27 octobre 2010

Test: The Ball

ball7.5
The Ball est un, puzzle game ! Si si, en fps, avec un gun anti-gravité et une boule d'une tonne. La balle à son petit coté "compagnon cube" que j'aime :3
On peut la pousser, la tirer, ou encore écraser des momies avec !
Le principe et de résoudre une série d'énigme avec la balle à travers 5 niveau absolument gigantesque, il vous faudra près d'une heure pour en finir un.
Je pense que vous avez déjà fais le calcule de tête ... entre 5h et 7h pour finir le mode campagne :/
pas de mode online, mais un mode "survie" et plein de petits trucs cachés.
mais bon ça n'enlève rien que pour le prix, le jeu en vaut quand même la chandelle.
J'ai bien aimé son coté "Myst" quand on fini de grosses énigmes mêlé à du FPS Portalien.

Ha oui, le 12 novembre prochain le jeu sortira aussi en version boite avec le CD audio et une carte signé par les developeurs.

Info: http://store.steampowered.com/app/35460/
+ : Fun, le principe, le stress des momies, musiques.
- : Bien trop court, manque de difficultés dans les énigmes.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Dommage que le jeu soit si court, on prend plaisir à faire les énigmes


Interview: Sjoerd De Jong !

Alors, qui est-tu et quel est ton boulot ici ?
Je suis Sjoerd De Jong et je suis le Chef de projet et le Directeur de création de "The Ball". J'ai aussi travaillé sur le design de certains niveaux ainsi que les scripts, et j'ai fais pas mal d'arts d'environnement et d'effets.

Qui sont les autres développeurs ?
Pas mal de gens ont été impliqués dans la production de "The Ball", jusqu'à 15 personnes à son maximum. Les membres les plus importants de notre équipe en dehors de moi, sont Markus Arvidsson, Programmeur principal et Markus Palviainen, Artiste principal.

Quel est votre passif dans le monde du jeux vidéos ?
J'ai commencé en 2002, et j'ai depuis travaillé pour de nombreux studios de développement, comme Epic Games, Guerilla Games, Starbreeze, et ainsi de suite. Je suis à l'origine un concepteur de niveaux.

Quand avez-vous commencé "The Ball" ?
J'ai commencé le jeu en Mars ou Avril 2008.

Quel étais la motivation de base ?
Je voulais faire mon propre jeu, plutôt que de toujours travailler sur les créations de quelqu'un d'autre. Quelque chose où je pourrais y mettre mon âme.

Quel est votre influence sur le design ? (même si ça parais évident :p)
Portal, Tomb Raider, Unreal, Indiana Jones.

Vous avez prévu des DLC, addons, etc.. ?
Peut-être, ça va dépendre de comment va se vendre "The Ball".

Je suppose que vos prochains projets sont encore secret ?
Nous ne savons pas encore ce que notre prochain projet sera. Encore une fois cela dépend de la façon dont "The Ball" se vend. Pour un The Ball 2, c'est quelque chose que nous pouvons faire, bien que peu probable, ou un portage console, Ou encore peut-être juste un tout nouveau projet...

T'aimes les poneys ?
J'aime tout les chevaux oui.

Qu'est-ce qui n'est pas dans le jeu final ?
Nous voulions faire robots antiques. Un énorme robots en métal qui n'attaquerais pas le joueur, mais qui essayerais simplement de vous voler la balle tout le temps.

Des portages de prévu, Mac, téléphone où autres ?
Mac ce n'est pas évident, puisque le jeu tourne sous Unreal Engine 3. Iphone, peut-être un jour. Mais nous nous concentrons sur le PSN et XBLA.

