Affichage des articles dont le libellé est RPG. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est RPG. Afficher tous les articles

25 novembre 2011

Test: The Elder Scrolls V: Skyrim

728507.0
Skyrim est une séléction Take No Logique !

200 ans se sont écoulés depuis la crise d'Oblivion, mais une nouvelle menace entour le royaume de Tamriel. Bordeciel (Skyrim), terre anciennes des nains, est en pleine guerre après l'assassina du haut Roi Torygg par Ulfric Sombrage. Cette guerre oppose les sombrages, qui désire l'indépendance de Bordeciel et les fidèles de l'Empire.
Mais une ombre encore plus grande plane au dessus de cette guerre, le retour annoncé de Alduin, le premier né d'Akatosh. Après 4500 ans d'attente, il réveille un à un les dragons et se prépare à reprendre ce qui lui appartiens. Mais cela réveille aussi le "Dovakhiin", l'Enfant de dragon, un mortel capable de maitriser la langue des Dragons, un mortel capable d'affronter un dragon seul, un mortel pouvant absorber l'âme d'un dragon et le tuer à jamais.
Vous êtes, le Dovakhiin.


Ce cinquième opus de la série The Elder Scrolls était très attendu, après les énormes succès de Morrowind et d'Oblivion, il était presque certain que celui-ci aller suivre la même voie. Bienvenue dans le monde d'Oblivion 1.5 ... Heu, hein quoi ?!?
Avant tout, pour les hérétiques qui ne connaissent pas la série, The Elder Scrolls est un RPG occidental à la première personne, son principal atout est sa durée de vie et ses scénarios. Pour Skyrim comptez 20h de jeu si vous ne tracez que l'histoire principal et +200h pour tout faire. Le nombre quêtes se compte par centaines et promet de bonnes soirées. Un point rapide sur le scenario des quêtes, en dehors de la quêtes principal, il y aussi les quêtes secondaires et les quêtes de guildes. Je trouve ces dernières particulièrement inégales, certaines sont géniales et longues, comme la guilde des voleurs et d'autres ont été bâclés au possible, comme la guilde des assassins.
Le monde est aussi vaste qu'Oblivion mais l'environnement est principalement nordique (Neige, temps de merde, grandes plaines et formations rocheuses).
PS: je ne vais pas m'attarder sur le nombre de différences entre Oblivion et Skyrim. Cela serais trop long.

l'IA, peut-on seulement appeler ceci une "IA", dans IA, il y le I, pour "intelligence", chose que les NPC n'ont absolument pas dans le monde de Skyrim.
Entre le cheval qui monte une tour, de laquelle il ne pourra pas redescendre pour attaquer un archer, votre coéquipier qui se prend 50 fois le même pièges à en crever, le mec que tu dois suivre et qui s'arrête tout les 3m pour te sortir la dernière phrase qu'il a dite, le coursier qui se pointe à poil car vous arrivez en ville en fast travel, et ma préférée, le forgeron qui forge au beau milieu d'un enterrement. Et là j'ai juste pris les marrants, car ce style de trucs arrivent par centaines !
Graphismes: Franchement le jeu et aussi beau que moche, le design est parfais ainsi que la plupart des effets, mais les textures sont grossières et baveuses, il est clair que de loin n'importe quel paysage est vraiment magnifique, quoi que...
Voici exactement ce que je veut dire, l'ensemble est joli, mais on remarque vite que les murs sont moches. Vous me direz "Qu'est-ce qu'on s'en fous ? On ne va pas se coller le visage dessus de toute façon !" Malheureusement si, vous allez passer 75% de votre temps dans des donjons où les couloirs font juste votre taille, vous verrez donc ce défaut tout le temps.
Sinon, le jeu tourne bien et reste assez fluide, même sur une bécane moyenne.

Sons: Idem, les musique sont magnifiques, mais répétitives. Tout les dialogues sont parlés et en Français, mais la qualité sonore est médiocre et souvent doublés par les mêmes personnes (Je reviens sur cette remarque plus tard).
Le 5.1 est super bien géré et aide vraiment le joueur à rentrer dans le monde. (sauf les dragons où le son n'est jamais là où il faut, Assez chiant pour le trouver quand il vole.)

