30 juin 2011

Test: Really Big Sky

RBS8.0

Really Big Sky est le 4em jeu de Boss Baddie, mais si l'on regarde leur gamographie, ça ne serait que leur 3eme seulement, en realité Really Big Sky est le 3.5em jeu !

En effet, l'historique de Really Big Sky est très intéressante:
À la fin 2010, sort discrètement Big Sky, très tôt, les joueurs font beaucoup de remarques judicieuse et seulement 2 semaines après, un bug rare, mais majeur oblige Boss Baddie à trouver un fix. Entre temps les idées fusent et ils décident très vite, de faire un séquelle du jeu au lieu d'une simple update.
Ils veulent que les joueurs profitent au maximum du jeu tel qu'il avait été pensé à l'origine, d'où est née: le Really Big Sky.
Bien entendu les possesseurs de Big Sky se retrouvent avec une mise à jour assez inattendu, car leur jeu viens de se transformer complétement et gratuitement !

Allez, on arrête la leçon d'histoire et on vous expliques maintenant qu'est-ce que Really Big Sky ?
Un shoot them up horizontal en dual stick ! La classe non ?


Il ni y a pas de fin, même pas de niveaux à proprement parlé, c'est un pure STU scoring, le jeu ajuste automatiquement la difficulté en fonction de la performance du joueur, du coup le niveau peut radicalement changer 15s après le début pour devenir presque impossible.
Le système est très intéressant et permet un renouvellement du jeu infinie, il est impossible de faire deux fois le même niveau !

À chaque ennemie explosé, on récupère des morceaux d'étoiles qui servent à augmenter les capacités de votre vaisseau (seulement dans le mode normal).

Le gameplay est vraiment très prenant et on trouve très rapidement ses marques, autant à la manette qu'au clavier. Le clavier possède même un gameplay assez audacieux mais qui marche bien au final, à savoir qu'il faut cliquer sur la souris pour ne pas tirer (:3)

Je laisserais le soin aux joueurs de découvrir par eux même toutes les petites subtilité lié aux bombes, aux mines et à la perceuse.


Coté technique, même un bon PC se retrouvera face à quelques ralentissement à cause du nombre de particules en "High" (les SLI, Crossfire ou X2 seront sans doute avantagés ici), mais les options graphique ne change que le nombre de particules.

Graphiquement, le jeu est très dynamique et le coté coloré, les blurs et autres effets à outrance font partis du jeu et on ne gêne en rien.

Le son est moderne, vous pouvez débloquer des musiques supplémentaire, celles si réagissent selon ce qui se passe à l'écran.

Comme dit plus haut, la maniabilité n'oppose aucune résistance particulière.
PS: Pensez au alt+maj pour le déplacement en WASD -> ZQSD.
PS²: Oubliez le stick arcade ...

Relation Prix / durée de vie / qualité:
Très bonne, 5.80€, durée de vie infinie, jeu prenant et bien conçu, des question ?

Alors les adeptes du Manic Shooter me regardent avec leur pitit yeux de biches apeuré, ça donne ça -> ( °3°)
Oui et non, avec le système de difficulté adaptatif, si vous tenez le coup jusqu'au niveau de difficulté 6 (je ne sais pas s'il y a plus) le jeu vous en fera bavez comme jamais. Pour les scorers, étant infinie, éclatez vous donc.

Avec 7 mode de jeu (dont 6 à débloquer), vous trouverez votre plaisir.
Classic: Le jeu normal.
Boss Rush: Un rush de bosse ...
Arcade: Plus dure et plus rapide.
Pacifism: Vous n'avez pas le droit de tirer.
Countdown: 2 Minutes, faites votre max.
Nightmare: L'opposé d'une ballade dans un parc.
Marathon: La difficulté augmente en fonction du score (soit tout le temps).
Multiplayer: de 2 à 4 joueurs en local.

