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5 décembre 2011

Test: Cave Story+

2009008.5
Cave Story+ est une séléction Take No Logique !
Après un réveil douloureux, vous ne vous souvenez plus de rien. Très vite vous vous rendrez compte de ce qui se passe sur cette île, et petit à petit vous en apprendrez plus sur votre passé.

Sortie sur PC le 20/12/04 gratuitement par Daisuke "Pixel" Amaya, puis sur Wii et 3DS. Cave Story est un jeu de plateforme action 2D old-school. Il a fallut près de 5 ans pour le développer SEUL. Il a très vite été l'emblème du indies au Japon et aux US. Maintenant il sort sur Steam en version remasterisé (d'où le "+"). Globalement c'est la même version que la version Wii avec quelques bonus en plus.
Le jeu est donc un pure plateforme à l'ancienne. Si la première version ressemblait à un jeu NES la version "plus" serait un jeu SNES. Il ajoute aussi la possibilité de jouer avec les anciennes musiques et/ou les anciens graphismes, le tout en HD.
Vous devrez jongler entre les puzzles, les phases actions, les boss, la phase de dscutions, etc ... Bref, pour un indies fais par UNE seule personne, Cave Story+ est un vrai jeu complet et bien fait.
Tout y est, quelques dialogues marrants, des références, la maniabilité détérioré exprès pour accentuer la difficulté des phases de plateforme, boss à patern. Il y à cependant quelques petit plus viennent pimenter encore plus tout ça avec des armes à 3 niveaux de puissance, les monstres laisse tomber des petits triangles d'XP qui augmentent l'expérience de l'arme et la rend ainsi plus puissante, par contre, si vous vous faites toucher, vous perdez autant d'XP que de vie. En plein combat vous devrez donc faire attention à la fois à votre vie mais aussi à l'XP de l'arme !
Graphismes:
Old-school, si on aime le style on remarquera un gros travail sur le design des persos et des sprites.

Son:
Chiptune, au format ORG à l'origine, mais les remix sont format OGG (remixé par Yann van der Cruyssen), pas mal de musique diverses et qui reste dans l'esprit du visuel.

Maniabilité:
Les niveaux sont parfaitement ajusté pour tester toute votre dextérité durant les phases de plateforme et en même temps réagis au quart de poil en plein combat.
Le jeu est jouable au clavier et à la manette, je conseille la manette bien agencé et aide au phase un peu stressante.

Prix/Qualité/Duré:
9.99€ / 7h de jeu en normal, ajoutez les achievements, 4 fins différentes, 3 difficulté, et les modes challenges. Rien à redire ici, l'histoire est sympa et bien introduite.

Ce n'est pas un simple jeu stylé oldies, c'est un vrai travail de longue haleine. Daisuke voulait avant tout créer un jeu auquel il aurait plaisir à jouer. Et c'est tout le concept de base qui fais que l'on ne s'énerve jamais en jouant. On fait des Grrr, rhaaa, hmmmm, mais seul le boss de fin vous fera réellement mordre la poussière.


Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, musiques, retro.
- : Retro, pas de VF.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un jeu comme on en fait plus malheureusement, attend si en faite, non... heuuu


La premier version du jeu est disponible en Français et officiel sur le fan-site de Cave Story à cavestory.org:
Cave Story (FR)

16 septembre 2011

Test: Xotic

926005.5
Si le rêve de votre vie est d'éclater des mecs qui vous tires dessus, d'exploser des machins rouges sans raison et ramasser des choses en l'air, toujours sans but. Ce jeux est pour vous !!

Merde, du coup mon intro raconte tout le jeu :/
Xotic est un FPS typé arcade, sans réel but à l'ancienne, tuer tout les mecs, faire un max de point bonus et le plus rapidement possible. Les boules rouges offrent des points bonus, points qui peuvent doubler selon le chain combos réalisé. il vous faudra aussi chercher les big bonus bien caché dans les niveaux pour encore plus de points (/^^)/

Graphiquement, le jeu tiens la route, même si je trouve le bloom un peu trop flashy, le moteur tourne bien et n'est pas dégueulasse.

