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11 janvier 2012

Test: Postal III

102205.5
Ce jeu comporte beaucoup de scènes choquantes, au niveau morale et visuel, si vous pensez ne pas être en mesure de comprendre ce qu'est le sens de l'humour, merci d'aller sur jeuxvideo.com.

Après que la ville de Paradise ait été, heu, "mystérieusement" rasé de la carte par une bombe nucléaire, vous vous retrouvez, vous et votre chien Champ, sur les routes à la recherche d'un petit coin tranquille. Mais voila, vous tombez en panne d'essence dans la ville de Catharsis. Il est maintenant temps de faire 2 ou 3 petits boulots pour vous faire de la thunes et repartir au plus vite de cette ville de tarés !
Il faut savoir que Postal joue la carte de l'humour noir, racisme, sex, religions, gore, expérimentations animales ... Tout y passe. Se plaindre du contenu du jeu serais comme louer un film porno et être choqué de ce que l'on y voit ! Le jeu est +18 et ce n'est pas pour rien.
Vous incarnerez, une fois encore, The Postal dude (Magnifiquement traduit par "le postier" en Français, "Going postal" = Péter un cable ...) et vous devrez faire en sorte de trouver du boulot. Essayant de redevenir gentil vous aurez souvent un choix radical à faire, aider la police ou bien les méchants.
C'est en effet la principal nouveauté de ce Postal et aussi ce qui en fait sont plus grand charme. Principalement, car l'histoire évolue vraiment en fonction de vos choix et surtout de vos actions. Bon, Mauvais ou voir Chaos, en vous mettant à dos les bon et les méchant en même temps. On y retrouve aussi beaucoup de personnages emblématiquse de la série, comme Oncle Dave, Krotchy ou Osama mais aussi de vrai "stars" qui prêtent leur voix et leurs corps dans le jeu, Ron Jeremy (Acteur porno), Uwe Boll (Réalisateur de film merdique dont le seul film passable est justement "Postal"), Jennifer Walcott (Playmate Playboy) et Randy Jones (Cowboy qui chantait jadis "YMCA").
Bon et le jeu alors ?
Décevant, je suis désolé, je ne voit rien d'autre à dire.
La vue à la troisième personne offre un maniement acceptable mais du coup la visé est vraiment horrible, des crashs aléatoires à volonté, une ville plus petite, difficulté aléatoire et enfin, moins de liberté en ville, pire il ni y en pas, on enchaine juste les missions à la suite sans avoir le temps de se balader en ville.
Même pour les armes, il y a le double que dans Postal 2, mais il maque les essentiels, les ciseaux, la tête de vache ou même les "silencieux".
Par contre tout le reste est géniale, l'histoire, les missions, les blagues, les textes, les musiques.

Video: Le moteur Source de VALVe est à la hauteur et propose des graphismes fluides et fins, en même temps Postal n'as jamais vraiment été "beau", toujours dans le potable du coup ça ne choque pas vraiment.

Sons: Entre la voix de The Dude, les musiques variés et les phrases débiles, tout est parfais de ce coté.

Gameplay: Point noir total, La cible est jamais au bon endroit il faut toujours se décaler un peu vers la droite pour cibler correctement. L'IA est d'une stupidité monstrueuse. le jeu crash très souvent sans raisons apparente. Le manque d'une mini-map pour certaine missions. À ce point ce n'est pas juste "dommage" mais un véritable gâchis qui ruine toute l'expérience et le plaisir même du jeu :/
J'ajoute aussi que le jeu n'est pas traduit en Français (enfin les fichiers sont présents, mais pas activable) ce qui enlève ce qui reste du fun pour ce qui ne parle pas la langue de justin Bieber.

Prix/qualité/durée: Le jeu est à 34,99€ pour environ 5h de jeu. Avec possibilité de le refaire uniquement en gentil ou l'inverse, ou encore juste foutre le bordel.
Ce qui aurait été acceptable si le gameplay n'avais pas été aussi foireux :/
Et pas de mode multi non plus.


PS: Steam ne vend pas encore le jeu, mais il est déjà disponible sur GamersGate, sur le site officiel ou encore chez Orange ( Oo)!
Info: Steam - GamersGate - Official Website - Orange.fr
+ : Fun, graphisme, musiques.
- : Tout le reste.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: Un excellent gâchis de temps, d'argents et de tallent dans ce titre qui aurait mérité au moins de fonctionner correctement plus de 10 minutes... On retrouve bien l'ambiance de la série mais pas le plaisir.

31 août 2011

Test: Serious Sam Double D

1116008.0
Okay, j'avais d'autre test à écrire avant celui-là, mais bon, Serious Sam Double D est une petite pépite d'or pour tout les fans de Serious Sam.
Serious Sam Double D est un jeu de plateforme dual stick 2D qui vous plonge directement dans l'univers de Serious Sam. L'histoire se déroule entre le 2 et le 3, et vous propose de retourner affronter l'armée de Mental, tous aussi débiles les uns que les autres. Il y a beaucoup de sang, beaucoup de dialogues grossiers, bienvenue chez Sam !

Revenons un peu en arrière pour vous présenter Sam si vous ne le connaissez pas. Serious Sam 1 est arrivé sur PC en 2001, et avais à l'époque surpris tout le monde par son moteur graphique, qui permettais à de petit PC de profiter du jeu, par son level design très "Doomien" et enfin Sam l'anti-héros super patriotique avec ses phrases débile et son attitude plutôt cool.

Dans SSDD ont retrouve tout ce qui fais l'univers de Serious Sam, tout les monstres sont présents, ainsi que quelques nouveaux, notament la Femikaze, qui à une belle paire de ... hmm ... bombes.
On commence en Égypte (pour changer) pour se promener dans 2 autres époques dans les 18 niveaux que comporte le jeu.

