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15 novembre 2011

Test: Rochard

1078008.0
HOWDY mon bonhomme ! J't'previend'suite mon gars qu'si t'touches ma mine j't'y découpe les valseuses à coup de burin, 'k ?

Vous contrôlez John Rochard, un astro-mineur pure et dure. Le jeu est un puzzle/plateforme, étant assez loin du héros musclé vous aurez dans les mains un fusil d'anti-gravité qui sera votre meilleur amis durant le jeu. Avec celui-ci vous pourrez soulever des trucs, mais aussi donc, les jeter, tirez, modifier la gravité de la zone, etc ...
Vous avez été envoyé sur un astéroïde pour y découvrir du turbonium (Ou un truc dans le genre) mais très vite vous allez découvrir autre chose qui va mettre le feu au poudre !
Le trailer m'avais fais assez peur, en plus j'apprends que c'est un moteur Unity engine. Franchement j'en attendais pas grand chose. Et bam, la claque arrive dès le menu principal avec une musique à la Star Wars et ça enchaine directe sur la séquence d'ouverture et une musique rock/Blues et une voix (VO) que l'on connais bien, celle de Jon St. John alias "Hai to the king baby" Duke nukem. (Entre autre, car il a quand même une quarantaine de voix à son actif le bougre).
Bref, l'histoire reste finalement assez bateau et les premiers niveaux (~= tuto) semble assez banals, quand soudain l'histoire se renverse et on arrive sur des niveaux qui commencent sérieusement à se compliquer.
Bon okay, réellement les puzzles ne sont pas vraiment dure mais sans être non plus trop simple. La relation recherche/application est bien répartie et en général si une énigme est facile à faire l'application est inversement dur. un bon compromis qui ravira les 7-77 ans.
Graphiquement: sans être exceptionnel les graphisme sont surprenamment fin et fluide pour du Unigine. les effets ne sont ni sur-abusé, ni trop absent. Un gros point noir par contre sur le nombre de résolutions disponible. (Exemple bateau, le 1280x1024 non possible (Ouais j'ai un écran qui à cramé)).

Sons: Les sons sont assez basiques sans plus ni moins, mais les voix et surtout la musiques sont juste énorme.
(Pour les anglophones vous remarquerez beaucoup de petit clins d'œil dans la VO)
PS OST=> "Je viens de demander à VALVe pour ajouter un DLC séparé [...] J'espère qu'il sera bientôt disponible." De la part des développeurs du jeu et juste pour vous !!!

Maniabilité: Le jeu est jouable sur manette et clavier, préférence personnelle pour le clavier, plus rapide et instinctif, mais il manque tout de même un repère visuel pour la souris et surtout d'un keybinding car le jeu est bloqué sur un qwerty et le alt+maj s'impose pour pouvoir jouer ...

Rapport Q/P/D: Assez correct dans l'ensemble, La qualité est là c'est certain, le prix de 9.99€ est largement rentable et compter environ 6h de jeu sans sans les bonus/achievements).

Le jeu est en VOSTFR.


Info: Steam
+ : Fun, équilibré, musiques, tout âge.
- : Quelques points sur la maniabilité à revoir, Résolutions, pas de keybind.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Je m'en fous, je lui colle une bonne note car cela faisais un bon moment que je n'avais pas joué à un jeu divertissant, pas chère et amusant. Sans être THE révolution, Rochard assure un bon moment dans le style plateforme.


Ho bha tiens !!
En plus d'être cool, les mecs de chez Recoil Games m'offre la possibilité de vous offrir 3 clés Steam !! (C'est pas beau ça ?)

Hmm, pour changer, Je veux des commentaires Redneck (ou Bouseux dans notre cher France) et votre adresse eMail comme d'habitude (Ou votre commentaire ici et votre eMail à thepixelgamers@gmail.com si vous ne désirez pas publier votre eMail publiquement)
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)

14 août 2011

Resultats: Dead Horde & TRAUMA

Voici les résultats pour les concours Dead Horde et TRAUMA:

DeadHorde
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu Dead Horde,
Offertes par DnS Development (Développeur du jeu):
TLO
Boca
Ackbar


trauma
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu TRAUMA,
Offertes par Krystian Majewski (Développeur du jeu):
Y
Portal
Ludovic

10 août 2011

Test: Dead Horde

279406.0
- Je moi avoir envie taper sur choses, manger cortex cérébral rose ghaaaaa!
- Couper!! Bon coco t'est gentil, mais t'est viré là, allez tu dégages.