Le son ... Arg, couper le dès le menu, laisser un peu de musique si vous voulez. Mais il y a un bug avec une espèce d'alerte qui vous gueule dans les oreilles du début à la fin sans s'arrêter c'est juste énervant au possible. La musique reste sympa.

Le maniement est lui aussi assez space. C'est du FPS classique et reste très correcte, mais même à 2000dpi la souris est mole et je doit faire deux ou trois mouvement pour faire un simple 180° !
Les sauts sont étrange, pas super précis à faible gravité. Encore c'est peut être voulus par les devs.

Q/P/D: niveau Prix/Durée, je pense que ça reste correct, pour 7€ on s'en tire avec 6/7h de jeu et un bon ratio de replay si l'on a bien aimé le jeu. Mais il faut avouer que la qualité pêche pas mal et ne conviendra pas au gros gamers.

Malgré ses environnements sympa et son style arcade old school, le jeu souffre de pleins de mini défaut qui pourrait/aurait dû être amélioré pour la sortie final.
Finalement je ne vois quoi dire de plus ...


Info: Steam
+ : Moteur graphique, environnement
- : La dizaines de mini défaut qui trainent.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: C'est dommage, avec un peu plus de boulot sur l'UI, le menu, le design, l'arme, les bugs, l'ambiance, l'action etc ... Le style aurais pu donner quelques chose :/


Et bravo à bombaparte, boss1234 et à fijakoma, qui ont chacun remporté une clé pour le Xotic sur Steam !!

14 septembre 2011

Test: Wasteland Angel

465206.5
Après la 3eme guerre mondial, il ne reste que quelques groupuscule d'humains.
Il se divisent en 3 types, les civils, qui se regroupent dans les villes que vous protéger des ... Pillards qui sont vos ennemies, cherchant à enlever des habitants, pour en faire, bha, je ne sais pas en faite, ce qu'ils veulent. Et enfin les runners, dont vous faites parti, qui se baladent de villes en villes à la Mad Max.

Wasteland Angel est donc un jeu d'arcade vu du dessus où vous contrôlez une voitures pleine d'armes. Le but du jeu est simple, il suffit simplement d'empécher les méchants de prendre les civils de la ville que vous protégez. Attention car d'autre méchant ne sont là que pour vous embêter ! À vous de gérer vos priorités entre la défense et la récupération d'upgrade.

Il y a 3 type d'ennemis bien distinct, les "slavers" (Ha bha voila, c'est en faire des esclaves !), qui viennent donc pour enlever les civiles, les "duals", qui enlèvent les civiles mais vous attaquent aussi et enfin les "killers", qui eux, sont là pour vous empêcher de tuer les slavers.
Pour vous aider, vous avez 6 armes specials, des upgrades et des armes provisoires.

Globalement le jeu est assez simple et se finira avant que vous n'ayez eu le temps de lire les 20 premières pages du bottin. (Environs 3h selon où vous habitez)
Chaque ville se déroule en 4 étapes, 2 étapes normal, 1 boss et un petit jeu bonus.
de temps en temps vous aurez aussi quelques missions bonus à faire durant les parties normal, octroyant plus de temps pour la réparations.


Graphiquement, le jeu tourne bien et tombe juste dans la moyenne, mais se ratrappe bien avec une physique juste entre fun et réalisme.
La maniabilité reste correcte à la manette, malgrés quelques petit problemes en cas de collision très rapide.
Le sons est pas mal au niveau musical, mais les effets deviennent vite répétitifs.
Q/P/D: Pour 9.99€ le jeu offre un petit jeu fun et accrocheur si l'on aime le type.
Plutôt bien réalisé, il sera cependant un peu répétitif et il manque clairement un mode multijoueur.


Info: Steam
+ : Fun, musiques, graphisme.
- : Cours, pas de multijoueurs.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Moins beaux et moins complet qu'un Naval Warfare, mais tellement plus fun. On regrette vraiment sa durée de vie, d'autant plus qu'une fois terminé on ne ressent pas l'envie réel de le refaire.

9 juin 2011

test: Jamestown

942009.0 !
Jamestown: Legend of the Lost Colony est une séléction Take No Logique !