Maniabilité: *Bam* Bonjour à toi version consolisé, souris non réactive, menu foireux qu'il vaut mieux utiliser au clavier, touche illogique (R pour déposer un objet dans un coffre, E pour l'utiliser, R pour prendre TOUT les objets d'un coffre, E pour prendre un objet) Je ne compte plus le nombre de fois où je transvase tout mon coffre de forge par erreur ...
On peut aussi utiliser deux magies maintenant, une main gauche (clique droit) et une main droite (clique gauche).

Qualité,prix,duré: Là il ni y a rien à dire. Le prix est élevé, mais le jeu est vaste, long, palpitant, intrigant, l'histoire est bien faites, il y a nombre de choses à faire et à découvrir. Addictif, le potentiel de jeu est juste énorme.
Ouais, j'ajoute un chapitre ! non mais ...
Juste pour ajouter qu'il est indéniable que Skyrim est un jeu à avoir et est très addictif, on ne résiste jamais à une quête. Mais je suis vraiment déçu par beaucoup de choses. J'ai l'impression de jouer à une extension d'Oblivion avec une mise à jour graphique.

Les NPCs sont toujours aussi inexpressifs et tellement scripté qu'ils en sont illogiques.
"-Notre chef est mort, je ne pourrais jamais m'en remettre".
"-J'ai fini ma mission." (Mission qui à tué le chef)
"-ha ha formidable, il faudrait qu'un jour on aille à la taverne et n'en revenir qu'en rampant !!"
"-Heuuuu..."


Certaine choses ne changent pas non plus, vous vous souvenez de la grâce incontestable de votre héros lors d'un saut ? C'est le même.

Le jeu est remplis de bugs, de crash et de conflit de scriptes.
Je ne connais personnes dans mon groupe de jeu Steam, qui n'ai jamais planté.
Comment les développeurs n'ont pas pu voir ce foutu bugs qui est le même pour tous ?

Tout aussi déçu au peu de travail fournis sur les modèles 3D des persos, qui sont les mêmes qu'Oblivion, la VF est doublé par une vingtaines de voix sur les 300 de la VO, non par contre elles sont bien doublés, le jeu d'acteur à son mérite ici, c'est clair. Mais je veux dire cette série est au jeux ce que Matrix ou Lotr est au cinéma, une super-production, hyper hypé et qui va se vendre par millions.
Je comprend bien que ce style de jeu n'est pas évidant à coder, ça doit même être une apocalypse pour le cerveau, mais c'est un boulot non ? Ils sont payés pour faire ça, ils ont des teams énormes et des moyens énormes.
Encore une fois je ne comprend pas logique de ces boites à blockbuster qui pondent le jeu tel quel, par ce qu'il le faut, point.


Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, graphismes, quêtes, musiques, addictif.
- : Graphismes, voix, bugs, scriptes.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Ce jeu est monstre à posséder si vous aimez les RPG occidentaux, dommage qu'il soit rempli d'autant de bugs et de petit défauts.


PS:
Pour ceux qui sont plus jeune et qui aimeraient s'intéresser au monde de Tamriel, voici les 2 premiers Elder Scrolls gratuit et officiel. (DOSBox requis)
The Elder Scrolls I: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall

Tiens, en parlant de jeux buggés, je vous invites à lire le magazine UFC Que Choisir de Décembre (à sortir dans les jours qui suivent) qui traitre justement de ce phénomène.

27 août 2011

Test: Avadon The Black Fortress

1121006.5
Encore une fois durant le test du jeu, je suis passé en mode "souvenir" et me suis rappeler suivre l'aventure de la mère d'un ami, quand j'étais tout petiot, qui jouais à King Quest. Certes, Avadon, n'est pas comparable, mais cependant le feeling est le même.