On ne peut pas non plus parler de Serious Sam, sans parler des armes ! Ça serais comme manger un kebab sans la viande ...
Mitrailleuses, lance rockets, lance-flammes, tronçonneuses, lance grenades, etc ... du classique pour notre sam, mais Double D inclus une petite nouveauté géniale "l'empileur d'arme", qui, comme son nom l'indique, vous permet simplement d'empiler des armes en une seule ! Vous pourrez empiler 6 armes de votre choix sans aucune limite !! 6 lances-rockets, une tronçonneuse + 2 mitrailleuse + un lance grenade + un lance flamme + un laser ... Défoulez vous ! Et vu les rush ennemies, préparez vous bien.

Graphiquement, on tourne dans un style BD un peu "flashé", mais certain décors colle parfaitement et cela ne pose pas vraiment de problèmes.

Le son est toujours aussi serious, avec du rock à fond de train, des explosions et des "HAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!"

La maniabilité est correcte, autant au clavier que à la manette, toutefois, même si ma préférence va au clavier + souris, il est regrettable que la souris ne soit pas limiter dans la fenêtre. Donc attention de ne pas trop bouger si vous jouez en double écrans.


Finalement pour 7.99€, le jeu propose un mode scenario de près de 5h en normal, des défis ultra hard à débloquer, des secrets à découvrir pour de nouvelles armes, du fun en veux-tu, en voila, du gore, du sex et des phrases débile.
Qu'est ce qui pourrait aller de travers ? Oh, et le jeu est mystérieusement traduit en FR. Oui je précise "mystérieusement", car le jeu n'est dispo QUE en Anglais ou en Français, alors qu'aucune Team du développement n'est ni Français, ni Canadien (Ou n'importe quel pays Francophone).


Info: Steam
+ : Fun, action, réalisation, durée de vie, prix, armes.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Si vous avez aimé l'univers de Sam, sérieusement, Double D est un jeu à posséder dans votre collection.

28 août 2011

Test: Alien Hallway

989006.0
Sigma Team n'aime pas les aliens, après la alien/zombie shooter, ils nous sortent Alien Hallway avec un changement radical de style.

Dans alien Hallway vous devez attaquez la base alien adverse en envoyant inlassablement votre armé au front. En gros, vous avez des petits robots que vous envoyez en premier pour vous fournir en "unités", unités que vous utiliserez pour invoquer des soldats, il y a 8 soldats différents (+ les petit bots miniers) et 6 skills disponibles. Vous pouvez tous les upgrader avec de l'argent gagné en fin de combats. Tant que je suis dans les chiffres avant de revenir sur l'upgrade, il existe 9 type d'aliens. Chaque soldats possède 3 paliers d'upgrade améliorant les grenades, les hp et les dégâts, et surtout ... ils sont upgradable à l'infinie !!
Je m'égare, une fois les soldats invoqués ils partent tout seul à l'assaut de la base adverse en s'arrêtant pour poutrer les aliens sur le chemins. En effet vous ne les contrôlez pas, et c'est ici que va se révéler toute votre stratégie de jeu.


Bon "Stratégie" c'est vite dit, bourinez comme un sourd suffira amplement pour finir les niveaux avec 5 étoiles.

Graphiquement, même si le jeu est plutôt simple, le graphisme reste potable, ni bon, ni mauvais. Après niveaux design sur le HUD aurais pu être un peu mieux conçus. On s'y fais mais il est un peu vieillot.

Les sons, heuu, en vérité, après 5 h de jeu j'ai aucuns souvenir ( °°).
Bon là j'ai relancé le jeu histoire de ...
Musicalement, regardez le trailer pour vous faire une idée, pour les autres sons , rien de transcendent, du basique "pew pew splash".


Bon plus sérieusement, le jeu se fini en normal en 3h00 (6h15 en finissant en extreme et tout les succès), le jeu facile et ne se destine pas aux joueurs commun. je dirais qu'il se classe dans la tranche 10-15 ans.
Un niveau se fini en 2-5 minutes et il y a 21 niveaux.

Finalement le jeu comporte beaucoup de mini défaut de gameplay, le HUD est pas top top, des raccourcis aurait été la bienvenue, quelques bonus aussi, quelques ralentissements, un peu plus de panache.
Au final on a un jeu un peu mou, il se laisse jouer si on aime le genre et mini jeu, mais ça manque de trucs en général.


Info: Steam - Gamersgate
+ : sympa, graphisme.
- : Manque de bonus, de panache, jeu moyen.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Dans un sens c'est dommage car le jeu manque cruellement de petits trucs qui aurait pu facilement relever le niveau.


Bravo à
Boca et Apzoei, qui remportent chacun 1 clé Steam pour le jeu Alien Hallway.

2 août 2011

Test: Pirates of Black Cove

493307.0
Il faut savoir que je reçois TOUT les jeux Paradox, mais sérieusement même parfois en les ayants 2 mois avant la sortie, je ne comprends rien ! Alors quand j'ai posé les patounes sur Pirates of Black Cove je ne pouvais pas manquer l'occasion d'en faire le test !

Pirates of Black Cove, est un ... Stratégie ? Action ? RPG ?
HAAAA merde, moi qui pensais qu'il serait facile celui-là. Bref, vous jouez le rôle d'un cap'taine de navire au pavillon noir, voguant à la recherche de trésors dans un monde ouvert, okay, je lui donne le action/RPG.
Se passant aussi bien sur une mer bleue turquoise que sur la terre ferme, il vous faudra faire vos preuves face aux autres pirates et montrer qui est le chef ici !
Et enfin devenir le plus grand pirate que cette archipel ai connu !!