Dead Horde est un dual stick shooter, mais au clavier, on y joue le rôle d'un mec qui doit traverser une ville pour atteindre une base secrète qui contiendrait les derniers survivants. (Pourquoi cacher la base ? Ils s'en foutent les zombies, non ?)


Bon allez on ne va pas tortiller du fion pour tirer de travers, graphiquement le jeu est saccadé, même avec un bon framerate.

Le son aussi comporte pas mal d'imperfections, un exemple flagrant quand un zombie vous touches et que l'on vous entends crier ... comme un zombie mais en plus fort.

Et on enchaine sur une maniabilité droite et sèche, vous échapper des zombies par un saut en arrière est à lui seul à la limite du suicide. Pourtant c'est le seul moyen d'échapper à certains zombies.


Il faut au moins lui avouer 5h de jeu en facile en solo. Vous pourrez poursuivre l'expérience avec un ami en co-op.

Ajoutez aussi que comparé à des jeux comme Alien Breed,Nation Red ou Zombie shooter, par exemple, Dead Horde est beaucoup moins bourrin et se concentre sur des vagues de 10-15 zombies maximum. Cela permet des attaques plus stratégique.

La difficulté est assez inégale, On pourra autant le trouver facile sur certain niveau comme presque impossible à d'autre. Parfois, le même endroit renferme les deux en même temps.


Info: Steam
+ : long, prix.
- : Animation, maniabilité, bugs.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: On aurait aimé une évolution technique plus poussée et une expérience de jeu plus complète.


Et toi aussi tu veux mettre la main sur le jeu ? Gratuitement ??
Bha okay, alors je donne 3 clés Steam pour le Dead Horde.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.

19 juillet 2011

Concours: Résultat Pour S.P.A.Z. CStW et BoD VII

Okay !

Voici la liste des gagnants pour le concours de Space Pirates And Zombies

- kurtypoy
- mrlicious
- apzoei


Ils remportent chacun une clé de jeu pour la version final quand le jeu sera disponible (utilisable sur le client du site) et en attendant ils peuvent faire mumuse dans la Beta du jeu !

PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.


Et maintenant:

Ont reçu aléatoirement soit Cthulhu Saves the World ou soit Breath of Death VII.
Tout les 2 sur Steam et en version complète.

- Robert Lafrite
- le_moelleux
- niafreu
- Super nounours


PS: Ouais, dans le mail, j'ai mis Frozen Synapse, ce qui est bien entendu faux, vous avez "normalement" reçus l'un des 2 jeux du concours.




Bravo à eux et à la prochaine fois !

14 juillet 2011

Test: Cthulhu Saves the World + Breath of Death VII

Pourquoi faire un design old school ? Est-ce une mode ? Est-ce plus facile à faire ? Est-ce que c'est moins cher ? Rien de tout ça, par ce que c'est fun !
Et le fun est l'un des points essentiel dans un média de divertissement tel que le jeu vidéo ! Et du fun il y a beaucoup dans ces deux petits jeux à un prix attractif.

/!\ Attention toutefois: Les jeux ne sont uniquement que en Anglais et requière un bon niveau pour comprendre toute la subtilité des blagues et des références.

1073007.0*
*(8/10 si vous parlez Anglais)
Commençons par Breath of Death VII, ne cherchez pas, il ni y a pas de d'autre épisodes avant celui-là ...

La troisièmes guerre mondial à éradiqué tout forme de vie sur terre. Les zombies ont repris la terre en main ... et, heu, meurt-vivent en paix, jusqu'à ce que les démons veulent à leur tour régner sur la terre !
Qui viendra sauver les morts ? VOUS ! baka... Vous jouez le rôle de DEM le squelette. Et voila démerdez vous.
Très rapidement vous serez rejoins par un(e) fantôme, Sara et d'autre encore par la suite.