Vous êtes un serviteur du pacte d'Avadon. Le pacte consiste une alliance fragile entre les 5 plus grande nations. Mais voila, une ombre plane sur le monde, des serviteurs du pactes se font assassiner, arriverez-vous à découvrir ce qui se passe ? Mais surtout ... Arriverez-vous à endiguer cette menace inconnue ?

Avadon, The Black Fortress est un RPG old school, et dans tout les sens du terme, graphismes, sons, histoire, concept. Tout y est très old school.
L'histoire est très profonde et pleine de rebondissements, les joueurs de RPG papiers se sentiront rapidement à l'aise dans ce style d'ambiance chevaleresque, avec des réponses multiples, des pavés de textes monstrueux et des dialogues fournis qui colle à l'environnement.
/!\ Attention: Aucuns texte n'est traduit, le jeu comporte une énorme quantité de texte et sont, pour la plupart, important pour suivre l'histoire et savoir quoi faire. /!\


Graphiquement le jeu est complètement dépassé, de même que l'animation. Mais ça fais un peu parti du concept et finalement on si fait et n'est pas vraiment gênant.
Même si de temps en temps durant les combats, on ne cacherais pas sur un zoom pour mieux cibler son adversaire, ou encore une interface un peu flexible pour ne pas avoir à cliquer systématiquement pour fermer la moindre fenêtre du jeu.
De même que je trouve dommage de ne pas voir vos personnage évoluer en fonction de l'équipement.
On observe le même phénomène pour le son, qui reste simple et répétitif.


Mais, est-ce, réellement important si l'on recherche un vrai RPG PC ? L'histoire est longue (Après 10h de jeu, on attaque à peine l'histoire principale), les maps gigantesques, les NPC très nombreux, les combats sont rapides et tactique.
Bref, si l'on gratte un peu la couche de terre on découvre une petite pépite de RPG à l'ancienne.

Si l'on doit faire une relation qualité / prix / durée de vie, pas de problèmes si l'on regarde le prix comparé à la durée de vie immense de l'histoire. La qualité dépendra de ce que vous aimez, car le style old school ne plaira pas à tout le monde.


Info: Steam (6.99€) - Gamersgate (19.95€)
+ : Prix, durée de vie, aspect RPG.
- : graphisme, manque de quelques aides visuels et de gameplay, pas de traduction.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Un très bon RPG bien équilibré, si vous aimez le genre.
Et je lui colle une note "un peu plus que moyen" car le fond du jeu vaut le coup, c'est certain, mais le manque de traduction est ici vraiment pénalisant pour les Anglophobe.

2 août 2011

Test: Pirates of Black Cove

493307.0
Il faut savoir que je reçois TOUT les jeux Paradox, mais sérieusement même parfois en les ayants 2 mois avant la sortie, je ne comprends rien ! Alors quand j'ai posé les patounes sur Pirates of Black Cove je ne pouvais pas manquer l'occasion d'en faire le test !

Pirates of Black Cove, est un ... Stratégie ? Action ? RPG ?
HAAAA merde, moi qui pensais qu'il serait facile celui-là. Bref, vous jouez le rôle d'un cap'taine de navire au pavillon noir, voguant à la recherche de trésors dans un monde ouvert, okay, je lui donne le action/RPG.
Se passant aussi bien sur une mer bleue turquoise que sur la terre ferme, il vous faudra faire vos preuves face aux autres pirates et montrer qui est le chef ici !
Et enfin devenir le plus grand pirate que cette archipel ai connu !!


Les missions à réaliser sont diversifiées mais finalement assez répétitives. ces missions vous permettes de gagner en notoriété pour obtenir ensuite encore plus de missions.
Acheter des terrains, y construire des baraques de recrutement, engager des pirates pour les missions sur la terre ferme.
Gagnez de l'expérience (réputation), et débloquez de nouvelle attaques.

Il y a tout plein d'objets dans la mer à récupérer aussi, qui vont vous permettre soit de créer des potions pour vous aider dans les combats soit des plan de bateau à échanger contre des upgrades pour votre navire, ou encore acheter un nouveau navire.