Les missions à réaliser sont diversifiées mais finalement assez répétitives. ces missions vous permettes de gagner en notoriété pour obtenir ensuite encore plus de missions.
Acheter des terrains, y construire des baraques de recrutement, engager des pirates pour les missions sur la terre ferme.
Gagnez de l'expérience (réputation), et débloquez de nouvelle attaques.

Il y a tout plein d'objets dans la mer à récupérer aussi, qui vont vous permettre soit de créer des potions pour vous aider dans les combats soit des plan de bateau à échanger contre des upgrades pour votre navire, ou encore acheter un nouveau navire.


Bon, d'un point de vue personnel je n'ai pas vraiment accroché, je n'ai pas l'esprit pirate, mais il faut avouer que l'on se ballade avec plaisir entre les différents ports en attaquant les navire marchant qui trainent dans les parages.

Attention toutefois à ceux qui attendait un Mount & Blade version pirate, ce n'est pas le cas.

Graphisme: Le jeu tiens la route, par contre comme tout jeu boosté à PhysX, si vous avez une CG AMD, divisez votre moyenne de FPS par 3 ...

Son: entre les "HAY CAPT'AIN!!", les boulets de cannons, les musique dynamique etc .. Les sons ne manquent pas et tiennent tout aussi bien la route.

Duré de vie / qualité / prix: à 20€ il est déjà certain que le jeu vous prendra un bon moment, après 6h de jeu j'ai l'impression de ne pas être à la moitié.


Info: Steam
GamersGate
+ : PIRATES !, graphisme, sons.
- : Répétitif.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: ...

14 juin 2011

Test: Section 8: Prejudice

971006.5
Après un bon moment d'attente et pas mal de patch le jeu marche enfin chez nous !
Et maintenant ? Est-ce que ça valais le coup d'attendre ?

J'avais vraiment une très mauvaise appréhension du jeux avant de pouvoir le lancer et après avoir fini le mode solo j'ai eu envie d'éteindre le jeu et de passer à autre chose. Mais bon soyons objectif et heureusement que j'ai insisté !

Solo:
Beaucoup d'erreur dans ce mode solo, à commencer par l'histoire banal au possible et prévisible à 200 bornes. La traductions audio est vraiment limite. Ok, c'est traduit, je ne dit pas, Mais autant couper les sons. Morose et sans vie, elles ne donnent pas envie de suivre l'histoire.
En faites c'est tout les sons que je ne trouve pas terribles, okay on parle de flingues, mais l'ambiance général et comme les maps, trop inégales.

Le multi, s'en tire quand même mieux, beaucoup plus fun et plus vivant.
Mais malheureusement ici aussi je regrette quelques imperfection, dont une que les développeurs ne pourront rien faire, le nombres de joueurs, 1690 au total et 1/4 d'actifs.


Déjà il y a toujours le problème des maps, j'en reparlerais dans la seconde partie, mais le manque de teamplay tue un peu le jeu en soit. C'est vraiment dommage il y aurait de quoi faire. Il est difficile de coordonner des attaques ou les défenses, du coup tout le monde cours partout avec chacun, un objectif personnel.

En parlant d'objectif, ceux-ci sont assez présent et bien plaisant et ajoute un petit piquant à l'action.
Sans oublier les quelques trucs que l'on peu acheter pour se monter un petit poste d'autodéfense, ça pourrait être une gêne, mais en fait les armes et les constructions sont bien équilibrés dans l'ensemble.

Graphiquement:
Par rapport au premier épisode, il est plus joli, mais pour maintenant c'est du 50/50, bien sûre le moteur UE3 est sans appelles, mais les maps sont grandes et sont désespérément vide comparé à leur tailles, beaucoup d'espace vide, peu de place à la stratégie. On remarque cela très bien sur le mode online avec le nombre de sniper. Dommage aussi de ne pas avoir utilisé une version plus récente du moteur.


Sons:
Déjà la traduction oral Française relativement mal faites. dans le multi ça passe un peu mieux la voie de la combi est assez réactive pour bien gérer ce qui se passe autour de nous.

Relation qualité/duré/prix:
Pour 13€ on ne pouvais pas s'attendre à grand chose mais finalement assez surpris tout de même d'avoir une durée de vie de 4 h pour le solo et un mode multi assez attirant finalement.
Je précise au passage qu'il y 4 maps avec 4 variantes chaque, pour plus de maps voir les DLC à 4€ (Un seul de sortie pour le moment.)


Info: Steam - Games For Windows
+ : Online, fun, bien équilibré.
- : Sons, Maps, teamplay.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Finalement, un solo assez accessoire et qui laisse une assez mauvaise première impression et on constate avec plaisir que le multi est bien plus fun à jouer, mais le tout manque d'un petit plus qui viendra surement avec des DLC.

15 mai 2011

Test: The First Templar

576807.0
Deux templiers partent enquêter sur une mystérieuse disparition, vous en profiterez pour sauvez les pauvres. Bien entendu une histoire de conspiration va commencer à se mettre en place tout doucement ...

Très agréablement surpris par le jeu, je l'avoue, durant mes premiers papotages avec les développeurs je m'attendais au petit jeu, genre bonne histoire, graphisme à effet abusif, bonus useless etc ...
Finalement j'ai eu tord sur bien des points.
Le jeu possède une histoire assez commune, mais riche en détails et en décors. Des verger italiens, à la Rochelle, les décors ne manques pas et sont très variés. Grottes, déserts, ville, nuit, jour, plage, tout y est.

Le jeu, aussi étrangement soit-il, m'a fais penser à Crash Bandicoot ...
Attendez ! Je m'explique, le jeu se présente comme un couloir avec des ennemies à taper et quelques bonus à récupérer, à droite, à gauche.
Les ennemies sont de plus en plus agressifs et surtout de plus en plus nombreux. Le jeu est aussi parsemé de salle remplies de pièges et de passages où l'on doit jouer les Solid Snake.