Il y a en vérité encore beaucoup de chose à dire sur le jeu, rien que les easter egg par exemple. Mais ça serais vous spoiler des bonne rigolades :p


Info: GamersGate - Impulse - Website
+ : Musique, difficulté progressive, excellent rapport Q/P/V.
- : Pas de replay :p, seulement 3 styles de boss.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Difficile, fun, coloré, il a un petit je-ne-sais-quoi qui nous donnes envie de continuer et de continuer encore.


INTERVIEW:

Salut les mecs, qui est-ce que je reçois cette fois ?
James: Salut, je suis James est je passe trop de temps à faire des trucs sans réel signification.

Alex: Je suis MrPineapple (mon nom terrien est Alex Sumesar-Rai) Je suis musicien résident de BossBaddie. Je confronte aussi les idées de jeu avec James et également beaucoup de test.


Présentez la team:
Alex: On est très cool.

James: En dehors d'Alex et moi nous avions Caroline Powrie qui fait une partie de la conceptions des ennemis, de nombreux essais et beaucoup de filtrage de différentes idées. Tom Engels qui à composé l'une des pistes pour le jeu et Mike Smith, qui a composé la chanson originale de Big Sky.


Parlez moi un peu plus de vous:
Alex: J'ai commencé à faire de la musique en 1996 (quand j'avais 10 ans) je n'ai pas arrêté depuis !

James: J'ai commencé à faire des jeux imaginaires pour ma NES, dessins de cartouches et des screenshots.
J'ai commencé à faire des jeux avec des fins à 11 ans.
J'ai suivis avec un jeu de tir spatial appelé Titan Omega durant le collège, puis The New Satan Sam à l'université.
J'ai commencé un jeu appelé Tormishire mais vous en saurez plus sur cette histoire plus tard. Pendant tout ce j'ai maintenu une coupe de cheveux fantastique.


Ok, quand avez-vous débuté Really Big Sky ?
James: Eh bien après que nous ayons terminé notre précédent titre (Wake), j'ai fais un tas de différents projets avant d'en trouver un auquel j'accrocherai. À l'époque je mettais tous mes efforts dans un jeu de Tower Defense et de Big Sky était juste un projet parallèle. Je voulais prendre un week-end hors tension et pousser un peu ce petit jeu. 8 mois plus tard, il était prêt.

Alex: James a commencé ce projet l'année dernière et a fini avec l'ancien "big sky" mais ce n'était pas aussi bon qu'il pouvait faire. Aussi l'ancienne version n'avait pas de musique à moi, donc nous avons dû faire au mieux !


Quand j'ai lancé le jeu la première fois, j'ai eu l'impression de lancer une demo (scène démo), il y a rapport ?
James: C'est le genre de trucs avec lequel j'ai grandi ! J'ai eu 10 jeux sur mon Amiga et près de 1000 scène démos.
Mais l'intro elle-même... Nous voulions aller sur quelque chose de grand, d'immense avec un blur léger et du bloom. Je voulais des lumières grésillantes et liquide. De plus quand j'étais plus jeune, j'ai édité un film stupide court d'un homme qui était mangé par une déchiqueteuse. Nous avions une musique prête mais j'ai pris la stupitiative (stupides et initiative) et l'ai ralenti de 50%. Et depuis J'aime cette technique.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard?
Alex: Moi ? Picard... C'est ma génération.

James: Lister. (NDLT: Oo ?!)


J'ai remarqué pas mal de trucs caché, comme le truc avec Jurasic Parc, Pac-Man, Space invader, etc ...
À combien de trucs dans ce genre il faut s'attendre ?

Alex: Les Easter ? Ouais la plupart des voix, c'est simplement moi faisant le con avec le micro. Si vous pouvez repérer toutes les références vous méritez réellement un biscuit !

Le jeu n'as pas de fin, hein ?
James: Il y a probablement une fin !
Alex: ... Si tu bats nos high scores.


