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19 octobre 2011

Pre-Test: Defenders of Ardania

73060-.-
- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.

8 avril 2011

Test: Anomaly: Warzone Earth

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Alors que les tower defense commencent sérieusement à s'imposer sur PC, 11 bit prend le risque de se pointer avec son jeu de Tower Offense, il est assez simple de comprendre que dans ce contexte, vous êtes l'attaquant et le CPU est donc le défenseur.

La plus grande différence comparé à un TDS, est que vous ne pouvez avoir que 6 véhicules maximum en même temps... En temps que joueurs, votre but est diriger ce convois vers divers objectifs via une carte tactique où vous switcher des marqueurs à chaque carrefour et aussi d'aider votre convois par des actions direct: Réparation, Brouillard, leurre et Bombes. Et c'est ici tout votre boulot. Maintenant à vous de faire passer le convois dans les passages les moins dangereux pour atteindre votre objectifs ou bien de vous borner à poutrer toute les tours de la maps pour viser les points et l'argent. Argents qui vous serviras à achetez vos véhicules parmi les 6 proposés. Ceux-ci possèdes bien évidement leur propre fonction et stats, de plus il est possible de les upgrader.

Graphiquement, le jeu s'en tire parfaitement, le style graphique, les détails des maps, les modélisation, les textures, les effets et le moteurs graphique sont vraiment impressionnant et sans fautes pour un jeu à ce prix.

Au niveau sonore, lui aussi s'en tire bien avec des musique très réactivent qui mettent l'ambiance à l'action en cours. Les voix sont en Anglais assez acceptables, les sous-titre permettant de suivre l'histoire et les objectifs.
Les véhicules vous parles en permanence vous permettant ainsi de suivre ce qu'il se passe sur le convois. Étrangement, ce style de truc est assez énervant dans les jeux. Mais ici les voix sont assez discrètes et ne vous gonflent pas même après plusieurs heures de jeu.

Le gameplay est très simple, autant le maniement que l'interface, colle parfaitement au jeu. on dirige son commandant simplement par la souris et le clique droit pour les actions. Si je devais lui reprocher qu'une seule chose, ça serais de ne pas avoir une petite fenêtre montrant l'état du convois. Par contre je n'ai pas du tout accroché au contrôle à la manette.

qualité/prix: À seulement 10€ il vous fera 8h pour finir le jeu en facile, 4h pour finir les modes assaut en facile aussi et bien plus si vous tentez le mode normal ou difficile. Le mode difficile sera pour vous un vrai challenge, ou l'erreur est simplement impardonnable, la perte du moindre véhicule vous garantie un échec de la mission tôt ou tard.
Actuellement si vous recherchez un jeu de stratégie pas chère et prenant. Celui-ci est un "must have".

Je précise aussi tant que j'y suis que durant les 2 semaines de test, je n'ai eu qu'une seul crash. Normalement déjà fixé à l'heure où vous lisez ces lignes.

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphisme, durée de vie, gameplay, prix.
- : Pas de fenêtre de convois, contrôle manette.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Même si je sait que c'est un jeu à 10€, on le fini tout de même en 8h et on en veut encore plus !!!


Testé sur PC en version Pré-Release. Copie généreusement fournie par 11 bit studios

Hey ! salut Powel, Comment ça va ?
Mais t'est qui ?

-Hey ! Ça va bien.
Mon nom est Pawel Miechowski et je suis scénariste à 11 Bit Studios (Développeur de jeux indépendant Polonais à Warsaw).


Présente nous le cœur principal du projet.
- Il y a Grzegorz (Le chef), Bartosz (Le CPU principal), Przemek (L'artiste principal) et Michal (L'usine à Gameplay)
La team est composée de 12 personnes et d'un tas de freelances.


Quelle est votre parcours professionnel ?
- Bien, moi et le cœur de la team sommes tous dans cette industrie depuis les années '90.
Nous faisions tous des jeux pour le marché à prix moyens, puis nous avons travaillé pour CD Projekt, finalement, nous sommes partie et avons créé notre propre studio, 11 bit.
Et Anomaly: Warzone Earth est notre premier jeu sous cette nouvelle bannière.


Vous travaillez dessus depuis quand ?
- Environs Avril 2010, mais les mecs avais déjà commencé à créer le moteur (amoureusement appelé "Liquid Editor") en Décembre 2009.

C'étais quoi l'idée ?
- De mixer des idées de gameplay pour avoir un truc innovant.
C'était la règle de base. Et ensuite une charte graphique stylé SF.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
- Capitaine Picard :) Il a un esprit plus stratégique et son charisme est bien supérieure.

