26 mars 2011

Test: Call of Duty®: Black Ops First Strike

427165.5
4 nouvelles map multijoueurs et 1 maps zombies.
La seul question est: 14€, faut-il le prendre ?
Bien sûre que non ! À l'époque où certains FPS vous font des updates avec des maps pack gratuit ou bien des map pack payant mais apporte un vent nouveau sur le jeu, il est impensable de payer ce prix pour 4 malheureuses maps, même si certaine sont sympa.

Berlin Wall: Plus une maps fun que sérieuse, elle est grande avec une route sur laquelle il ne faut jamais aller !

Discovery: maps beautifull, les chemins partent dans tout les sens et presque sans cachettes.

Kowloon: Map de taille moyenne, de nuit, je la trouve plus sympa que les autres par rapport au design qui permet un jeu plus stratégique que les autres.

Stadium: taille moyenne, il y a 3 zones distinctes, le stade, dehors et les bâtiments annexe. Une map qui impose en premier le teamplay.

Principalement les maps sont pas mauvaise, mais elles n'apportent aucune amélioration, aucune armes bonus ou autre.
Je suis désolé mais le prix baisse ici la note, à ce prix on peu largement ce bouger le cul pour faire 2 ou 3 maps en plus et ajouter quelques armes ou équipement.

Info: Steam
+ : les maps.
- : aucuns bonus, prix.
Ma note: 5.5/10.
Mon mot: Pour les joueurs CoD7, vous allez le prendre quoi que l'on vous dise de toute façon.
Pour les joueurs lambdas, à ce prix, le pack est loin d'être essentiel car il n'apporte rien au jeu réellement.

24 mars 2011

Test: Ghostbusters: Sanctum of Slime

999903.0
Adaptation d'un film qui n'est pas encore sorti, Ghostbusters: Sanctum of Slime est un Dual Stick Game (Alien Breed, Alien Swarm, etc...).
L'histoire introduit les nouveaux Ghostbuster, enfin introduit, c'est vite dit:
-On se fais vieux !
-Prenons des nouveaux !
-Ouais
*Jeux*
Le tout en une BD bas de gamme, fais à la va vite, sans aucun sons à part la musique.

Graphiquement, une animation faites à la va vite, modélisation 3D idem mais ça on s'en moque, la camera est à 200m. On va dire que c'est potable, mais on aurait pu s'attendre à une qualité bien supérieur de la part d'Atari, Colombia, Sony et Behaviour Interactive ...
(Behaviour Interactive = Grande quantité d'adaptation de film)

Son: rien de notable. j'écris le test juste après y avoir jouer et je ne me souviens d'aucune musiques, à part le menu avec la musique historique de la série :p

Gameplay, *bam*, armes déséquilibré, gamepad chiadé, difficulté mal jaugé, on passe son temps à passer d'une salle à une autre, tout ça assemblé forme un jeu à la fois dur et facile.

Bref, histoire démoulé comme un flan, sons banals, gameplay nase, 12 petits niveaux.
Désolé, mais ceci n'est pas un jeu, c'est une pub payante pour le prochain Ghostbusters.

Relation prix/durée de vie:
Pour 10€ vous en aurez pour environ 4-5h de jeu en jouant bien et en multi (laisser tomber l'IA du solo ...) La difficulté aidant à rallonger la durée de vie, enfin si vous n'avez déjà abandonné au bout d'une heure.

Info: Steam
+ : Musique du menu ...
- : Tout le reste.
Ma note: 3.0/10.
Mon mot: Mouais non, c'est juste une simple adaptation habituelle.

19 mars 2011

Test: Post Apocalyptic Mayhem

919002.0
Vous avez déjà joué à MotorStorm, Split/second, Destruction Derby ? Bha c'est la même chose ... Mais sans aucuns fun.

Le principe est une course au kill, on récupère ses armes sur le terrain via des tonneaux de couleur sur la piste. Et vala. Pas d'histoire, pas d'ambiance, rien, basta !

Vite fais, 6 véhicules tous aussi lourdaud les uns que les autres.
3 circuits (Au total hein, pas de circuits dérivé, modifié ou reverse. Il y a en tout et pour tout que 3 malheureux circuits), mouais, encore les tracés sont sympa (si on les mettait dans un autre jeu)
Pour le reste, menu vraiment sympa et bien foutu, Des musiques sympa mais sans plus.
Sinon plein de bloom, des explosion à outrance, une IA d'asperge, un maniement de fer à repasser, l'utilisation des armes à la manette reste très simple et facile d'utilisation.
Y pour les armes de devant, B derrière, A Turbo et X pour les cotés.

