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16 septembre 2011

Test: Xotic

926005.5
Si le rêve de votre vie est d'éclater des mecs qui vous tires dessus, d'exploser des machins rouges sans raison et ramasser des choses en l'air, toujours sans but. Ce jeux est pour vous !!

Merde, du coup mon intro raconte tout le jeu :/
Xotic est un FPS typé arcade, sans réel but à l'ancienne, tuer tout les mecs, faire un max de point bonus et le plus rapidement possible. Les boules rouges offrent des points bonus, points qui peuvent doubler selon le chain combos réalisé. il vous faudra aussi chercher les big bonus bien caché dans les niveaux pour encore plus de points (/^^)/

Graphiquement, le jeu tiens la route, même si je trouve le bloom un peu trop flashy, le moteur tourne bien et n'est pas dégueulasse.

Le son ... Arg, couper le dès le menu, laisser un peu de musique si vous voulez. Mais il y a un bug avec une espèce d'alerte qui vous gueule dans les oreilles du début à la fin sans s'arrêter c'est juste énervant au possible. La musique reste sympa.

Le maniement est lui aussi assez space. C'est du FPS classique et reste très correcte, mais même à 2000dpi la souris est mole et je doit faire deux ou trois mouvement pour faire un simple 180° !
Les sauts sont étrange, pas super précis à faible gravité. Encore c'est peut être voulus par les devs.

Q/P/D: niveau Prix/Durée, je pense que ça reste correct, pour 7€ on s'en tire avec 6/7h de jeu et un bon ratio de replay si l'on a bien aimé le jeu. Mais il faut avouer que la qualité pêche pas mal et ne conviendra pas au gros gamers.

Malgré ses environnements sympa et son style arcade old school, le jeu souffre de pleins de mini défaut qui pourrait/aurait dû être amélioré pour la sortie final.
Finalement je ne vois quoi dire de plus ...


Info: Steam
+ : Moteur graphique, environnement
- : La dizaines de mini défaut qui trainent.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: C'est dommage, avec un peu plus de boulot sur l'UI, le menu, le design, l'arme, les bugs, l'ambiance, l'action etc ... Le style aurais pu donner quelques chose :/


Et bravo à bombaparte, boss1234 et à fijakoma, qui ont chacun remporté une clé pour le Xotic sur Steam !!

14 septembre 2011

Test: Hard Reset

984007.5
Vous êtes le Major Fletcher, un vétéran de l'armée et un soldat du CLN. Alors vous menez le front contre une IA déjanté, vous allez découvrir un secret bien plus important que ça en à l'air.

Hard reset est un FPS action, avec tout plein d'idées dedans. Je ne dirait pas que c'est un no-brain-shooter, mais simplement "action-fps".
L'élément principal étant de pouvoir utiliser l'environnement à son avantage, faites exploser les voitures, les générateur d'électricité, les bouteilles de gaz etc.. pour tuer vos ennemies et ainsi économiser vos balles. Sérieusement je n'ai jamais vu une ville aussi dangereuse, vu le nombre de trucs explosifs par m² !!

Vous l'aurez compris, l'histoire à vraiment été vite fais, c'est du film d'action de base. Par contre il y a une multitude de petits détails complétement accessoire qui rendent ce monde assez réaliste. Sans compter la jouissance des explosions en chaines qui rendent la zone aussi belle que dangereuse !

Graphiquement le jeu profite d'un bon graphisme, joli, rapide, effets et physiques.
C'est surtout l'ambiance général qui ressort le plus, entre Blade Runner et Nikopol, il ne manque que quelques humain, histoire de le rendre encore plus crédible.

Au niveau sonore, la musique n'est pas top-top, mais elle est très présente et change parfaitement entre les scènes d'actions et les moments calmes. Pour les effets même topo que pour les graphismes, entre Blade Runner et Nikopol :p
(surtout quand un vaisseau publicitaire géant balance sa pub en jap).

La maniabilité est correcte, même si l'on doit se faire au changement d'armes.
En effet vous n'avez que 2 armes ! switchable par A et E, avec la molette de la souris vous pourrez changer le mode l'armes (Que vous achetez au long du jeu).
Exemple, la mitrailleuse, se transformera en fusil ou en lance grenade ayant eux-même différentes upgrades pour les modifier.

