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16 novembre 2011

Test: Sideway™ New York

2001906.5
Wesh gros, vas y j'balance le flow.
Sideway, C'est l'histoire d'un type qui cherche sa meuf ouais.
Et là tu l'vois, le big boss qu'enlève ta meuf gars.
Il est pas question, que tu la laisses à ce con.

Alors vas-y qu'tu rentres dans l'mur, pour pouvoir poursuivre la story en peinture.
Sideway, c'est un game en plateforme 2D/3D.
Au debut t'as pas d'pouvoir, t'vas devoir t'déchirer pour la r'voir.
Forcement l'big boss envois ses sbires, en espérant qu'tu vas mourir.

Ouais non j'arrête, on vois bien que mon flow glisse aussi bien que du curling sur une piste en papier de verre.
Donc, vous l'aurez compris vous jouez Nox enfermé sur les murs de la ville pour s'en aller quérir l'élue de son cœur enlevé par le gros méchant de l'histoire (Un Mario des temps moderne en gros). Vous devrez jouer avec les perspectives de l'environnement pour progresser le long des 16 niveaux du jeu. Si le but est simple le jeu ne l'est pas forcement. En effet le jeu est dure et manque surtout de panache et d'indication. Je comprend la volonté d'avoir voulus faire un jeu qui ne soit pas facile, mais tout les ennemies se tuent d'une manière différente et le contrôle n'est pas au top. On arrive souvent à se mélanger les patounes et à faire n'importe quoi devant l'ennemie en espérant qu'il meure par inadvertance.
La camera et souvent mal placé et surtout en retard sur l'action en cours. On meurt très souvent bêtement par l'ignorance de savoir ce qui il y avait en dessous de vous lors d'une chute par exemple, on est donc dans un jeu style perma-death, où la mort est l'apprentissage du niveau. Vraiment dommage quand l'on vois les graphismes et un principe de base, quand à eux, très réussis, de même l'animation 2D et assez jolie. Sans oublier que le principe même du jeu permet des niveaux varié et assez bien fais, de bons niveaux stylés pure plateforme.
J'ajoute qu'un mode co-op est possible, mais complétement accessoire car il ni y a pas d'actions entre les deux joueurs et les niveaux sont identiques.

Graphiquement: Le jeu est joli et le principe 2D dans l'environnement 3D marche bien mais les cameras sont parfois traitres et stressantes.

Son: Mouais, on met en avant une musique de Mr. Lif qui est, certes, sympa. Mais essentiellement répétitive car le jeu compte peu de musiques et reviennent souvent. pour le reste on entend pas grand chose avec la musique mais généralement ça colle à l'action et l'environnement 5.1 passe bien.

Maniabilité: On sent que le jeu n'est pas fais pour PC, la manette à un layout trop éparpillé et loin d'être instinctif, il en va de même pour le clavier mais en pire.

Qualité/Prix/Durée: Le moteur et l'idée de base sont parfais, il vaut ses 9.99€ mais pas plus et compter 4h pour finir le jeu sans les bonus.


Info: Steam
+ : Difficulté, fun, graphismes, principe.
- : Camera, maniabilité, durée de vie.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Il est vraiment regrettable que le jeu soit gâché par cette camera et cette maniabilité horrible, plus de punch, plus de niveaux, d'environnements, plus de contenus, ... On sent une patte artistique derrière tout ça mais qui est loin d'être exploité à fond. Je veux dire, sérieusement, repousser le jeu d'un an, et mettre 5 pays (au pif: US/BR/FR/JP/EN) avec 16 niveaux chacun, 5 ambiances, 5 rappeurs différents etc... Bref, il aurait fallu osez allez à fond dans l'idée.


Ouais ouais ouais, ça y est je ressent le groove dans le move BAM BAM.
partage ton flow dans les comms ouais.
BAM BAM double shot à donner à 2 lascars.
Big up & Big bisous à tout les ceums qui me soutiennent, ouais gros ...

Ho hey stop vous faites quoi avec le scotch là ? Nonononohmhmhmhmhmh
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)

15 novembre 2011

Test: Rochard

1078008.0
HOWDY mon bonhomme ! J't'previend'suite mon gars qu'si t'touches ma mine j't'y découpe les valseuses à coup de burin, 'k ?