Info: Steam
+ : Menu, les armes, tracé.
- : Contenu vide, moche (caché par des effets), maniabilité, IA.
Ma note: 2.0/10.
Mon mot: ... Perso j'ai fais les 3 courses dispo et j'ai désinstallé directement pour récupérer mes 400Mo d'espace disque. (Jeu terminé en 20 Minutes au complet en faisant le mode compétition + test des véhicules)

16 mars 2011

Test: Revenge of the Titans

932006.5
Encore un tower defense, bon celui là par contre n'est pas nouveau, il arrive simplement sur Steam.
Mais c'est toujours l'occasion de faire un test avec un peu de recule.

Puppy Games (développeurs du jeu) tourne dans la même idée que la série BIT.TRIP en proposant divers jeux tournant dans le même univers. Ultratron, Titan Attacks, Droid Assault et le dernier Revenge of the Titans (qui est la "suite" de Titan Attacks qui lui, est un clone de Space Invaders)

Offrant des graphismes pixelisé très soigné, cet épisode se veut plus sombre, plus post-apocalyptique. Le principe est de poser des tours de défense en temps réel, comme d'hab les tours ont leur propres habilités, sont upgradable et on les débloques petit à petit entre chaque niveaux. Il existe aussi des upgrade générales, qui permet de mieux connaitre son ennemie, extraire les ressources plus rapidement ou encore augmente la vitesse des recherches dans de nouvelles armes.
Et enfin les stations d'upgrade qui sont des bâtiments qui se posent à coté des tourelles pour réduire le temps de recharge, la portée de tire, etc ...

Beaucoup de bâtiments donc ... et peu d'argent, c'est en faite l'une des plus grande difficultés du jeu, savoir quoi poser, où et quand. Si on dépense trop au départ, on prend le risque de ne pas pouvoir remplacer les tourelles détruites ou réagir en cas d'urgence. Ne pas mettre assez de tourelles reviens à leur ouvrir les portes vers votre QG. Bref un vrai casse tête pour mettre en place ses premières défense.

Les musique sont assez discutable, un style sans doute trop porté dans les aigus ayant tendance à agacer assez vite malgré le fait qu'elles soient fun. Les autres sons sont acceptable sans être merveilleux.

Le gameplay est simple et rapide, aucuns problème.

Graphiquement efficace, fun, pixelisé, avec des effets non abusif qui colle parfaitement à l'ambiance sans surcharger l'écran.

Le jeu est long et super dur ! Si les premières heures de jeu vous sembleront simple, c'est par ce que c'est le tutorial ! Le reste sera juste un enfer ou les titans vous fonces dessus, en masse, sans s'arrêter et en surnombre. Vous allez en chier, c'est certain.

Il y a aussi 3 mode de jeu, Campagne (50 niveaux), sans fin et survival. La différence entre les deux derniers est que le sans fin est un mode "relaxe", le survival est beaucoup plus agressif et est par vagues d'attaques.

Info: Steam
+ : gameplay, graphismes, long, difficile.
- : Pas de traduction, difficile, prix.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Le jeu serais sorti sur Steam en même temps que sa release normal, il aurais sans doute été un peu mieux noté, il se trouve qu'actuellement beaucoup de tower defense sortent et que celui-ci passe dans le flot comme un de plus. Dommage, quand il était sorti j'avais passer beaucoup de temps dessus pour aller le plus loin possible, cette envie à un peu disparu depuis.

Concours exclusif Battlefield 3


Take No Logique, La team Tsun'Amis, EA et DICE vous proposes un concours assez original pour gagner un prix exclusif Battlefield 3.
Le but est de vous permettre de dire directement à DICE ce que vous désirez pour le futur Battlefield 3.
Mais bien sûre ... Cela serais trop facile ! Envoyez nous une PHOTO de votre proposition en la postant dans les commentaires !

Montrez nous ce que vous voulez dans Battlefield 3 !

Soyez artistique, créatif, fun, original, tant que cela fais marrer les développeurs de DICE .
3 gagnants seront désigné sur tout les sites associés à cet événement pour gagner un cadeau très spécial de la part de DICE !

Attention toute image vulgaire, provocante, immoral, sexuel ou violente seront immédiatement supprimé du concours.

