25 janvier 2011

Pré-test: Magicka

42918.5
Après mon minable test de Monday Night Combat, il me fallait un jeu repos... WHAT THE HELL ?
Magicka est très certainement l'un des jeux les plus bizarre que j'ai pu voir. Entre Diablo et ... je ne sais pas en faite. Ce jeu est un poney au milieu de la garde monté du président.

Vous jouez le rôle d'un petit magiciens qui part à l'aventure. (ha ouais, rien d'autre en faite !) comme dans tout bon RPG vous tapez des gobblins, aidez des villageois etc. Ok ok, si l'intérêt est clairement pas dans l'histoire, tout est dans le gameplay et l'univers qui sont eux vraiment excellents !
Durant la mission d'entrainement ce n'est autre qu'un ersatz de Severus Rogue peureux qui vous apprend à utiliser vos sort.

n°1: une fois cette mission faites vous connaissez tout vos sort. (ne vous reste plus qu'as découvrir les combinaisons possible)
n°2: Les combinaisons de sort ! Une pierre + du feu = une boule de feu, deux pierres + 2 feu = plusieurs grosse boule de feu etc ...
n°3: interaction complexe et complète. Lancer donc un bombe d'eau dans votre tas d'adversaires avant envoyé votre Puissance + éclair(x4). 1075pv contre 24pv ...
attention de ne pas utiliser votre sort électrique si vous êtes mouillé, dans ce cas mettez vous le feu avant ! Votre adversaire traverse une rivière pour vous frapper ? glacez l'eau !

Le concept est vraiment géniale et très prenant, même si on galère un peu au début on prend vite plaisir inventer ses propres formules et de les tester sur un Troll (venant d'assassiner un cerf appelé "dieux de la foret" ?!?)
Comment ne pas résister de vous montrer aussi cette photo qui se passe de tout commentaires:
ImagiLIVE - Hebergement Gratuit d'image
PS: Le marteau juste à coté s'appelle le "War Hammer" ... Vous trouverez un peu plus loin un baton de glace éternel ... dans un frigo, le premier boss et un Beholder, et j'en passe.
On à l'impression d'être tombé dans le cerveau de Terry Pratchett. Le monde est une parodie géante de l'univers RPG traditionnel.

Graphiquement le jeu est mignon et bouge agréablement, tout y est harmonieux et bien calculé. Sonophoniquement* (*mouais, j'aurais pas dû la faire celle là) le jeu tire aussi son épingle du jeu avec des musique très typé héroïque fantastique. Les voix sont incompréhenssiblement drôle (ce qui va bien avec certain texte).
Le gameplay, mouarf il faut prendre le coup de main c'est sûre, savoir coordonner ses attaques correctement face à 2 trolls et 50 gobblins en même temps va vous prendre un petit moment.
Pas de barre de magie, la difficulté se base sur votre rapidité à combiner vos sort face aux ennemies et pas de stats non plus, tout se base sur votre bâton, votre arme de corps à corps et vos sort.
De plus vous pouvez tout simplement jouer à 4 en co-op (local / online) sur 13 chapitre différents pour environs 7h de jeu (selon si vos co-équipier passe leur temps à vous faire mourir ...)
(-Le mot de passe est: banane ! -Hein ?!?)

Info: Steam
+ : Addictif, gameplay original, humour, longévité.
- : prise en main.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Allez je fais péter la note, le jeu m'as vraiment fait marrer et le coté où l'on créé réellement sa magie m'as plu aussi.


Interview de Patrik Lasota (Community manager de Arrowhead Game Studios)

Hey salut Patrick
Tu est à quel poste ?

- Salut, mon nom est Patrick Lasota et mon boulot d'être en contact avec les communautés. En fait, quand tu bosses dans une petite entreprise comme la notre, il deviens inévitable que l'on fini par faire plein de trucs différents.

Présente nous tes amis
- Il y a, à part moi, notre chef de direction Johan Pilestedt, notre directeur financier Robin Cederholm, notre Lead Designer Emil Englund, 3 personnes bosse sur les graphismes et le level design Malin Hedström, Karl Brännström et Therese Jansson. Et enfin nos 2 programmeurs Anton Stenmark et Peter Lindgren.
Ça c'est pour notre boite seulement, nous avons pleins de gens faisant des parties spécifique du jeu qui ne font pas partie du studio, comme pour le son et les musiques par exemple.

Quel est le parcours de la team ?
- la plupart de la team à étudié ici à Luleå Technical University.
il y a une section programmation et technologie graphique avancé spécialisé dans l'industrie du jeu vidéo.

Comment est né le jeu ?
- Le jeu à débuté comme une simple contribution aux Swedish Game Awards 2008,
nous avons réussi à gagner le prix du Game of the year et de là nous avons décidé que nous voulions continuer le développement de Magicka.
Le jeu complet à été retravaillé de fond en comble lorsque nous avons fondé notre société.

