28 septembre 2011

Test: Worms Ultimate Mayhem

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Après le reboot de Worms en version 2D, de Alien Breed, c'est au tour de Worms 3D de se voir plâtrer un coup de jeune. Alors ?...

Je ne débâterais pas pour savoir si le 2D est meilleur que le 3D. Les joueurs ont déjà leur avis à ce niveaux, le plus important va être de savoir si les joueurs 3D doivent se jeter sur cette nouvelles mouture ou pas.

On parle bien ici d'un reboot, plus précisément d'un remix de Worms™ 3D et de Worms™ 4: Mayhem. On peu rejouer toute les missions et les challenges de ces épisodes tout en profitant des quelques nouveautés du titre.

Dans les nouveautés, on parle surtout de la destructions comme pour la version 2D, une vue en incrustation pour mieux apprécier vos attaques, bien sûre tout les formats d'image sont maintenant accepté du 4:3 au 16:10 avec anti-aliasing, effets etc. Sans être une révolutions graphique, c'est surtout une mis à jour global du visuel qui fera surement plaisir au joueurs.

Graphiquement, comme je viens de le dire, le jeu se laisse jouer facilement et tout au max permet de profiter du titre sans nécessairement en mettre inutilement plein les yeux.

Sons, je trouve les sons un peu mous, ils restent corrects dans l'ensemble, les voix sont drôle, un léger problème de placement sonore en 5.1, mais surtout entre les musique funky jazz Derrikienne et l'action tactique du jeu. on à tout de même un peu une impression molasse.

Gameplay, le gameplay est nickel à la manette, le plus chiant reste de courir sur le clavier pour accéder au chat. Le contrôle au clavier ne m'as pas vraiment attiré, mais il reste corrects.
PS: les textes du jeu sont intégralement traduit en Français.

P/Q/D: Alors est-ce que tu donnes tes 12.99€ ?
Finalement, oui, En partant bien sûre du principe que vous aimez les Worms 3D.
la qualité est là, et l'on sait déjà que T17 suit avec attention ses nouveaux bébé et on repart avec une durée de vie déjà assez grosse en solo avec quelques 140 missions et challenge et on ajoute le mode online et tout ses modes de jeux dans les 12 environnement disponible.

Encore une fois il faut aimer le style de Worms 3D, mais le titre reste un bon choix pour les fans.

Je parle vite fais aussi de la customisation du worms, Il y a, de base pas mal de chose à se mettre sur la tronche, beaucoup à gagner et T17 prépare déjà tout plein de nouveau chapeau, gants, des trucs à se mettre sur la tronche etc ...
et le retour de la fabrication d'armes toutes aussi débile que possible ^^.

Ha oui, la machine à sous à disparu :/


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, durée de vie, contenu.
- : Sons 5.1, un peu mou.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: AAAAAAAAAAAlleluia.

16 septembre 2011

Test: King Arthur: Fallen Champions

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Le roi Arthur à écrasé tout ses ennemies au sud, mais un mal inimaginable se prépare dans les forets du nord encore sauvage. 3 Héros déchus se mettent en route pour observer ces évènements. Ce qu'il vont découvrir va changer l'histoire à jamais.

King Arthur: Fallen Champions est un RTS, faisant le pont entre le King Arthur - The Role-playing Wargame et King Arthur II qui sortira dans quelques mois. Il vous permettra de comprendre l'histoire entre la fin du DLC des druides et le début fort tragique de la nouvelle histoire.

Ce n'est pas un DLC, si vous vous moquez de l'histoire le jeu est faisable pour le plaisir, mais avoir fais les premiers ne fera que prolonger le plaisir.

On remarque pas mal de changement dans cet opus, premièrement pas d'Arthur, nous ne contrôleront que les trois héros, plus de déplacement libre en mode histoire, votre destin est déjà pré-établi et se déroulera toujours en 3 phases bien distinct, j'en reparle après. Le jeu est bien plus cours (comparé bien sûre à la première série, c'est relatif) et est bien plus dure !
Comme je l'ai dit plus haut, chaque chapitre, 9 pour chaque héros +1 final, se comporte en 3 phases, une aventure textuel, préparation du combat, combat.
L'aventure est encore une fois uniquement en Anglais et fera rager les anglophobes quand il sera question de se balader dans une foret uniquement par le texte. Vos actions réalisé durant cette phase vous octrois directement des bonus lors de la préparation au combat, genre si vous avez remonter le moral d'une troupe au lieu de leur gueuler dessus en les tuants par 10 pour les forcer à combattre, cette troupe sera disponible pour la bataille. Et enfin justement, la bataille qui elle ne change pas beaucoup, mais reçois pas mal de petite originalité qui n'était pas présente avant. Il y a, par exemple, des roches sur le terrain, permettant à vos troupe de se soigner, se reposer ou récupérer du mana. Des troupes peuvent être libéré en combat, déclencher des pièges etc ...
Bref si aimiez le coté magique dans KA1 vous serez pas déçu.