26 octobre 2010

Test : Shank

shank8.0
Pfiou, dès les premiers trailer je voulait déjà le jeu. Une fois les 2Go téléchargé via Steam ... Je l'ai pas lâché !
Votre belle s'est fait enlever il y a 7 ans, VENGEANCE !
Mis en scène rappelant énormément "Kill Bill", avec musiques western'n-roll et design de BD Américaine, l'ambiance est posé dans l'esprit comme un pavé dans la tronche d'une oie magnifique. Le contrôle se fait assez vite couteaux, armes à feu, armes spéciales, grenades, saut et enfin petite chope / grande chope.
Ceux qui auront déjà joué à "Métal Slug" trouveront rapidement leur marques.
Malgré tout l'effet un peu BD fait que le perso fait souvent des petits break stylé qui empêche parfois quelques enchainements simples, mais c'est vraiment pour pinailler.
Durée de vie moyenne, mais rattraper par plein de bonus à débloquer, costume, perso, armes. Sans oublier le mode Co-op (sur 1 PC) et son mode Hard qui vous fera passer le temps ^^.
On regrettera la stupidité extrême d'EA de ne pas avoir voulut sortir le jeu en France. Bypassable facilement si vous avez un ami de confiance pouvant vous gifter le jeu.

Info: http://store.steampowered.com/app/6120/*
DEMO (Steam)!!
+ : graphisme, musiques, design, style, fluidité.
- : Souplesse du Contrôle, Chargement, Pas de sortie Française !
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Très addictif et prenant autant pour le jeu que l'histoire. J'ai du lutter pour quitter afin d'écrire le test !


*ATTENTION: Ce jeu n'est pas disponible en France uniquement !
EA à en effet décidé, pour une raison qui m'échappe totalement, de ne pas sortir le jeu en France. La raison invoquée ? Le jeu n'est pas traduit ... (Mais il sort dans tout les pays Francophone, Italien, Allemand, Hollandais etc ...) 'fin bref, merci EA encore une fois.



Interview: Jamie Cheng !

Salut Jamie Cheng, Tu peux nous en dire un peu plus sur toi ?
Salut, Je suis le créateur de Klei, Klei à été créé avec quelques amis dans mon sous-sol en 2005. Maintenant mon rôle est surtout le coté business du développement.

Quel à été ton implication dans le développement de Shank ?
J'ai fais un petit peu de tout, mais plus précisément, j'ai pris soin de diriger la boite, d'agir en tant que responsable de programmation, la mise en place de la conception sonore, concevoir et créer les niveaux et toutes autres tâches diverses qui devaient être faite.

Et les autres ?
Shank a fini par être une grande production, à un moment donné nous avons eu plus d'une douzaine d'employés travaillant sur le projet !
L'équipe originale était composée d'environ 3 programmeurs, 3 artistes et un designer et c'est quand nous somme passé au stade de la production que nous avons grandi.

Tu n'est pas novice dans le monde du jeu ...
J'ai commencé en tant que stagiaire chez Relic Entertainement, puis j'ai passé quelques temps là-bas en temps que programmeur d'IA. J'ai bosser entre-autre sur "Warhammer 40,000: Dawn of War" et "The Outfit". En 2005, j'ai pris mes idées sur mon hobby et tout s'est retrouvé dans la petite entreprise nomé Klei et depuis c'est tout!

Quand à démarré Shank ?
On a débuté en Janvier 2009.

Comment ?
Ça a commencé plus ou moins avec la dissolution de notre éditeur précédent. L'idée de Shank a commencé à gamberger l'année précédente et nous avions toujours eu une forte motivation pour commencer un nouveau projet avec une liberté créative totale, et Janvier 2009 a été l'occasion pour nous de le faire.

Quels sont les inspirations du game design ?
Du point de vue game design, notre plus grande influence a été sans aucun doute Double Dragon et d'autres classiques du beat-em-up. Il y a eu une tonne d'autres influences tout au long du projet, y compris Soul Calibur et, comme certains l'ont mentionné, un petit peu de Devil May Cry, mais surtout nous avons toujours gardé la sensation d'origine d'un beat-em-up 2D.

Enfin, pourquoi le jeu n'est-il pas sorti en France ?
Alors ... Honnêtement, c'est un peu en dehors de mes compétences. Mais j'ai cru comprendre que EA a une politique particulière avec la France qui, pour des raisons juridiques, ne sortirais pas un jeu sur Steam en France qui n'est pas localisée. C'est malheureux, mais on a pas vraiment de marge de manœuvre pour changer cela.