Bon, d'un point de vue personnel je n'ai pas vraiment accroché, je n'ai pas l'esprit pirate, mais il faut avouer que l'on se ballade avec plaisir entre les différents ports en attaquant les navire marchant qui trainent dans les parages.

Attention toutefois à ceux qui attendait un Mount & Blade version pirate, ce n'est pas le cas.

Graphisme: Le jeu tiens la route, par contre comme tout jeu boosté à PhysX, si vous avez une CG AMD, divisez votre moyenne de FPS par 3 ...

Son: entre les "HAY CAPT'AIN!!", les boulets de cannons, les musique dynamique etc .. Les sons ne manquent pas et tiennent tout aussi bien la route.

Duré de vie / qualité / prix: à 20€ il est déjà certain que le jeu vous prendra un bon moment, après 6h de jeu j'ai l'impression de ne pas être à la moitié.


Info: Steam
GamersGate
+ : PIRATES !, graphisme, sons.
- : Répétitif.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: ...

24 novembre 2010

Test: Depths of Peril

E20124.5
Alors il faut bien mettre d'accord sur un trucs, le style Old-School ne fait son effet que sur de la 2D, pas la 3D hein !
Ce titre datant de 2007 fais son apparition dans le monde de Steam, en fait ce jeu est vraiment plaisant à jouer, il à sont effet très old school qui fais son petit effet et on se prend vite au jeu. Tout est très classique, 3D isométrique, feuille de perso, 4 classes basiques, inventaire, etc...
Quelques petit truc comme un système d'alliance avec des npcs ou bien leur déclaré la guerre faire du troc et tout.
Vu comme ça le jeu aurais mérité un petit 6.5 (baissé principalement par ce que le jeu n'est pas traduit en Français)

Mais voila, très clairement, vendu à 20€, même avec sa durée de vie le feeling à beaucoup de mal à passé.
Vraiment dommage, des graphismes revus et une traduction aurais pu peut être le faire. Mais non même il y a oldies et old school, là, c'est juste oldies.

Info: Steam
+ : Old school à souhait, Riche, long.
- : En retard de 20 ans, 20€ !.
Ma note: 4.5/10.
Mon mot: Vraiment pas adapter à notre siècle, ce titre pourrais faire passer un bon moment, mais il ni y a pas le feeling.

25 septembre 2010

ArcaniA: Gothic 4

LCGL7.0
Que faire si l'on attend Mass Effect 3, Elder Scrolls V ou encore le remake de Baldur's Gate ? Bha on attendra 2 semaines pour toucher Gothic 4 !

UN SYSTÈME DE COMBAT INTUITIF:
C'est vrai, on a aucune difficultés dans les combats. l'IA cible intelligemment le bon ennemie selon les situations. Cela rend combat intéressant à regarder.

UN SCÉNARIO FORT:
Après quelques minutes de jeu on sent déjà qu'il ne se fini pas en 2h (en faite en 2h on passe Lv.3 et on fini sa première vrai grosse quête).
J'avoue aussi être tombé dans les pièges scénaristique bêtement pour découvrir avec plaisir un scénario plus original que je ne le pensais.

UN JEU ACCESSIBLE À TOUS:
Mouais ... C'est un peu facile ça. C'est un jeu grand publique quoi.

DE L'ACTION EN CONTINU:
Oui, ouais là je ne vois pas trop quoi dire.

PROGRESSION DU HÉROS:
Encore heureux :/ J'achete pas un jeu à 50€ pour rester un nase du début à la fin.

UN MONDE OUVERT:
Non, ça c'est faux. On se retrouve vite bloqué par un mur invisible, on ne sais pas nager, les NPC vous empêchent de passer sur un putain de pont en bois (un bon coup d'épée à deux mains dans la tronche du fermier pourtant ça serais pas bien compliqué).

La version que j'avais est pas encore fini et donc pas mal buggé, c'est un peu dommage cela gâche pas mal les parties en extérieur.

Info: http://store.steampowered.com/app/39690/
+ : beau, musiques, histoire.
- : Buggé.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Attendu depuis un bon bout de temps, le jeu promet de bon moment d'aventures, par contre attention, le jeu est gourmand.