Q/P/D: Pour 27.99€ j'avoue avoir passé un bon moment, il faut 5h pour le finir et on y reviens avec plaisir pour finir les achievements ou refaire le jeu en insane en mode EX. Qui reprend vos upgrade enregistrés à la fin du jeu.

Il est vraiment regrettable que le jeu ne propose pas de multijoueur, certaine maps s'y prêtais vraiment (exemple), même pour les armes qui je pense aurait été assez bien équilibrés avec peu de tweek.

Il y a peu de monstre, et peu de décors. Certain passage change, mais l'ambiance reste la même au final. Un peu plus de variétés aurait été la bienvenue.


Info: Steam
+ : Fun, graphisme, ambiance, les bétonneuses.
- : Visuel répétitf, pas de multijoueurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Malgré ses quelques défauts, qui intéresserait certain joueur j'en suis sûre, le jeu fourmille de petit détails complétement inutiles, qui ajoute une excellente ambiance au jeu.

14 juin 2011

Test: Section 8: Prejudice

971006.5
Après un bon moment d'attente et pas mal de patch le jeu marche enfin chez nous !
Et maintenant ? Est-ce que ça valais le coup d'attendre ?

J'avais vraiment une très mauvaise appréhension du jeux avant de pouvoir le lancer et après avoir fini le mode solo j'ai eu envie d'éteindre le jeu et de passer à autre chose. Mais bon soyons objectif et heureusement que j'ai insisté !

Solo:
Beaucoup d'erreur dans ce mode solo, à commencer par l'histoire banal au possible et prévisible à 200 bornes. La traductions audio est vraiment limite. Ok, c'est traduit, je ne dit pas, Mais autant couper les sons. Morose et sans vie, elles ne donnent pas envie de suivre l'histoire.
En faites c'est tout les sons que je ne trouve pas terribles, okay on parle de flingues, mais l'ambiance général et comme les maps, trop inégales.

Le multi, s'en tire quand même mieux, beaucoup plus fun et plus vivant.
Mais malheureusement ici aussi je regrette quelques imperfection, dont une que les développeurs ne pourront rien faire, le nombres de joueurs, 1690 au total et 1/4 d'actifs.


Déjà il y a toujours le problème des maps, j'en reparlerais dans la seconde partie, mais le manque de teamplay tue un peu le jeu en soit. C'est vraiment dommage il y aurait de quoi faire. Il est difficile de coordonner des attaques ou les défenses, du coup tout le monde cours partout avec chacun, un objectif personnel.

En parlant d'objectif, ceux-ci sont assez présent et bien plaisant et ajoute un petit piquant à l'action.
Sans oublier les quelques trucs que l'on peu acheter pour se monter un petit poste d'autodéfense, ça pourrait être une gêne, mais en fait les armes et les constructions sont bien équilibrés dans l'ensemble.

Graphiquement:
Par rapport au premier épisode, il est plus joli, mais pour maintenant c'est du 50/50, bien sûre le moteur UE3 est sans appelles, mais les maps sont grandes et sont désespérément vide comparé à leur tailles, beaucoup d'espace vide, peu de place à la stratégie. On remarque cela très bien sur le mode online avec le nombre de sniper. Dommage aussi de ne pas avoir utilisé une version plus récente du moteur.


Sons:
Déjà la traduction oral Française relativement mal faites. dans le multi ça passe un peu mieux la voie de la combi est assez réactive pour bien gérer ce qui se passe autour de nous.

Relation qualité/duré/prix:
Pour 13€ on ne pouvais pas s'attendre à grand chose mais finalement assez surpris tout de même d'avoir une durée de vie de 4 h pour le solo et un mode multi assez attirant finalement.
Je précise au passage qu'il y 4 maps avec 4 variantes chaque, pour plus de maps voir les DLC à 4€ (Un seul de sortie pour le moment.)


Info: Steam - Games For Windows
+ : Online, fun, bien équilibré.
- : Sons, Maps, teamplay.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Finalement, un solo assez accessoire et qui laisse une assez mauvaise première impression et on constate avec plaisir que le multi est bien plus fun à jouer, mais le tout manque d'un petit plus qui viendra surement avec des DLC.