L'un des principes fondamental du jeu est d'être pensé et prévu pour de la co-op. À tout moment dans le jeu vous contrôlez 2 personnages. Il vous suffis d'un simple switch pour que l'IA prenne le relais. L'IA est parfois un peu maladroit mais fais généralement assez bien son boulot. Chacun des personnages ayant leurs propre caractéristiques. Mais si l'envie vous prend vous pouvez simplement inviter un amis à se joindre à votre partie en cours, soit online, soit sur le même écran !
Le online n'est pas terrible il faut l'avouer. Il faut une connexion Facebook pour inviter un amis, ou bien laisser le libre accès à n'importe quel joueurs. Choix d'invite assez étrange et vraiment pas super pratique :/
Le jeu n'est pas modifié en cas de co-op, ce sont les mêmes énigmes.

Graphiquement le jeu s'en tire bien, voir même très bien avec certain décors.
Mais l'animation est tout de même l'un de ses points faible, les cinématique manque cruellement de charisme et d'ambiance. Autant la mise en scène, que les dialogues ou bien le "jeu d'acteur", tout est super scripté avec un minimum d'effort visuel.
C'est vraiment dommage car certain passage de l'histoire aurait été vraiment épic avec un screenplay plus soigné.

Le son, déjà comme je l'ai dit peu avant, les voix ne sont pas géniales. Toujours ce manque de charisme qui colle au personnage. Mais les effets d'environnement rendent bien et aides à l'immersion des décors. Les musiques reste avant tout un éléments d'action s'adaptant à la situation pour aider le joueurs.

Le gameplay est nickel, autant au clavier que à la manette les actions sont simple et dynamique à réaliser. À tel point qu'en solo on peu aisément changer de personnage pour exécuter des actions comme passer dans le dos d'un adversaire en laissant l'IA le distraire, puis l'attraper par derrière, repasser sur le premier perso et achever l'ennemie avec un coup stylé au ralenti et tout.

Le jeu est long pour ce style de jeu (entre 10 et 15 heure), mais surtout un réel effort à été fait pour que le jeu ne soit pas si répétitif, j'avoue qu'il l'est un peu, mais les changements de décors, d'ambiance et les quelques recherche de bonus nous font facilement oublier la répétition. J'ai plutôt bien aimé la recherche de bonus, qui est loin d'être excessive et assez facile pour ne pas être une contrainte inutile ou encore un rajout d'heure facile.

Info: Steam
+ : Décors, le mode co-op, graphisme, gameplay.
- : cinématiques.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Encore un retour aux source qui fais du bien sur PC malgrès son prix encore un peu élevé.

9 mai 2011

Test: Garshasp: The Monster Slayer

994007.0
Dans le monde impitoyable du jeux-vidéo, il est déjà très dure de se faire une place quand l'on est petit. Mais quand en plus on se trouve dans un pays couvert par une actualité politique très tendu, ça deviens presque impossible. Et pourtant ...

Garshasp est un jeu d'action/plateforme basé sur une mythologie Persane que mon ami Amir Fassihi vous expliquera dans l'interview à la fin du test.

Vous contrôlez Garshasp, le plus grand héros que la Perse ai connu, qui vois Oroxia, frère de sang de Garshasp, se faire tuer par Hitasp lors d'un raid. Garshasp se met alors en colère et part lui foutre sur la gueule. (sur Hitasp, Pas Oroxia hein, suivez un peu!) C'est alors qu'il découvre que Hitasp à fais des bêtises bien plus importantes qu'un simple massacre et le monde est maintenant en périls.

Avant tout ce jeu me laisse tout de même une drôle d'impression. Généralement il y a 3 catégorie de jeu, les mauvais, les moyens et les bons. Mais Garshasp arrive à se caser dans les trois en même temps !

Graphiquement on sent que le moteur OGRE3D n'offre pas le plein potentiel au design prévu. À la fois très détaillé mais avec des textures grossières les effets arrive à rattraper de justesse l'aspect général. Vraiment dommage.

L'animation est juste nickel, les mouvements du héros sont presque parfais et donne vraiment du plaisir à voir.

Le maniabilité du jeu est un peu saccadé et on approche les phases de plateforme avec frayeur. Il est inévitable que vous allez souvent tomber à cause de cela. Grande frustration.

Sons, rien à redire. Musiques sympa, sons un peu répétitif mais normal dans un beat them all après tout.

Durée de vie: Malheureusement l'un des points faible du jeu aussi. le jeu se fini assez rapidement (~3h) en mode facile. Heureusement le mode normal et difficile sont assez bien dosé pour rallonger un peu (~5h en normal) et permettre un meilleur challenge.

En parlant de challenge, le jeu alterne Action / histoire / plateforme d'une manière rarement égalé. Même si je peux avoir l'air de caresser le jeu dans le sens du poil, la diversité des phases de jeu est vraiment, pour moi, son plus grand point fort !
De plus, certaine phase de plateforme sont vraiment fun à faire. (En dehors de celle où la maniabilité est remis en cause ^^')

PS: le jeu n'est pas encore traduit en Français à l'heure du test. Mais il est possible que celle-ci arrive plus tard sous forme de patch.

Info: Steam
+ : Les différente phases, histoire, animation.
- : Graphismes, maniabilité, durée de vie.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Forcé de constater que la team à réussi son challenge avec des outils de développement gratuit et contexte de développement pas facile.
Sans dire que le jeu est "must have", le jeu aurait été surement excellent avec plus de moyen et de temps.


Interview: Amir Fassihi

Hey salut, Amir
Qui est-tu ? Et que fais-tu ?

Salut, je suis Amir Fassihi et je suis le directeur de projet ainsi que l'un des programmeur de la team.