Graphiquement: on est dans dans du pure old school, genre Megadrive. Si le style vous rebutes, passez votre chemins il ni y a que ça. Aucuns effets, rien. Ce jeu aurait très pu sortir sur Megadrive tel quel !

Idem pour le son: musiques de RPG classique.

Le gameplay est des plus simple, direction + 4 bouttons. claviers / manette.

La relation qualité / prix / durée de vie: Pour 1.99€, il faut compter 4-6 heures pour terminer le jeux rapidement. On vas dire que du coup pour le prix c'est largement acceptable. Pour la qualité c'est au gout de chacun, tout simplement.


Les dialogues sont simplement énormes ! c'est blague sur blague il ni y a pas une phrase sans que ça parte en couille. Voici un petit exemple. En faite ce jeu aurait mérité un bon 8.0/10, mais voila sans traduction et le style particulierement old school, n'attirera forcement pas tout le monde.



Info: GamersGate - Steam
+ : Humour, old school, bon rapport Q/P/V.
- : old school, pas de version FR.
Ma note: 7.0/10. (8/10 si vous parlez Anglais)
Mon mot: Cela faisait longtemps que je n'avais pas autant rit dans un jeu, entre mémorial du rpg et satire, on deviens vite addictif.


1073107.0*
*(8/10 si vous parlez Anglais)
Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? le moteur est maintenant plus porté sur l'ère S-NES et propose des graphismes plus fin et plus détaillé.

Cthulhu se réveil et ça va chier ! Quoi ? Quel est cette lumière ? Nooon ce pathétique humain aspire tout mes pouvoirs pour sauver le monde ! AAAHhhh ! Je ne sent plus mes jambes ! Je .. mes pouvo... p'tit con ... ZZZZZzzzz

Cthulhu se re-réveil sans ses pouvoirs, il vous faudra une force pure, une force qui plonge le monde en admiration devant vous, une force qui vous a déjà vaincu ...
Devenir un Héros !.. La tuile quoi.


Les dialogues sont toujours aussi cons que dans BoD:VII et les références à H.P. Lovecraft sont légions. Et la malédictions qui vous pèses ne peut que vous aider à devenir un héros. Tout le mondes vous trouves mignons !

Mis à part les graphismes légèrement amélioré et le moteur de jeu un peu plus souple, si vous avez lut le test de BoD:VII on retrouve la même ambiance et les mêmes bases.


Encore une fois il est vraiment dommage que le jeu ne puisse pas être accessible à tous à cause de la barrière de la langue. Car CSTW:SHECEADDPAFH - PEGYCE ("Cthulhu Saves the World: Super Hyper Enhanced Championship Edition Alpha Diamond DX Plus Alpha FES HD - Premium Enhanced Game of the Year Collector's Edition" pour la réédition PC) est 6-10h de délire et de remarque très inspiré de Cthulhu :p


Info: GamersGate - Steam
+ : Humour, old school, bon rapport Q/P/V.
- : old school, pas de version FR.
Ma note: 7.0/10. (8/10 si vous parlez Anglais)
Mon mot: Encore une fois les points enlevés sont dû à l'absence de VF, mais c'est presque aussi plaisant que de regarder un Monthy Python.


Et puis hop ! 4 clés Steam, oui 4 ! 2 clé pour Breath of Death VII et 2 clés pour Cthulhu Saves the World à gagner en déposant simplement votre commentaire ici même.
N'oubliez pas votre adresse mail ! (important pour recevoir le lot ¬¬)

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
Rendez-vous le 19 Juillet 2011 à 19h pour l'annonce des résultats !

23 mai 2011

Test: Lume

105100?.0

Bon, après 1 semaines complètes d'attente pour le retour d'interview je dois tester ce jeu tel quel. C'est dommage car il y avais des questions qui pouvais faire changer la note.
[EDIT] interview reçu ... traduction en cours.