Ha ouais quand même ! Pourquoi avoir voulu participé à cet Awards ?
La motivation viens principalement de vouloir créer notre propre jeu.
C'est un sentiment génial de voir vos effort créer quelques chose, pièce par pièce, juste devant vos yeux.
Pour bosser dans cette industrie, il vous faut avoir une passion pour les jeux, pas juste y jouer, mais vraiment les faire.

Capitaine Kirk où Capitaine Picard ?
Picard, rien ne peut se mesurer à ses lumières !

Comment c'est passé le premier jour ?
- Chaotique, confus et énorme.
Notre jeux sur lequel ont à bosser durant 2 ans sort enfin, ça été un vrai rush de voir toutes les reviews et les vidéos Youtube fleurir de partout.
Mais c'est aussi une sortie maudite par beaucoup beaucoup de bugs et ça nous a inquiété, est-ce que les joueurs voient le jeu ou bien est-ce qu'ils ne voient que les bugs ?

Comment vous vous sentez d'avoir vu Magicka dans le top 10 des ventes durant presque 2 mois !?
- C'était incroyable. En fait, rien que le fait d'avoir tenu la première place aussi longtemps nous semblais tellement irréel.
Quoi qu'il en soit je pense que le prix a beaucoup joué, 10€, c'est le prix d'un bon repas et n'est pas une grosse somme à dépenser. Je pense que les joueurs sont vraiment friands de la qualité qu'ils ont eu pour leurs 10€.

Bon ... Magicka Vietnam ? Balance les infos !
Le DLC Vietnam mettra en avant beaucoup d'armes à distance et un mode de jeu plus axé sur les objectifs.
Nous avons ajouté des petits trucs sur le jeu à chaque fois qu'un personnage porte une arme à distance, il apporte aussi une nouvelle dynamique au jeu, avec des murs à mi-hauteur.

Pour nos futurs DLC vous pouvez vous attendre un pack de défis et un patch gratuit PvP. Mais bon, nous sommes juste dans la phase de planification,
Je suggère que tout les fans avec une idée de ce qu'ils aimeraient voir dans le jeu ailles sur le forum Paradox et postent leurs idées là bas.

Des nouvelles Magicks dans le DLC ?
- Ouaip, mais je ne suis pas libre d'en parler pour le moment.
Mais certains spectaculairement hardcore !

Ok, maintenant, cites moi le plus grand nombre de référence dans le jeu. (sans regarder sur internet !
- Heuuu, c'est juste inhumain, faisable uniquement par Hercules lui même !
Le Magickapedia à une bonne collection de références, Je ne sait pas s'ils ont tout trouvé, mais ils doivent en être assez proche.

T'aimes les poneys :3 ?
- On aimes les poneys, tout particulièrement ceux en mahogany.

Allez, Je pense qu'il est temps de savoir, Quel est la langue parlé dans Midgard ?
- Alors le langage est un mélange de mots Nordique et d'Anglais, et aussi du langage Sims.
On l'appel Swimlish ! Nous n'avions pas les moyens de vocaliser tout le jeu et ce langage à rendu les choses bien plus facile pour nous, en plus c'est hilarant.

Qu'est ce qui n'est pas dans la version final ?
- Malheureusement des trucs n'ont pas atteins la fin, nous avons juste pas eu le temps de tout faire. Quelques Magicks ont été abandonnés et certains niveaux n'ont pas vu le jour.
Mais bon c'est comme ça dans le développement de jeu. On est déjà content de tout le matos que l'on a pu inclure dans le jeu. et qui sait, peut être qu'un jour nous reviendrons les vieux trucs que l'on garde en stock.

Quel petite anecdote tu peux nous dire ?
- Wow il y en aurait tellement, mais la meilleur serait sans doute quand nous avons signé avec Paradox.
C'était la première vrai confirmation que nous étions maintenant dans l'industrie du jeu vidéo.
Et ce fut un grand soulagement pour nous tous qui vivait de notre propre argent jusqu'à là.

Un portage de prévu ?
- Le jeu était prévu comme un jeu multiplateforme (PC, 360, PS3) mais ça ne c'est pas fais.
Nous travaillons pour rendre le jeu disponible sur d'autre plateforme, mais nous ne pouvons rien promettre !

question class="IT'S A TRAP": Votre prochain projet ?
- Rien d'officiel encore, on peut juste dire que nous continuerons le support pour Magicka aussi longtemps que possible.

On peut déjà envisager un Magicka 2 ?
- C'est un peu trop tôt pour le dire, mais c'est une blague récurrente au boulot, quand quelqu'un a une bonne idée mais totalement irréel, on dit tous "On le garde pour Magicka 2".