En parlant de la team !?
Le cœur de la team est constitué de 9 développeurs: 3 programmeurs, 2 game designers, 1 modeleur 3D, 1 animateur et 1 ingé sons.

Dit-m'en plus :3
Eh bien, c'est notre premier projet de développement de jeux. L'âge moyen de nos développeurs est d'environ 24 ans et ils avaient tous une certaine expérience dans leur domaine respectif, mais pas en jeux vidéo, on sort tout droit de l'Université.

De quand date le projet ?
Nous avons démarré en 2007 à l'origine.

Donc le jeu est déjà sortie en Iran et la version international à été développé par Dead Mage. Comment à marché cette coopération ?
Certain de nos développeurs étaient originaires d'Iran et ont simplement déménagés à l'extérieur du pays.

Pourquoi le choix du moteur Ogre ?
Nous cherchions un moyen d'arriver à de bons graphiques et pas l'argent pour acheter un moteur de jeu sérieux. OGRE était open source et avait la qualité que nous recherchions. Cela semblait être un bon choix et nous a suivit jusqu'au bout.

Tu peux nous en dire un peu plus sur la légende de Garshasp ?
Garshasp est l'un des super héros de la mythologie Persane.
Son histoire à été relaté dans des livre ancien écrit il y a 3000 ans (l'Avesta par Zoroaster). Il a été créé pour le combat et était l'humain la plus fort. Il y a beaucoup d'histoire qui parlent de ce personage et notre jeu s'inspire de l'une d'elle.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
Heuu Star Trek ?
Ouais !
Hmm, personnellement, Capitain Picard :)

(Kirk 0 - 3 Picard)

Quand on vois le fin du jeu, on imagine facilement une suite. On peut espérer un Garshasp 2 ?
Tout dépendra du succès de Garshasp 1. Si le jeu acquière un peu de succès, alors oui nous serions ravis de travailler sur une suite.

Sur quelques post du blog sur le site original, Garshasp est pas mal comparé à Prince of Persia. Est-ce que le jeu a été créé comme un "Prince of Persia like" ?
Eh bien la raison pour laquelle il y a une comparaison, c'est que Garshasp est une mythologie Persane, et donc s'en rapproche la plupart du temps sur le principe et le contenu. Prince of Persia est bien sûr un jeu AAA provenant d'un grand studio et nous ne pouvons comparer pas notre jeu techniquement.
Nous aimons Prince of Persia et il a aussi été une grande sources d'inspiration.


Est-ce que le jeu sera localisé en Français ?
Le jeu est déjà traduit en Anglais et en Allemand. Nous espérons avoir la version Française très bientôt.
En sous-titre ou en doublage ?
Doublage.

Il y a des éléments qui ne sont pas dans le jeu final ?
Comment ça ?
S'il y a des niveaux, des ennemies, des pièges, scènes ou autre qui ne se retrouve pas dans le jeu à cause de problèmes technique ou de temps ?
Ha oui, il y a beaucoup d'éléments, des niveaux et des personnages qui n'ont pas rejoint le jeu.
Nous avons même un ennemie modelé et animé mais nous n'avons pas eu le temps dans l'incorporer.
À un moment nous avons même dû couper un niveau en deux par ce que nous n'aurions pas eu le temps de le terminer. Donc oui il manque pas mal choses.


Une petite anecdote ?
Pour une petite équipe avec zéro expérience, il y a des tas et des tas de challenges et des situations intéressantes qui se sont présentés.
Périodes de pointe avec des sacs de couchage au bureau et voir des amis près de 24 heures par jour est toujours intéressant pour nous, tout le monde a montré un aspect différent d'eux-même et nous avons eu beaucoup de plaisir à éviter les moments de pression.
Guitare, grand cafés et les jeux ont toujours été présent.


Un portage est prévu ?
Nous travaillons déjà sur une version Linux. Et le Mac est le prochain sur la liste.

Quel est votre prochain projet ?
On doit voir, pour le moment on se concentre sur finir le projet en cours et le distribuer.

Okay, bon bha, c'est tout.
Amir, merci pour le temps que tu nous à consacré et vous souhaites bonne chance !
Je te laisse le dernier mot.

Merci beaucoup pour l'interview. Et ce sera un honneur de voir des joueurs Français intéressés par notre jeu.


Interview de Amir Fassihi, par iveinsomnia le 21/04/2011

24 mars 2011

Test: Ghostbusters: Sanctum of Slime

999903.0
Adaptation d'un film qui n'est pas encore sorti, Ghostbusters: Sanctum of Slime est un Dual Stick Game (Alien Breed, Alien Swarm, etc...).
L'histoire introduit les nouveaux Ghostbuster, enfin introduit, c'est vite dit:
-On se fais vieux !
-Prenons des nouveaux !
-Ouais
*Jeux*
Le tout en une BD bas de gamme, fais à la va vite, sans aucun sons à part la musique.

Graphiquement, une animation faites à la va vite, modélisation 3D idem mais ça on s'en moque, la camera est à 200m. On va dire que c'est potable, mais on aurait pu s'attendre à une qualité bien supérieur de la part d'Atari, Colombia, Sony et Behaviour Interactive ...
(Behaviour Interactive = Grande quantité d'adaptation de film)

Son: rien de notable. j'écris le test juste après y avoir jouer et je ne me souviens d'aucune musiques, à part le menu avec la musique historique de la série :p

Gameplay, *bam*, armes déséquilibré, gamepad chiadé, difficulté mal jaugé, on passe son temps à passer d'une salle à une autre, tout ça assemblé forme un jeu à la fois dur et facile.

Bref, histoire démoulé comme un flan, sons banals, gameplay nase, 12 petits niveaux.
Désolé, mais ceci n'est pas un jeu, c'est une pub payante pour le prochain Ghostbusters.