Lume est un petit jeu d'énigme, où il vous faut réparer une maison à économie d'énergie. Il vous faut résoudre des énigme assez facile pour remettre l'électricité petit à petit dans la maison et découvrir pourquoi votre grand-père n'est plus là !

Graphiquement le jeu est sympa et propose un design très original avec des décors en vidéo.

Une musique, deviens assez vite lassante (mais pas longtemps rassurez vous !).

Je passe sur gameplay, c'est un click & point ..., et on arrive donc directement sur cette question essentiel:
Est-ce que je désire dépenser 6.99€ (sur Steam et 4.99€ sur GamersGate) pour acheter un jeu en Flash qui se termine en 25 minutes grand max !?
Certes, on peut parfaitement mettre le jeu dans les patounnes d'un enfants de 8-12 ans, les puzzles lui donneront un peu de difficulté. Mais même cela veut dire qu'au pire, il fini le jeu une heure après. (sans compter que le jeu n'est qu'en Anglais.)

Je sais déjà que d'autres épisodes sont prévus, mais sérieusement 5€ > 7€ par épisode de 30 minutes ? (Remarque on ne sais pas, peut-être que les épisodes seront sous forme d'update ?)

Info: Steam - GamersGate
+ : Décors, l'ambiance écologiste.
- : Prix/durée de vie.
Ma note: ?.0/10.
Mon mot: On peut être original et faire un truc sympa, mais réfléchir qu'en tant que joueur je ne mettrais pas volontairement cette somme pour jouer 10 minutes ... (Où alors c'est une borne d'arcade mais l'ambiance n'est pas la même ^^')


Résultat des gagnants pas très dure cette fois, 2 clés pour 2 participants.
Bravo donc à Ludovic et à Thomas.

7 mai 2011

Test: Fortix 2

454507.5
Se décrivant lui même comme étant un Reverse Tower Defense, il est en réalité plus exacte de dire, un Puzzle Outline c'est en effet comme cela qu'était décrit Qix.

La seul action possible de notre héros est de marcher ... Marcher UNIQUEMENT sur les bords du terrain en vous avançant sur le terrain central vous créez une ligne d'aventure, le seul endroit où vous êtes vulnérable. Si vous parvenez à fermez un espace dans cette ligne d'aventure le terrain deviens à vous et tout ce qui s'y trouvais (surtout des ennemies :p) meurt avec. Vous collectez des petits bonus de la même manière.
Les bonus sont vitesse, arrêter les cannons ou les ennemies, tuer un ennemie etc ...

Les ennemies sont de vrai petite saloperie ! >_< Vicieux et réactif les derniers niveaux sont assez infernaux. Parmi les ennemies on comptes les dragons vert, rouge, noir, en os, les chauves souris et plusieurs type de tourelles. Entre réflexion et action, le jeu est de bonne difficulté et vous en fera un minimum baver en facile sur les 30 niveaux du jeu et se complique très sérieusement dans les mode de difficulté supérieur ... Graphiquement on change pas mal du premier Fortix en adoptant ici un style plus cartoon, on aime ou on aime pas, mais perso ça ne me pose pas de problèmes.
Le style colle bien à l'ambiance et je tapais dans les 1500 fps ...
Je pense pouvoir dire qu'un petit pc peut le faire tourner sans aucuns problème.

J'ai bien aimé les musiques, assez Final Fantaisienne.

Pour le maniement je vous conseil d'opter pour le clavier, la manette est un poil trop sensible la souris juste hasardeux.

Vraiment sympa et très dynamique on rentre bien dans le jeu et se retrouve à insulter les dragons tellement ils sont fourbes !

Il est court, il vous en coutera 2h pour le finir en facile, mais bon c'est un petit jeu créé par 9 mecs tout seul sur un jeu à 7€ :p
Ils comptent aussi fournir des updates tout les mois et des DLC (aucune infos).

[Edit] Il existe un mode secret doublant les heures de jeux !
indice: "Piou piou piou piou".

Info: Steam
+ : prix, difficulté bien dosé, prenant.
- : durée de vie.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un très bon remix d'un style de jeu qui devenait oublié, Fortix 2 à réussi le pari de faire une suite qui ne soit pas bêtement identique au premier.