On sais que certains groupe Français veulent traduire le jeu eux-même, qu'est-ce que tu en penses?
Je pense que c'est fantastique ! Nous voulons toujours plus de joueurs pour pouvoir profiter du titre, et nous serions heureux de publier la traduction, mais à ce stade du développement nous ne serions pas en mesure d'intégrer les traductions dans le jeu.
Fait intéressant, la partie traduction d'un jeu est la partie la moins intensive de la localisation d'un titre en différentes langues !

Des DLC en vue ?
On a fais Shank avec tout ce que l'on avais et nous n'avons prévu aucuns DLC à ce jour.

Tu aimes les poneys ?
Qu'est-ce que, hein ?!? Oui je pense. Pourquoi j'ai l'impression d'avoir mal répondu ? :)

Il y a des trucs qui ne sont pas arrivé dans le build final ?
Il y a toujours pleins de trucs originellement prévu qui ne sont pas dans le final.
Personnellement, mon préféré étais le cocktail Molotov en temps que variante de la grenade. On l'utilisera surement dans un autres jeu.

Shank est prévu sur d'autre supports ?
Il n'y a pas de portages prévu pour le moment sur d'autre plateforme.

/!\ QUESTION PIÈGE /!\ Quel le prochain projet ?
Ha ha ! Ouais on travail déjà sur un autre titre, mais il ni y a rien à en dire pour le moment.

Ok Jamie, merci pour l'interview et bonne chance pour la suite.
Un dernier mot pour les petits français ?.

Merci à vous du coup de pouce ! Je sais que c'est embêtant que le jeu ne soit pas sorti en France sur Steam et j'apprécie d'autant plus que les Français s'y intéressent malgré ça.

23 octobre 2010

Test: Sonic Fan Remix (+ interview !)

SFR8.5
On en vois souvent du boulot de fanboy, il y en a pour tout les goûts et surtout combien valent vraiment le coup ?
Sonic Fan Remix rentre directement dans cette catégorie et plus encore, il rentre directement au stade de "Voila ce que sonic 4 aurais dû être" !
En effet à l'heure où Sonic 4 débarque, voir ce fan made arriver, il est difficile de ne pas comparer*.
(*oui en faite il ni y aura pas de comparaison, j'ai posé la question très clairement à Pelikan, il m'a simplement regardé d'un air gêné "On va pas en parler hein ? plllz !")
L'ambiance déjà est la première chose qui frappe, on se souviens bien sûre, dans les anciens Sonic des niveaux destroy, contrôlé par le Dr. Robotnik. Ici on va plus loin dans le design est on saccage volontiers les niveaux pour coller à cette réalités, et ça marche parfaitement !
C'est beau remplis de petits détails que les fans ne manquerons pas d'apprécier.
Les sons et les musiques, tout particulièrement, ajoute encore un degré de professionnalisme !
Ces mecs là ont vraiment tout compris à ce que les fans entendait d'un nouveau Sonic, beau et rapide !
J'ai hâte de voir ce projet ce finir pour enfin me refaire un Sonic.
N'hésitez pas à aller sur le liens pour vous faire une idée, le jeu est en effet disponible gratuitement et restera gratuit à sa sortie.

Info: http://sonicfanremix.com/
Demo Mac
+ : graphisme, son, travail fournis.
- : Pas fini :p.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Il faut se mettre en tête que si je ne lui colle pas un 9, c'est simplement parce qu'il n'est pas fini.


Et comme un bonheur ne viens jamais seul, voici la petite interview qui va bien.

Hey salut Pelikan.
Alors qui est-tu et quel est ton boulot sur le projet ?

Je suis Pelikan, Je fais les arts et le design.

Tu n'est pas tout seul sur le projet, qui sont les autres et que font-ils ?
Mercury fais toute la programmation et j'ai eu les musique par Black Robinson. On ne s'est jamais rencontré en personne, tout se fais par email, même pas MSN.

