ça ne me pose pas de problèmes.
Le style colle bien à l'ambiance et je tapais dans les 1500 fps ...
Je pense pouvoir dire qu'un petit pc peut le faire tourner sans aucuns problème.

J'ai bien aimé les musiques, assez Final Fantaisienne.

Pour le maniement je vous conseil d'opter pour le clavier, la manette est un poil trop sensible la souris juste hasardeux.

Vraiment sympa et très dynamique on rentre bien dans le jeu et se retrouve à insulter les dragons tellement ils sont fourbes !

Il est court, il vous en coutera 2h pour le finir en facile, mais bon c'est un petit jeu créé par 9 mecs tout seul sur un jeu à 7€ :p
Ils comptent aussi fournir des updates tout les mois et des DLC (aucune infos).

[Edit] Il existe un mode secret doublant les heures de jeux !
indice: "Piou piou piou piou".

Info: Steam
+ : prix, difficulté bien dosé, prenant.
- : durée de vie.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un très bon remix d'un style de jeu qui devenait oublié, Fortix 2 à réussi le pari de faire une suite qui ne soit pas bêtement identique au premier.



Merci à tout les participants:
Et bravo à Thomas (Merci de me confirmer ton mail le plus tôt possible)

Test: BEEP

1042006.5
BEEP est un jeu, hmm, entre puzzle et plateforme. Vous contrôlez un petit robots dont le travail est de récupérer des pierres d'antimatière. Pour cela il lui faut se balader sur des mondes bien entendu hostile. Il pourra se défendre et trouver son chemin grâce à son petit fusil et son rayon anti-gravité.

Les niveaux sont composé de mini puzzle, généralement pas super compliqué mais qui demanderont parfois un peu de dextérité. Le moteur physique est vraiment bien fais et réagis assez bien. À ce niveau, je regrette tout de même quelques petit problème mineur mais assez chiant. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser l'anti-gravité sur un objet trop proche de vous et bien l'objet que l'on tiens tombe parfois lorsque l'on saute.

Graphiquement, il y a aussi pas mal de petits défaut mineur. Autant le jeu est très fluide et on remarque bien les différents élément du décors, autant l'aspect graphique général aurait pu être juste un peu plus peaufiné. Pas de grand chose, juste un peu.

Le son est pas mal. Musiques discrètes non stressante. Les sons sont efficace, bien répartis en stéréo et on repère facilement les ennemies au son.
PS: les musiques sont mis à disposition par Big Fat Alien gratuitement ici.

La maniabilité est correcte (par contre n'oubliez pas de faire un petit coup de alt+maj pour passer le clavier en qwerty :p) et ne pose pas non plus de problèmes majeur, il y a un système d'auto-ciblage qui permet de ne pas être trop déconcerté si l'on tire sur un ennemi tout en sautant dans tout les sens.
Mais quelques ennemie sont mal auto-ciblé :/

Il y a un total de 24 niveaux réparti en 6 mondes ce qui vous laisses quelques heures de jeu très raisonnable pour le prix.

Merci à tout les participants et voici les heureux vainqueurs:
- punatic
- Matthieu
- ibetheadmiral

Clé généreusement offert par Big Fat Alien


Info: Steam
+ : prix, durée de vie, l'auto-ciblage, sons général.
- : Graphismes, quelques problème de gameplay mineurs.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Globalement le jeu est sympa mais il y a un petit quelque chose qui rend le jeu ni bon, ni mauvais.
Mais voila c'est un premier jeu, un nouveau moteur, j'attends avec impatience de voir la suite de cette petite boite.