Comment sont conçus les niveaux durant la partie ?
James: Tout est initialement randomisés, et ces valeurs sont aléatoires ce qui génère le nom de l'univers. Mais la façon dont vous jouez auras un effets quoi qu'il arrive. Il y a un système d'anti-camp (essayez !) qui pousse l'IA en overdrive, mais à l'inverse il y a des bon trucs si vous ne campez pas.
Le vaisseau-mère amicale ?
Il se montre une fois que vous commencez à être trop nul.


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
James: Pleins ! On (Alex et moi) adore spammer les commandes vocales dans L4D, alors on en a inclus dans RBS en tant que secret. Mais seulement la moitié environ, des commandes peuvent être déclenchée, c'est un secret qui va le rester.

Une petite anecdote de production ?
James: Au tournage du trailer avec notre court délai. J'ai fini par contrôler 2 vaisseaux avec une main et mon pote en contrôlait les 2 autres, tu peux le voir dans le trailler, il y a un vaisseau qui ne bouge pas (NDLT: le rouge à 4:02).
C'est par ce que je n'ai pas des mains magiques.


Alex: Pendant un test la nuit dernière le jeu à dit 2 phrases l'une après l'autre. Ça a donné une phrase grossière !


Avez-vous l'intention de porter votre jeu sur une autre plateforme comme Mac, Linux, téléphone ou autre ?
Et où peut-on trouver vos jeu en général ?

James: C'est sur GamersGate et Impulse pour le moment, mais nous parlons avec d'autre personne pour voir pour les porter sur d'autres plateformes.

"IT'S A TRAP": Quel est votre prochain projet ? (*HUM Tormishire HUM*)
James: Ultra Big Sky ! Qui sait. On en sait rien. On aimerai bien refaire un nouveau jeu Satan Sam game, le refaire proprement, t'vois ?
Et Tormishire ? On en reparlera plus tard dans l'année.


Alex: Me demande pas, je ne fais que bosser ici moi.


Un dernier mots ?
James: Si vous possédez une crêperie, contactez moi, sérieux.

Alex: hohiihooh ?

22 juin 2011

Exclu: Hacker Evolution Duality

HED

Alors que j'étais sur ce site, j'ai tout d'un coup eu un blanc, impossible de me souvenir du mot de passe et tout ce que j'ai c'est un bout de papier avec une série de chiffres et de lettres incompréhensible:

4503874C96D0D1BB8804F1249E9C109E297E489097038F9A1421578ABDA28F8AA2DC98925E039F5829B8708A6F88414BA7FAB983C9768BF090

et un mot de passe, mais ce n'est pas celui-là, c'est sans doute juste un indice :

"LOCALHOST"

Je ne sais vraiment pas à quoi ça correspond :/
Rhaaaa, saleté de mémoire de poisson rouge !

En plus je dois faire une interview pour le test de Hacker Evolution Duality et j'ai du mal à trouver des questions, si des lecteurs veulent se lancer à ma place n'hésitez pas à poster vos questions dans les commentaires jusqu'au 29 Juin 2011 !

PS:
Bientôt plus d'infos avec le test complet du jeu sur Take No Logique, en attendant vous pouvez visiter le site officiel http://www.hackerevolutionduality.com/ ou précommander le jeu sur Steam par ici: http://store.steampowered.com/app/70120/

Trans-Test: Puzzle Dimension

572008.0
Qu'est-ce qu'un "Trans-Test" Oo ? Pour faire cours, un Trans-Test chez TNL, est un retro test, mais pas retro-retro, c'est pour les test en retard (genre 1 an) mais qui est lié à une info récente.