Quand avez-vous commencé le projet ?
Environ vers Février 2010

Quels-sont tes motivations de base ?
J'ai commencé à expérimenter Unity 3D Engine durant mon temps libre et je me suis dit qu'un Sonic collerais bien.
Quand j'ai ajouter quelques arts ensemble, j'ai commencé à rechercher un programmeur et Mercury à offert son aide.

Quand on joue à Sonic Fan Remix, on retrouve les sensations d'un Sonic sur Megadrive, Vous avez cherché à retrouver cette sensation ou vous avez essayé d'autre gameplay avant ?
Bien, Sonic est ce qui à fais de moi un gamer et je me souviens quand je l'ai vu première fois et être surpris. Il avais l'air si cool par rapport à ce qui se faisait à l'époque et les graphismes était si riches, c'est la combinaison du graphisme et le personnage instantanément adorable qui sortaient du lot pour moi.
Aussi en tant qu'enfant, j'ai vu Sonic comme un super-héros, il été cette créature mystérieuse avec un super-pouvoir, sa vitesse, la protection de ses amis et de la terre contre un mauvais génie. Pour moi, qui avaient plus en commun avec disons ... Superman et Lex Luthor ou encore Batman et le Joker, etc...

Dans la version de test, il y a 3 niveaux. Sont-ils exactement comme dans le jeu original ?
Non, les acts 1 et 3 sont des versions légèrement altéré de l'original, et l'act 2 est nouveau.

Comment tu as géré la reproduction du jeu original ?
Ce n'est pas vraiment une copie précise, si tu parles de la physique, il y a pas meilleurs mecs que celui qui à écrit ça: http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide

Vous avez prévu de faire tout les autres niveaux ?
Bien sûre.

Est-ce qu'il y a des trucs suplémentaires qui ne sont pas dans le jeu original ?
Pas vraiment, juste quelques modification mais sans plus. On pourrait peut-être en mettre un peu ..

QUESTION PIÈGES: Quand est-ce que l'on aura une version complète ? :p
Aucune idée...

Vous avez prévu de recruter dans la team ?
On commence avec une petite équipe, mais pas mal de gens ont déjà offert leur aides, alors pourquoi pas.

Tu utilises le moteur Unity 3D pour ton jeu, comment l'as-tu choisi et pourquoi ?
Par ce qu'il est vraiment simple d'utilisation et tu peux avoir de super résultats avec. Ho, et c'est gratuit... :)

Tu penses faire un portage sur d'autre support ?
Oui, il y a aussi une version Mac.

Ok je pense que c'est bon.
Pelikan, merci d'avoir pris le temps pour nous, bonne chance pour le projet !

Merci beaucoup de votre interet.

21 octobre 2010

Concours: Résultat "Paris Games Week" !

Après avoir reçu de justesse les derniers textes, les œuvres ont été envoyé à nos juges.
Et ce matin donc, arrivent les résultats !
Le choix à été assez hardcore ... La difficulté des mots requis étant relativement exagéré, les textes envoyés n'en était que plus débile les uns que les autres !
D'un point de vu personnel j'ai aimé lire ces textes qui disent bien long sur vos vies et vos rêves ('¬¬) ...
Dans les finalistes nous avons 2 textes assez dure à départager et chacun dans un style bien différent.
Nicolas nous raconte les misères de sa PlayStation 3 tandis que Cynthia nous compte une colocation.

C'est donc après plusieurs lecture et une série de facepalm innombrable que ...
[nom_du_sujet]CYNTHIA[/nom_du_sujet]
... Remporte notre concours !

L'équipe de Take No Logique remercies tout les participants, en particulier les perdants, à bientôt donc pour d'autre concours et d'autre tests, promis les prochains concours seront plus facile ( ^^) et surtout des lots plus intéressants.

18 octobre 2010

Test : The Polynomial - Space of the music

Poly6.5
The polynomial est, comment dire, une expérience à part dans l'univers vidéo-ludique, qui est justement un "shoot them up" dans un univers géré mathématique pulsé par la musique.

