28 octobre 2011

Test: Ignite

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Comment être un studio indies et vouloir développer un jeu de caisse sans avoir l'air débile à la release ?
Nos amis de chez Nemesys Games ont peut-être la solution ...

Après le calamiteux Post Apocalyptic Mayhem, il était devenue dure de concevoir un autre jeu de voiture indies. Nemesys Games relève le défis et nous pond un jeu de course bien speed avec quelques petites trouvaille vraiment génial.

On ne vas pas s'étendre sur le sujet, c'est un jeu de voiture arcade quoi ...
35 circuits, 15 Voitures réparties dans 3 catégories (Muscle, Street et Course) et chaque voitures disposent de 5 couleurs qui détermine aussi un bonus de points en course. (Je reviens sur les points dans un instant). On peut presque dire qu'il y a 75 voitures donc ...

Il y a 3 types majoritaire de course: Course, élimination et le Run-Out qui est assez marrant. Globalement le but reste de finir premier, en vrai tout est une histoire de points !

Le points sont la base même du jeu et réussit à eux seuls à renouveler le genre du jeu du course arcade.
En effet, toute actions durant la course rapporte des points, dérapage, taper dans des trucs, aspirations etc ... et ces points peuvent être utilisé en temps que boost! Classe hein :p Mais bon il serais bien entendu trop facile de n'avoir que ça ! Car ces points servent aussi de bonus de fin course et permette tout simplement d'enlever du temps en fin de course! Avec pas mal de bonus il y a largement de quoi passer de le 3eme place à la première. ([1][2])
Et là vous commencer à entrevoir les possibilités d'un mode multijoueur !
Entre ceux qui tentent d'aller le plus vite possible en usant tout les points dans le boost, ceux qui à l'inverse l'économisent à mort pour gagner plus de 20s à la fin ou encore ceux qui jaugent entre boost et points bonus. Enfin un petit plus qui fais plaisir à voir.
Revenons en za nos moutons, Et le jeu dans tout ça ?

De base le, jeu est facile, vraiment très facile, finir premier sur toute les courses vous prendra 4-5h et ajoutez 1h pour les achievements.
Dommage de ne pas pouvoir rendre la course plus piquante.
heureusement le mode online vous donneras un peu plus de difficulté :p

Graphiquement, le jeu est loin d'être moche, mais n'est pas beau non plus, il tombe tout juste dans la moyenne. Décors un peu vide, manque d'ambiance général.

Le son idem, les musiques sont basiques sans être forcement chiante. Les voitures elle, disposent chacune d'un son différent.

La maniabilité est correcte, autant clavier qu'à la manette, j'ajoute un petit point noir sur la manette à cause de l'absence de zone morte sur le stick, et sur le fait de devoir se refaire toute la config au premier lancement.

Rapports Prix/Qualité/Durée de vie: Hmm dur dur, en effet le principe de points à lui seul donne beaucoup au jeu, mais le manque de difficulté et les graphisme un peu vide rattrape vite le négatif. Ce qui est vraiment dommage compte tenu du nombre de circuit et de voiture pour un jeu à 15€. Espérons une mis à jour qui corrigerais cela.

Info: Steam
+ : Les points, Fun, contenu.
- : Court, facile, graphismes.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Le système de points et de loin l'un des plus fun existant à ce jour. Mais tout ses petits défaut le rattrape vite et empêche de s'amuser plus longtemps au final.


Félicitation à AigleBlanc et Niamor qui remportent chacun une clé Steam pour Ignite.

19 octobre 2011

Test: Worms Crazy Golf

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Encore un worms !!! Et croyez moi, c'est loin d'être fini car en effet Worms, Worms blast et Worms Pinball sorte en même temp sur Steam. Mais nous ne somme pas ici pour cela vous connaissez sans doute déjà ces titres :p

Worms Crazy Golf est un savant mélange de Golf et de worms. Entre Puzzle et sport, vous aurez l'occasion de tâter de la baballe sur 3 parcours de 18 trous chacun.
Attention vous ne contrôlerez votre Worms que pour taper la balle et pour contrôler celle-ci. Vous n'avez pas d'armement pour détruire des murs ou bien de grenade.
Nous somme ici en présence d'un vrai jeu de golf en 2D avec des worms et des outils pour vous aider. Comme le parachute permettant le contrôle total sur l'atterrissage de votre balle, l'anti-gravité, le boulet, la montre ou la bombe.

Vous aurez aussi la possibilité de participer à mini-jeu où il faudra faire un maximum de rebond, atterrir le plus près d'un trou etc ..
Sur chaque trou, vous pouvez aussi récupérer des caisses et des pièces vous permettant ainsi de personnaliser votre Worms.

Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Worms reloaded et l'esprit cartoon est bien présent.

Au niveau du son, les musiques se laissent écouter sans être transcendante et le son des Worms restent fidèle à eux même.

Gameplay, clavier, manette, souris, tout est correct. J'ai personnellement un petit faible pour la souris, qui offre un design plus intéressant sur le contrôle de balle.

Le rapport qualité / prix / duré de vie, est plus complexe, car en effet il vous faudra environ 7h pour finir le jeu au complet à 8€, après le multijoueur pourra allonger cette durée de vie en attendant les DLC, mais au moins 2 parcours de plus aurait été la bienvenue.

Finalement, ne prenez pas ce Worms si le but et de vous foutre sur la tronche, Worms Crazy Golf est simplement un petit jeu de golf stylé arcade.
Il se laisse jouer sans problème et se destine au joueurs de tout ages.
Et le jeu est entièrement traduit dans notre langue.

Ah oui le multijoueur, désolé, il ni y a pas de mode online, seulement un mode au tour à tour en local, dommage.


Info: Steam
+ : Graphisme, voix, Fun.
- : Court, pas de online.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Sans être THE must have, Worms Crazy Golf offre de quoi s'amuser en famille au coin du feu pour cette hiver rude qui se prépare :p

Pre-Test: Defenders of Ardania

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- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.