En effet le 21 Juin 2010 sortait Puzzle Dimension, un puzzle game, bha ouais forcement, CQFD. Alors pourquoi en reparler maintenant ? Déjà par ce que il faut bien un jour que je vous test tout le reste des jeux proposés dans les magasins en ligne et surtout pour vous annoncer que ce jeux sortira le 29 Juin 2011 sur le PSN !
Oh Émm Geay ! May çay pas un jeu PC ! Ce n'est pas grave mes amis, car 1: je m'en fous, 2: je fais ce que je veux, 3: vous découvrirez bien assez tôt le pourquoi du comment :p

Allez, assez papoté potin (dites le trois fois de suite rapidement, c'est marrant ^^), aucune histoire, rien, il vous faut simplement récupéré le nombre de fleurs requis pour ouvrir la porte menant au niveau suivant. That's all ! Bien sûre un puzzle game ne serais un puzzle sans puzzle :/
Vous contrôlez une boule et devez donc diriger celle-ci pour récupérer lesdites fleurs, mais pour obtenir le score maximal il vous faut aussi "de-pixeliser" toutes les cases du niveaux.
Facile hein ?! Et bien oui et non, si les puzzles sont en général simple, du moins, les 50 premiers (sur un total de 100 niveaux), les finir à 100% vous prendras beaucoup de temps par contre, puis s'il vous viens l'idée de faire du scoring, bonne chance...

Très bien réalisé, autant graphiquement que musicalement ou encore la conception progressive de la difficulté. Tout est parfaitement calculé !
Il existe différente cases, les invisible, les collantes, les destructibles, celle qui se switch, les cases pièges, boutons, brasiers, piques, etc, etc ...
Sans compter le fait de pouvoir bouger sur les murs en suivant la gravité, ce qui commence à rendre les puzzles de plus en plus compliqués car il faut bien arriver à voir le puzzle en 3D pour le résoudre correctement. Observez les screenshots si vous ne voyez pas trop ce que je veux dire.
La version PSN, accorde un format HD (1080i, 1080p, 720p) et un son 7.1, bien entendu les versions PC et MAC ont tout le nécessaire habituel d'un jeu en 3D.
Pour les versions PC/MAC je conseil bien entendu la manette qui aide grandement au déplacement, même s'il reste largement jouable au clavier.

Info: Steam - PlayStation Network
+ : Graphismes, musique, puzzle, difficulté progressive.
- : peu de décors différents.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Excellent puzzle, pas trop prise de tête, conviens au 7/77 ans, il se suffit à lui même, mettre trop de truc l'aurait sans doute détérioré.


Testé sur PC et PSN.

Test: Naval Warfare

985006.0
Vous êtes capitaine d'un destroyer dans un monde fantastique en pleine guerre. Concept intéressant, beau et dynamique...
... Et pourtant ...

Naval Warfare est un Dual Stick Game à base de batailles navales furieuse, vous êtes dans un camps, il faut taper l'autre camps. On ne fais pas plus simple.

C'est vrai qu'au premier abord le jeu est attirant, il est jolie, bouge bien, l'effet de l'eau est sympa et le design générale est sympa aussi.
Le jeu est donc un Dual Stick Game, mais je vous conseille très fortement la manette, le contrôle au clavier est vraiment horrible, les maps ne sont pas adapté pour le clavier, avec des diagonales qui ne sont pas à 45°, des items secrets entre des roches etc... Contrairement à un autre dual stick game qui utiliserais un humain ou un vaisseau spatial, le bateau se doit de faire un demi tour pour tourner, c'est assez déroutant, même après quelques heures de jeu.
Autre point, je trouve le jeu relativement répétitif, il possède une bonne durée de vie moyenne, et les bonus se débloquent petit à petit, de même que de nouveaux ennemies, nouvelles armes, même les décors sont variés etc ... mais pourtant, malgré tout ça, j'ai pas réussis à trouver assez de fun, on affronte les ennemies de la même manière tour après les missions sont finalement les mêmes, tuez tel ennemies, défendre un bâtiment (en tuant les agresseurs), volez des caisses militaires (en détruisant un bateau contenant l'objet et en tuant l'escorte), bref le but primaire et de tuer les bateaux avec trois armes principal, mitrailleuse, missiles et mines.
Dommage, un bateau plus rapide, un poil plus d'effet visuel et coté un peu plus arcade aurait sans doute relever un peu plus le fun du jeu.