Si vous aimez les shooters arcade vous vous devez de posséder ce titre absolument !
Jamestown: Legend of the Lost Colony est donc un shooter vertical 16:9 en pixel-art composé de 5 niveaux et de 5 niveaux de difficultés.
Soyons clair, on parle ici d'un VRAI shooter à l'ancienne comme on en sortait qu'en '90, avant que Cave attaque les maniac shooter :p

Quelque soit la manière dont aborde le jeux, Jamestown est un "must have" (Sauf si vous recherchez un maniac shooter).

Tout y est, multijoueur, différent vaisseaux à débloquer, niveaux de difficulté variés et parfaitement adaptés.
Conviendra aux nouveaux joueurs tout niveau, aux hardcore gamers et aux scorers.
on peut jouer fun comme on peut jouer à la limite du maniac shooter avec notamment le dernier niveaux qui ressemble fort aux level design d'Ikaruga mélangé au boss de Final Fantasy VI.

Graphisme:
old school à souhait, on parle en pixel sans aucune modif, pas de strech, de flou ou de lissage.
La palette de couleurs se rapproche de la palette S-NES, assez coloré et feutré.
Le tout bouge sans une once de ralentissement.

Son:
bon, hormis les "pew pew pew" le tout reste cohérent, mais les musiques sont juste énorme. Les musique ne sont pas old school, pour donner une idée je dirais qu'elle sont parfaite pour ce jeux dans le sens où l'on à de la musique de shooter mais avec un aspect moderne, symphonique et magnifique.

Maniabilité:
Avant d'attaquer le sujet, je précise que le jeu est jouable à 4 sur le même PC !
1-4 manettes, 1 clavier ou 2 souris.
Globalement il ni y a pas grand chose à dire, mais je vous déconseille vivement le clavier qui refuse même le alt+maj :/
Et j'avoue que je ne suis pas fan du contrôle à la souris.
la hitbox n'est pas visible, elle est montré à la sélection du vaisseau. C'est un peu hardcore aux non initiés mais ça passe.

Durée de vie/prix:
il faut compter ~3h pour 9€ au minimum.
Mais c'est par ce que je n'ai pas parlé du mode challenge qui est absolument horrible pour les nerfs ! Débloquer le différentes difficultés, les vaisseaux, etc ...
Sans compter une bonne rejouabilité pour un style arcade.

En faite ce qu'il m'as enthousiasmé dans ce jeu c'est la qualité fournit pour un titre de ce genre, pour ce prix. Le titre n'a en effet rien à envier à Tecmo, Irem ou même Cave (Pour la qualité).
Il ni y a rien à jeter, le panel des tirs est très correcte, les ennemies variés, les décors jolies et détaillés, tout est là pour en faire un titre arcade digne de ce nom.
Une TV bombé, un stick arcade et hop c'est parti !

Info: Steam - GamersGate
+ : Qualité, prix, difficulté, graphismes, musique.
- : Pas de multi online, leaderboard manuel.
Ma note: 9.0/10.
Mon mot: Un STU sur PC est toujours la bienvenue, mais quand en plus c'est un indies et qu'il se permet de rivaliser avec les plus grand du domaine pour seulement 9€, on fonce !

14 mai 2011

Test: Steel Storm: Burning Retribution

962007.5

Comment décrire le jeu ? Hm, disons que Steel Storm est un Arcade tower offense shoot them up third person shooter ...
l'air de rien ça décrit pas mal le jeu en faite.

Arcade: Le jeu à été conçu et pensé comme un jeu arcade des années '90, le gameplay est rapide, très fluide, simple.

Tower offense: Les niveaux sont typés comme un tower deffense, même si le gameplay n'y ressemble pas du tout.
Shoot them up: Sans doute l'élément qui décrit le mieux le jeu, même si le gameplay ressemble surtout à un dual stick game, le design et les palettes des tirs, font clairement partie de se monde.

Third person shooter: le gameplay est typé FPS (zqsd + souris) en vue du dessus ou en vue fixe.
Une vue arrière peut être débloqués.

