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31 août 2011

Test: Serious Sam Double D

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Okay, j'avais d'autre test à écrire avant celui-là, mais bon, Serious Sam Double D est une petite pépite d'or pour tout les fans de Serious Sam.
Serious Sam Double D est un jeu de plateforme dual stick 2D qui vous plonge directement dans l'univers de Serious Sam. L'histoire se déroule entre le 2 et le 3, et vous propose de retourner affronter l'armée de Mental, tous aussi débiles les uns que les autres. Il y a beaucoup de sang, beaucoup de dialogues grossiers, bienvenue chez Sam !

Revenons un peu en arrière pour vous présenter Sam si vous ne le connaissez pas. Serious Sam 1 est arrivé sur PC en 2001, et avais à l'époque surpris tout le monde par son moteur graphique, qui permettais à de petit PC de profiter du jeu, par son level design très "Doomien" et enfin Sam l'anti-héros super patriotique avec ses phrases débile et son attitude plutôt cool.

Dans SSDD ont retrouve tout ce qui fais l'univers de Serious Sam, tout les monstres sont présents, ainsi que quelques nouveaux, notament la Femikaze, qui à une belle paire de ... hmm ... bombes.
On commence en Égypte (pour changer) pour se promener dans 2 autres époques dans les 18 niveaux que comporte le jeu.

On ne peut pas non plus parler de Serious Sam, sans parler des armes ! Ça serais comme manger un kebab sans la viande ...
Mitrailleuses, lance rockets, lance-flammes, tronçonneuses, lance grenades, etc ... du classique pour notre sam, mais Double D inclus une petite nouveauté géniale "l'empileur d'arme", qui, comme son nom l'indique, vous permet simplement d'empiler des armes en une seule ! Vous pourrez empiler 6 armes de votre choix sans aucune limite !! 6 lances-rockets, une tronçonneuse + 2 mitrailleuse + un lance grenade + un lance flamme + un laser ... Défoulez vous ! Et vu les rush ennemies, préparez vous bien.

Graphiquement, on tourne dans un style BD un peu "flashé", mais certain décors colle parfaitement et cela ne pose pas vraiment de problèmes.

Le son est toujours aussi serious, avec du rock à fond de train, des explosions et des "HAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!"

La maniabilité est correcte, autant au clavier que à la manette, toutefois, même si ma préférence va au clavier + souris, il est regrettable que la souris ne soit pas limiter dans la fenêtre. Donc attention de ne pas trop bouger si vous jouez en double écrans.


Finalement pour 7.99€, le jeu propose un mode scenario de près de 5h en normal, des défis ultra hard à débloquer, des secrets à découvrir pour de nouvelles armes, du fun en veux-tu, en voila, du gore, du sex et des phrases débile.
Qu'est ce qui pourrait aller de travers ? Oh, et le jeu est mystérieusement traduit en FR. Oui je précise "mystérieusement", car le jeu n'est dispo QUE en Anglais ou en Français, alors qu'aucune Team du développement n'est ni Français, ni Canadien (Ou n'importe quel pays Francophone).


Info: Steam
+ : Fun, action, réalisation, durée de vie, prix, armes.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Si vous avez aimé l'univers de Sam, sérieusement, Double D est un jeu à posséder dans votre collection.

15 mai 2011

Test: Inside a Star-filled Sky

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Encore un jeu qui va être simple à décrire ...
Inside a Star-filled Sky est une sorte de shooter semi-tactique à niveaux infinie.
Étant infinie, il ni y a pas réellement de but final. Il faut juste avancer de niveaux en niveaux.
enfin "infinie", 2,147,483,647 niveaux (2043 ans de jeu continue).

Pour décrire la progression ça ne va pas être facile ... (Je vais faire ligne par ligne pour éviter de vous perdre.)
-Vous circulez en faites à l'intérieur de votre prochain vaisseau.
-Vous pouvez entrez à l'intérieur des bonus, afin de les modifier.
-Vous pouvez entrez à l'intérieur des ennemies pour modifier leur tires.
-Vous pouvez entrez à l'intérieur de vous même pour modifier vos tires.
-Les bonus que vous récupérez seront valide pour le prochain niveau.
-Si vous mourez vous retournez un niveau en arrière.
-Et finalement il vous faut trouver une sortie pour passer un niveau supérieur.