Vous contrôlez John Rochard, un astro-mineur pure et dure. Le jeu est un puzzle/plateforme, étant assez loin du héros musclé vous aurez dans les mains un fusil d'anti-gravité qui sera votre meilleur amis durant le jeu. Avec celui-ci vous pourrez soulever des trucs, mais aussi donc, les jeter, tirez, modifier la gravité de la zone, etc ...
Vous avez été envoyé sur un astéroïde pour y découvrir du turbonium (Ou un truc dans le genre) mais très vite vous allez découvrir autre chose qui va mettre le feu au poudre !
Le trailer m'avais fais assez peur, en plus j'apprends que c'est un moteur Unity engine. Franchement j'en attendais pas grand chose. Et bam, la claque arrive dès le menu principal avec une musique à la Star Wars et ça enchaine directe sur la séquence d'ouverture et une musique rock/Blues et une voix (VO) que l'on connais bien, celle de Jon St. John alias "Hai to the king baby" Duke nukem. (Entre autre, car il a quand même une quarantaine de voix à son actif le bougre).
Bref, l'histoire reste finalement assez bateau et les premiers niveaux (~= tuto) semble assez banals, quand soudain l'histoire se renverse et on arrive sur des niveaux qui commencent sérieusement à se compliquer.
Bon okay, réellement les puzzles ne sont pas vraiment dure mais sans être non plus trop simple. La relation recherche/application est bien répartie et en général si une énigme est facile à faire l'application est inversement dur. un bon compromis qui ravira les 7-77 ans.
Graphiquement: sans être exceptionnel les graphisme sont surprenamment fin et fluide pour du Unigine. les effets ne sont ni sur-abusé, ni trop absent. Un gros point noir par contre sur le nombre de résolutions disponible. (Exemple bateau, le 1280x1024 non possible (Ouais j'ai un écran qui à cramé)).

Sons: Les sons sont assez basiques sans plus ni moins, mais les voix et surtout la musiques sont juste énorme.
(Pour les anglophones vous remarquerez beaucoup de petit clins d'œil dans la VO)
PS OST=> "Je viens de demander à VALVe pour ajouter un DLC séparé [...] J'espère qu'il sera bientôt disponible." De la part des développeurs du jeu et juste pour vous !!!

Maniabilité: Le jeu est jouable sur manette et clavier, préférence personnelle pour le clavier, plus rapide et instinctif, mais il manque tout de même un repère visuel pour la souris et surtout d'un keybinding car le jeu est bloqué sur un qwerty et le alt+maj s'impose pour pouvoir jouer ...

Rapport Q/P/D: Assez correct dans l'ensemble, La qualité est là c'est certain, le prix de 9.99€ est largement rentable et compter environ 6h de jeu sans sans les bonus/achievements).

Le jeu est en VOSTFR.


Info: Steam
+ : Fun, équilibré, musiques, tout âge.
- : Quelques points sur la maniabilité à revoir, Résolutions, pas de keybind.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Je m'en fous, je lui colle une bonne note car cela faisais un bon moment que je n'avais pas joué à un jeu divertissant, pas chère et amusant. Sans être THE révolution, Rochard assure un bon moment dans le style plateforme.


Ho bha tiens !!
En plus d'être cool, les mecs de chez Recoil Games m'offre la possibilité de vous offrir 3 clés Steam !! (C'est pas beau ça ?)

Hmm, pour changer, Je veux des commentaires Redneck (ou Bouseux dans notre cher France) et votre adresse eMail comme d'habitude (Ou votre commentaire ici et votre eMail à thepixelgamers@gmail.com si vous ne désirez pas publier votre eMail publiquement)
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)

2 août 2011

Test: LIMBO

LIMBO9.0
LIMBO est une séléction Take No Logique !

LIMBO sort 1 an après sa version console et arrive enfin sur PC. Est-ce que ça valait le coup d'attendre ? (En imaginant que vous êtes assez aveugle pour avoir raté la note juste au dessus ...)

LIMBO, un monde bien étrange où tout ce qui bouge (ou pas) tente de vous tuer par tout les moyens possible. Arriverez-vous à revoir votre sœur ?
Ce jeu mélange discrètement plateforme et action sur une charte graphique en noir et blanc. Le jeu offre une qualité irréprochable, tout y est magnifiquement fluide et les effets mélangé à la profondeur du décor ajoute dans cette ambiance de stresse passif qui hantera votre jeu tout le long des 39 chapitres.


Ce qui surprend le plus, au bout de 5 minutes de jeu, est de n'avoir jamais 2 fois le même puzzle. À chaque fois un problème pour solution différentes, le jeu est basé sur l'apprentissage par la défaites et votre mort sera très courante durant votre première partie. En faite les solutions sont généralement facile, c'est juste que les solutions vous viennent à l'esprit souvent qu'après le pièges ! D'ailleurs si l'on fais bien attention, on remarque que très souvent les solutions sont visible bien avant le pièges.


Limbo est une simple histoire sous forme de jeu. avec une difficulté parfaitement dosé pour être à la fois irritant et facile.
Le jeu est certes court, mais le prix est abordable et le titre est de qualité.

Graphiquement sans fautes, l'ambiance est unique et fluide.

Son: les sons arrivent à nous enfoncer encore plus dans ce monde étrange avec son atmosphère à la limite d'un film d'Akira Kurosawa.

Maniabilité, voici ici le seul vrai point qui pourrait différer de sa version console. Bien entendu je conseil la manette, qui permet des mouvements plus subtils qu'au clavier. Mais le clavier reste parfaitement jouable même si je lui reproche le manque d'une touche saut (autre que la touche haut), qui est sur la manette pourtant.

Qualité, durée de vie, prix: Le jeu se finira en first run en environ 2h et si les achievements vous intéresses, comptez 2h de plus, sans tricher hein ! (Sauf pour le dernier achievement ... finir le jeu en ne mourant que 5 fois maximum !)


Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, sons, maniabilité, difficultés.
- : Court.
Ma note: 9.0/10
Diff. puzzle: [
|||||]
Mon mot: Un titre d'une qualité irréprochable à posséder absolument. Ce jeu est comme une petite histoire à lire avant d'aller se coucher.

27 juillet 2011

Test: Defy Gravity Extended

961007.5
Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas eu envie de lécher du verre pilé, hmm, ou alors je me lance sur Defy Gravity Extended ... (intro de merde 2.0)

Bref, Defy Gravity Extended est tout petit jeu de platforme qui en 30 minutes vous feras passer par 3 stades d'émotion.
1: Pfff facile !
Vous contrôlez, hmm, on va l’appeler Claude, vous contrôlez donc Claude, un astronaute armé d'un fusil anti-gravité qui vous attires ou vous repousses. Les zones que vous créez ainsi vous permettes de traverser des zones pleines de pièges, accessoirement mortel, les premiers niveaux vous permettrons de vous faire habilement la main. Quand soudain ...


2: Mouarf c'était juste!
Si au début tout se passait bien on se rend compte assez rapidement que ce n'est pas qu'un simple jeu de plateforme. Je ne dirait pas que c'est un puzzle game, car les solutions sont généralement facile, mais l'application de celles-ci se passe rarement tel qu'on le désire ( è.é)
Il ni y a peut être que 24 niveaux mais on ressent toute la haine qui ont servi à leurs conceptions XD


3: VAS-Y MAIS SAUTE QUOI !!!
La troisième partie du jeu oscillera entre coup de bol et dextérité. L'erreur n'est pas acceptable. Graphiquement le jeu est loin d'être beau et les musique sont pas mal.
La maniabilité est pile poil ce qu'il faut. Je conseil tout de même le clavier plutôt que la manette (Avis personnel). Et enfin comptez 1h30-2h00 pour terminer le jeu, Mais bon à 2€ on va pas faire la fine bouche.
Et au pire rien ne vous empêche de faire vos propres niveaux!!




Info: Steam
+ : Difficulté progressive, Musique, les niveaux.
- : Pas joli.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Pour 2€, ce qui m'a plus surpris, c'est cette irrésistible envie de continuer encore et encore... Perso je paierai bien plus pour de nouveaux graphismes et plus de niveaux.



J'ai chopé 11 mouches, j'ai fais un magnifique parcours dans l'appartement.
3 mouches n'ont pas bougé de la ligne de dépars, le reste s'est barré par la fenêtre :/ Donc bravo à

Ackbar
TLO
DocJojo

Qui remportent chacun une clé Steam pour le jeu Defy Gravity Extended offerte par Paul Fisch, créateur du jeu.

31 mai 2011

Test: Hamilton's Great Adventure

421408.0
Hamilton's Great Adventure est un puzzle game sous forme de plateforme, houla 2 fois "forme" dans la même phrase, je ne suis pas en forme moi, dans toute les formes du terme. Oui bon ok j'arrête c'est promis !

Ce qui surprend avant tout est la qualité du titre dès le menu avec son design et surtout sa musique.

Un héros raconte à sa petite fille ses aventures de jeunesse, à la limite de l'indiana jones. Hamilton vous raconteras comment il gagna toute sa fortune !
Vous jouez donc le rôle d'Hamilton et vous devez finir vos puzzle level en déplaçant votre personnage de sorte à finir le niveau et si possible ramasser le maximum de trésors en route.

Facile ? Haha, non, sombre sot ! En effet les niveaux sont remplis de petits pièges vous empêchant de faire ce que vous sembles sur ce territoire hostile ... Sinon ce n'est pas un puzzle game ¬¬ Baka ...
des cases s'écroulent sous vos pieds, d'autre doivent être traversées avec un bon timing pour ne pas être bouffer par la bestiole inclut dans ledit trou, certaine cases sont de petites rivières vous emmenant loin de votre objectif ...

Bref 60 niveaux de terreurs + les niveaux bonus + les prochains DLC, "HGA" vous fera perdre pas mal d'heures de votre vie, voir même de l'un de vos amis aussi, car le jeu est possible aussi en co-op.
Oui en effet en solo vous contrôllez Hamilton et son perroquet Sasha, qui vole et permet d'activer des portes et trouver quelques trésors.

Graphiquement le jeu est joli et bien fourni en détaille, très coloré, légèrement BD sans l'être trop, moteur graphique au point, Hamilton s'en tire bien.
Ha oui les décors, de ce que j'ai vu jusqu'à présent, Jungle, tombeaux, montagne, egypte ...

Maniabilité, peu testé au clavier mais ça avais l'air de passer. Mais à la manette le jeu n'oppose aucune difficultés et se contrôle très facilement.

Le sons est très agréable et le menu possède une musique tout simplement magnifique !

prix/duré: Le jeu est long et ne se fini pas en 2 heures, c'est certains. en 1h30 je finissais à peine le premier chapitre de 15 niveaux et le tout à 9.99€ seulement !!

Je sais, le test est court ! Mais ce jeu est une petite bombe si on aime le style !
Hm PS: Le jeu est totalement traduit en FR, juste utile pour l'histoire.