23 avril 2011

Test: Portal 2

6206.5
Avant tout un grand grand grand merci à mon généreux donateur.
Dès que possible je le lui demande si ça ne le dérange pas d'être cité.


Alors, tout le monde à fais "fap fap" sur ce nouvel épisode de Portal, les différentes critique le nomme jeu de l'année (coucou, Avril !) tout en lui trouvant plein de défauts. Il était temps que je mette les patounes dessus.
(Je vais me faire dé-fon-cer la gueule, je le sent bien.)

Alors il y a pas mal à dire, je vais faire au plus simple.
- Pas besoin d'avoir fais le premier. (mais faites le quand même)
- La difficulté des puzzles est navrante. Le premier était beaucoup tordu.
- Le jeu est marrant. Les dialogues ont vraiment été très soignés (parfois).
- Le jeu est beau. Si vous faites déjà tourner les jeux Source pas de problèmes.
- L'histoire est ... Je sais pas, on la découvre plaisir, avec pas mal de retournements de situation. Mais je ne sais pas pourquoi, elle me donne une impression de déjà vu :/
- Le jeu est plus cours que le premier, 5 heures sans me fouler, sans aide, je suis mort 4 fois, j'ai passé une heure dans les menu ...
Heureusement le mode co-op (exit les défis) allonge un peu cette durée de vie (+5/6h). Mais je vous conseille tout de même d'avoir des potes sur un chat vocal histoire d'aller plus vite.

Les sujets étendu:
GLaDOS gonfle: Carrément ! Autant dans le premier on découvrait GLaDOS et son esprit assez particulier (et son humour particulier), autant dans celui là elle passe son temps à dire qu'elle vous déteste c'est marrant au début mais vite lourd 20 salles d'affilé ... Heureusement que la seconde partie du jeu change un peu cela.
Par contre un mention spécial pour Wheatley, le second robot de l'histoire solo, qui est à mourir de rire du début à la fin.

Sons: le 5.1 marche toujours bien, le doublage est nickel, les musiques sont sympa.

Maniabilité: il faut avouer que la maniabilité du premier n'étais pas son fort. Le tire à été rectifié avec un passage de portail plus rapide et plus intuitif. sinon c'est un fps quoi.

Puzzles: mouais vraiment déçus sur ce point. Il ne faut pas oublier qu'avant d'être un jeu à histoire, portal est avant tout un puzzle game. mais perso j'ai buté sur un seul puzzle, qui au final était plus simple que je ne le pensait (le 11 du second chapitre). Sincèrement on reviens sur Portal uniquement pour GLaDOS et le principe, mais si vous voulez du puzzle c'est pas ici.

Ha oui j'allais oublier le fameux cash shop qui s'est maintenant ouvert ... Pour faire cours, c'est juste hats, skin, geste, flag pour le mode co-op à des prix complétement malades ! Bien plus cher que TF2. un simple skin c'est 5€ !
Ajoutons par ailleurs qu'au moins 2 DLC verront prochainement le jour, un est déjà en cours, l'autre est encore en projet (prix inconnu).

Vivement un Portal 2: prelude :p

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, Wheatley.
- : Histoire, durée de vie, GLaDOS, difficulté.
Ma note: 6.5/10.
Difficulté: 3/5
Mon mot: Beaucoup de bruit pour pas grand chose finalement. À part Wheatley je n'ai pas retrouvé le charme qu'avait le premier portal, je le trouve trop différent dans l'ambiance, trop axé sur l'histoire.

17 avril 2011

Test: Sanctum

916007.0
Avant de vous parler du jeu, je vais raconter une petite histoire au plus jeune d'entre vous.
En 1993 apparais sur le marché du jeu video, un jeu en 3D d'une fluidité exemplaire, et d'un style encore très mal exploité à ce moment là, DOOM.
Très rapidement le jeu prend de l'ampleur et s'étend sur tout les ordinateurs à une vitesse incroyable à cette époque. Un virus est même créé pour éradiquer ce jeu des ordinateurs de bureau !
Toute les sociétés ont pensés à la même chose en même temps, "Il nous faut un un doom-like dans notre catalogue de jeux !". Et en 2 ans il y a eu pas moins de 50 doom-like sortie / repoussé / annulés. Maintenant ce genre porte le nom de "FPS".
Alors, vous vous demandez pourquoi je parle de ça !? Tout simplement car cette même histoire ce répète ici avec un "tower defense" sorti en 2008: Defense Grid.
Et après 2 ans et demi. Les "defense grid-like" arrivent en masse et presque en même temps !