Un cas précis:
Un ennemie protège la sortie, mais genre beaucoup de vie + tire loin + tire rapide.
La bonne tuile quoi, entrez dans l'ennemie et récupérer les bonus les plus nases possible. Si vous ne trouvez pas d'armes nases à lui coller, rentrez à l'intérieur des bonus etc... Une fois fini ressortez des bonus et de l'ennemie, éventuellement rentrez en vous même pour augmenter vos bonus actuels et défoncez lui la tronche pour sortir finalement du niveau.

Le style de jeu est assez particulier mais est reste addictif, et assez dure au passage.

Graphiquement le jeu est spécial. Globalement, on aime ou on aime pas.
Son aspect pixelisé et son infinité ressemble pas mal à Pac-Man, sauf qu'il faut éviter de se manger les tires ennemies dans la tronche ^^'.

Son, même si la musique est assez répétitive, il y a un système où plus l'on se rapproche de l'action, plus la musique change.

Maniabilité au plus simple, zqsd + tire à la souris en vue du dessus.

Info: Steam
+ : Libre, original, difficile, infinie.
- : re-jouabilité incertaine, style particulier.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Très atypique et difficile, le jeu ne plaira certainement pas à tout le monde, mais pour les friands de jeu indies atypique, pour 8€ et un gameplay infinie, le jeu est fais pour vous!



Interview de Jason Rohrer, créateur du jeu:

Hey salut Jason.
Alors, présent toi !

Mon nom est Jason Rohrer. J'ai créé et programmé Inside a Star-filled Sky, et j'ai aussi fais la musique et les graphismes. J'ai tout fais dans le jeu moi-même.

Tout, tout seul ?
Je n'ai pas de team !

Quel est ton parcours ?
J'ai réalisé 8 jeux durant les 7 dernières années et j'ai aussi réalisé 7 petits "jeux croquis" pour le magazine The Escapist. Mon jeu le plus connu est Passage.

Sinon, ... Qu'est-ce qui ne tourne pas rond chez toi ?
D'où t'est venu l'idée du jeu ?

Je voulais faire un jeu sur l'expérience de la récursivité: quand on travaille sur quelque chose, puis on rencontre une sous-tâche qui doit être faite, mais on se perd dans la sous-tâche. Parfois, on se perd même dans une sous-sous-tâche.
En revenant en arrière, on en oubli ce que nous faisions en premier lieu.
Alors, je voulais faire un jeu sur cette expérience, et sur ce que l'expérience implique vis à vis de l'infini, et je voulais aussi faire un jeu sur l'infini.


Comment tu décris ton jeu ?
Mon jeu est un shooter où tu peux entrer dans n'importe quoi pour y trouver un nouveau niveau. Entrer dans un ennemie, dans les power-ups, ou même dans vous-même.
Et à l'intérieur de ce sous-niveau tu encore rentrer à l'intérieur de n'importe quoi, et ainsi de suite. C'est un grand arbre avec un nombre infinie de branches.


Le style graphique est fait exprès à cause du gameplay ou bien c'est ta charte graphique ?
Les levels dans le jeu sont des labyrinthe avec des carrés sur un grillage. Ce grillage s'aligne sur les pixels de l'objet dans lequel tu te trouves.
Donc le jeu se devais d'être en pixel art. Quand tu rentres dans quelque chose, tu as donc une chance de "te balader" à l'intérieur des pixels de son corps.
Tous les graphismes du jeu sont très étroitement limitée par cette structure de niveaux imbriqués. Tout s'agencent de manière cohérente.


Quel est ton score maximum personnel dans Inside a Star-filled Sky ?
Tu sais si quelqu'un à déjà fais un score de dingue absolut ?

Je crois que j'ai été jusqu'au niveau 40 à peu prés. Le plus haut niveau atteins au monde est 349. Sur Steam, les joueurs arrivent seulement au niveau 188.
Les joueurs Steam ont encore du chemin à faire mais le jeu est sorti plus tard bien sûre.