Vous pouvez faire un photomontage, une vrai photo, une peinture, de l'art des canettes de soda etc ... (Ne prenez aucune images provenant d'internet, la provenance des images seront vérifié)
Si vous marquez un texte sur votre photo, vous pouvez le faire en Français ou bien en Anglais.
N'oubliez pas de nous indiquer une adresse email* pour vous envoyer votre prix au cas où

Bonne chance à vous et amusez-vous bien !

* Les adresse email ne seront pas utilisé à des fins comercial ou publicitaire. Et seront supprimé de notre base de donnés à l'annonce des résultats.

14 mars 2011

Test: Atom Zombie Smasher

550407.5
Atom Zombie Smasher est un petit tower defense, à sa manière, bien sympathique de nos amis de Blendo Games. Si vous aimez Flotilla ou encore Air Forte l'ambiance ne vous dérangera pas.
Comment définir le jeu simplement ? Un tower defense oui mais pas à la manière habituel, vous avez une ville, une poignée de survivants et des zombies. Vous devez placez une zone d'extraction pour sauver les humains environnant, parallèlement les zombies partent vadrouiller dans les rues attaquants tout les humains qu'ils voient en les transformants en zombies à leur tour.
Heureusement plus vous avancez plus vous gagnez des outils pour vous aider, bombardement, tireurs d'élite, des mines etc ...
Mais ne rêvez pas ! Plus vous avancerez, plus les zombies seront agressifs !

En soit, on parle ici d'un petit jeu de 60Mo donc rien de transcendant au niveau graphisme et effets, de même que le style niveaux ne changent pas énormément, toutefois les niveaux sont créé aléatoirement pour offrir un niveau complètement différent à chaque partie.

Au passage, j'en profite pour signaler que le jeu est parfaitement acceptable pour les enfants car il ni y a aucune images choquantes ou ne serais-ce la moindre goute d'hémoglobine.

La prise en main est très rapide et le fait que le jeu ne soit qu'en anglais ne gêne pas vraiment si l'on ne prête pas trop attention à l'histoire (on parle de zombies hein :p).

Sans compter que le jeu se co-op jusqu'à 3 joueurs, existe sur Win / Mac / Linux et est moddable !

Info: Steam
+ : Simple, accessible, ambiance.
- : Pas de traduction.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Oui je le note haut, mais le jeu n'as aucune prétention de grandeur et est très efficace tel qu'il est. Si vous cherchez un petit casual game simple et rapide (environt 2 ou 3 minutes pour une map), il est là.

12 mars 2011

Test: BIT.TRIP RUNNER

637107.5
Cours Forest Cours !
Pour ceux qui ne connaissent pas:
BIT.TRIP: nom d'une série de jeux indies adepte du 8bits développé par Gaijin Games.
RUNNER: 4me jeux de la série BIT.TRIP (le second seulement sur PC)

Le but est de courir courir courir, esquiver les obstacles et récupérer les golds pour atteindre les niveaux bonux.
La maniabilité est très simple même pour les non-possesseurs de manettes. sauter / coup de pied / grand saut / se coucher / bouclier. Et c'est tout ! On ne s'occupe pas de courir puisque que votre personnage cours déjà comme un dératé sans jamais s'arrêter.
Chacune de ces actions est lié à un seul type d'obstacle. Ça parait simple ? Mais pourtant le jeu vous fera très vite perdre patience ... Votre manette subira à coup sûre une attraction soudaine pour le mur le plus proche.

Il y a 3 décors découpé en 12 niveaux chacun (ouais ça fais 36 niveaux + 33 niveaux bonux), soit de quoi vous occuper pendant un bon moment ! (Si votre manette est encore de ce monde hein).

La musique s'accroche au style 8bits comme pour les graphismes, donc si vous aimez l'un, vous aimerez l'autre sans problèmes.

Pourquoi seulement un 7.5 ? Déjà le style qui ne conviendra pas beautiful gamers et à sa difficulté qui fera regretter l'achat au non habitué à la difficulté dans un jeu.

Info: Steam
+ : addictif, maniable, stylé, difficile, long, prix.
- : difficile.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un BIT.TRIP sur PC est toujours la bienvenue, on espère seulement que toute la série suivra :p

Test: RISK™: Factions

478006.0
Aussi incroyable que cela puisse paraitre, voici le ... 4em RISK (officiel) à sortir en jeux vidéos !
Alors que dire de cette nouvelle version cuvé 2011 ?
Premièrement qu'est ce qui change ?
Un renouveau du jeu, des races, une gestion de "base", des cartes bonus, etc ...