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphismes, sons, complet.
- : Répétitif, contrôles, manque de punch.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Naval Warfare contient beaucoup de bon points, il y a même un multi online, des parties en escarmouche et des petits bo(a)ts peuvent aussi vous aider ^^. Mais est malheureusement gâché par 3 défauts majeurs: contrôle, répétitif et un peu molasse.
Ces trois simple points aurait pu le rendre beaucoup plus amusant.

14 juin 2011

Test: Section 8: Prejudice

971006.5
Après un bon moment d'attente et pas mal de patch le jeu marche enfin chez nous !
Et maintenant ? Est-ce que ça valais le coup d'attendre ?

J'avais vraiment une très mauvaise appréhension du jeux avant de pouvoir le lancer et après avoir fini le mode solo j'ai eu envie d'éteindre le jeu et de passer à autre chose. Mais bon soyons objectif et heureusement que j'ai insisté !

Solo:
Beaucoup d'erreur dans ce mode solo, à commencer par l'histoire banal au possible et prévisible à 200 bornes. La traductions audio est vraiment limite. Ok, c'est traduit, je ne dit pas, Mais autant couper les sons. Morose et sans vie, elles ne donnent pas envie de suivre l'histoire.
En faites c'est tout les sons que je ne trouve pas terribles, okay on parle de flingues, mais l'ambiance général et comme les maps, trop inégales.

Le multi, s'en tire quand même mieux, beaucoup plus fun et plus vivant.
Mais malheureusement ici aussi je regrette quelques imperfection, dont une que les développeurs ne pourront rien faire, le nombres de joueurs, 1690 au total et 1/4 d'actifs.


Déjà il y a toujours le problème des maps, j'en reparlerais dans la seconde partie, mais le manque de teamplay tue un peu le jeu en soit. C'est vraiment dommage il y aurait de quoi faire. Il est difficile de coordonner des attaques ou les défenses, du coup tout le monde cours partout avec chacun, un objectif personnel.

En parlant d'objectif, ceux-ci sont assez présent et bien plaisant et ajoute un petit piquant à l'action.
Sans oublier les quelques trucs que l'on peu acheter pour se monter un petit poste d'autodéfense, ça pourrait être une gêne, mais en fait les armes et les constructions sont bien équilibrés dans l'ensemble.

Graphiquement:
Par rapport au premier épisode, il est plus joli, mais pour maintenant c'est du 50/50, bien sûre le moteur UE3 est sans appelles, mais les maps sont grandes et sont désespérément vide comparé à leur tailles, beaucoup d'espace vide, peu de place à la stratégie. On remarque cela très bien sur le mode online avec le nombre de sniper. Dommage aussi de ne pas avoir utilisé une version plus récente du moteur.


Sons:
Déjà la traduction oral Française relativement mal faites. dans le multi ça passe un peu mieux la voie de la combi est assez réactive pour bien gérer ce qui se passe autour de nous.

Relation qualité/duré/prix:
Pour 13€ on ne pouvais pas s'attendre à grand chose mais finalement assez surpris tout de même d'avoir une durée de vie de 4 h pour le solo et un mode multi assez attirant finalement.
Je précise au passage qu'il y 4 maps avec 4 variantes chaque, pour plus de maps voir les DLC à 4€ (Un seul de sortie pour le moment.)


Info: Steam - Games For Windows
+ : Online, fun, bien équilibré.
- : Sons, Maps, teamplay.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Finalement, un solo assez accessoire et qui laisse une assez mauvaise première impression et on constate avec plaisir que le multi est bien plus fun à jouer, mais le tout manque d'un petit plus qui viendra surement avec des DLC.

9 juin 2011

test: Jamestown

942009.0 !
Jamestown: Legend of the Lost Colony est une séléction Take No Logique !