/!\ Attention: Le jeu est uniquement compatible DirectX 10/11 /!\

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphismes, musiques, puzzles, co-op, durée de vie, prix.
- : hmm, pas de poney ?
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Un grand petit jeu, accessible et long. Que demande le peuple ?
Quelques captures: Steam


Interview en cours...

30 mai 2011

Test: Ancients of Ooga

918107.5
Ancients of Ooga revient sur le style plateforme à l'ancienne pour nous donner un jeu plein de surprises avec un prix super attractif.

Les tributs de Ooga sont en péril, à force de se taper sur la tronche, il ni y a presque plus de Ooga maintenant et les anciens invoquent un esprit chargé de remettre de l'ordre dans ça, et là, c'est vous l'esprit ^^

Sans être complètement innovant, Ancients of Ooga est jeu de plateforme vraiment basique où l'on progresse par mini énigmes, ces énigmes ne sont réellement pas compliqué et conviendront parfaitement aux plus jeunes d'entre-vous (ou bien de vos enfants ^^').
Vous pouvez changer de corps entre les Ooga qui vous vénèrent, en général il vous faut les libérer ou faire une action spécifique. Vous devrez aussi souvent faire des sacrifices, de choses ou de Ooga, pour activer certain mécanismes.
Le plus marrant reste "l'inventaire" ... Qui est simplement votre estomac, vous pouvez avaler tout ce que vous pouvez prendre et le vomir pour "le ressortir".
De temps en temps il vous faudra manger un trucs au complet pour l'utiliser.

Le jeu est marrant et long, pas moins de 50 niveaux qui vous prendront pas mal de temps pour en faire le tour.

Cependant il a quelques petits défaut vraiment dommage:
-impossible de reprendre la partie en cours, il faut lancer une nouvelle partie, et ensuite charger un nouveau chapitre (qui se débloquent le long de votre progression).
-Moteur 3D qui bouffe un max de ressource.
-toujours pas de FR, pourtant les ressources semble être bien présentes dans les fichiers du jeux.
-Option très limités.

Mais malgré tout on prend plaisir à jouer au titre, espérons que les updates suffiront à palier à ces petits défauts.

Info: Steam
+ : Drôle, long, prix, tout ages.
- : Moteur 3D, traduction.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un jeu de plateforme comme les anciens savais les faire, on à tout simplement l'impression de rejouer à un bon jeu PlayStation ^^


Allez et comme je suis gentil (Allez, avouez le que vous m'aimez hein ^^) j'offre 3 belles petites clés Steam de Ancients of Ooga généreusement fournit par Ninja Bee, distributeur du jeu.

Bravo à MarEyeSommi, Hawk Eye et pollenski qui reçoivent chacun une clé Steam du jeu !

9 mai 2011

Test: Garshasp: The Monster Slayer

994007.0
Dans le monde impitoyable du jeux-vidéo, il est déjà très dure de se faire une place quand l'on est petit. Mais quand en plus on se trouve dans un pays couvert par une actualité politique très tendu, ça deviens presque impossible. Et pourtant ...

Garshasp est un jeu d'action/plateforme basé sur une mythologie Persane que mon ami Amir Fassihi vous expliquera dans l'interview à la fin du test.

Vous contrôlez Garshasp, le plus grand héros que la Perse ai connu, qui vois Oroxia, frère de sang de Garshasp, se faire tuer par Hitasp lors d'un raid. Garshasp se met alors en colère et part lui foutre sur la gueule. (sur Hitasp, Pas Oroxia hein, suivez un peu!) C'est alors qu'il découvre que Hitasp à fais des bêtises bien plus importantes qu'un simple massacre et le monde est maintenant en périls.

Avant tout ce jeu me laisse tout de même une drôle d'impression. Généralement il y a 3 catégorie de jeu, les mauvais, les moyens et les bons. Mais Garshasp arrive à se caser dans les trois en même temps !

Graphiquement on sent que le moteur OGRE3D n'offre pas le plein potentiel au design prévu. À la fois très détaillé mais avec des textures grossières les effets arrive à rattraper de justesse l'aspect général. Vraiment dommage.

L'animation est juste nickel, les mouvements du héros sont presque parfais et donne vraiment du plaisir à voir.

Le maniabilité du jeu est un peu saccadé et on approche les phases de plateforme avec frayeur. Il est inévitable que vous allez souvent tomber à cause de cela. Grande frustration.

Sons, rien à redire. Musiques sympa, sons un peu répétitif mais normal dans un beat them all après tout.

Durée de vie: Malheureusement l'un des points faible du jeu aussi. le jeu se fini assez rapidement (~3h) en mode facile. Heureusement le mode normal et difficile sont assez bien dosé pour rallonger un peu (~5h en normal) et permettre un meilleur challenge.