Merci à tout les participants:
Et bravo à Thomas (Merci de me confirmer ton mail le plus tôt possible)

19 avril 2011

Concours: Take No Portal 2 !!



c:\system\user\root\t10111010001\logs\read lastlog.txt
Please wait..............
OK !
Print:
09:10 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:11 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:12 - Rien à faire ... Recherche de cible.
09:13 - Rien à faire ... Socket 775 ouvert vers: t1011010010
09:13 - connexion accepté ... réception du message d'accueil...

________________________________________
SALUT Je suis SteEeve !
________________________________________

?\ login: CaAarl
password: *******

09:13 - Hey Steeve !
09:13 - Hey salut carl !
09:14 - Alors quoi de neuf ?
09:14 - bof, comme d'hab ... dormir, tuer, surveiller.
09:14 - cool, cool ... Il est pas là l'autre ?
09:14 - L'autre ?
09:14 - Ouais tu sais le gros XD
09:15 - Ha ouais Companion Cube ?
09:15 - Le truc trop useless quoi !
09:16 - Fais gaffe tu sais il parais qu'il peut lire les logs.
09:16 - Sans dec ? Ho attend une seconde.
********* CHAT EN PAUSE *********
09:16 - SON REPÉRÉ : say: HELlo ?!
09:16 - INSIST : say : Il y A QuELQu'UN ?
09:17 - FOUND TARGET : say : Ha VOus VOIla !!
09:17 - PLAY TURRET DANCE :
09:17 - Hey !!! LACHEZ MOI !!
09:17 - NOOOOOON !!!!

09:840♠8440⥔4ោ6⃘40᫖6�54

09:19 - Carl ?

connexion interrompu ............
Erreur:
TOURELLE t10111010001 NE RÉPOND PLUS ...

==================================


Ho non ! Carl viens d'avoir un problème !
vite vite vite ! Encouragez le à se relever !
postez lui un petit encouragement ici.
Il vous donnera peut-être une de ses 3 clés PORTAL 2 pour Steam (PC/MAC) !!


18:38 - UNKNOW COMMAND : Vous avez des messages...
18:38 - Lecture des message en cours ...
18:39 - say: ( °3°) !!
18:39 - System reboot !!
18:40 - FOUND HORIZON - STABILITY FIXED
18:41 - eMail Access: sent to:

Amelia-adrien
Matthieu
marmotte_08


Amelia-adrien not found in the database ...

Y (darkjedi) selected !

18:42 - Write: THANK YOU !! Je peut maintenant reprendre du service grâce à vous trois !!
Merci quand même à tout les autres ! Tout ces messages ont emplis ma RAM de joie.


Un grand merci à VALVe pour les clés PORTAL 2.

17 avril 2011

Test: Sanctum

916007.0
Avant de vous parler du jeu, je vais raconter une petite histoire au plus jeune d'entre vous.
En 1993 apparais sur le marché du jeu video, un jeu en 3D d'une fluidité exemplaire, et d'un style encore très mal exploité à ce moment là, DOOM.
Très rapidement le jeu prend de l'ampleur et s'étend sur tout les ordinateurs à une vitesse incroyable à cette époque. Un virus est même créé pour éradiquer ce jeu des ordinateurs de bureau !
Toute les sociétés ont pensés à la même chose en même temps, "Il nous faut un un doom-like dans notre catalogue de jeux !". Et en 2 ans il y a eu pas moins de 50 doom-like sortie / repoussé / annulés. Maintenant ce genre porte le nom de "FPS".
Alors, vous vous demandez pourquoi je parle de ça !? Tout simplement car cette même histoire ce répète ici avec un "tower defense" sorti en 2008: Defense Grid.
Et après 2 ans et demi. Les "defense grid-like" arrivent en masse et presque en même temps !