(Kirk 0 - 2 Picard)

Vous avez déjà eu une incroyable couverture médiatique, votre jeu sort ce soir, tu le sent comment ?
- En fait, nous nous sommes tourné vers l'indies et pour le moment, j'adore ce style de développement.
On espère surtout que tout va aller bien pour ce jeu et que nous pourrons passer à des jeux plus expérimentaux.
Peut être nous diriger vers une histoire original. Qui sait ? :)


DLC ? Scenario ? Map ?
- La formule de Tower Offense que nous avons choisis peut être facilement étendu. On a déjà des idées sympa pour le futur. Mais de nouvelles maps et scénarios ça peut être sympa.

On peut espérer un co-op pour plus tard ? Ou même pourquoi pas un versus ?
- On ne va pas dévoiler toute les surprises maintenant :) Mais tu n'est pas le seul à le demander.

Le style Tower Defense explose en ce moment sur PC, principalement car le style manquais.
Pourquoi avoir choisis le risque de faire un Tower Offense ?

- C'est simple, on aimes tous ici les jeux de stratégie: RTS, Tower Defense, échec etc ..., et un jour, en jouant à Defense Grid (qui est un jeu génial !) Michal nous à sorti que ça serais assez cool de jouer l'attaquant en ajoutant pleins d'options tactiques.
Et il a commencé à développer le concept, en ajoutant pleins de truc comme la création de l'escouade et le réassortiment.
Quelques jeux en flash avais déjà cette idée de base, mais nous l'avons créé bien plus interactif. C'est un vrai Tower Offense.


Le jeu sort sur PC, Mac, iPhone, iPad. Sont-ils identique ou bien vous avez dû faire de gros sacrifice ?
- Bien évidement l'interface touchscreen avais besoin d'un système de contrôle différent. Donc sur les versions PC et Mac vous contrôlez la bataille via un commandant.
Sur iPad/iPhone, il ni y a pas de commandant, vous touchez simplement l'écran pour donner les ordres à la place du commandant. (NDT: votre doigt = le commandant sur PC/Mac)


Vous n'avez pas peur de crouler sous le travail avec une sortie multi-plateforme comme ça ?
- Non pas vraiment, notre moteur à été créé intelligemment, qui nous permet de développer sur plusieurs plateforme simultanément.
Bien sûre, chaque plateforme possède son équipe incluant les freelances. Je veux dire, évidemment, nous allons être occupés, mais c'est normal dans cette industrie.


Kinect, move, Wii? Remarque ça serais fun!
- Ouais c'est sûre :)
Mais pour le moment on se focalise sur la finalisation de la version iPad/iPhone d'Anomaly Warzone Earth.
On espère l'amener au niveau planifié. Qui est, à un niveau incroyable ;)


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
- Je ne pense pas. quelques aspect ont évolués depuis les premières ébauches, mais pour le reste le jeu est tel que nous l'avions planifié et nous n'avons pas eu besoin de supprimer des choses.

Quel est votre anecdote personnel de cette production ?
- C'est pas grand chose, mais je l'aime vraiment beaucoup:
Cette hiver nous avons déménagé dans un nouveau bureau. Le bureau est dans un magnifique bâtiment d'avant guerre. Et là, nous avons trouvé un mémorial où il était marqué que Marian Rejewski avais vécu dans cette immeuble.
Mr. Rejewski à été l'un des mathématiciens qui percer le code de la machine Allemande Enigma durant la seconde guerre mondial.
Je précise ici que je m'intéresse énormément à l'histoire.
J'ai donc trouvé, le fait que l'on sur un jeu dans un lieu ou à vécu un tel mathématiciens, très intéressant.


Quel à été la plus difficultée durant le projet ?
Question difficile. Je suppose que la chose la plus difficile était de faire un tutoriel clair,
Que tout le monde ai une idée de la mécanique du jeu, alors qu'elle est assez novatrice et que tout les joueur ne pouvaient pas la comprendre instantanément.



Question "IT'S A TRAP": Quel est le prochain projet de 11 bit ?
Mon projet le plus proche est d'aller boire quelques bières aujourd'hui et demain, de jouer à Magicka.
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer encore. Tout mes amis me disent que ce jeu déchire.


Allez, un AWE 2 peut être envisagé ?
- Comme je l'ai dit plus haut, on finalise Anomaly: Warzone Earth sur iPad et iPhone.
On réfléchira ensuite ensuite quel sera notre prochain projet.


Ok bha je boude...
En tout cas Powel merci bien de nous avoir consacré de ton temps et bonne chance pour la sortie du jeu :p
Un dernier mot pour nos lecteurs ?

-Salut les Gaulois ! Ne laissez pas le ciel vous tomber sur la tête !

16 mars 2011

Test: Revenge of the Titans

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Encore un tower defense, bon celui là par contre n'est pas nouveau, il arrive simplement sur Steam.
Mais c'est toujours l'occasion de faire un test avec un peu de recule.

