19 décembre 2011

Test: Bridge Constructor

bridge6.0
Voila, encore une fois je fais les comptes et me rend compte à quel point je suis à la bourre dans les tests (et les interviews *hum hum*). Et *pouf* des jeux qui débarquent un Dimanche matin en période de fête. Surtout celui là, un jeu que personne ne va tester, valaaaa.

Même si le titre originel évoque un jeu de simulation, il s'agit en fait d'un puzzle game. Où le but est super simple, construire un pont et passer l'épreuve de test.
Ce jeu vous fera éviter tout les ponts à l'avenir.
Il y a deux tests, voitures ou camions. Passer le premier vous permet de passer le niveau et les camions vous donnent beaucoup de points bonus.
Vous devrez construire 30 ponts avec à chaque fois une restriction sur les matériaux et surtout le budget. Les premiers niveaux sont assez simple et permettent facilement de se faire la main. Les derniers niveaux seront par contre assez compliqués si vous voulez faire tout à 100%.

Graphiquement: même si cela suffit amplement pour jouer, des éléments 3D plus fournit et quelques effets (Anti-aliasing au pif) aurait franchement été un plus.

Son: la musique se coupe rapidement, 1 musique. Après rien de génial, des clings quand on pose des trucs, tut tut et enfin le fameux *BAAAAAM* quand tout se pète la gueule.

Maniabilité: tout se contrôle à la souris ou bien souris + clavier, rien à dire ici.

Q/P/D: Là aussi ça pèche pas mal, comptez 3 ou 4h environs pour 19.99€, MAIS j'insiste tout sur le fait que l'air de rien malgré tout ses défauts on entre facilement dans le jeu et on se retrouve à grimacer quand on envois les camions et que le pont et rouge, à la limite de la casse "Allez passe passe passe passe !!!" *BAM* "EEEET MMEERRR....", puis on observe son erreur, on refais tout, on fait des tests, etc ...
Le plus marrant est de construire un trucs assez étrange en se disant "On ne sait jamais", le pont explose littéralement, "Bah ouais, bien sûre que ça ne tiens pas !!!"

Non voila, c'est dommage il faut être réaliste finalement et le concept est bien (même si ce n'est pas le premier dans le style) mais le jeu manque cruellement de trucs, plus de niveaux. Ne serais-ce que quelques niveaux détente entre les îles, sans limite histoire de s'amuser sur un pont créatif et non restrictif. Etc...

Info: GamersGate
+ : Fun, prenant.
- : Techniques, un peu chère pour la qualité final, durée de vie.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Il est dommage que le jeu pèche au niveaux technique et en bonus, sinon le jeu reste assez prenant.

5 décembre 2011

Test: Cave Story+

2009008.5
Cave Story+ est une séléction Take No Logique !
Après un réveil douloureux, vous ne vous souvenez plus de rien. Très vite vous vous rendrez compte de ce qui se passe sur cette île, et petit à petit vous en apprendrez plus sur votre passé.

Sortie sur PC le 20/12/04 gratuitement par Daisuke "Pixel" Amaya, puis sur Wii et 3DS. Cave Story est un jeu de plateforme action 2D old-school. Il a fallut près de 5 ans pour le développer SEUL. Il a très vite été l'emblème du indies au Japon et aux US. Maintenant il sort sur Steam en version remasterisé (d'où le "+"). Globalement c'est la même version que la version Wii avec quelques bonus en plus.
Le jeu est donc un pure plateforme à l'ancienne. Si la première version ressemblait à un jeu NES la version "plus" serait un jeu SNES. Il ajoute aussi la possibilité de jouer avec les anciennes musiques et/ou les anciens graphismes, le tout en HD.
Vous devrez jongler entre les puzzles, les phases actions, les boss, la phase de dscutions, etc ... Bref, pour un indies fais par UNE seule personne, Cave Story+ est un vrai jeu complet et bien fait.
Tout y est, quelques dialogues marrants, des références, la maniabilité détérioré exprès pour accentuer la difficulté des phases de plateforme, boss à patern. Il y à cependant quelques petit plus viennent pimenter encore plus tout ça avec des armes à 3 niveaux de puissance, les monstres laisse tomber des petits triangles d'XP qui augmentent l'expérience de l'arme et la rend ainsi plus puissante, par contre, si vous vous faites toucher, vous perdez autant d'XP que de vie. En plein combat vous devrez donc faire attention à la fois à votre vie mais aussi à l'XP de l'arme !
Graphismes:
Old-school, si on aime le style on remarquera un gros travail sur le design des persos et des sprites.

Son:
Chiptune, au format ORG à l'origine, mais les remix sont format OGG (remixé par Yann van der Cruyssen), pas mal de musique diverses et qui reste dans l'esprit du visuel.

Maniabilité:
Les niveaux sont parfaitement ajusté pour tester toute votre dextérité durant les phases de plateforme et en même temps réagis au quart de poil en plein combat.
Le jeu est jouable au clavier et à la manette, je conseille la manette bien agencé et aide au phase un peu stressante.

Prix/Qualité/Duré:
9.99€ / 7h de jeu en normal, ajoutez les achievements, 4 fins différentes, 3 difficulté, et les modes challenges. Rien à redire ici, l'histoire est sympa et bien introduite.

Ce n'est pas un simple jeu stylé oldies, c'est un vrai travail de longue haleine. Daisuke voulait avant tout créer un jeu auquel il aurait plaisir à jouer. Et c'est tout le concept de base qui fais que l'on ne s'énerve jamais en jouant. On fait des Grrr, rhaaa, hmmmm, mais seul le boss de fin vous fera réellement mordre la poussière.


Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, musiques, retro.
- : Retro, pas de VF.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un jeu comme on en fait plus malheureusement, attend si en faite, non... heuuu


La premier version du jeu est disponible en Français et officiel sur le fan-site de Cave Story à cavestory.org:
Cave Story (FR)