Alors premièrement Sanctum n'as absolument aucuns rapport avec le film sorti récemment.
Sanctum se veut différent des autres tower defense, en proposant une interface en FPS plutôt qu'en vue aérienne, Choix très intéressant car il place le joueurs au cœur de l'action. Et vous pouvez intervenir directement sur les ennemies en leur tirant dessus avec les 3 armes mis à votre disposition.
Une mitraillette, un snipe et un freezer (pas le meuble ¬¬) Le freezer lance soit une boule qui se colle à un ennemie et le ralentie ou bien créé une zone qui congèle les ennemies durant un court moment.
Il est intéressant ici de noter que les armes sont aussi upgradable.

pour le reste il reprend les règles classiques du tower defense, pose de tourelles, Vague d'ennemies, défendre le cœur avant que les ennemies ne se jettent dedans.
Il y a 2 phases d'action distinct, la pose des tourelles/upgrade et la vague d'alien. À la fin des phases de vagues on gagne les points nécessaire à la pose de tourelles, simple mais très efficace.

Allez hop passant aux détails:
Graphisme: On est sur un moteur UT3, donc beau, fluide, etc ... Le design environnant à été bien soigné et reste à la fois discret et plaisant.

Sons: Un énorme points sur les sons qui n'ont rien de particulier en soit, voir même un peu de lag sonore quand 50 ennemies meurt en même temps, mais rien de vraiment notable, SAUF ... La musique qui est véritablement relaxant et géniale.

Maniabilité: Là j'avoue que le fait d'être entouré de monstres de 5 mètres et nos tourelles de 3 mètres reste un peu déconcertant tout au début. Mais après quelques essais (ratés bien entendu) on arrive à mieux gérer cette situation et voir clairement notre propre labyrinthe dans notre tête.
Le contrôle quand à lui reste très efficace et simple, que l'on adhère rapidement lors du tutoriel. Le menu pour gérer les tourelles reste dans l'esprit, on pose aussi en vue FPS mais il ni y a aucuns soucis de ce coté là, tout reste très simple d'utilisation.

Online: Même si ce n'est sans doute pas l'un des points fort du jeu, le online reste un élément attractif pour la duré de vie. Il permet à deux joueurs (online ou local) de se réunir sur un seul niveau et faire face aux aliens dans un mode un peu plus fort que dans le solo. Distrayant mais juste histoire d'avoir essayé.

Prix/duré de vie: Voici sans doute le gros point faible du jeu. Chaque niveau se termine en solo en 45-60 minutes et il y 3 niveaux disponible à l'heure actuelle ... Il y a bien les challenge à remplir qui prendront du temps, les différent niveau de difficulté qui vous mettront réellement des battons dans les roues. Mais est-ce que cela suffira sur le long terme ? Je ne pense pas à moins que des DLC ou des udpdates sortent. (On sais déjà que le online se verra offrir un mode 4 joueurs bientôt.)

J'ajouterais aussi que le jeu utilise le moteur PhysX à plein régime et n'est pas désactivable, donc à moins d'avoir une grosse CG AMD dans le froc ainsi qu'un bon CPU, il peut y avoir de gros gros gros gros ralentissement avec beaucoup d'ennemies.
Il est demandé, dans la configuration requise un Core 2 Duo 2.0 Ghz, je conseille vivement d'avoir au minimum un quad core ou bien un Duo de 3.0Ghz.
Les possesseurs de carte nVidia seront moins gênés mais un bon CPU reste tout même conseillé.

Second point, le jeu n'est qu'en anglais. Mais je vous rassure que cela ne pose pas réellement de problèmes.

Info: Steam
+ : Graphisme, musique, principe.
- : relation duré de vie/prix juste limite.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Fun et intelligent, le jeu est amusant et propose de bon challenge,
mais même si certains bloqueront sur la difficulté, qui allonge la durée de vie, les plus acharnés du genre seront vite lassé des 3 seuls niveau offert. Heureusement cette durée de vie ce rallonge avec le co-op et le mode sans fin.



3 clés Sanctum était en jeu. Aprés tirage au sort (random.org) voici les 3 gagnants !!:

- deltrium
- legendaryyyy
- n.cheutin


Vous avez tout les 3 reçu un mail avec les instructions et une clé pour Sanctum.

Merci à tous de votre participation et à bientôt !!

12 avril 2011

Concours: Battlefield 3 n°2 !!