En parlant de challenge, le jeu alterne Action / histoire / plateforme d'une manière rarement égalé. Même si je peux avoir l'air de caresser le jeu dans le sens du poil, la diversité des phases de jeu est vraiment, pour moi, son plus grand point fort !
De plus, certaine phase de plateforme sont vraiment fun à faire. (En dehors de celle où la maniabilité est remis en cause ^^')

PS: le jeu n'est pas encore traduit en Français à l'heure du test. Mais il est possible que celle-ci arrive plus tard sous forme de patch.

Info: Steam
+ : Les différente phases, histoire, animation.
- : Graphismes, maniabilité, durée de vie.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Forcé de constater que la team à réussi son challenge avec des outils de développement gratuit et contexte de développement pas facile.
Sans dire que le jeu est "must have", le jeu aurait été surement excellent avec plus de moyen et de temps.


Interview: Amir Fassihi

Hey salut, Amir
Qui est-tu ? Et que fais-tu ?

Salut, je suis Amir Fassihi et je suis le directeur de projet ainsi que l'un des programmeur de la team.

En parlant de la team !?
Le cœur de la team est constitué de 9 développeurs: 3 programmeurs, 2 game designers, 1 modeleur 3D, 1 animateur et 1 ingé sons.

Dit-m'en plus :3
Eh bien, c'est notre premier projet de développement de jeux. L'âge moyen de nos développeurs est d'environ 24 ans et ils avaient tous une certaine expérience dans leur domaine respectif, mais pas en jeux vidéo, on sort tout droit de l'Université.

De quand date le projet ?
Nous avons démarré en 2007 à l'origine.

Donc le jeu est déjà sortie en Iran et la version international à été développé par Dead Mage. Comment à marché cette coopération ?
Certain de nos développeurs étaient originaires d'Iran et ont simplement déménagés à l'extérieur du pays.

Pourquoi le choix du moteur Ogre ?
Nous cherchions un moyen d'arriver à de bons graphiques et pas l'argent pour acheter un moteur de jeu sérieux. OGRE était open source et avait la qualité que nous recherchions. Cela semblait être un bon choix et nous a suivit jusqu'au bout.

Tu peux nous en dire un peu plus sur la légende de Garshasp ?
Garshasp est l'un des super héros de la mythologie Persane.
Son histoire à été relaté dans des livre ancien écrit il y a 3000 ans (l'Avesta par Zoroaster). Il a été créé pour le combat et était l'humain la plus fort. Il y a beaucoup d'histoire qui parlent de ce personage et notre jeu s'inspire de l'une d'elle.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
Heuu Star Trek ?
Ouais !
Hmm, personnellement, Capitain Picard :)

(Kirk 0 - 3 Picard)

Quand on vois le fin du jeu, on imagine facilement une suite. On peut espérer un Garshasp 2 ?
Tout dépendra du succès de Garshasp 1. Si le jeu acquière un peu de succès, alors oui nous serions ravis de travailler sur une suite.

Sur quelques post du blog sur le site original, Garshasp est pas mal comparé à Prince of Persia. Est-ce que le jeu a été créé comme un "Prince of Persia like" ?
Eh bien la raison pour laquelle il y a une comparaison, c'est que Garshasp est une mythologie Persane, et donc s'en rapproche la plupart du temps sur le principe et le contenu. Prince of Persia est bien sûr un jeu AAA provenant d'un grand studio et nous ne pouvons comparer pas notre jeu techniquement.
Nous aimons Prince of Persia et il a aussi été une grande sources d'inspiration.


Est-ce que le jeu sera localisé en Français ?
Le jeu est déjà traduit en Anglais et en Allemand. Nous espérons avoir la version Française très bientôt.
En sous-titre ou en doublage ?
Doublage.

Il y a des éléments qui ne sont pas dans le jeu final ?
Comment ça ?
S'il y a des niveaux, des ennemies, des pièges, scènes ou autre qui ne se retrouve pas dans le jeu à cause de problèmes technique ou de temps ?
Ha oui, il y a beaucoup d'éléments, des niveaux et des personnages qui n'ont pas rejoint le jeu.
Nous avons même un ennemie modelé et animé mais nous n'avons pas eu le temps dans l'incorporer.
À un moment nous avons même dû couper un niveau en deux par ce que nous n'aurions pas eu le temps de le terminer. Donc oui il manque pas mal choses.


Une petite anecdote ?
Pour une petite équipe avec zéro expérience, il y a des tas et des tas de challenges et des situations intéressantes qui se sont présentés.
Périodes de pointe avec des sacs de couchage au bureau et voir des amis près de 24 heures par jour est toujours intéressant pour nous, tout le monde a montré un aspect différent d'eux-même et nous avons eu beaucoup de plaisir à éviter les moments de pression.
Guitare, grand cafés et les jeux ont toujours été présent.


Un portage est prévu ?
Nous travaillons déjà sur une version Linux. Et le Mac est le prochain sur la liste.

Quel est votre prochain projet ?
On doit voir, pour le moment on se concentre sur finir le projet en cours et le distribuer.

Okay, bon bha, c'est tout.
Amir, merci pour le temps que tu nous à consacré et vous souhaites bonne chance !
Je te laisse le dernier mot.

Merci beaucoup pour l'interview. Et ce sera un honneur de voir des joueurs Français intéressés par notre jeu.