Par contre rappelez-vous que le jeu est bien plus dur, pas possible ici de prêter des armés entre champion, ni de matériel, ni de recruter ...

Graphisme, le moteur Neocore reçoit quelques amélioration, mais ne change pas tant que ça. Comme pour le premier, beau et très détaillé, mais miam miam la carte graphique.

Musique, on retrouve principalement les sons et les musiques de la série précédente. rien de neuf. Et idem pour la maniabilité.

Q/P/D: Tout dépend principalement des bonus de combats, j'ai déjà fais la même map avec des bonus différent et je passe d'un combats de 40 minutes à 15 minutes. Mais quoiqu'il en soit, pour 9€ on s'en tire pour à peu prés 8-10h je pense, j'avoue ne pas avoir eu le temps de le finir :/
Et la qualité reste inchangé par rapport au premiers King Arthur.


Info: Steam - GamersGate
+ : Moteur graphique, musique, histoire, magie, les changements.
- : Dur, moteur graphique gourmant, toujours pas de trad.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Non mais ne cherchez pas plus loin, King Arthur: Fallen Champions et le digne successeur de King Arthur et le digne précurseur King Arthur II.

Test: Xotic

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Si le rêve de votre vie est d'éclater des mecs qui vous tires dessus, d'exploser des machins rouges sans raison et ramasser des choses en l'air, toujours sans but. Ce jeux est pour vous !!

Merde, du coup mon intro raconte tout le jeu :/
Xotic est un FPS typé arcade, sans réel but à l'ancienne, tuer tout les mecs, faire un max de point bonus et le plus rapidement possible. Les boules rouges offrent des points bonus, points qui peuvent doubler selon le chain combos réalisé. il vous faudra aussi chercher les big bonus bien caché dans les niveaux pour encore plus de points (/^^)/

Graphiquement, le jeu tiens la route, même si je trouve le bloom un peu trop flashy, le moteur tourne bien et n'est pas dégueulasse.

Le son ... Arg, couper le dès le menu, laisser un peu de musique si vous voulez. Mais il y a un bug avec une espèce d'alerte qui vous gueule dans les oreilles du début à la fin sans s'arrêter c'est juste énervant au possible. La musique reste sympa.

Le maniement est lui aussi assez space. C'est du FPS classique et reste très correcte, mais même à 2000dpi la souris est mole et je doit faire deux ou trois mouvement pour faire un simple 180° !
Les sauts sont étrange, pas super précis à faible gravité. Encore c'est peut être voulus par les devs.

Q/P/D: niveau Prix/Durée, je pense que ça reste correct, pour 7€ on s'en tire avec 6/7h de jeu et un bon ratio de replay si l'on a bien aimé le jeu. Mais il faut avouer que la qualité pêche pas mal et ne conviendra pas au gros gamers.

Malgré ses environnements sympa et son style arcade old school, le jeu souffre de pleins de mini défaut qui pourrait/aurait dû être amélioré pour la sortie final.
Finalement je ne vois quoi dire de plus ...


Info: Steam
+ : Moteur graphique, environnement
- : La dizaines de mini défaut qui trainent.
Ma note: 5.5/10
Mon mot: C'est dommage, avec un peu plus de boulot sur l'UI, le menu, le design, l'arme, les bugs, l'ambiance, l'action etc ... Le style aurais pu donner quelques chose :/


Et bravo à bombaparte, boss1234 et à fijakoma, qui ont chacun remporté une clé pour le Xotic sur Steam !!