Alors premièrement Sanctum n'as absolument aucuns rapport avec le film sorti récemment.
Sanctum se veut différent des autres tower defense, en proposant une interface en FPS plutôt qu'en vue aérienne, Choix très intéressant car il place le joueurs au cœur de l'action. Et vous pouvez intervenir directement sur les ennemies en leur tirant dessus avec les 3 armes mis à votre disposition.
Une mitraillette, un snipe et un freezer (pas le meuble ¬¬) Le freezer lance soit une boule qui se colle à un ennemie et le ralentie ou bien créé une zone qui congèle les ennemies durant un court moment.
Il est intéressant ici de noter que les armes sont aussi upgradable.

pour le reste il reprend les règles classiques du tower defense, pose de tourelles, Vague d'ennemies, défendre le cœur avant que les ennemies ne se jettent dedans.
Il y a 2 phases d'action distinct, la pose des tourelles/upgrade et la vague d'alien. À la fin des phases de vagues on gagne les points nécessaire à la pose de tourelles, simple mais très efficace.

Allez hop passant aux détails:
Graphisme: On est sur un moteur UT3, donc beau, fluide, etc ... Le design environnant à été bien soigné et reste à la fois discret et plaisant.

Sons: Un énorme points sur les sons qui n'ont rien de particulier en soit, voir même un peu de lag sonore quand 50 ennemies meurt en même temps, mais rien de vraiment notable, SAUF ... La musique qui est véritablement relaxant et géniale.

Maniabilité: Là j'avoue que le fait d'être entouré de monstres de 5 mètres et nos tourelles de 3 mètres reste un peu déconcertant tout au début. Mais après quelques essais (ratés bien entendu) on arrive à mieux gérer cette situation et voir clairement notre propre labyrinthe dans notre tête.
Le contrôle quand à lui reste très efficace et simple, que l'on adhère rapidement lors du tutoriel. Le menu pour gérer les tourelles reste dans l'esprit, on pose aussi en vue FPS mais il ni y a aucuns soucis de ce coté là, tout reste très simple d'utilisation.

Online: Même si ce n'est sans doute pas l'un des points fort du jeu, le online reste un élément attractif pour la duré de vie. Il permet à deux joueurs (online ou local) de se réunir sur un seul niveau et faire face aux aliens dans un mode un peu plus fort que dans le solo. Distrayant mais juste histoire d'avoir essayé.

Prix/duré de vie: Voici sans doute le gros point faible du jeu. Chaque niveau se termine en solo en 45-60 minutes et il y 3 niveaux disponible à l'heure actuelle ... Il y a bien les challenge à remplir qui prendront du temps, les différent niveau de difficulté qui vous mettront réellement des battons dans les roues. Mais est-ce que cela suffira sur le long terme ? Je ne pense pas à moins que des DLC ou des udpdates sortent. (On sais déjà que le online se verra offrir un mode 4 joueurs bientôt.)

J'ajouterais aussi que le jeu utilise le moteur PhysX à plein régime et n'est pas désactivable, donc à moins d'avoir une grosse CG AMD dans le froc ainsi qu'un bon CPU, il peut y avoir de gros gros gros gros ralentissement avec beaucoup d'ennemies.
Il est demandé, dans la configuration requise un Core 2 Duo 2.0 Ghz, je conseille vivement d'avoir au minimum un quad core ou bien un Duo de 3.0Ghz.
Les possesseurs de carte nVidia seront moins gênés mais un bon CPU reste tout même conseillé.

Second point, le jeu n'est qu'en anglais. Mais je vous rassure que cela ne pose pas réellement de problèmes.

Info: Steam
+ : Graphisme, musique, principe.
- : relation duré de vie/prix juste limite.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Fun et intelligent, le jeu est amusant et propose de bon challenge,
mais même si certains bloqueront sur la difficulté, qui allonge la durée de vie, les plus acharnés du genre seront vite lassé des 3 seuls niveau offert. Heureusement cette durée de vie ce rallonge avec le co-op et le mode sans fin.