Interview de Amir Fassihi, par iveinsomnia le 21/04/2011

7 mai 2011

Test: BEEP

1042006.5
BEEP est un jeu, hmm, entre puzzle et plateforme. Vous contrôlez un petit robots dont le travail est de récupérer des pierres d'antimatière. Pour cela il lui faut se balader sur des mondes bien entendu hostile. Il pourra se défendre et trouver son chemin grâce à son petit fusil et son rayon anti-gravité.

Les niveaux sont composé de mini puzzle, généralement pas super compliqué mais qui demanderont parfois un peu de dextérité. Le moteur physique est vraiment bien fais et réagis assez bien. À ce niveau, je regrette tout de même quelques petit problème mineur mais assez chiant. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser l'anti-gravité sur un objet trop proche de vous et bien l'objet que l'on tiens tombe parfois lorsque l'on saute.

Graphiquement, il y a aussi pas mal de petits défaut mineur. Autant le jeu est très fluide et on remarque bien les différents élément du décors, autant l'aspect graphique général aurait pu être juste un peu plus peaufiné. Pas de grand chose, juste un peu.

Le son est pas mal. Musiques discrètes non stressante. Les sons sont efficace, bien répartis en stéréo et on repère facilement les ennemies au son.
PS: les musiques sont mis à disposition par Big Fat Alien gratuitement ici.

La maniabilité est correcte (par contre n'oubliez pas de faire un petit coup de alt+maj pour passer le clavier en qwerty :p) et ne pose pas non plus de problèmes majeur, il y a un système d'auto-ciblage qui permet de ne pas être trop déconcerté si l'on tire sur un ennemi tout en sautant dans tout les sens.
Mais quelques ennemie sont mal auto-ciblé :/

Il y a un total de 24 niveaux réparti en 6 mondes ce qui vous laisses quelques heures de jeu très raisonnable pour le prix.

Merci à tout les participants et voici les heureux vainqueurs:
- punatic
- Matthieu
- ibetheadmiral

Clé généreusement offert par Big Fat Alien


Info: Steam
+ : prix, durée de vie, l'auto-ciblage, sons général.
- : Graphismes, quelques problème de gameplay mineurs.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Globalement le jeu est sympa mais il y a un petit quelque chose qui rend le jeu ni bon, ni mauvais.
Mais voila c'est un premier jeu, un nouveau moteur, j'attends avec impatience de voir la suite de cette petite boite.

30 avril 2011

Test: Capsized

953007.5
Il y a une époque révolu maintenant où il y avait un jeu sur lequel je passais des journées entière, Todd's Adventures in Slime World sur Atari Lynx.
Bien sûre la plupart d'entre vous ne va connaitre ce truc sorti il y 20 ans !
Alors repartons de zero.

Capsized est un jeu dual-stick / action / plateforme.
Alors que vous vous baladiez pénard dans l'espace votre vaisseau subit soudainement une avarie ! Il faut vite quitter le vaisseau, vous vous jetez alors dans une capsule de secours et atterrissez sur une planète relativement hostile.
Est-ce qu'il y a d'autre survivant ? Comment partir de cette planète ?!

C'est à travers 12 petit niveaux que vous allez devoir affronter cette nature inconnue. Très vite votre petit blaster sera remplacé par des armes plus offensives.
Le jeu est en soit très simple il y a la direction de mouvement, la direction des tirs, tir primaire, tir secondaire, le lasso, le répulseur et enfin le jet pack. Que du old school en gros !

Les graphismes sont très fin et très soigné. Tellement que parfois vous n'aurez pas l'occasion de voir l'ennemie qui se trouvait juste devant vous. Les ennemies font mal et vous devrez savoir réagir très vite pour les battre.

Les niveaux sont assez court, mais à ce prix il sera facile de rentabiliser avec le mode co-op (local), Deathmatch (local), survival Time trial et Armless.
sans compter les salles bonus à découvrir.

Les sons sont agréable et ne pose aucuns problèmes particulier.

Le jeu n'est pas super difficile, ni trop facile. Il est bien jaugé et augmente progressivement.

Pour le contrôle je conseil personnellement le clavier, la manette n'offre pas une visée assez étendu à mon goût.
Autant au clavier que à la manette la prise en main vous prendras un petit moment.
La camera bouge vite et votre bonhomme fait des bonds assez grand, le tout fais que l'écran bouge beaucoup et n'est pas évident en premier lieux.

Le jeu n'est disponible qu'en anglais. Mais cela ne pause pas problèmes, l'histoire est en BD, le tuto dispo d'image assez évidente et le menu est réduit au stricte nécessaire.

Info: Steam
+ : Typé old school, graphismes, prix, difficulté balancé.
- : maniabilité, durée de vie, options visuels limitées.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un bon jeu plateforme old school qui ravira les joueurs désirant un jeu du style.

17 janvier 2011

Test: A.R.E.S.: Extinction Agenda

923006.0
Hmm j'avoue avoir eu beaucoup de difficulté à mettre une note qui me semblais juste envers le jeu. A.R.E.S. est un jeu de plateforme Thaïlandais indépendant.
Habitués aux plateformes mobiles, la création de leur premier jeu Windows n'as pas été facile et malheureusement le jeu en a souffert.