Test: TrackMania² : Canyon

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TrackMania², un nom dont la sortie était très attendu, et voici LA réponse à la grande question: 42 ! (Plus de détails dans le test)

Imaginons que vous ne connaissez pas la série, TrackMania est un jeu de course MMO, la partie solo n'est principalement qu'une sorte training bien poussé. Le principal attrait est son mode multi, qui permet tout de même de mettre 200 joueurs sur le même bitume et en même temps ! Le principe est très simple, faire le meilleur temps. Vous pourrez recommencer le circuit autant de fois qu'il reste de temps au chrono.
Certain circuit sont assez barge et vont très loin dans le délire de la physique.
Maintenant, à quoi doit-on s'attendre de ce TM² Canyon ? Avant tout, Canyon, par ce que c'est le seul environnement disponible, une seule voiture, un set de construction que je trouve relativement restreint. Trackmania Nation ou Trackmania 1 avais plus de possibilité que celui là ! Je n'ai pas retrouvé les mêmes track complétement tordu que l'on avait sur TMN. Même le loop, qui est presque la mascotte de la série n'est plus ce qu'il était.
Heureusement on à aussi quelques nouveauté, comme l'affichage des dégats (Visuel), 200 joueurs en multi, un nouveau moteur graphique et ce fameux PlanetMania dont on ne sait toujours pas grand chose. (Origine ! Sort de ce corps !) Mais sinon, voila !
Plus de puzzle, plus de stunt non plus (en fait il y a les stunts, mais il ni y a aucuns map de base et je n'en ai pas encore vu online).

J'ai plus l'impression de jouer à un Trackmania Nation 2, et la question, "Canyon" d'autre sont-ils prévu ? Seront-ils payant ou en update ? Un mix avec les anciens TM sera t-il prévu ? Pas de Steam !? Où sont les bloques et les décors vu dans les premiers trailers ?
Cependant il faut bien l'avouer, le fun est là, la communauté est là, les trackers ont déjà bien remplis les serveurs de leur créations. Il ne reste qu'à attendre de voir ce que la suite de cette aventure va donner au joueurs.

Graphiquement, le moteur est vraiment nickel, au delà du principe du jeu, le moteur était déjà l'une des principal caractéristique qui boostait le jeu et cela n'a pas changer.

Je suis un poil plus mitigé sur le son, les musiques sont globalement dans la même trame qu'avant et se coupe donc avec facilité pour laisser apparaitre l'horrible son de ce moteur de voiture que vous allez entendre pendant des années...

Sur la maniabilité, il est certain que les puristes vont crier par ce que le air contrôle n'est toujours pas là, par ce que le drift est nase, (Enfin perso je trouve le contrôle du drift nickel, mais je me suis fais ban d'un serveur en disant ça...). Pour le reste le contrôle est le même qu'avant lui aussi et ne pose donc aucune difficulté.

Q/P/D: La partie difficile ... La qualité est là, le prix est abordable et sa durée de vie est infinie. Mais ce manque cruel de VRAI nouveauté nous ferais regretter l'achat.


Info: GamesPlanet
+ : Graphisme, fun, circuit, communauté.
- : Un manque cruel de nouveautés, manque de contenu.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Non, je suis désolé, Trackmania United 265 circuit de base, 7 voitures, 7 environnements Vs. 75 circuit, 1 voiture, 1 environnement. Le calcule est vite fais, le bulldozer Ubi continue de suivre les traces d'EA en ignorant les joueurs de plus en plus, courant après les holly-billet-vert, c'est vraiment dommage surtout après avoir tant bavé devant les trailers ...

14 septembre 2011

Test: Hard Reset

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Vous êtes le Major Fletcher, un vétéran de l'armée et un soldat du CLN. Alors vous menez le front contre une IA déjanté, vous allez découvrir un secret bien plus important que ça en à l'air.

Hard reset est un FPS action, avec tout plein d'idées dedans. Je ne dirait pas que c'est un no-brain-shooter, mais simplement "action-fps".
L'élément principal étant de pouvoir utiliser l'environnement à son avantage, faites exploser les voitures, les générateur d'électricité, les bouteilles de gaz etc.. pour tuer vos ennemies et ainsi économiser vos balles. Sérieusement je n'ai jamais vu une ville aussi dangereuse, vu le nombre de trucs explosifs par m² !!

Vous l'aurez compris, l'histoire à vraiment été vite fais, c'est du film d'action de base. Par contre il y a une multitude de petits détails complétement accessoire qui rendent ce monde assez réaliste. Sans compter la jouissance des explosions en chaines qui rendent la zone aussi belle que dangereuse !