3 clés Sanctum était en jeu. Aprés tirage au sort (random.org) voici les 3 gagnants !!:

- deltrium
- legendaryyyy
- n.cheutin


Vous avez tout les 3 reçu un mail avec les instructions et une clé pour Sanctum.

Merci à tous de votre participation et à bientôt !!

26 mars 2011

Test: Call of Duty®: Black Ops First Strike

427165.5
4 nouvelles map multijoueurs et 1 maps zombies.
La seul question est: 14€, faut-il le prendre ?
Bien sûre que non ! À l'époque où certains FPS vous font des updates avec des maps pack gratuit ou bien des map pack payant mais apporte un vent nouveau sur le jeu, il est impensable de payer ce prix pour 4 malheureuses maps, même si certaine sont sympa.

Berlin Wall: Plus une maps fun que sérieuse, elle est grande avec une route sur laquelle il ne faut jamais aller !

Discovery: maps beautifull, les chemins partent dans tout les sens et presque sans cachettes.

Kowloon: Map de taille moyenne, de nuit, je la trouve plus sympa que les autres par rapport au design qui permet un jeu plus stratégique que les autres.

Stadium: taille moyenne, il y a 3 zones distinctes, le stade, dehors et les bâtiments annexe. Une map qui impose en premier le teamplay.

Principalement les maps sont pas mauvaise, mais elles n'apportent aucune amélioration, aucune armes bonus ou autre.
Je suis désolé mais le prix baisse ici la note, à ce prix on peu largement ce bouger le cul pour faire 2 ou 3 maps en plus et ajouter quelques armes ou équipement.

Info: Steam
+ : les maps.
- : aucuns bonus, prix.
Ma note: 5.5/10.
Mon mot: Pour les joueurs CoD7, vous allez le prendre quoi que l'on vous dise de toute façon.
Pour les joueurs lambdas, à ce prix, le pack est loin d'être essentiel car il n'apporte rien au jeu réellement.

26 janvier 2011

Test: Breach

723003.0
Non non non mais non !
Je sais que je ne sais pas dessiner et que même en ayant une très bonne idée de dessin, bha je ne vais pas le faire car je sais que cela sera moche.
Appliquez simplement le même esprit aux jeux-vidéo ...

Faisons court:
-> Le jeu est moche, tout est carré sans goût, rien.
-> Le son est moche, on cut un mur on a un son de balle touchant un char, le 5.1 est affreusement géré, on s'entend nous même derrière à droite ou à gauche. une fois sur deux je me retourne pensant qu'il y a un ennemie, mais non. Pas de musique, les sons ne sont pas réaliste. pas d'ambiance.
-> physique, censé être le point fort du jeu ... Bha non je ne sais pas trop quoi dire en faite, j'ai envoyé une rocket sur une maison, elle, n'a pas bougé d'un poil, inversement, un ennemie à réussis à me tuer à travers un mur de 3 mettre au milieu d'une caverne avec un fusil à pompe.
-> Les maps, vide, mal conçu. Prenons la premier map: Faites pété le pont du haut, colé 2 mecs sur les mitrailleuses lourdes vers la ville, le reste en sniper. Votre équipe gagne à coup sûre (prouvé sur 10 parties d'affilé)
-> le reste, le jeu est plus que super ultra vide. 5 maps / 5 modes de jeu / 4 classes (+1 à debloquer). Pas d'histoire, pas de solo. c'est tout ...

Info: Steam
+ : prix, principe.
- : Tout le reste.
Ma note: 3.0/10.
Mon mot: On a juste l'impression que les mecs ont découvert PhysX et hop ils ont collé des fonctions partout et voila ... C'est loin de faire un jeu.

24 décembre 2010

Test: Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

478808.5
Ce DLC modifie tellement le jeu qu'il me semblais important d'en faire un petit test.
Car oui à l'instar de son prédécesseur Battlefield Vietnam, cette nouvelle version requière d'avoir BFBC2 avant.

Avant toute chose dans le jeu, là où le jeu attire avant même d'avoir lancer la moindre partie est l'ambiance ! Les musiques, les armes, les véhicules, les maps, tout vous lances dans une guerre où les américains n'auront pas leur chance.