Si vous aimez les shooters arcade vous vous devez de posséder ce titre absolument !
Jamestown: Legend of the Lost Colony est donc un shooter vertical 16:9 en pixel-art composé de 5 niveaux et de 5 niveaux de difficultés.
Soyons clair, on parle ici d'un VRAI shooter à l'ancienne comme on en sortait qu'en '90, avant que Cave attaque les maniac shooter :p

Quelque soit la manière dont aborde le jeux, Jamestown est un "must have" (Sauf si vous recherchez un maniac shooter).

Tout y est, multijoueur, différent vaisseaux à débloquer, niveaux de difficulté variés et parfaitement adaptés.
Conviendra aux nouveaux joueurs tout niveau, aux hardcore gamers et aux scorers.
on peut jouer fun comme on peut jouer à la limite du maniac shooter avec notamment le dernier niveaux qui ressemble fort aux level design d'Ikaruga mélangé au boss de Final Fantasy VI.

Graphisme:
old school à souhait, on parle en pixel sans aucune modif, pas de strech, de flou ou de lissage.
La palette de couleurs se rapproche de la palette S-NES, assez coloré et feutré.
Le tout bouge sans une once de ralentissement.

Son:
bon, hormis les "pew pew pew" le tout reste cohérent, mais les musiques sont juste énorme. Les musique ne sont pas old school, pour donner une idée je dirais qu'elle sont parfaite pour ce jeux dans le sens où l'on à de la musique de shooter mais avec un aspect moderne, symphonique et magnifique.

Maniabilité:
Avant d'attaquer le sujet, je précise que le jeu est jouable à 4 sur le même PC !
1-4 manettes, 1 clavier ou 2 souris.
Globalement il ni y a pas grand chose à dire, mais je vous déconseille vivement le clavier qui refuse même le alt+maj :/
Et j'avoue que je ne suis pas fan du contrôle à la souris.
la hitbox n'est pas visible, elle est montré à la sélection du vaisseau. C'est un peu hardcore aux non initiés mais ça passe.

Durée de vie/prix:
il faut compter ~3h pour 9€ au minimum.
Mais c'est par ce que je n'ai pas parlé du mode challenge qui est absolument horrible pour les nerfs ! Débloquer le différentes difficultés, les vaisseaux, etc ...
Sans compter une bonne rejouabilité pour un style arcade.

En faite ce qu'il m'as enthousiasmé dans ce jeu c'est la qualité fournit pour un titre de ce genre, pour ce prix. Le titre n'a en effet rien à envier à Tecmo, Irem ou même Cave (Pour la qualité).
Il ni y a rien à jeter, le panel des tirs est très correcte, les ennemies variés, les décors jolies et détaillés, tout est là pour en faire un titre arcade digne de ce nom.
Une TV bombé, un stick arcade et hop c'est parti !

Info: Steam - GamersGate
+ : Qualité, prix, difficulté, graphismes, musique.
- : Pas de multi online, leaderboard manuel.
Ma note: 9.0/10.
Mon mot: Un STU sur PC est toujours la bienvenue, mais quand en plus c'est un indies et qu'il se permet de rivaliser avec les plus grand du domaine pour seulement 9€, on fonce !

8 juin 2011

Take No Work :p

Salut les poneys !
newPC
La nouvelle machine de test est enfin terminé !
je réinstalle tout les logiciels nécessaire le plus rapidement possible.
En attendant, c'est un peu vacances sur le site ^^
mais nous reviendrons très vite avec tout tout pleins de nouveaux tests !

À bientôt et bon jeux à vous :p

iveinsomnia.

2 juin 2011

Mini-Test: Paradox Nipon DLC

jap dlc
Voici un mini test pour une bonne action.

Les DLC Japan pour City in Motion et Magicka viennent tout juste d'arriver. Pourquoi les prendre ?

Cities in Motion Tokyo:
Le DLC Tokyo apportent une nouvelle ville complète, nouvelle population, nouveaux jouet, nouvelle mentalité.