(NdlR: en date du 16/05/11)

Est-ce que l'on peut s'attendre à des achievements et/ou un leaderboard dans une future update ?
Je n'aime pas les classements, parce qu'ils prennent le focus en dehors du jeu.
Le jeu a un système intégré qui marche comme une sorte de classement, mais il est subtilement incrusté dans le jeu lui-même. Les joueurs peuvent créer leur "flag" et placer ce flag dans n'importe quel niveau qu'ils découvrent. Ils peuvent aussi voir les flags placés par tout le monde dans le monde. Pour afficher le "classement", vous devez jouer au jeu et en regardant les flags qui ont été placés. Pour voir le flag sur le niveau 188, vous devez atteindre le niveau 188 vous-même.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
Kirk.

(Kirk 1 - Picard 3)

Inside a Star-filled Sky est actuellement ton huitième jeu, 'Between', ton cinquième jeu, est aussi sur Steam gratuiement.
Peut-on espérer plus de jeu sur ce style de plateforme de distribution de ta part ?
Ou peut être, voir arriver le reste de ton catalogue ?

Steam est très pointilleux sur les jeux qu'ils permettent sur ​​leur plateforme. Inside a Star-filled Sky est le premier jeu qu'ils me permettent de vendre.
J'espère pouvoir y vendre plus de jeux dans l'avenir.


Ton jeu est complet ?
Le jeu a connu 16 révisions, et beaucoup de test public, avant d'arriver sur Steam. Je suis plutôt sûr que le jeu est "fini" maintenant et dans sa meilleur version possible. Je ne suis pas au courant d'un seul bug à ce stade.

Tu as une petite anecdote en stock ?
J'ai fais un système d'enregistrement dans le jeu, de sorte que les gens puissent tester le jeu et puis m'envoyer leurs enregistrements.
Mon moment préféré, c'est quand un de mes testeurs a trouvé une faille dans la mécanique qui lui permettait de construire récursivement un cœur (barre de vie) de 1.000.000 !
Regarder ce replay était hilarant.


Tu prévois de porter le jeu sur d'autre plateforme ?
Le jeu existe déjà sur Mac et Linux. Je ne pense pas travailler sur une version "touch-screen", par ce que le doigt dont tu te servirais pour viser te cacherais ce que devez viser !

Quel est ton prochain projet ?
Je suis en train de finir Diamond Trust qui devrait sortir cet automne sur Nintendo DS.

Okay, bha merci beaucoup Jason pour l'interview et ....
HEY reviens là, JASON ?!
REVIENS ICI TOUT DE SUITE !!

17 novembre 2010

Test: Alien Breed 3: Descent

under7.5
Troisième et dernier opus de la serie Alien Breed, AB3 est bien entendu la suite direct de Alien Breed 2 (Vous pouvez bien sûre prendre AB3 seul, mais pour suivre l'histoire AB1 & AB2 sont obligatoire).

45 Minutes avant de heurter la planète.
Ha merde, mais j'ai le temps d'aller au toilette avant ? Non bha, ok, je ferais en cours de route ... Tout comme AB2 on reprend directement là on s'était arrêté.
On reprend le même principe, les même monstres, presque les même armes, etc ...
Les habitués retrouveront donc très vite leur marques.

Alors je ne sais pas si c'est moi où bien si les devs nous ont fais plaisir, mais j'ai l'impression que les niveaux sont plus long, je précise "long" pas forcement plus "grand". Et ouf, on cour enfin un peu moins à droite ou à gauche, même si la base reste la même. (va chercher, bloqué, fais péter, éteins ça, passe ta carte etc ...)
Les mêmes modes de jeu et aucune innovations majeurs.

En faite voila je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet. C'est la même chose en pareil sauf que l'histoire suis son cours. Mais toujours aussi fun :p

Petite note sur le passage dans l'espace plus stressant que le deux, et qui fais son petit effet visuellement.

Info: Steam
+ : Ambiance, difficulté, online.
- : Pas de mode 2J sur un seul pc, pas d'innovations majeurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: À posséder si vous avez déjà les anciens, à ce sujet pour les autres, un pack réunissant les 3 devrais normalement sortir prochainement (début 2011 minimum) et T17 commence à entrevoir une baisse du prix d'Alien Breed 1.