Attaquons par les maps. Au nombres de 4, elles font la même tailles que celle de BFBC2 en moyenne, mais sont toute beaucoup plus ouvertes, ce qui rend le travail d'infiltration quasiment impossible et bien sûre ... ces maps font le plaisir des snipers.

Les armes sont peu nombreuse, mais toute disponible dès le dépars. Et surtout, ultra puissantes ! On parle de la guerre Vietnam quoi, on ne fais pas dans la dentelle, lance-flamme, lance-grenade, tank, TANK-LANCE-FLAMME ! etc ...
personnellement je trouve les armes assez équilibrées dans l'ensemble, sauf la M60, qui ici retrouve toute sa puissance original, capable de vous détruire les petites maisons sans aucuns problèmes. Impossible d'y échaper.

Globalement voici ce qu'il y a à en dire, mais rappelons aussi que nous avons une radio de 49 musiques et que les voix FR ont été particulièrement travaillés.
Notons que le jeux semble plus fluide, j'ai pus le constater avec mes collègues, ce n'est pas une simple impression.

Info: Steam
+ : BFBC2+ Musiques, ambiance, maps radicalement différentes.
- : BFBC2- certaines armes manque d'équilibrage, maps souvent "trop" ouverte, ça manque d'eau.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: DLC résolument indispensable pour les possesseurs de BFBC2, de là à prendre BFBC2 uniquement pour le Vietnam, je ne pense pas.

12 novembre 2010

Test: Call of Duty: Black Ops

codbo6.5
Général:
Les graphismes sont certes pas les plus jolies du marché, mais il a le mérite d'avoir des éclairages sympa et des décors très fournis qui aide au réalisme de l'ambiance.
Son: voix correctes, ambiance sonore assez bien rendu. La musique m'a beaucoup déçus, où sont les grosses musiques héroïques des premiers épisode ?

Solo:
Le principe de l'histoire à la Assassin's Creed où l'on se souviens de passage dans sa vie, permettant ainsi au joueurs de visiter le monde de manière plausible, est pas mal. par contre finir le jeu en 4h (cinématique inclus)...

Multi:
Pour le multi, j'ai un feeling qui fais descendre la note... Du déjà-vu en masse.
HUD flashy MW1 & 2, des maps stylés BF2, une communauté genre counter strike, des mode de jeu à la pelle BF/Unreal/CS/etc...
J'ai eu l'impression que le but à été simplement de remplir avec un max de truc que les joueurs aiment dans les autres jeux afin de les attirer. J'aurais préféré n'avoir que quelques modes pour recentrer les joueurs sur un type, histoire de pouvoir dire "voila, je vais jouer à CoD car dans les autres il ni y a pas [placez votre mode de jeu ici]".
En dehors de ça, j'aime bien le principe de customisation de personnage comme dans les anciens. Ça, ça fais partie des trucs que la communauté apprécie vraiment.

Et maintenant ... Tout ce ram-dam autour d'une sortie qui à été désastreuse pour les joueurs PC, à 60€ le jeu basique et combien de DLC futurs à 15€ ?
Sujet bien expliqué par Le monde du lord.
Perso je regrette d'avoir utilisé 60% du budget du blog pour ça.

Info: Steam
+ : Ambiance du solo, customisation.
- : Multi format pot-pourrit réchauffé.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Non pas envie.

10 novembre 2010

Le Non-Test: Call of Duty: Black Ops

Attention ceci n'est pas un test !
En effet le test de CoD était prévu durant la nuit, mais voila, le jeu bug à un point tel qu'il est juste impossible de le tester à l'heure actuel.
Ceci dit, ce n'est pas un rage post ou un truc du genre, je préviens simplement ceux qui voudrais se procurer le jeux prochainement qu'il n'est actuellement jouable que par 25% des joueurs !
Même certaines config de malade accuse des drop fps de dingue (jusqu'a 5 fps)
Pour ma part voici à quoi ressemble 2 minutes de jeu:


Donc voila, après une vingtaine de BSOD j'abandonne ici et rassurez vous, bande d'acheteur compulsifs, un patch est déjà en cours chez Treyarch.
J'ai vraiment hâte de pouvoir tester ce jeu à sa juste valeur.
À Bientôt pour le vrai test.