Amis musiciens bonjour,
Take No Logique, EA et DICE vous proposes encore une fois de gagner un prix exclusif Battlefield 3.

Cette fois aussi il ni y aura que 3 gagnants sur tout les sites participants à cette opération pour gagner un cadeau très spécial de la part de DICE !

Créez un remix du bon vieux thème Battlefield avec l'instrument ou objets de votre choix !
Soyez créatif et utilisez votre imagination. DICE choisiront les gagnants les plus créatifs.

Postez simplement vos créations ici même en commentaire.
N'oubliez pas de nous indiquer une adresse email* pour vous envoyer votre prix au cas où.
Vous pouvez utiliser n'importe quel moyens pour nous faire parvenir votre création, Youtube, Megaupload, FTP, etc ...

/!\ Toute création reprise sur un autre site ou déjà existant ne seront pas pris en compte par DICE.

Bonne chance à vous et amusez-vous bien !

* Les adresse email ne seront pas utilisé à des fins comercial ou publicitaire. Et seront supprimé de notre base de donnés à l'annonce des résultats.

16 mars 2011

Concours exclusif Battlefield 3


Take No Logique, La team Tsun'Amis, EA et DICE vous proposes un concours assez original pour gagner un prix exclusif Battlefield 3.
Le but est de vous permettre de dire directement à DICE ce que vous désirez pour le futur Battlefield 3.
Mais bien sûre ... Cela serais trop facile ! Envoyez nous une PHOTO de votre proposition en la postant dans les commentaires !

Montrez nous ce que vous voulez dans Battlefield 3 !

Soyez artistique, créatif, fun, original, tant que cela fais marrer les développeurs de DICE .
3 gagnants seront désigné sur tout les sites associés à cet événement pour gagner un cadeau très spécial de la part de DICE !

Attention toute image vulgaire, provocante, immoral, sexuel ou violente seront immédiatement supprimé du concours.

Vous pouvez faire un photomontage, une vrai photo, une peinture, de l'art des canettes de soda etc ... (Ne prenez aucune images provenant d'internet, la provenance des images seront vérifié)
Si vous marquez un texte sur votre photo, vous pouvez le faire en Français ou bien en Anglais.
N'oubliez pas de nous indiquer une adresse email* pour vous envoyer votre prix au cas où

Bonne chance à vous et amusez-vous bien !

* Les adresse email ne seront pas utilisé à des fins comercial ou publicitaire. Et seront supprimé de notre base de donnés à l'annonce des résultats.

9 février 2011

Résultat du concours Take No Magicka

tnm
Salut à tous, 31 Participants, 25 avec les bonnes réponses !
C'est donc:
Aurélien, Romain B. et Dr Foetus
qui remportent chacun une clefs pour Magicka sur Steam !

Les mails ont déjà été envoyés, si vous êtes l'un des gagnants et que vous n'avez pas reçus votre mail avec le code, renvoyez un mail avec votre mail utilisé pour le concours.


Merci à tous d'avoir participé et merci à Paradox Interactive et Arrowhead Game Studios pour nous avoir généreusement offert les clefs pour le concours.

Réponses:
Question 1:
Quelle arme n'existe pas dans le jeu ?

Une tronçonneuse

Question 2:
Combien y a t-il de classe jouable dans Magicka ?

1

Question 3:
Un ami recupere une armes qui me plais
Comment lui prendre ?

Je lui explose la tronche et je ramasse l'arme.

2 février 2011

Concours: Take No Magicka !

tnm
Salut à tous, Take No Logique, Paradox Interactive et Arrowhead Game Studios vous offre cette semaine la possibilité de gagner 3 clefs pour le jeu Magicka !!!
Pour cela il vous suffis de répondre à ces 3 questions et d'envoyer la réponse par mail à thepixelgamers@gmail.com.

Aprés une semaine un tirage au sort désignera les gagnant parmi les bonnes réponses !
Vous avez jusqu'au Mercredi 9 Février 2011 (19h GMT+1)

Question 1:
Quelle arme n'existe pas dans le jeu ?