Ok, Patrick merci pour ton temps et bonne chance pour la suite.
Un dernier mot ?

- Ouais, j'espère que vous avez tous aimé notre jeu et que le AFAFSQQ soit avec vous !


Propos recueillis par iveinsomnia.

Non-test: Monday Night Combat

63200?.0
Ce shoot à la troisième personne avais tout pour plaire, items à gagner pour les perso, fame à débloquer, matchs fun, upgrade stratégique en cours de jeu ... tout irais bien si ... le jeu étais fini.

En effet, ayant déboursé mes 10€ dés la pré-commande pour accéder à la beta dans laquelle fourmillais une quantités de bugs incroyable, je me suis dit que j'allais laisser passé la tornade en attendant les versions plus stable pour mieux tester le jeu. Malheureusement les patches passent ne font qu'empirer les choses. Le jeux devenais tellement instable qu'il était juste impossible de le faire tourner correctement. Le crash en plein match, freeze total du PC, désinstallation, réinstallation, forum, bug report, ignorance total des devs, suivit des "fix" complétement farfelus d'utilisateur sans doute plus assidus que les devs. Rien n'y fais. Le jeu sort tel quel et ne marche pas plus de 5 minutes chez moi ...

Alors voila, après 3 mails envoyé aux développeurs sans aucunes réponses, je me dans l'obligation de ne pas donner de note au jeu. Toutefois rien ne m'empêche de juger le peu que j'ai pu y jouer.

Avant tout le jeu se veut fun, vraiment très fun. Le mode Blitz retrace un genre de TDS (Tower Defense Strategy) où l'on doit empêcher les robots d'attaquer notre "butins" (une énorme boule au milieu de l'arène), jouable à 4 en co-op. Le mode versus propose un habituel 6v6 où l'on doit aussi protéger son butin contre l'équipe adverse.
On gagne de l'argent en remplissant des objectifs, comme tuer un adversaire par exemple, que l'on dépense dans la constructions de tourelles défense, l'achat d'upgrade pour votre perso ou vos tourelles ou bien pour activer des pièges un peu partout sur le terrain.

Le design est sympa et se rapproche très fortement de TF2 autant par le design que par les mimiques des protagonistes. Le son est très correcte aussi on ressent bien l'ambiance stadium en délire avec les commentaire en direct la musique rock et tout.
la maniabilité se fais aucuns problème après les petits réglages habituel que l'on exécute durant le tout premier match d'entrainement

Info: Steam
+ : Fun, inhabituel, prix, graphismes.
- : Bugs, jeu instable.
Ma note: "7.0/10".
Mon mot: je lui colle un 7 d'aprés mes souvenirs, car j'avais bien aimé...


Le mot de trop: Un petit mots hors sujet, car au bout d'un moment il y en a vraiment mare de voir des jeux sortir avant leur finition. MNC se tire une balle dans le pied plus que les autres car ils ont eu une sortie retardé, des forums publiques avec tout les bugs affichés publiquement, la liste des mis à jours avec fix / correction bugs par dizaines. Des joueurs mécontents, des triches (aimbot/wallhack) déjà dispo depuis un moment, il y a déjà les ban-lists dispo pour les admins serveur.
Je me souviens que dans les années '90/2000 les jeux sortaient encore "presque" sans bugs ou portait rarement atteinte au jeu lui même. Mais depuis l'avènement des beta publiques ou les closed beta de 250.000 joueurs seulement ( ¬¬) les développeurs ne font plus chier avec de VRAIS testeurs interne, payés et tout. Ils se retrouvent alors confrontés à une horde de joueurs sauvages faisant des bugs report useless et répété (comprenez par là que le même bugs est reporté 200 fois, obligeant les développeurs à faire un trie dans tout ça et sautant parfois des informations importantes.). De plus les éditeurs à leur tour, pressent les développeurs comme des dingues pour que le jeu sorte à une date très précise. Le jeu n'est pas fini ? osef => $ => patch.
Bref, il faut arrêter ce système tout de suite et repartir sur de vrai base d'amusement. Personnellement je paye 90% des jeux que je teste ici (et je remercie encore une fois les quelques donateurs de PaySafe Card et les 2 ou 3 boite de devs qui me soutiennent) et j'ai l'impression parfois de tout simplement foutre mon argent en l'air pour rien et 5 fois sur 10, le jeu n'est pas fini/buggé/remplis de tricheur/non traduit (ou googlisé)/non testé sur les certains drivers/CG/CPU etc...
Rappelez-vous qu'avant un jeu Amiga/PSX/Saturn etc... On le payais le même prix qu'aujourd'hui, mais le jeu était complet et restait pour longtemps dans nos mémoires.