Dans Steel Storm vous contrôlez un petit vaisseau vu du dessus où vous évoluerez dans des niveaux régulièrement couloirs ou bien encore en open space complet.
Étant typé arcade, le jeu se base principalement sur le scoring avec divers mini objectifs pour ouvrir des portes vous permettant de progresser dans les niveaux.

Le jeu est vraiment très fluide et très réactif, le coté shoot them up est très présent qui permet de ne jamais s'ennuyer durant les niveaux, on pourrait croire que les fans de shoot pourrait être déconcertés par la maniabilité mais on arrive rapidement à prendre le jeux en main.
Si la manette est activée, le gameplay deviens alors un dual stick game.

Ceux qui connaissent déjà la version gratuite du jeu remarqueront que le jeux se nomme Steel Storm: Burning Retribution, ce titre regroupe premièrement les deux épisode déjà sorti, mais aussi un éditeur de niveaux et de campagnes, un mode co-op, un CTF et un Death Match !
Et les sources du jeu sont aussi fournis !

Le premier épisode se termine assez vite en mode arcade, mais l'épisode 2 est non seulement plus long, mais aussi plus dur et apporte de nouveaux éléments. Beaucoup de nouvelles armes et de nouvelle manière d'ouvrir les portes (clés / hack / réactiver un machine cassé etc ...)

Graphiquement: largement potable, le moteur est très rapide, dans le pire des cas je lui reprocherais la barre de vie qui n'est pas super super visible.

Son: rien à reprocher de particulier, on se repère assez facilement dans l'environnement sonore.

Gameplay: Tout en étant particulier, il est très intuitifs est prenant. Même si je reviens souvent sur le coté STU et son gameplay innovant. Les pure joueurs de STU ne seront peut être pas attiré par le titre. (N'hésitez pas à donner vos impressions)

relation durée de vie/prix: très bon, Le premier épisode pourrait passé pour une sorte tutos avant de se lancer dans l'épisode 2 beaucoup plus complet et plus long.


Bravo à:
- Trashix
- Tigurius
- B_YRSLF Division
qui remportent chacun l'une des 3 clés mise à disposition par Kot-in-Action Creative Artel.


Info: Steam
+ : prix, gameplay, action.
- : ergonomie du HUD, bugs.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un mélange de gameplay parfaitement dosé pour donner un jeu fort et original.


Interview avec Alexander “motorsep” Zubov, Clay “daemon” Cameron et Michael "zratchet" Lubker:

Salut Alexander, wow ! Vous êtes nombreux pour une fois, allez ! Présentez vous:
AZ : Je suis Alexander “motorsep” Zubov. Je suis le fondateur de Kot-in-Action Creative Artel.
Durant la production de la série Steel Storm, J'ai du porter pas mal de casquettes différente, J'ai été leader créatif, celui qui a eu l'idée de la série, J'ai été directeur artistique, modélisation, animateur, textures, designer GUI, designer de niveaux, designer sonore, marketing, designer web, community manager, à différents niveaux pour chaque rôle présentés ici.


CC : Clay “daemon” Cameron. Mon boulot est programmeur principal de la logique du jeu (IA). Je suis aussi le plus gros beta testeur, j'ai joué un rôle majeur dans le design du jeu, j'ai édité tout les aspects du jeu, excepté peut être, les modèles et les textures, mais j'ai dû faire les artworks aussi et j'ai conçu quelques missions.

Vous n'êtes pas que tout les deux !
AZ : En effet, ça il n'aurait pas été faisable de terminer un tel avec une armée de deux personnes.
Clay “daemon” Cameron, à créé à lui seul tout le code de base de l'IA. Clay et moi avons créé l'Episode 1 à deux.
Pour atteindre notre but avec Steel Storm: Burning Retribution nous avons dû externaliser la conception des niveaux.
Toute les musiques et la plupart des effets sonores ont aussi été externalisé. Je vous laisse quelques membres de l'équipes d'intervenir sur cette question.


CC : Comme je ne suis pas un artiste, motorsep était la personne parfaite pour faire équipe avec moi, mais nous avons eu l'aide de gourous de la communauté Quake tout au long du processus. LordHavoc et divVerent, les gourous de Darkplaces, ont joué un rôle important en nous aidant à comprendre le moteur et régler les problèmes trouvés tout le long.

