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19 octobre 2011

Pre-Test: Defenders of Ardania

73060-.-
- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.

1 juin 2011

Test: iBomber Defense

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Ce n'est pas la première fois qu'un jeu iOS arrive sur PC, mais bon on aurait aimé quelques améliorations.

iBomber Defense est un Tower defense durant la seconde guerre mondiale (sans doute), mais qui, malheureusement, souffre de beaucoup de défauts, pour la plupart hérité de sa version iOS.


Graphisme:
Design très "flash" qui n'aide pas à rentrer dans l'ambiance, on ne vois pas tout le temps les cases accessibles et le design général offre assez peu de diversités.
Il faut tout de même avouer aussi que malgré tout, il n'est pas si moche et assez fluide.
(En même temps un portage iOS ne tournant pas sur un gros PC aurait été honteux ...)

Son:
Assez bien dans l'ensemble, mais toutefois 2 bugs sonore assez génants.
1/ Si vous avez un caisson basse, désactivez le direct ! Mon voisin et mes oreilles s'en souviennent encore ...
2/ Moins important, même en baissant le son des bruitages, les avions eux, restent à fond.

Stratégie:
J'ai eu du mal à trouver de la stratégie dans le jeu, très peu d'armes disponible, toute upgradable bien sûre, on se retrouve vite à faire le même plan de niveaux en niveaux. Mitrailleuse en avant (moins chère à réparer), les cannons, puis upgrade dans le tas + 2 antiaériens si besoins. Voila ...


Il ni y a que 5 armes différentes et on s'emmerde, il faut bien le dire.
En faite pour une fois la durée de vie du titre, qui est relativement bien pour le prix, lui porte pas mal préjudice dans son cas, car si le titre passerais parfaitement pour un iOS. Genre on fais une partie de 10 minutes dans le metro en allant au boulot, il ne conviens pas à un titre PC à la hauteur des autres Tower Defense du moment, car il deviens vraiment répétitif (ou bien vous jouez une fois tout les deux jours et du coup le jeu passe bien mieux).

Les niveaux ne sont pas bien dure, mais le choix d'armes limité et les emplacement limité aussi, empêche de vrai stratégie. Cependant on remarque quelques modes jeux et des cartes bonus plus sympa à jouer que le mode campagne.

Alors au final je ne conseils pas vraiment le jeu sur PC, mais peu être pas mal sur iOS. Maaaiiis en même temps je ne peu pas lui reprocher d'être long pour un jeu à 4€ sur PC et à 2.39€ sur iThunes, le jeu comporte 22 niveaux + les niveaux bonus, il à au moins ce mérite.


Info: Steam (PC) - iThunes (iOS)
+ : prix, long, les maps bonus.
- : Les BASSES !, répétitif, peu d'armes, d'adversaires et décors.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Pas chère et long, mais le simple portage iOS -> PC est vraiment trop flagrant pour en faire un bon titre.

17 avril 2011

Test: Sanctum

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Avant de vous parler du jeu, je vais raconter une petite histoire au plus jeune d'entre vous.
En 1993 apparais sur le marché du jeu video, un jeu en 3D d'une fluidité exemplaire, et d'un style encore très mal exploité à ce moment là, DOOM.
Très rapidement le jeu prend de l'ampleur et s'étend sur tout les ordinateurs à une vitesse incroyable à cette époque. Un virus est même créé pour éradiquer ce jeu des ordinateurs de bureau !
Toute les sociétés ont pensés à la même chose en même temps, "Il nous faut un un doom-like dans notre catalogue de jeux !". Et en 2 ans il y a eu pas moins de 50 doom-like sortie / repoussé / annulés. Maintenant ce genre porte le nom de "FPS".
Alors, vous vous demandez pourquoi je parle de ça !? Tout simplement car cette même histoire ce répète ici avec un "tower defense" sorti en 2008: Defense Grid.
Et après 2 ans et demi. Les "defense grid-like" arrivent en masse et presque en même temps !