Déjà le style, très Asiatique on retrouve tout le charme des jeux Coréen (oui désolé, je compare à la Corée, les jeux Thaïlandais ne court pas vraiment les rues) musiques, graphismes, gameplay, options. on reconnais là une volonté de fournir un grand nombre d'options aux joueurs. Les options sont vraiment nombreuses surtout au niveau gameplay, clavier, clavier + souris, gamepad 1 stick, gamepad double stick.
Le jeu est assez jouable et ne pose aucune difficultés dans la prise en main.
la musique est ... heu ... Ha voila, arcade, très boosté et dynamique mélange de techno rock manga. Pas de quoi faire un CD puis une tournée mondial, voir pas top du tout en fait, je dirait simplement "respectable" pour un jeu indies.

Graphiquement le jeu tourne bien et ne requière pas une machine de dingue. Il reste fluide quelque soit le nombre d'ennemies et d'effets affichés. Très coloré et loin d'être moche, on aperçoit même un léger blur dans le fond pour simuler la distance. Mais il y a clairement, autant dans le design, les graphismes et l'animation, un arrière goût de jeu "flash" c'est vraiment dommage et sans doute son plus grand point faible.

Bon, admettons. On pourrais facilement passer l'éponge sur le coté esthétique.
Malgré tout le jeu est cours ... et j'ai personnellement pas eu énormément de fun en jouant. Le jeu reste facile, même en mode Hard. Les bosses se tuent en 15s grand max. Les updgrades d'armements et d'armures ne font que simplifier encore plus le jeu. Pour donner une ordre d'idée j'ai passé les 5 premiers niveaux en mode Hard en utilisant 1 seul kit de vie ... :/
(Hm oui et le coup "Valkyl" qui poutre tout écran oneshot.)

Info: Steam - GamersGate - Direct2Drive
+ : Beau, fluide, arcade, sans DRM.
- : trop facile, gameplay double stick inutile, court, sans surprise majeur.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Il aurait très certainement pu marquer le coup avec une difficulté accrue, un gameplay simplifié et style plus travaillé.

26 octobre 2010

Test : Shank

shank8.0
Pfiou, dès les premiers trailer je voulait déjà le jeu. Une fois les 2Go téléchargé via Steam ... Je l'ai pas lâché !
Votre belle s'est fait enlever il y a 7 ans, VENGEANCE !
Mis en scène rappelant énormément "Kill Bill", avec musiques western'n-roll et design de BD Américaine, l'ambiance est posé dans l'esprit comme un pavé dans la tronche d'une oie magnifique. Le contrôle se fait assez vite couteaux, armes à feu, armes spéciales, grenades, saut et enfin petite chope / grande chope.
Ceux qui auront déjà joué à "Métal Slug" trouveront rapidement leur marques.
Malgré tout l'effet un peu BD fait que le perso fait souvent des petits break stylé qui empêche parfois quelques enchainements simples, mais c'est vraiment pour pinailler.
Durée de vie moyenne, mais rattraper par plein de bonus à débloquer, costume, perso, armes. Sans oublier le mode Co-op (sur 1 PC) et son mode Hard qui vous fera passer le temps ^^.
On regrettera la stupidité extrême d'EA de ne pas avoir voulut sortir le jeu en France. Bypassable facilement si vous avez un ami de confiance pouvant vous gifter le jeu.

Info: http://store.steampowered.com/app/6120/*
DEMO (Steam)!!
+ : graphisme, musiques, design, style, fluidité.
- : Souplesse du Contrôle, Chargement, Pas de sortie Française !
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Très addictif et prenant autant pour le jeu que l'histoire. J'ai du lutter pour quitter afin d'écrire le test !


*ATTENTION: Ce jeu n'est pas disponible en France uniquement !
EA à en effet décidé, pour une raison qui m'échappe totalement, de ne pas sortir le jeu en France. La raison invoquée ? Le jeu n'est pas traduit ... (Mais il sort dans tout les pays Francophone, Italien, Allemand, Hollandais etc ...) 'fin bref, merci EA encore une fois.



Interview: Jamie Cheng !

Salut Jamie Cheng, Tu peux nous en dire un peu plus sur toi ?
Salut, Je suis le créateur de Klei, Klei à été créé avec quelques amis dans mon sous-sol en 2005. Maintenant mon rôle est surtout le coté business du développement.

Quel à été ton implication dans le développement de Shank ?
J'ai fais un petit peu de tout, mais plus précisément, j'ai pris soin de diriger la boite, d'agir en tant que responsable de programmation, la mise en place de la conception sonore, concevoir et créer les niveaux et toutes autres tâches diverses qui devaient être faite.

Et les autres ?
Shank a fini par être une grande production, à un moment donné nous avons eu plus d'une douzaine d'employés travaillant sur le projet !
L'équipe originale était composée d'environ 3 programmeurs, 3 artistes et un designer et c'est quand nous somme passé au stade de la production que nous avons grandi.