Le 11/11/10 au soir un patch pour le multijoueur est passé pour rétablir le tire.
Et en effet le jeu multi est maintenant jouable sans problème majeur notable.
Le mode solo est jouable aussi, grâce au patch du 12/11/10

8 novembre 2010

Test: Bloody Good Time

shank7.5
"The Ship 2", retardé, repoussé, "Hollywood Murder Party", Panique financière, "Bloody Good Time", repoussé, annulé, re-sortie ... retard, sortie !
Voila vite fais l'histoire de ce jeu qui, en effet, est la suite de "the ship". Toujours basé sur le moteur de Valve, ce jeu de "meurtre entre amis" offre un mode de jeu novateur où le principe et de tuer UN adversaire précis (sachant qu'un des autres joueurs doit aussi vous tuer) des gardes vous empêcherons de foutre le bordel, tandis que vous devez aussi gérer vos envie de dormir de manger et d'aller au toilettes !
Le tout forme un jeu vraiment vraiment fun, avec des situations autant absurde qu'il y a de joueurs sur le terrain, on deviens très vite addictif.
(PS: d'autre mode complète le jeu, mode zombie, chacun pour sois, Chasse au Leader, Célébrité)

Son point noir, et pas des moindres ... La boite de développement ferme ses portes. Cela veut dire pas d'update, pas de nouvelles maps (3 actuellement), pas de nouveaux skin, rien, le jeu est tel qu'il est. Espérons toutefois que Ubisoft auras l'intelligence "funnétique" de reprendre le projet et de l'agrémenter un peu.

Testé par: Sheishiro et iveinsomnia.

Info: http://store.steampowered.com/app/2450/
+ : Fun, mode de jeu original, bug free, prix.
- : Développement arrêté, peu de maps.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Très très fun, ça deviens vite le bordel, ça tire partout, on recherche sa cible, on se fais tuer "dans" les toilettes, vraiment dommage que le développeur ai fermé ses portes :/.

14 octobre 2010

Test: Medal of Honor ™

MoH7.5
Mouhahaha il était attendu celui là :p
J'entend encore tout les newseurs "On va le pourir d'une force ce truc !", alors c'est parti.
Déjà, dès le départ il faut se mettre dans la tête solo et multi, sont 2 jeux complétement différent, pas le même moteur, pas le même style, contrôle, etc ... seul l'ambiance est la même.

Poney Solitaire:
Jeu court: 4-6h en normal, mode challenge dispo.
Scenario: Soldat américain, Spielbergiens efficace même si répétitif.
Graphisme: rien à dire, tout simplement magnifique.
Son: 5.1 efficace.
Voix FR: mouais là je regrette de ne pas pouvoir mettre en VOST. Le voix sont bien faites mais manque souvent de pêche (Nan mais sans dec tu t'est vraiment pris un missile ? Non par ce que tu n'as pas l'air super paniqué hein.)
Certain diront que "lol COD CLONE ?!?", Je répond "Moh 1999 / CoD 2003".
Par contre je lui reproche un petit peu son gameplay parfois pas évident est loin d'être intuitif. Genre avancer + faire une glissade avant > Z + Maj et Ctrl. ok c'est facile à faire, mais en plein combat ?

Poney Multiple:
Bon je suis un joueurs BFBC2, donc le gameplay ne me choque pas trop.
Par contre il faut voir ça comme une sorte d'Unreal Tournament réaliste. ça va vite, c'est rageu, il faut être réactif et attentif à l'environnement. L'erreur ou la lenteur ne pardonne pas.
Les cartes sont petites, mais ça va dans le principe du jeu dynamique.

Info: http://store.steampowered.com/app/47790/
+ : Multi, graphisme, son.
- : rare bugs, voix FR, solo court.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Franchement je ne vois pas quoi dire d'autre, les jeux est très loin d'être décevant, c'est pas comme si on devais en faire tout un fromage, c'est juste un jeu.
Par contre d'un point de vue tout à fais personnel, j'ajouterais que dans le solo on se retrouve généralement dans une équipe de 4, un mode Co-op aurait été franchement le bienvenu.