Alors premièrement Sanctum n'as absolument aucuns rapport avec le film sorti récemment.
Sanctum se veut différent des autres tower defense, en proposant une interface en FPS plutôt qu'en vue aérienne, Choix très intéressant car il place le joueurs au cœur de l'action. Et vous pouvez intervenir directement sur les ennemies en leur tirant dessus avec les 3 armes mis à votre disposition.
Une mitraillette, un snipe et un freezer (pas le meuble ¬¬) Le freezer lance soit une boule qui se colle à un ennemie et le ralentie ou bien créé une zone qui congèle les ennemies durant un court moment.
Il est intéressant ici de noter que les armes sont aussi upgradable.

pour le reste il reprend les règles classiques du tower defense, pose de tourelles, Vague d'ennemies, défendre le cœur avant que les ennemies ne se jettent dedans.
Il y a 2 phases d'action distinct, la pose des tourelles/upgrade et la vague d'alien. À la fin des phases de vagues on gagne les points nécessaire à la pose de tourelles, simple mais très efficace.

Allez hop passant aux détails:
Graphisme: On est sur un moteur UT3, donc beau, fluide, etc ... Le design environnant à été bien soigné et reste à la fois discret et plaisant.

Sons: Un énorme points sur les sons qui n'ont rien de particulier en soit, voir même un peu de lag sonore quand 50 ennemies meurt en même temps, mais rien de vraiment notable, SAUF ... La musique qui est véritablement relaxant et géniale.

Maniabilité: Là j'avoue que le fait d'être entouré de monstres de 5 mètres et nos tourelles de 3 mètres reste un peu déconcertant tout au début. Mais après quelques essais (ratés bien entendu) on arrive à mieux gérer cette situation et voir clairement notre propre labyrinthe dans notre tête.
Le contrôle quand à lui reste très efficace et simple, que l'on adhère rapidement lors du tutoriel. Le menu pour gérer les tourelles reste dans l'esprit, on pose aussi en vue FPS mais il ni y a aucuns soucis de ce coté là, tout reste très simple d'utilisation.

Online: Même si ce n'est sans doute pas l'un des points fort du jeu, le online reste un élément attractif pour la duré de vie. Il permet à deux joueurs (online ou local) de se réunir sur un seul niveau et faire face aux aliens dans un mode un peu plus fort que dans le solo. Distrayant mais juste histoire d'avoir essayé.

Prix/duré de vie: Voici sans doute le gros point faible du jeu. Chaque niveau se termine en solo en 45-60 minutes et il y 3 niveaux disponible à l'heure actuelle ... Il y a bien les challenge à remplir qui prendront du temps, les différent niveau de difficulté qui vous mettront réellement des battons dans les roues. Mais est-ce que cela suffira sur le long terme ? Je ne pense pas à moins que des DLC ou des udpdates sortent. (On sais déjà que le online se verra offrir un mode 4 joueurs bientôt.)

J'ajouterais aussi que le jeu utilise le moteur PhysX à plein régime et n'est pas désactivable, donc à moins d'avoir une grosse CG AMD dans le froc ainsi qu'un bon CPU, il peut y avoir de gros gros gros gros ralentissement avec beaucoup d'ennemies.
Il est demandé, dans la configuration requise un Core 2 Duo 2.0 Ghz, je conseille vivement d'avoir au minimum un quad core ou bien un Duo de 3.0Ghz.
Les possesseurs de carte nVidia seront moins gênés mais un bon CPU reste tout même conseillé.

Second point, le jeu n'est qu'en anglais. Mais je vous rassure que cela ne pose pas réellement de problèmes.

Info: Steam
+ : Graphisme, musique, principe.
- : relation duré de vie/prix juste limite.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Fun et intelligent, le jeu est amusant et propose de bon challenge,
mais même si certains bloqueront sur la difficulté, qui allonge la durée de vie, les plus acharnés du genre seront vite lassé des 3 seuls niveau offert. Heureusement cette durée de vie ce rallonge avec le co-op et le mode sans fin.