Relation prix/durée de vie:
Pour 10€ vous en aurez pour environ 4-5h de jeu en jouant bien et en multi (laisser tomber l'IA du solo ...) La difficulté aidant à rallonger la durée de vie, enfin si vous n'avez déjà abandonné au bout d'une heure.

Info: Steam
+ : Musique du menu ...
- : Tout le reste.
Ma note: 3.0/10.
Mon mot: Mouais non, c'est juste une simple adaptation habituelle.

28 janvier 2011

Test: Crasher

908004.0
Il y a peu de temps, j'étais au paradis d'entendre les nouveaux dirigeants de Mindscape descendre leurs anciens patrons et annoncer une nouvelle air dans la gamme de jeu Mindscape. Dans cette optique ils créent une boite pour les gamers 'Punchers Impact' et ils créent dés lors leur premier jeu: Crasher.

C'est certain on est loin d'interville et des ch'tits, mais sérieusement ...
-Graphiquement le jeu s'en tire bien avec un style bien à lui, entre la bd réaliste et le cell-shadding, mais offre malheureusement une baisse de framerate énorme. Le moteur rame. ça reste jouable, mais limite.
-Au niveau du son, tout ce passe bien, chaque véhicule possède ses propres sons, même en pleine bastons, il ni y a pas de gène particulière.
-Gameplay, mouais alors là c'est vraiment très objectif. on se déplace avec un véhicule à la manière d'un FPS, assez étrange comme choix. En pleine battaille le contrôle deviens obsessionnellement horrible. Un contrôle plus dans le style de Twisted Metal aurait été la bienvenue.
-Le reste:
--15 Véhicules > YEAH !!
--+100 Skills > YEAH !!
--3 MAPS > YE... ?!
--2 MODE DE JEUX > ... What the hell ?!
--Limité à 5v5
--Pas de vrai tutos
--pas de solo ...

Info: Steam
+ : Graphisme, musiques, original.
- : Tout le reste.
Ma note: 4.0/10.
Mon mot: Trop de petits défauts partout, le nombre de maps, le nombre de mode de jeu, pas de solo, 5v5, dommage juste le contrôle aurait pu sauver beaucoup.
Allez courage les mecs ! Vous arriverez à comprendre un jour !


Une interview était prévu, après 2 mois de non réponse et d'excuse pour la repousser j'abandonne. J'ai autre autre chose à foutre.

17 novembre 2010

Test: Alien Breed 3: Descent

under7.5
Troisième et dernier opus de la serie Alien Breed, AB3 est bien entendu la suite direct de Alien Breed 2 (Vous pouvez bien sûre prendre AB3 seul, mais pour suivre l'histoire AB1 & AB2 sont obligatoire).

45 Minutes avant de heurter la planète.
Ha merde, mais j'ai le temps d'aller au toilette avant ? Non bha, ok, je ferais en cours de route ... Tout comme AB2 on reprend directement là on s'était arrêté.
On reprend le même principe, les même monstres, presque les même armes, etc ...
Les habitués retrouveront donc très vite leur marques.

Alors je ne sais pas si c'est moi où bien si les devs nous ont fais plaisir, mais j'ai l'impression que les niveaux sont plus long, je précise "long" pas forcement plus "grand". Et ouf, on cour enfin un peu moins à droite ou à gauche, même si la base reste la même. (va chercher, bloqué, fais péter, éteins ça, passe ta carte etc ...)
Les mêmes modes de jeu et aucune innovations majeurs.

En faite voila je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet. C'est la même chose en pareil sauf que l'histoire suis son cours. Mais toujours aussi fun :p

Petite note sur le passage dans l'espace plus stressant que le deux, et qui fais son petit effet visuellement.

Info: Steam
+ : Ambiance, difficulté, online.
- : Pas de mode 2J sur un seul pc, pas d'innovations majeurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: À posséder si vous avez déjà les anciens, à ce sujet pour les autres, un pack réunissant les 3 devrais normalement sortir prochainement (début 2011 minimum) et T17 commence à entrevoir une baisse du prix d'Alien Breed 1.

26 octobre 2010

Test : Shank

shank8.0
Pfiou, dès les premiers trailer je voulait déjà le jeu. Une fois les 2Go téléchargé via Steam ... Je l'ai pas lâché !
Votre belle s'est fait enlever il y a 7 ans, VENGEANCE !
Mis en scène rappelant énormément "Kill Bill", avec musiques western'n-roll et design de BD Américaine, l'ambiance est posé dans l'esprit comme un pavé dans la tronche d'une oie magnifique. Le contrôle se fait assez vite couteaux, armes à feu, armes spéciales, grenades, saut et enfin petite chope / grande chope.
Ceux qui auront déjà joué à "Métal Slug" trouveront rapidement leur marques.
Malgré tout l'effet un peu BD fait que le perso fait souvent des petits break stylé qui empêche parfois quelques enchainements simples, mais c'est vraiment pour pinailler.
Durée de vie moyenne, mais rattraper par plein de bonus à débloquer, costume, perso, armes. Sans oublier le mode Co-op (sur 1 PC) et son mode Hard qui vous fera passer le temps ^^.
On regrettera la stupidité extrême d'EA de ne pas avoir voulut sortir le jeu en France. Bypassable facilement si vous avez un ami de confiance pouvant vous gifter le jeu.

Info: http://store.steampowered.com/app/6120/*
DEMO (Steam)!!
+ : graphisme, musiques, design, style, fluidité.
- : Souplesse du Contrôle, Chargement, Pas de sortie Française !
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Très addictif et prenant autant pour le jeu que l'histoire. J'ai du lutter pour quitter afin d'écrire le test !