Un shoot them up plus qu'un spacefight, car ici on ne contrôle que la vitesse et la direction, et non pas un pilotage que l'on peut espérer d'un space fight. Au lancement du jeu on a quelques petites indications de comment le jeu fonctionne après un petit temps d'adaptation, on prend un bon plaisir à surfer sur les vagues interstellaires pulsé par la musique qui nous donne un petit boost de vitesse suivant sa couleur. Sinon la musique est bien dans le ton du jeu sinon on peut toujours mettre notre propre musique pour le jeu et voir par micro lors d'une soiré. Au final on passe plus de temps a surfé sur ces vague que de tirer sur une sorte de pacman noir qui n'est pas réellement agressif. À rentré dans des trous de vers pour passer d'une constellation à une autre.

Donc c'est plus un jeu à utiliser lors d'une soirée comme lecteur de musique ou de temps a autre quelqu'un prendra un petit plaisir à surfer dans l'espace baigné par les musiques immersifs du jeu ou ces musiques préféré.

Info: http://store.steampowered.com/app/67000/
+ : graphisme, son, différentes possibilités de Stéréo 3D .
- : intérêt limité .
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: C'est vrai que ce ne serai pas un jeu que l'on joue pendant des heures mais qui reste sympa de pouvoir surfé sur les musiques ou en fond sur l'écran lors d'une soiré.


Article par Sheishiro.

14 octobre 2010

Test: Medal of Honor ™

MoH7.5
Mouhahaha il était attendu celui là :p
J'entend encore tout les newseurs "On va le pourir d'une force ce truc !", alors c'est parti.
Déjà, dès le départ il faut se mettre dans la tête solo et multi, sont 2 jeux complétement différent, pas le même moteur, pas le même style, contrôle, etc ... seul l'ambiance est la même.

Poney Solitaire:
Jeu court: 4-6h en normal, mode challenge dispo.
Scenario: Soldat américain, Spielbergiens efficace même si répétitif.
Graphisme: rien à dire, tout simplement magnifique.
Son: 5.1 efficace.
Voix FR: mouais là je regrette de ne pas pouvoir mettre en VOST. Le voix sont bien faites mais manque souvent de pêche (Nan mais sans dec tu t'est vraiment pris un missile ? Non par ce que tu n'as pas l'air super paniqué hein.)
Certain diront que "lol COD CLONE ?!?", Je répond "Moh 1999 / CoD 2003".
Par contre je lui reproche un petit peu son gameplay parfois pas évident est loin d'être intuitif. Genre avancer + faire une glissade avant > Z + Maj et Ctrl. ok c'est facile à faire, mais en plein combat ?

Poney Multiple:
Bon je suis un joueurs BFBC2, donc le gameplay ne me choque pas trop.
Par contre il faut voir ça comme une sorte d'Unreal Tournament réaliste. ça va vite, c'est rageu, il faut être réactif et attentif à l'environnement. L'erreur ou la lenteur ne pardonne pas.
Les cartes sont petites, mais ça va dans le principe du jeu dynamique.

Info: http://store.steampowered.com/app/47790/
+ : Multi, graphisme, son.
- : rare bugs, voix FR, solo court.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Franchement je ne vois pas quoi dire d'autre, les jeux est très loin d'être décevant, c'est pas comme si on devais en faire tout un fromage, c'est juste un jeu.
Par contre d'un point de vue tout à fais personnel, j'ajouterais que dans le solo on se retrouve généralement dans une équipe de 4, un mode Co-op aurait été franchement le bienvenu.

12 octobre 2010

Test: Governor of Poker 2

gouvofpok23.5
'Tain, mais j'en ai mare de tester des jeux de merde en ce moment, déjà qu'il ni y a pas grand chose à se mettre sous la main.
Le grand passionné de poker que je suis va vous expliquer HIYA !