3 clés Sanctum était en jeu. Aprés tirage au sort (random.org) voici les 3 gagnants !!:

- deltrium
- legendaryyyy
- n.cheutin


Vous avez tout les 3 reçu un mail avec les instructions et une clé pour Sanctum.

Merci à tous de votre participation et à bientôt !!

16 mars 2011

Test: Revenge of the Titans

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Encore un tower defense, bon celui là par contre n'est pas nouveau, il arrive simplement sur Steam.
Mais c'est toujours l'occasion de faire un test avec un peu de recule.

Puppy Games (développeurs du jeu) tourne dans la même idée que la série BIT.TRIP en proposant divers jeux tournant dans le même univers. Ultratron, Titan Attacks, Droid Assault et le dernier Revenge of the Titans (qui est la "suite" de Titan Attacks qui lui, est un clone de Space Invaders)

Offrant des graphismes pixelisé très soigné, cet épisode se veut plus sombre, plus post-apocalyptique. Le principe est de poser des tours de défense en temps réel, comme d'hab les tours ont leur propres habilités, sont upgradable et on les débloques petit à petit entre chaque niveaux. Il existe aussi des upgrade générales, qui permet de mieux connaitre son ennemie, extraire les ressources plus rapidement ou encore augmente la vitesse des recherches dans de nouvelles armes.
Et enfin les stations d'upgrade qui sont des bâtiments qui se posent à coté des tourelles pour réduire le temps de recharge, la portée de tire, etc ...

Beaucoup de bâtiments donc ... et peu d'argent, c'est en faite l'une des plus grande difficultés du jeu, savoir quoi poser, où et quand. Si on dépense trop au départ, on prend le risque de ne pas pouvoir remplacer les tourelles détruites ou réagir en cas d'urgence. Ne pas mettre assez de tourelles reviens à leur ouvrir les portes vers votre QG. Bref un vrai casse tête pour mettre en place ses premières défense.

Les musique sont assez discutable, un style sans doute trop porté dans les aigus ayant tendance à agacer assez vite malgré le fait qu'elles soient fun. Les autres sons sont acceptable sans être merveilleux.

Le gameplay est simple et rapide, aucuns problème.

Graphiquement efficace, fun, pixelisé, avec des effets non abusif qui colle parfaitement à l'ambiance sans surcharger l'écran.

Le jeu est long et super dur ! Si les premières heures de jeu vous sembleront simple, c'est par ce que c'est le tutorial ! Le reste sera juste un enfer ou les titans vous fonces dessus, en masse, sans s'arrêter et en surnombre. Vous allez en chier, c'est certain.

Il y a aussi 3 mode de jeu, Campagne (50 niveaux), sans fin et survival. La différence entre les deux derniers est que le sans fin est un mode "relaxe", le survival est beaucoup plus agressif et est par vagues d'attaques.

Info: Steam
+ : gameplay, graphismes, long, difficile.
- : Pas de traduction, difficile, prix.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Le jeu serais sorti sur Steam en même temps que sa release normal, il aurais sans doute été un peu mieux noté, il se trouve qu'actuellement beaucoup de tower defense sortent et que celui-ci passe dans le flot comme un de plus. Dommage, quand il était sorti j'avais passer beaucoup de temps dessus pour aller le plus loin possible, cette envie à un peu disparu depuis.