*ATTENTION: Ce jeu n'est pas disponible en France uniquement !
EA à en effet décidé, pour une raison qui m'échappe totalement, de ne pas sortir le jeu en France. La raison invoquée ? Le jeu n'est pas traduit ... (Mais il sort dans tout les pays Francophone, Italien, Allemand, Hollandais etc ...) 'fin bref, merci EA encore une fois.



Interview: Jamie Cheng !

Salut Jamie Cheng, Tu peux nous en dire un peu plus sur toi ?
Salut, Je suis le créateur de Klei, Klei à été créé avec quelques amis dans mon sous-sol en 2005. Maintenant mon rôle est surtout le coté business du développement.

Quel à été ton implication dans le développement de Shank ?
J'ai fais un petit peu de tout, mais plus précisément, j'ai pris soin de diriger la boite, d'agir en tant que responsable de programmation, la mise en place de la conception sonore, concevoir et créer les niveaux et toutes autres tâches diverses qui devaient être faite.

Et les autres ?
Shank a fini par être une grande production, à un moment donné nous avons eu plus d'une douzaine d'employés travaillant sur le projet !
L'équipe originale était composée d'environ 3 programmeurs, 3 artistes et un designer et c'est quand nous somme passé au stade de la production que nous avons grandi.

Tu n'est pas novice dans le monde du jeu ...
J'ai commencé en tant que stagiaire chez Relic Entertainement, puis j'ai passé quelques temps là-bas en temps que programmeur d'IA. J'ai bosser entre-autre sur "Warhammer 40,000: Dawn of War" et "The Outfit". En 2005, j'ai pris mes idées sur mon hobby et tout s'est retrouvé dans la petite entreprise nomé Klei et depuis c'est tout!

Quand à démarré Shank ?
On a débuté en Janvier 2009.

Comment ?
Ça a commencé plus ou moins avec la dissolution de notre éditeur précédent. L'idée de Shank a commencé à gamberger l'année précédente et nous avions toujours eu une forte motivation pour commencer un nouveau projet avec une liberté créative totale, et Janvier 2009 a été l'occasion pour nous de le faire.

Quels sont les inspirations du game design ?
Du point de vue game design, notre plus grande influence a été sans aucun doute Double Dragon et d'autres classiques du beat-em-up. Il y a eu une tonne d'autres influences tout au long du projet, y compris Soul Calibur et, comme certains l'ont mentionné, un petit peu de Devil May Cry, mais surtout nous avons toujours gardé la sensation d'origine d'un beat-em-up 2D.

Enfin, pourquoi le jeu n'est-il pas sorti en France ?
Alors ... Honnêtement, c'est un peu en dehors de mes compétences. Mais j'ai cru comprendre que EA a une politique particulière avec la France qui, pour des raisons juridiques, ne sortirais pas un jeu sur Steam en France qui n'est pas localisée. C'est malheureux, mais on a pas vraiment de marge de manœuvre pour changer cela.

On sais que certains groupe Français veulent traduire le jeu eux-même, qu'est-ce que tu en penses?
Je pense que c'est fantastique ! Nous voulons toujours plus de joueurs pour pouvoir profiter du titre, et nous serions heureux de publier la traduction, mais à ce stade du développement nous ne serions pas en mesure d'intégrer les traductions dans le jeu.
Fait intéressant, la partie traduction d'un jeu est la partie la moins intensive de la localisation d'un titre en différentes langues !

Des DLC en vue ?
On a fais Shank avec tout ce que l'on avais et nous n'avons prévu aucuns DLC à ce jour.

Tu aimes les poneys ?
Qu'est-ce que, hein ?!? Oui je pense. Pourquoi j'ai l'impression d'avoir mal répondu ? :)

Il y a des trucs qui ne sont pas arrivé dans le build final ?
Il y a toujours pleins de trucs originellement prévu qui ne sont pas dans le final.
Personnellement, mon préféré étais le cocktail Molotov en temps que variante de la grenade. On l'utilisera surement dans un autres jeu.

Shank est prévu sur d'autre supports ?
Il n'y a pas de portages prévu pour le moment sur d'autre plateforme.

/!\ QUESTION PIÈGE /!\ Quel le prochain projet ?
Ha ha ! Ouais on travail déjà sur un autre titre, mais il ni y a rien à en dire pour le moment.

Ok Jamie, merci pour l'interview et bonne chance pour la suite.
Un dernier mot pour les petits français ?.

Merci à vous du coup de pouce ! Je sais que c'est embêtant que le jeu ne soit pas sorti en France sur Steam et j'apprécie d'autant plus que les Français s'y intéressent malgré ça.

14 octobre 2010

Test: Medal of Honor ™

MoH7.5
Mouhahaha il était attendu celui là :p
J'entend encore tout les newseurs "On va le pourir d'une force ce truc !", alors c'est parti.
Déjà, dès le départ il faut se mettre dans la tête solo et multi, sont 2 jeux complétement différent, pas le même moteur, pas le même style, contrôle, etc ... seul l'ambiance est la même.

Poney Solitaire:
Jeu court: 4-6h en normal, mode challenge dispo.
Scenario: Soldat américain, Spielbergiens efficace même si répétitif.
Graphisme: rien à dire, tout simplement magnifique.
Son: 5.1 efficace.
Voix FR: mouais là je regrette de ne pas pouvoir mettre en VOST. Le voix sont bien faites mais manque souvent de pêche (Nan mais sans dec tu t'est vraiment pris un missile ? Non par ce que tu n'as pas l'air super paniqué hein.)
Certain diront que "lol COD CLONE ?!?", Je répond "Moh 1999 / CoD 2003".
Par contre je lui reproche un petit peu son gameplay parfois pas évident est loin d'être intuitif. Genre avancer + faire une glissade avant > Z + Maj et Ctrl. ok c'est facile à faire, mais en plein combat ?