Graphisme, Stainless Games ne s'est vraiment pas foulé pour le design de cette adaptation avec un style très "flash".
Le son est potable, rien d'extraordinaire mais bien traduit.
Le contrôle se fais entièrement à la souris donc pas vraiment de difficulté à ce niveau.
Par contre le jeu est d'une lenteurs ... Ok on est pas dans un jeu de fight ou un truc comme dans le genre. Mais arrivé au 30eme tours, attendre que la cam finisse son déplacement avant de pouvoir cliquer sur les actions ça deviens juste lourd.

Je n'ai pas eu le plaisir de tester le mode multi, les serveurs étais relativement vides vers 3h du mat :p
Donc aucune idées des problèmes pouvant être lié à ce mode.

Je n'ai pas vraiment été négatif dans la critique, et c'est vrai. En soit, le jeu n'est pas si mal en faite. Pas de bugs et assez plaisant à jouer si l'on fait abstraction de la lenteur de la cam. Mais pourquoi lui mettre un 6 alors ?

Tout simplement par ce que je ne trouve pas qu'une version digital du jeu apporte le plaisir que pourrait procurer une vrai partie. (non vraiment, très loin). Est-il vraiment utile de mettre 10€ dans un jeu relativement anciens et possédant déjà un bon nombre de déclinaison en plateau. À part si vous êtes aussi bordélique que moi et que la perte des pions et presque devenue une passion.

Info: Steam
+ : Bonne réalisation, toujours aussi fun.
- : intérêt, camera.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Autant le jeu lui même est bien fait, pourtant je me pose vraiment la question de l'intérêt final du produit. (Un peu comme le scrabble en version iPad + iPhone)

3 mars 2011

Résultats: Game Developers Choice Awards 2011

Et enfin la soirée se termine avec les Game Developers Choice Awards.

Game of the Year

Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Mass Effect 2 (BioWare)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Limbo (Playdead)
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)


Best Game Design
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)

Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)

Innovation
Heavy Rain (Quantic Dream)
Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)

Minecraft (Mojang)
Limbo (Playdead)
Dance Central (Harmonix)


Best Technology
Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)


Best Handheld Game
God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Cut the Rope (ZeptoLab)
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Game Dev Story (Kairosoft)
Dragon Quest IX (Level 5)


Best Audio
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Halo: Reach (Bungie)
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Mass Effect 2 (BioWare)


Best Downloadable Game
Costume Quest (Double Fine)
Limbo (Playdead)
Super Meat Boy (Team Meat)

Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)

Best Writing
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)

Mass Effect 2 (BioWare)
Costume Quest (Double Fine)
Fallout: New Vegas (Obsidian)


Best Debut Game
Limbo (Playdead)
Darksiders (Vigil Games)

Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Super Meat Boy (Team Meat)


Best Visual Arts
God of War III (SCE Santa Monica)
Limbo (Playdead)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Resultats: Independent Games Festival 2011

Le Independent Games Festival 2011 viennent de se terminer et voici sans plus attendre nos vainqueurs !



Best Student Game
e7
FRACT
GLiD
OctoDad
PaperPlane
Solace
Tiny and Big
Toys

Technical Excellence
Amnesia: The Dark Descent
Confetti Carnival
Miegakure
Minecraft
Neverdaunt:8Bit


Excellence In Design
Desktop Dungeons
Faraway
Minecraft
Nidhogg
Super Crate Box


Best Mobile Game
Colorbind
Halcyon

Helsing's Fire
Shot Shot Shoot
Solipskier


Excellence In Visual Art
Bastion
Bit.Trip Runner
Cave Story (2010 Edition)
The Dream Machine
Hohokum


Excellence in Audio
Amnesia: The Dark Descent
Bastion
Bit.Trip Beat
Cobalt
Retro City Rampage


Audience Award
Minecraft

Direct2Drive Prize
Amnesia: The Dark Descent

Nuovo Award Finalists
Bohm
Brutally Unfair Tactics Totally OK Now (B.U.T.T.O.N.)
The Cat and the Coup
Dinner Date
Hazard: The Journey Of Life
A House in California
Loop Raccord

Nidhogg

Seumas McNally Grand Prize
Amnesia: The Dark Descent
Desktop Dungeons
Minecraft
Nidhogg
SpyParty