Le plus frappant, en dehors des nouveautés, c'est la mentalité des utilisateurs !
Dans le scénario normal, tu colles un arrêt prés d'un stade et c'est près de 400 mecs qui se collent dessus, dans ce DLC les gens se base surtout sur la notoriété de l'entreprise. Du coup les stratégies sont totalement opposé à la version occidentale.

Un nouveau monde à découvrir !

Magicka Nippon DLC:
Pas grand chose à dire, il s'agit simplement d'une nouvelle tenue et armes pour le Mage.
Un sabre Japonais, rapide et peu de dégâts et un ... Bambou, qui ajoute une grosse défense contre les coups physique.



Pourquoi est-ce que je ne vais pas les noter ?
Par ce que si vous achetez ces DLC avant le 5 Juin 2011, 50% des revenues brut seront offerts en donation au programme d'aide pour le Japon.

Magicka Nippon DLC: 0.99€
Steam - GamersGate

Cities in Motion Tokyo: 9.99€
Steam - GamersGate

Vous aimez ou pas, faites vous plaisir et faites plaisir dans le même temps !

1 juin 2011

Test: iBomber Defense

1040006.5
Ce n'est pas la première fois qu'un jeu iOS arrive sur PC, mais bon on aurait aimé quelques améliorations.

iBomber Defense est un Tower defense durant la seconde guerre mondiale (sans doute), mais qui, malheureusement, souffre de beaucoup de défauts, pour la plupart hérité de sa version iOS.


Graphisme:
Design très "flash" qui n'aide pas à rentrer dans l'ambiance, on ne vois pas tout le temps les cases accessibles et le design général offre assez peu de diversités.
Il faut tout de même avouer aussi que malgré tout, il n'est pas si moche et assez fluide.
(En même temps un portage iOS ne tournant pas sur un gros PC aurait été honteux ...)

Son:
Assez bien dans l'ensemble, mais toutefois 2 bugs sonore assez génants.
1/ Si vous avez un caisson basse, désactivez le direct ! Mon voisin et mes oreilles s'en souviennent encore ...
2/ Moins important, même en baissant le son des bruitages, les avions eux, restent à fond.

Stratégie:
J'ai eu du mal à trouver de la stratégie dans le jeu, très peu d'armes disponible, toute upgradable bien sûre, on se retrouve vite à faire le même plan de niveaux en niveaux. Mitrailleuse en avant (moins chère à réparer), les cannons, puis upgrade dans le tas + 2 antiaériens si besoins. Voila ...


Il ni y a que 5 armes différentes et on s'emmerde, il faut bien le dire.
En faite pour une fois la durée de vie du titre, qui est relativement bien pour le prix, lui porte pas mal préjudice dans son cas, car si le titre passerais parfaitement pour un iOS. Genre on fais une partie de 10 minutes dans le metro en allant au boulot, il ne conviens pas à un titre PC à la hauteur des autres Tower Defense du moment, car il deviens vraiment répétitif (ou bien vous jouez une fois tout les deux jours et du coup le jeu passe bien mieux).

Les niveaux ne sont pas bien dure, mais le choix d'armes limité et les emplacement limité aussi, empêche de vrai stratégie. Cependant on remarque quelques modes jeux et des cartes bonus plus sympa à jouer que le mode campagne.

Alors au final je ne conseils pas vraiment le jeu sur PC, mais peu être pas mal sur iOS. Maaaiiis en même temps je ne peu pas lui reprocher d'être long pour un jeu à 4€ sur PC et à 2.39€ sur iThunes, le jeu comporte 22 niveaux + les niveaux bonus, il à au moins ce mérite.


Info: Steam (PC) - iThunes (iOS)
+ : prix, long, les maps bonus.
- : Les BASSES !, répétitif, peu d'armes, d'adversaires et décors.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Pas chère et long, mais le simple portage iOS -> PC est vraiment trop flagrant pour en faire un bon titre.