Un gouverneur désire interdire le poker dans le Texas (omagad !) vous seul pouvez l'empêcher de mettre en place son plan diabolique ! (genre ... Sans dec, vu comment je joue d'autre serais bien mieux placer que moi c'est sûre.)

Il y a une tentative de mise en place d'un jeu d'aventure, où l'on doit acheter les maisons d'une ville avec l'argent gagner lors des tournois de poker, on peut emprunter de l'argent quand, comme moi, on perd tout son argent dès la première main, louer des chevaux (de l'écurie que j'ai acheter avant hein ...) etc ...

Graphiquement, c'est heuuu, comment je pourrait décrire ça avec justesse ? Pas beau, tout est en low résolution (640x480 MAX !!) en jpg compression 3, les connaisseurs comprend tout de suite la charte graphique. Malgré tout, c'est pas nécessairement moche, car même si c'est loin d'être "pro" il y a eu du boulot derrière. La musique par contre deviens répétitive au bout de 3 secondes et ne sert absolument à rien. Les sons, pareille que le visuel > Pas nase, mais dégueux.

Maintenant la question la plus important à mon goût: Est-ce que cela vaut ses 10€ ?
Pour moi, clairement non. Non pas que le travail fournis ne le mérite pas, mais que ces bonus dans tout les sens et l'histoire à dormir debout ne vaut pas une bonne soirée poker entre pote avec un pack de bière et de la vrai musique.

Sans compter qu'une édition "premium" à 20€ inclut deux fois plus de truc uselesse !

Info: http://store.steampowered.com/app/70200/
+ : Pas super moche.
- : pff, tout le reste.
Ma note: 3.5/10.
Mon mot: Allez je lui colle un petit 3.5 pour le boulot fournis, mais ne parviens pas à la cheville d'une vrai partie AMUSANTE.

9 octobre 2010

Concours: Paris Games Week

PGW

Du 27 au 31 Octobre le Paris Games Week se tiendra.
20 exposants présent il y aura.
À la con 1 concours il y a, pour à gagner 2 places gratuite offerte Take no logique vous propose.
Yoda à parlé (et bu pas mal de bières).

Voila donc 2 place gratuite à gagner pour le salon Paris Games Week généreusement offert par SONY et Take no logique.

Pour ce faire écrivez moi l'histoire la plus original et la plus drôle tout en incluant les éléments suivant:
-2 poneys
-1 friteuse
-3 Vélib'
-1 PlayStation
-5 Cactus


Le gagnant sera désigné par un jury composé de 4 grands cons, et il recevra donc 2 places pour 1 jour entre le 27* et 31 Octobre 2010 (*à partir de 13h seulement pour le mercredi 27). Ces deux places offres aussi la possibilité de participer à concours sur le stand SONY.

Envoyez votre œuvre littéraire à kikoocla@gmail.com avant le 20 Octobre à 23h59.
lengaje essaimece é hyllizibl ceuron ecsclu du konkour. (on à pas que ça à foutre)

À vos clavier !
Bonne chance à tous !

3 octobre 2010

Plus rien ?

Quoi ?!? HEIN ?!?!?
Vous avez sans doute remarqué que depuis quelques jours le blog est en stand-by ?
Je vous rassure tout de suite, le blog est toujours actif, en faite il y a deux raisons à ce petit stand-by.

-1: C'est le week end et les sortis sont rare, sans compter que nous ne somme pas pro et que l'on doit basé nos tests sur les miettes que l'on nous jette.

-2: Même si personne ne poste de commentaire, l'affluence et les mails d'encouragement nous montrent que le blog fais son petit effets. Dans cette optique nous sommes actuellement en train de créer un site beaucoup plus complet, pour vous fournir des article plus sympa et une meilleur navigation.

Pour ceux qui débarquent: nos tests ont pour but de faire des tests cours et sans langue de bois, ni influences commercial.


J'espère que les tests vous plaisent et qu'ils correspondent à vos attentes dans vos recherche d'informations.
À bientôt pour de nouveaux tests !

PS: En attendant pour les possesseurs de Steam: Medal of Honor - Open Beta