22 septembre 2010

Test: Alien Breed™ 2: Assault

AB28.0
Ce jeu d'action sortira le 22 de ce mois ci.
Alien Breed 2 reprend la suite directe du premier épisode.

résumé des épisodes précédent:
Votre vaisseau spatial rentre en collision avec un autre vaisseau 15 fois plus grand que le votre.
D'où vient-il ? Pourquoi est-il infesté d'alien ? Pourquoi on a pas acheté un anti-collision ? C'est con, la peinture est foutue maintenant :/

Un gameplay ancien:
En effet si Alien Breed vous dit quelque chose, c'est que vous avez plus de 25 ans et que vous aviez un Amiga. Ce remake, à base du moteur Unreal Engine 3, reprend la vue aérienne et ajoute un mode online (en co-op).

C'est cool mais je lit le blog pour savoir ce que tu en penses merde:
Ok, ok. Même si le décor change moins que le premier, pas mal de petit défaut de gameplay reportés par les joueurs du premier opus on été corrigé, le jeu est maintenant plus compétitif, moins répétitif et plus dynamique.
Le survival est une pure merveille ! Prenant, intense, et stressant :p

Le jeu coutera 8.99€ à sa sortie.

Info: http://store.steampowered.com/app/22650/
+ : Ambiance, difficulté, online.
- : Pas de mode 2J sur un seul pc.
Ma note: 8/10
Mon mot: J'avoue avoir passer plus de temps que sur le 1 (AB2 > 30h / AB1 > 9h) principalement à cause du mode online :p
À ne pas rater si l'on a fais le premier. (sinon acheter le premier, puis le second ^^)

14 septembre 2010

Test: Swarm Arena

SA6.0
Mouuuais, en faite, voila typiquement le genre de test que je n'aime pas faire. Car on a ici un jeu avec un concept innovant, bien foutu dans l'ensemble, mais pourtant le jeu n'attire pas.
Pour bien comprendre ma déception, reprenons les atouts de la part de "Dedication Games"

Brand new gameplay experience: Oui là dessus on est d'accord, ça prend un peu d'entrainement mais on s'y fais.
Unlockable rewards: Entre temps au bout d'un moment, on recherche un peu quelques chose quand on joue.
15 achievements: idem, les achievements sont maintenant presque obligatoire pour les jeux.
Adaptive music: moui encore faut-il que l'intro soit motivante, malheureusement c'est loin d'être le cas.
Global leaderboard: Bha merde, c'était tellement plus simple à la main.
Beautiful visuals: ... sans dec ... 4 shaders qui se cours après dans un décors vide ... vaisseau et bonus représenté par des cercles. Minimaliste ne veut pas dire beau.

Enfin bref, attention, je ne dit pas que le jeu est mauvais, mais il pour moi loin de valoir ses 8€. Principalement rien ne m'attire dans le jeu, tout simplement.

Info: http://store.steampowered.com/app/46600/
+ : Le mode 2J sur un pc.
- : L'ambiance global du jeu.
Ma note: 6/10
Mon mot: Je met au dessus de 5 car CE N'EST PAS un mauvais jeu, juste il ne me donne pas envie d'y jouer.

Razor2: Hidden Skies

Razor23.0
"NYAAA!! Un shooter sur Steam!! The classe quoi, en plus il y a une demo ( °3°)"
Bon bha voila, j'aurais sans doute du m'abstenir sur ce coup. Remarque j'économise 10€ facile là.

Dans l'ordre:
-Je lance la demo
-impossible de configurer la manette
-En 1600x1200 full effect, 16fps dans le menu et 30fps en jeu Oo (en 800x600 aussi hein ...).
-je zap directement au jeu.
-Musique de merde. (oui après deux heures sur VVVVVV ça choque un peu)
-Le jeu est juste chiant, les tires ennemie sont aussi lent que de jouer au bowling avec un quart de pastèque, on les évites sans problèmes.
Mais chiant chiant chiant, on s'emmerde tout le long du niveau, les ennemies font la même chose du début à la fin, le jeu est mou, les palettes de tires ennemies sont juste nase. Je pourrais même pas dire que le jeu est beau, il à un retard graphique de 10 ans ...

Info: http://store.steampowered.com/app/34920/
+ : Un shooter en grande distribution.
- : Le jeu.
Ma note: 3/10
Mon mot: À eu l'audace de me faire plaisir, ...avant que je le lance.