Pendant ce temps à Buenos aires :
ML : Je suis Michael "zratchet" Lubker, et j'ai aidé à mettre le jeu sur les canaux de distribution et j'aide actuellement à la gestion du marketing, la gestion communautaire, la gestion d'équipe direct (correctifs et mises à jour), conception de nouveaux contenus (pas encore sorti), Biz Dev et des tests pour Windows et Mac.
Cela est surtout pour Episode 2 (Burning Retribution) mais j'ai aussi aidé à la commercialisation de l'épisode 1.


Quels sont vos expériences professionnel dans le jeu vidéo ?
AZ: Curieusement (ou pas), je n'ai pas d'histoire professionnelle avec le développement de jeux vidéo. J'avais l'habitude de modder Quake d'ID Software, mais c'est tout :)

CC : J'ai fait environ 8 mois de beta test dont je ne suis pas légalement autorisés à parler ;)
Mais c'est tout. Modifié les jeux était l'un de mes hobbys préféré jusqu'à maintenant.


ML : J'ai travaillé avec trois autres sociétés de jeux, Aspyr, Axelo et Paper Child Studios. Et sorti un total de 6 titres, dont les Steel Storm.

Quand a commencé le projet ?
AZ: Nous avons commencé le projet en 2008, presque immédiatement après Quake Expo 2008 (nous présentions un prototype de notre premier projet intitulé The Prophecy: Return of the Blademaster)

Quel a été votre motivation ?
AZ : De devenir riche et célèbre! Non, je plaisante :)
Je voulais vivre en travaillant sur quelque chose que j'apprécie vraiment. Le développement de jeux indépendants m'a donné cette opportunité.


Ok, quand j'ai essayé de décrire la catégorie du jeu, je n'est trouvé que 'Arcade tower offense shoot them up third person shooter', mais c'est sans doute un peu trop long, vous l'appelez comment ?
AZ : J'aime bien celui la. J'aime les longs titres :)
Nous appelons cela un top-down shooter, vous tirez en vue perspective du dessus la plupart du temps. C'est comme ça que nous l'avons conçut. Avec l'introduction de la caméra à la troisième personne dans la dernière étapes de développement, Steel Storm est devenu deux jeux en un. Vous pouvez y jouer en tant que top-down shooter, finir le jeu qui en retour va débloquer la caméra en vue à la troisième personne, puis y rejouer presque comme un FPS de combat véhiculé. Ceci dit, il peut également être appelé 'un des plus grands top-down Shooter de tous les temps'. ;)


Vous avez prévu d'autres épisodes ?
AZ : Absolument. Et non seulement nous avons prévu de nouveaux épisodes, mais nous développons aussi un énorme nouveau mode multijoueur.

En DLC, update ou un nouveau jeu ?
AZ : On a pas encore décidé quel format utiliser pour les nouveaux modes et épisodes à venir.
Un contenu payant ne peut pas être une mise à jour par définition. Donc, selon l'envergure du projet, il sera soit en DLC ou un nouveau jeu autonome.


Il y a déjà un CTF / DM / Co-op / Éditeur (Missions et campagnes), il manques des choses ?
AZ : Non, nous avons inclus tout ce que nous voulions inclure à la sortie de Steel Storm: Burning Retribution. Voyant la réception excessivement positifs du jeu, nous avons décidé d'ajouter plus de plaisir en lui créant d'autres modes de jeu multijoueur. Donc restez à l'écoute ;)

Captain Kirk ou Captain Picard ?
AZ : Je n'ai pas de préférence entre les deux, je ne suis pas un fan de l'univers Star Trek. Cependant, si je devais être un fan de Star Trek, je prendrais Nyota Uhura ;)

CC : Kirk...

ML : Picard pour moi. :)

Kirk 2 – Picard 4 – Uhura 1 !

Pour en revenir à l'éditeur de niveaux, où peut-on trouver des missions créer par d'autre joueurs ?