Graphiquement le jeu profite d'un bon graphisme, joli, rapide, effets et physiques.
C'est surtout l'ambiance général qui ressort le plus, entre Blade Runner et Nikopol, il ne manque que quelques humain, histoire de le rendre encore plus crédible.

Au niveau sonore, la musique n'est pas top-top, mais elle est très présente et change parfaitement entre les scènes d'actions et les moments calmes. Pour les effets même topo que pour les graphismes, entre Blade Runner et Nikopol :p
(surtout quand un vaisseau publicitaire géant balance sa pub en jap).

La maniabilité est correcte, même si l'on doit se faire au changement d'armes.
En effet vous n'avez que 2 armes ! switchable par A et E, avec la molette de la souris vous pourrez changer le mode l'armes (Que vous achetez au long du jeu).
Exemple, la mitrailleuse, se transformera en fusil ou en lance grenade ayant eux-même différentes upgrades pour les modifier.

Q/P/D: Pour 27.99€ j'avoue avoir passé un bon moment, il faut 5h pour le finir et on y reviens avec plaisir pour finir les achievements ou refaire le jeu en insane en mode EX. Qui reprend vos upgrade enregistrés à la fin du jeu.

Il est vraiment regrettable que le jeu ne propose pas de multijoueur, certaine maps s'y prêtais vraiment (exemple), même pour les armes qui je pense aurait été assez bien équilibrés avec peu de tweek.

Il y a peu de monstre, et peu de décors. Certain passage change, mais l'ambiance reste la même au final. Un peu plus de variétés aurait été la bienvenue.


Info: Steam
+ : Fun, graphisme, ambiance, les bétonneuses.
- : Visuel répétitf, pas de multijoueurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Malgré ses quelques défauts, qui intéresserait certain joueur j'en suis sûre, le jeu fourmille de petit détails complétement inutiles, qui ajoute une excellente ambiance au jeu.

Test: Wasteland Angel

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Après la 3eme guerre mondial, il ne reste que quelques groupuscule d'humains.
Il se divisent en 3 types, les civils, qui se regroupent dans les villes que vous protéger des ... Pillards qui sont vos ennemies, cherchant à enlever des habitants, pour en faire, bha, je ne sais pas en faite, ce qu'ils veulent. Et enfin les runners, dont vous faites parti, qui se baladent de villes en villes à la Mad Max.

Wasteland Angel est donc un jeu d'arcade vu du dessus où vous contrôlez une voitures pleine d'armes. Le but du jeu est simple, il suffit simplement d'empécher les méchants de prendre les civils de la ville que vous protégez. Attention car d'autre méchant ne sont là que pour vous embêter ! À vous de gérer vos priorités entre la défense et la récupération d'upgrade.

Il y a 3 type d'ennemis bien distinct, les "slavers" (Ha bha voila, c'est en faire des esclaves !), qui viennent donc pour enlever les civiles, les "duals", qui enlèvent les civiles mais vous attaquent aussi et enfin les "killers", qui eux, sont là pour vous empêcher de tuer les slavers.
Pour vous aider, vous avez 6 armes specials, des upgrades et des armes provisoires.

Globalement le jeu est assez simple et se finira avant que vous n'ayez eu le temps de lire les 20 premières pages du bottin. (Environs 3h selon où vous habitez)
Chaque ville se déroule en 4 étapes, 2 étapes normal, 1 boss et un petit jeu bonus.
de temps en temps vous aurez aussi quelques missions bonus à faire durant les parties normal, octroyant plus de temps pour la réparations.


Graphiquement, le jeu tourne bien et tombe juste dans la moyenne, mais se ratrappe bien avec une physique juste entre fun et réalisme.
La maniabilité reste correcte à la manette, malgrés quelques petit problemes en cas de collision très rapide.
Le sons est pas mal au niveau musical, mais les effets deviennent vite répétitifs.
Q/P/D: Pour 9.99€ le jeu offre un petit jeu fun et accrocheur si l'on aime le type.
Plutôt bien réalisé, il sera cependant un peu répétitif et il manque clairement un mode multijoueur.


Info: Steam
+ : Fun, musiques, graphisme.
- : Cours, pas de multijoueurs.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Moins beaux et moins complet qu'un Naval Warfare, mais tellement plus fun. On regrette vraiment sa durée de vie, d'autant plus qu'une fois terminé on ne ressent pas l'envie réel de le refaire.