Poney Multiple:
Bon je suis un joueurs BFBC2, donc le gameplay ne me choque pas trop.
Par contre il faut voir ça comme une sorte d'Unreal Tournament réaliste. ça va vite, c'est rageu, il faut être réactif et attentif à l'environnement. L'erreur ou la lenteur ne pardonne pas.
Les cartes sont petites, mais ça va dans le principe du jeu dynamique.

Info: http://store.steampowered.com/app/47790/
+ : Multi, graphisme, son.
- : rare bugs, voix FR, solo court.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Franchement je ne vois pas quoi dire d'autre, les jeux est très loin d'être décevant, c'est pas comme si on devais en faire tout un fromage, c'est juste un jeu.
Par contre d'un point de vue tout à fais personnel, j'ajouterais que dans le solo on se retrouve généralement dans une équipe de 4, un mode Co-op aurait été franchement le bienvenu.

28 septembre 2010

Test: Darksiders™

DS7.5
Après avoir attendu une demo, qui n'est finalement pas sortie, j'ai enfin réussi à tester Darksiders chez un ami. (Oui j'ai des potes >.<)

Darksiders est un beat-them-all surboosté dans la ligné d'un Devil May Cry version angelico-gothico-moderno-post-apocalyptique.

Je déplore dès le dépars un manque total de config.
Manette: 360 only, non réglable.
Écran: Résolution.
Pas de clavier ni souris. Et bam ...
Donc soyez assuré d'avoir une manette 360 sur votre pc sinon passez votre chemin (ou bien achetez en une hein ...)

L'histoire prend place alors que les démons attaquent une ville genre New-York, on apprend alors que le grand conseil nous insultes de traitre.
Bon bha retour sur terre pour arranger les choses.

Loin d'être aussi fun qu'un DMC, il propose néanmoins un environnement orignal. On chevauche un poney volant pour faire du panzer dragoon contre des nanges et tout.

Le jeu est fluide, beau (quoi que pas à l'extrême non plus) Les musique sont sympa, les sons répétitif, des voix FR enfin de bonne qualités.

Info: http://store.steampowered.com/app/50620/
+ : Réalisation, histoire, voix, ambiance.
- : bugs, options.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Pas encore à la hauteur d'un DMC mais tout aussi jouissif.


PS: Un grand merci à Riton pour m'avoir laissé tester le jeu :p

25 septembre 2010

test: Lara Croft and the Guardian of Light

LCGL8.0
La première chose qui fais triper en lançant le jeu, c'est le logo Square Enix avec le logo Lara Croft (Remarque le jeu ne s'appelle pas Tomb Raider).
J'ai trouvé l'intro assez choquante, simpliste au possible. Bon graphiquement ça passe, même si de la part de Lara on s'attend plus à une vidéo mais c'est plus une préférence qu'un défaut. Par contre l'histoire, mon dieu:
-T'as foutus la merde !
-Ouais et ..?
-Bha c'est chiant quoi ... tiens je te file un bâton magique.
-cool, kthxby.
Ça, c'est fais.

Graphiquement on prend une petite claque dans les mirettes, y a pas tortiller, c'est beau et fluide. Puis viens le contrôle au clavier. Ok là on repassera, c'est vraiment une horreur, heureusement une manette (ou deux pour le co-op) peut être branché et entièrement configuré qui le rend un peu plus maniable.

Les énigmes sont sympa à faire, sans être trop simple ni infaisable.
Sinon on prend plaisir à faire sauter la donzelle dans tout les sens, s'accrocher au mur, se jeter dans le vide ... ha non ça il faut pas le faire en faite.

Info: http://store.steampowered.com/app/35130/
+ : Action, réflexion, pièges.
- : contrôle pas facile.
Ma note: 8/10.
Mon mot: Une petite bombe qui atterrie au beau milieu des sorties post-TGS.


Bravo à wiivier pour avoir gagner la demo PS3 en avant-première.

23 septembre 2010

Test: Blade Kitten

BK6.5
Blade Kitten est un jeu d'action tout kawai avec la chtite kity-heroine-moe ...
Et bha en faite non pas du tout !
Jeu d'action > platforme
Kawai > cell shading
Chtite kity-heroine-moe > une fille avec une queue de chat, mais loin d'être kawai, même pas classe ni rien (et sa voie Anglaise est juste sans saveur, sans compter qu'avoir un physique d'une gamine de 16 ans avec la voie d'une femme de 40 ans ne doit pas l'aider à se trouver un mec dans la vie).

Dans les features annoncés celle qui m'a quand même fais le plus marrer et celle-ci: "Kit’s innate feline abilities", ouais le jour ou je vois mon chat grimper au mur faire un double saut pour s'accrocher au plafond qu'il défonce avec une épée contrôlé mentalement, il passe par la fenêtre ...
Le contrôle est relativement approximatif, la camera bouge tout le temps, pas mal de mouvements ne sont pas cohérents.

Au début on prend un plaisir à visiter le niveau, je suis du style à aimé fouiner dans les recoins et tout. Mais au bout de 10 minutes, le niveau n'a plus de secret pour vous, les "secrets" sont facile à trouver, il deviens même chiant d'aller les chercher au bout d'un moment. Car ouais, aussi bizarre que cela puisse paraitre, le plus gros défaut que je lui trouve est sa longueur Oo !
30 Minutes (demo limite) on est juste à la moitié du premier niveau, qui deviens très vite répétitif.

Info: http://store.steampowered.com/app/9940/
+ : Graphisme, sons général.
- : Lent, mou, chiant à manier.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Même pour 12€, je ne trouve pas que le jeu en vaille le coup, au pire les pré-puberts seront ravis.