14 mars 2011

Test: Atom Zombie Smasher

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Atom Zombie Smasher est un petit tower defense, à sa manière, bien sympathique de nos amis de Blendo Games. Si vous aimez Flotilla ou encore Air Forte l'ambiance ne vous dérangera pas.
Comment définir le jeu simplement ? Un tower defense oui mais pas à la manière habituel, vous avez une ville, une poignée de survivants et des zombies. Vous devez placez une zone d'extraction pour sauver les humains environnant, parallèlement les zombies partent vadrouiller dans les rues attaquants tout les humains qu'ils voient en les transformants en zombies à leur tour.
Heureusement plus vous avancez plus vous gagnez des outils pour vous aider, bombardement, tireurs d'élite, des mines etc ...
Mais ne rêvez pas ! Plus vous avancerez, plus les zombies seront agressifs !

En soit, on parle ici d'un petit jeu de 60Mo donc rien de transcendant au niveau graphisme et effets, de même que le style niveaux ne changent pas énormément, toutefois les niveaux sont créé aléatoirement pour offrir un niveau complètement différent à chaque partie.

Au passage, j'en profite pour signaler que le jeu est parfaitement acceptable pour les enfants car il ni y a aucune images choquantes ou ne serais-ce la moindre goute d'hémoglobine.

La prise en main est très rapide et le fait que le jeu ne soit qu'en anglais ne gêne pas vraiment si l'on ne prête pas trop attention à l'histoire (on parle de zombies hein :p).

Sans compter que le jeu se co-op jusqu'à 3 joueurs, existe sur Win / Mac / Linux et est moddable !

Info: Steam
+ : Simple, accessible, ambiance.
- : Pas de traduction.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Oui je le note haut, mais le jeu n'as aucune prétention de grandeur et est très efficace tel qu'il est. Si vous cherchez un petit casual game simple et rapide (environt 2 ou 3 minutes pour une map), il est là.

8 décembre 2010

Test: System Protocol One

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Tout au début, je voulais écrire le test en PHP, mais flemme par ce que je suis malade et peu inspiré du coup. Mais en effet le but du test était en premier lieu d'attirer l'attention des joueurs-programmeurs, car System Protocol One est clairement destiné à eux, même si le jeu et parfaitement accessible par tous.
System Protocol One est un TDS (Tower Defense Strategy), en gros les méchants virus partent de A pour aller à B, c'est tout !
Maintenant c'est à vous de placer des "tours", représenté par des requêtes, des firewall, des injects, anti-virus et autres joyeusetés informatique parfaitement logique dans ce contexte, pour qu'ils n'atteignent pas votre base de données.

Le jeu est "simple" mais toutefois vous demanderas de réfléchir plus de 30s avant de lancer les vagues d'attaques ennemies. Sachant que, bien entendu, plus on avance plus les cartes deviennent compliqué et les ennemies plus voraces.

Mais voila, sa simplicité et aussi son plus grand défaut, non pas que l'on s'ennuie ou bien que le jeu soit lassant, bien au contraire, il est vite prenant et addictif.
Mais, c'est que l'on est limité par le nombre de "programmes" (tours) et que l'on à rarement l'occasion d'utiliser les grosses tours de défense ou bien d'installer les derniers "updates" des tours, on fini les niveaux bien avant.
La frustration est donc bien sûre, que l'on se retrouve très vite limité dans les actions que l'on choisis de faire. On adorerais pouvoir poser 50 tours avec les derniers updates pour voir tout ces petits virus se faire poutrer dans notre beau labyrinthe :p
Et la difficulté ne change pas grand chose à cela, ne lançant simplement que des virus de plus haut niveau dès le départ.
En gros: "Jouez bourrin, tout ce passera bien"

Techniquement, le jeu continu dans le principe de simplicité. Rendant le jeu fluide et efficace même bien remplis. Cependant la maniabilité au clavier et loin d'être au top pour nous pauvre AZERTY.

Info: Steam
+ : Addictif, fluide, background bien exploité.
- : Clavier AZERTY, facilité, n'expose pas toutes ses capacités tactique.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Bien que le jeu soit prenant et bien conçus, il ne comblera pas les fans de tactique et de TDS.


PS: C'est dingue, il y a encore 0 candidature pour le lot Half-Life²: Episode 1 de notre concours de noël !!