AZ : Nous travaillons sur une solution pour que les joueurs soit en mesure de publier les missions qu'ils créent, ça pourrait prendre un certain temps à développer.

Une petite histoire personnel durant le développement ?
AZ : Le jeu a été en développement durant 3 ans (surtout à temps partiel), tous les membres de l'équipe sont dispersés à travers le monde et nous nous sommes jamais vus face à face. Le jeu a été créé avec un budget inférieur à 1000 $, en utilisant des outils open-source et tous de l'épisode 1 a été, techniquement, créé par seulement 2 personnes. Il s'agit d'une bonne dev's story à mon avis :)

CC : C'est sûre. Un autre truc qui me colle personnellement a été ma quête d'une bonne IA qui marche avec le gameplay de Steel Storm. J'ai écrit un total de 5 systèmes d'IA complète avant fignoler l'actuel. Au début, je détestais écrire l'IA, mais maintenant je l'apprécie en quelque sorte.

Vous avez prévus d'exporter le jeu sur d'autre support ?
AZ : Le moteur du jeu Darkplaces est construit pour fonctionner nativement sur Linux, Windows et Mac. Nous n'avons donc pas à nous inquiéter sur le portage du jeu pour différents systèmes d'exploitation. Nous prévoyons de porter le jeu sur les plates-formes mobiles.

Votre prochain projet ?
AZ : Nous allons continuer à explorer les possibilités de l'univers de Steel Storm. Le suivant sur la ligne, est le projet Steel Storm: Tower Defense (nom de code). Nous avons aussi plusieurs nouvelles PI en stock, y compris notre projet arrêté de la Quake Expo, The Prophecy. Bien que nous avons des plans pour nos nouvelles PI, nous n'avons pas encore de détails précis pour le moment sur le commencement du développement.

Avez-vous développer le moteur du jeu ?
AZ : Le moteur que nous employons pour alimenter notre jeu est Darkplaces. Il a été développé par un programmeur de génie, Forest "LordHavoc" Hale et est l'un des meilleurs moteurs tiers (moins les outils artistiques :) ). Donc, non, ce n'est pas un moteur interne à proprement parlé.

Le code source est fournit avec le jeu, pourquoi ?
AZ : Le moteur du jeu Darkplaces est distribué sous licence GPL et donc nous nous conformons à la règle de la GPL. La règle est de distribuer le code source de l'application avec les binaires.

Ok, C'est fini.
Alexander, Merci de votre temps et bonne chance pour la suite.
Un dernier mots pour nos lecteurs ?

AZ : Merci beaucoup pour votre soutien! Nous sommes heureux que vous aimez Steel Storm : Burning Retribution créé par Kot-in-Action Creative Artel. Les joueurs français sont d'une grande inspiration pour nous, surtout en raison du fait que les fans français de Steel Storm forment l'une des principales portions de nos utilisateurs.

4 avril 2011

Test: HOARD

630007.0
Tremblez petites créature pathétique d'humain méprisable, l'heure de vénérer votre dragon préféré arrive ! Et si je ne suis pas votre le dragon que vous chérissez je vous poutres la tronche façon chiche-kebab !

HOARD est un jeu arcade, où vous contrôlez donc ... un dragon. Qui se doit de se faire respecter par les peuples environnant. Les amateurs de D&D retrouverons la conception du monde version dragon. Le but principal est de constituer votre trésor et ainsi battre le dragon adverse de la région en ayant le plus gros trésor. Plus votre trésors grandi, plus le niveau de votre dragon augmente permettant de voler plus vite, avoir plus de défense, transporter plus d'or etc ...

Fondamentalement, même si le principe est assez original et rafraichissant, le jeu est simple et se laisse jouer comme si le style était présent dans notre quotidien. Malgré quelques petit ralentissement par ci, par là, le contrôle manette se fais sans aucun problème, par contre le clavier est un poil plus chaud.
Graphiquement, on est loin de taper dans le haut de gamme mais le titre se laisse jouer, le style reste agréable, même quand il y a beaucoup d'activités sur la map on arrive à gérer facilement les priorités.
Au niveau sonore, ici non plus rien de novateur. Il ni y a rien de notable ni en bon ni en mauvais.
La difficulté ne se dégage pas vraiment au premier abord, mais se fais surtout ressentir au bout de quelques heures de jeu quand le dragon adverse commence à venir vous attaquer directement. C'est un simple coup de main à prendre, mais qui commence sérieusement à se compliquer quand on tape dans les partie avec 4 dragons.
La durée de vie reste respectable pour 10€. Même si on se lasse assez rapidement même en multijoueurs. Il faut compter environs 5/6h pour finir le mode normal, puis il faut ensuite ajouter le online, le mode sans fin, capture de princesses, les différente difficulté etc ...