Tu n'est pas novice dans le monde du jeu ...
J'ai commencé en tant que stagiaire chez Relic Entertainement, puis j'ai passé quelques temps là-bas en temps que programmeur d'IA. J'ai bosser entre-autre sur "Warhammer 40,000: Dawn of War" et "The Outfit". En 2005, j'ai pris mes idées sur mon hobby et tout s'est retrouvé dans la petite entreprise nomé Klei et depuis c'est tout!

Quand à démarré Shank ?
On a débuté en Janvier 2009.

Comment ?
Ça a commencé plus ou moins avec la dissolution de notre éditeur précédent. L'idée de Shank a commencé à gamberger l'année précédente et nous avions toujours eu une forte motivation pour commencer un nouveau projet avec une liberté créative totale, et Janvier 2009 a été l'occasion pour nous de le faire.

Quels sont les inspirations du game design ?
Du point de vue game design, notre plus grande influence a été sans aucun doute Double Dragon et d'autres classiques du beat-em-up. Il y a eu une tonne d'autres influences tout au long du projet, y compris Soul Calibur et, comme certains l'ont mentionné, un petit peu de Devil May Cry, mais surtout nous avons toujours gardé la sensation d'origine d'un beat-em-up 2D.

Enfin, pourquoi le jeu n'est-il pas sorti en France ?
Alors ... Honnêtement, c'est un peu en dehors de mes compétences. Mais j'ai cru comprendre que EA a une politique particulière avec la France qui, pour des raisons juridiques, ne sortirais pas un jeu sur Steam en France qui n'est pas localisée. C'est malheureux, mais on a pas vraiment de marge de manœuvre pour changer cela.

On sais que certains groupe Français veulent traduire le jeu eux-même, qu'est-ce que tu en penses?
Je pense que c'est fantastique ! Nous voulons toujours plus de joueurs pour pouvoir profiter du titre, et nous serions heureux de publier la traduction, mais à ce stade du développement nous ne serions pas en mesure d'intégrer les traductions dans le jeu.
Fait intéressant, la partie traduction d'un jeu est la partie la moins intensive de la localisation d'un titre en différentes langues !

Des DLC en vue ?
On a fais Shank avec tout ce que l'on avais et nous n'avons prévu aucuns DLC à ce jour.

Tu aimes les poneys ?
Qu'est-ce que, hein ?!? Oui je pense. Pourquoi j'ai l'impression d'avoir mal répondu ? :)

Il y a des trucs qui ne sont pas arrivé dans le build final ?
Il y a toujours pleins de trucs originellement prévu qui ne sont pas dans le final.
Personnellement, mon préféré étais le cocktail Molotov en temps que variante de la grenade. On l'utilisera surement dans un autres jeu.

Shank est prévu sur d'autre supports ?
Il n'y a pas de portages prévu pour le moment sur d'autre plateforme.

/!\ QUESTION PIÈGE /!\ Quel le prochain projet ?
Ha ha ! Ouais on travail déjà sur un autre titre, mais il ni y a rien à en dire pour le moment.

Ok Jamie, merci pour l'interview et bonne chance pour la suite.
Un dernier mot pour les petits français ?.

Merci à vous du coup de pouce ! Je sais que c'est embêtant que le jeu ne soit pas sorti en France sur Steam et j'apprécie d'autant plus que les Français s'y intéressent malgré ça.

23 septembre 2010

Test: Blade Kitten

BK6.5
Blade Kitten est un jeu d'action tout kawai avec la chtite kity-heroine-moe ...
Et bha en faite non pas du tout !
Jeu d'action > platforme
Kawai > cell shading
Chtite kity-heroine-moe > une fille avec une queue de chat, mais loin d'être kawai, même pas classe ni rien (et sa voie Anglaise est juste sans saveur, sans compter qu'avoir un physique d'une gamine de 16 ans avec la voie d'une femme de 40 ans ne doit pas l'aider à se trouver un mec dans la vie).

Dans les features annoncés celle qui m'a quand même fais le plus marrer et celle-ci: "Kit’s innate feline abilities", ouais le jour ou je vois mon chat grimper au mur faire un double saut pour s'accrocher au plafond qu'il défonce avec une épée contrôlé mentalement, il passe par la fenêtre ...
Le contrôle est relativement approximatif, la camera bouge tout le temps, pas mal de mouvements ne sont pas cohérents.

Au début on prend un plaisir à visiter le niveau, je suis du style à aimé fouiner dans les recoins et tout. Mais au bout de 10 minutes, le niveau n'a plus de secret pour vous, les "secrets" sont facile à trouver, il deviens même chiant d'aller les chercher au bout d'un moment. Car ouais, aussi bizarre que cela puisse paraitre, le plus gros défaut que je lui trouve est sa longueur Oo !
30 Minutes (demo limite) on est juste à la moitié du premier niveau, qui deviens très vite répétitif.

Info: http://store.steampowered.com/app/9940/
+ : Graphisme, sons général.
- : Lent, mou, chiant à manier.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Même pour 12€, je ne trouve pas que le jeu en vaille le coup, au pire les pré-puberts seront ravis.