Puppy Games (développeurs du jeu) tourne dans la même idée que la série BIT.TRIP en proposant divers jeux tournant dans le même univers. Ultratron, Titan Attacks, Droid Assault et le dernier Revenge of the Titans (qui est la "suite" de Titan Attacks qui lui, est un clone de Space Invaders)

Offrant des graphismes pixelisé très soigné, cet épisode se veut plus sombre, plus post-apocalyptique. Le principe est de poser des tours de défense en temps réel, comme d'hab les tours ont leur propres habilités, sont upgradable et on les débloques petit à petit entre chaque niveaux. Il existe aussi des upgrade générales, qui permet de mieux connaitre son ennemie, extraire les ressources plus rapidement ou encore augmente la vitesse des recherches dans de nouvelles armes.
Et enfin les stations d'upgrade qui sont des bâtiments qui se posent à coté des tourelles pour réduire le temps de recharge, la portée de tire, etc ...

Beaucoup de bâtiments donc ... et peu d'argent, c'est en faite l'une des plus grande difficultés du jeu, savoir quoi poser, où et quand. Si on dépense trop au départ, on prend le risque de ne pas pouvoir remplacer les tourelles détruites ou réagir en cas d'urgence. Ne pas mettre assez de tourelles reviens à leur ouvrir les portes vers votre QG. Bref un vrai casse tête pour mettre en place ses premières défense.

Les musique sont assez discutable, un style sans doute trop porté dans les aigus ayant tendance à agacer assez vite malgré le fait qu'elles soient fun. Les autres sons sont acceptable sans être merveilleux.

Le gameplay est simple et rapide, aucuns problème.

Graphiquement efficace, fun, pixelisé, avec des effets non abusif qui colle parfaitement à l'ambiance sans surcharger l'écran.

Le jeu est long et super dur ! Si les premières heures de jeu vous sembleront simple, c'est par ce que c'est le tutorial ! Le reste sera juste un enfer ou les titans vous fonces dessus, en masse, sans s'arrêter et en surnombre. Vous allez en chier, c'est certain.

Il y a aussi 3 mode de jeu, Campagne (50 niveaux), sans fin et survival. La différence entre les deux derniers est que le sans fin est un mode "relaxe", le survival est beaucoup plus agressif et est par vagues d'attaques.

Info: Steam
+ : gameplay, graphismes, long, difficile.
- : Pas de traduction, difficile, prix.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Le jeu serais sorti sur Steam en même temps que sa release normal, il aurais sans doute été un peu mieux noté, il se trouve qu'actuellement beaucoup de tower defense sortent et que celui-ci passe dans le flot comme un de plus. Dommage, quand il était sorti j'avais passer beaucoup de temps dessus pour aller le plus loin possible, cette envie à un peu disparu depuis.

8 décembre 2010

Test: System Protocol One

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Tout au début, je voulais écrire le test en PHP, mais flemme par ce que je suis malade et peu inspiré du coup. Mais en effet le but du test était en premier lieu d'attirer l'attention des joueurs-programmeurs, car System Protocol One est clairement destiné à eux, même si le jeu et parfaitement accessible par tous.
System Protocol One est un TDS (Tower Defense Strategy), en gros les méchants virus partent de A pour aller à B, c'est tout !
Maintenant c'est à vous de placer des "tours", représenté par des requêtes, des firewall, des injects, anti-virus et autres joyeusetés informatique parfaitement logique dans ce contexte, pour qu'ils n'atteignent pas votre base de données.

Le jeu est "simple" mais toutefois vous demanderas de réfléchir plus de 30s avant de lancer les vagues d'attaques ennemies. Sachant que, bien entendu, plus on avance plus les cartes deviennent compliqué et les ennemies plus voraces.

Mais voila, sa simplicité et aussi son plus grand défaut, non pas que l'on s'ennuie ou bien que le jeu soit lassant, bien au contraire, il est vite prenant et addictif.
Mais, c'est que l'on est limité par le nombre de "programmes" (tours) et que l'on à rarement l'occasion d'utiliser les grosses tours de défense ou bien d'installer les derniers "updates" des tours, on fini les niveaux bien avant.
La frustration est donc bien sûre, que l'on se retrouve très vite limité dans les actions que l'on choisis de faire. On adorerais pouvoir poser 50 tours avec les derniers updates pour voir tout ces petits virus se faire poutrer dans notre beau labyrinthe :p
Et la difficulté ne change pas grand chose à cela, ne lançant simplement que des virus de plus haut niveau dès le départ.
En gros: "Jouez bourrin, tout ce passera bien"

Techniquement, le jeu continu dans le principe de simplicité. Rendant le jeu fluide et efficace même bien remplis. Cependant la maniabilité au clavier et loin d'être au top pour nous pauvre AZERTY.

Info: Steam
+ : Addictif, fluide, background bien exploité.
- : Clavier AZERTY, facilité, n'expose pas toutes ses capacités tactique.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Bien que le jeu soit prenant et bien conçus, il ne comblera pas les fans de tactique et de TDS.


PS: C'est dingue, il y a encore 0 candidature pour le lot Half-Life²: Episode 1 de notre concours de noël !!