- Une saucisse
- Une M60
- Une tronçonneuse
- Excalibur

Question 2:
Combien de y a t-il de classe jouable dans Magicka ?

- 1
- 2
- 4
- 8

Question 3:
Un ami récupère une armes qui me plais
Comment lui prendre ?

- J'utilise mon sort de vol sur lui.
- Je lui explose la tronche et je ramasse l'arme
- Je lui fais une demande d'échange dans le jeu.
- Je tue un élan pour invoquer la mort et passer un marché avec lui pour obtenir l'arme contre l'âme de mon ami.

Bonne chance à tous !

14 décembre 2010

Résultats du concours (avec retard)

Lot n°1: Half-Life²
Sébastien R.

Lot n°2: Half-Life²: Episode 1
Josie R.


Les lots ont été envoyé.
Et désolé pour le petit retard, je regardais V et je n'ai pas vu passer le temps ...

Que les gagnants s'amusent et profitent bien de leur lots :p
à Bientôt pour d'autre trucs...

ET JOYEUX NOËL §!1§!ONE!

13 décembre 2010

Concours de noël !

concours
Take No Logique vous offres de gagner l'un des 2 jeux suivant:

-1 copie Half Life² (Info)
-1 copie Half Life²: Episode 1 (Info)


Que faire pour gagner ?
Rien de plus simple !
Envoyez l'e-mail de votre compte Steam à thepixelgamers@gmail.com avec le nom du lot désiré (1 seul par personne).

Tirage au sort des 2 gagnants le 13 Décembre 2010 à 23h59.
Le jeu sera directement envoyé en gift sur les comptes des gagnants.
(Annonce des résultats le 14 Décembre 2010 à 00h01, après l'envoie des gains)

BONNE CHANCE À TOUS !

ps: Saviez-vous que Take No Logique avais un twitter ?
http://twitter.com/takenologique

21 octobre 2010

Concours: Résultat "Paris Games Week" !

Après avoir reçu de justesse les derniers textes, les œuvres ont été envoyé à nos juges.
Et ce matin donc, arrivent les résultats !
Le choix à été assez hardcore ... La difficulté des mots requis étant relativement exagéré, les textes envoyés n'en était que plus débile les uns que les autres !
D'un point de vu personnel j'ai aimé lire ces textes qui disent bien long sur vos vies et vos rêves ('¬¬) ...
Dans les finalistes nous avons 2 textes assez dure à départager et chacun dans un style bien différent.
Nicolas nous raconte les misères de sa PlayStation 3 tandis que Cynthia nous compte une colocation.

C'est donc après plusieurs lecture et une série de facepalm innombrable que ...
[nom_du_sujet]CYNTHIA[/nom_du_sujet]
... Remporte notre concours !

L'équipe de Take No Logique remercies tout les participants, en particulier les perdants, à bientôt donc pour d'autre concours et d'autre tests, promis les prochains concours seront plus facile ( ^^) et surtout des lots plus intéressants.

9 octobre 2010

Concours: Paris Games Week

PGW

Du 27 au 31 Octobre le Paris Games Week se tiendra.
20 exposants présent il y aura.
À la con 1 concours il y a, pour à gagner 2 places gratuite offerte Take no logique vous propose.
Yoda à parlé (et bu pas mal de bières).

Voila donc 2 place gratuite à gagner pour le salon Paris Games Week généreusement offert par SONY et Take no logique.

Pour ce faire écrivez moi l'histoire la plus original et la plus drôle tout en incluant les éléments suivant:
-2 poneys
-1 friteuse
-3 Vélib'
-1 PlayStation
-5 Cactus


Le gagnant sera désigné par un jury composé de 4 grands cons, et il recevra donc 2 places pour 1 jour entre le 27* et 31 Octobre 2010 (*à partir de 13h seulement pour le mercredi 27). Ces deux places offres aussi la possibilité de participer à concours sur le stand SONY.

Envoyez votre œuvre littéraire à kikoocla@gmail.com avant le 20 Octobre à 23h59.
lengaje essaimece é hyllizibl ceuron ecsclu du konkour. (on à pas que ça à foutre)

À vos clavier !
Bonne chance à tous !