Info: Steam
+ : le principe, les dragons ! Difficulté très variable.
- : Un peu lassant, titre moyens.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Le titre aurait fais un jeu juste "moyen" mais il faut avouer que le style de jeu et le principe de base reste assez innovant pour palier à tout ses petits défaut.


/!\ La version pre-release marchais sans problème, la version release par contre, elle n'est pas exempt de bugs. Entre les problèmes de Steam (Les développeurs m'ont assurés avoir contacté Valve à se sujet.) et les bugs VC++08, le jeu perd un peu de sa saveur. /!\

12 mars 2011

Test: BIT.TRIP RUNNER

637107.5
Cours Forest Cours !
Pour ceux qui ne connaissent pas:
BIT.TRIP: nom d'une série de jeux indies adepte du 8bits développé par Gaijin Games.
RUNNER: 4me jeux de la série BIT.TRIP (le second seulement sur PC)

Le but est de courir courir courir, esquiver les obstacles et récupérer les golds pour atteindre les niveaux bonux.
La maniabilité est très simple même pour les non-possesseurs de manettes. sauter / coup de pied / grand saut / se coucher / bouclier. Et c'est tout ! On ne s'occupe pas de courir puisque que votre personnage cours déjà comme un dératé sans jamais s'arrêter.
Chacune de ces actions est lié à un seul type d'obstacle. Ça parait simple ? Mais pourtant le jeu vous fera très vite perdre patience ... Votre manette subira à coup sûre une attraction soudaine pour le mur le plus proche.

Il y a 3 décors découpé en 12 niveaux chacun (ouais ça fais 36 niveaux + 33 niveaux bonux), soit de quoi vous occuper pendant un bon moment ! (Si votre manette est encore de ce monde hein).

La musique s'accroche au style 8bits comme pour les graphismes, donc si vous aimez l'un, vous aimerez l'autre sans problèmes.

Pourquoi seulement un 7.5 ? Déjà le style qui ne conviendra pas beautiful gamers et à sa difficulté qui fera regretter l'achat au non habitué à la difficulté dans un jeu.

Info: Steam
+ : addictif, maniable, stylé, difficile, long, prix.
- : difficile.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un BIT.TRIP sur PC est toujours la bienvenue, on espère seulement que toute la série suivra :p

4 novembre 2010

Test: Woody Two-Legs: Attack of the Zombie Pirates

shank6.5
Aye Aye cap'taine ! Protégez votre trésor des missants pirates. Ce jeu rappellera beaucoup un jeu du même style sorti sur PS1 (dont j'ai totalement perdu le nom).
On contrôle un petit navire vu de haut zqsd (wasd) servant à le bouger et les flèches directionnel pour tirer, haut pour les armes spéciales, gauche et droite pour les cannons bâbord et tribord.
Fun et pas facile, c'est ce que je retiens en premier après avoir joué au jeu. Mais vite répétitifs :/
L'évolution s'arrête simplement à des difficultés, de nouvelles petites îles, et un niveau de nuit.
Toutefois ce petit jeu basé essentiellement arcades plaira surtout aux jeunes qui ont la chance de ne pas encore avoir toucher à Counter Strike. (Tiens le temps se couvre ou il fais plus sombre d'un coup ?)

Info: http://store.steampowered.com/app/49320/
+ : style arcade, fun, ambiance pirate enfantine.
- : Évolution du jeu limité.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: C'est un jeu que j'aurais surtout vu en borne plutôt que sur mon PC, mais réellement pour 5€ si vous avez des enfants ça reste correcte.