Affichage des articles dont le libellé est GamersGate. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est GamersGate. Afficher tous les articles

19 décembre 2011

Test: Bridge Constructor

bridge6.0
Voila, encore une fois je fais les comptes et me rend compte à quel point je suis à la bourre dans les tests (et les interviews *hum hum*). Et *pouf* des jeux qui débarquent un Dimanche matin en période de fête. Surtout celui là, un jeu que personne ne va tester, valaaaa.

Même si le titre originel évoque un jeu de simulation, il s'agit en fait d'un puzzle game. Où le but est super simple, construire un pont et passer l'épreuve de test.
Ce jeu vous fera éviter tout les ponts à l'avenir.
Il y a deux tests, voitures ou camions. Passer le premier vous permet de passer le niveau et les camions vous donnent beaucoup de points bonus.
Vous devrez construire 30 ponts avec à chaque fois une restriction sur les matériaux et surtout le budget. Les premiers niveaux sont assez simple et permettent facilement de se faire la main. Les derniers niveaux seront par contre assez compliqués si vous voulez faire tout à 100%.

Graphiquement: même si cela suffit amplement pour jouer, des éléments 3D plus fournit et quelques effets (Anti-aliasing au pif) aurait franchement été un plus.

Son: la musique se coupe rapidement, 1 musique. Après rien de génial, des clings quand on pose des trucs, tut tut et enfin le fameux *BAAAAAM* quand tout se pète la gueule.

Maniabilité: tout se contrôle à la souris ou bien souris + clavier, rien à dire ici.

Q/P/D: Là aussi ça pèche pas mal, comptez 3 ou 4h environs pour 19.99€, MAIS j'insiste tout sur le fait que l'air de rien malgré tout ses défauts on entre facilement dans le jeu et on se retrouve à grimacer quand on envois les camions et que le pont et rouge, à la limite de la casse "Allez passe passe passe passe !!!" *BAM* "EEEET MMEERRR....", puis on observe son erreur, on refais tout, on fait des tests, etc ...
Le plus marrant est de construire un trucs assez étrange en se disant "On ne sait jamais", le pont explose littéralement, "Bah ouais, bien sûre que ça ne tiens pas !!!"

Non voila, c'est dommage il faut être réaliste finalement et le concept est bien (même si ce n'est pas le premier dans le style) mais le jeu manque cruellement de trucs, plus de niveaux. Ne serais-ce que quelques niveaux détente entre les îles, sans limite histoire de s'amuser sur un pont créatif et non restrictif. Etc...

Info: GamersGate
+ : Fun, prenant.
- : Techniques, un peu chère pour la qualité final, durée de vie.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Il est dommage que le jeu pèche au niveaux technique et en bonus, sinon le jeu reste assez prenant.

19 octobre 2011

Pre-Test: Defenders of Ardania

73060-.-
- Messire!! Messire!! Un nouveau TDS!
- Quoi ?!? Encore ? Ha mais ça deviens lourds là...
- Oui mais on peut attaquer là.
- Bha ce n'est pas le premier.
- Attaquer ET défendre.
- Ha oui là en effet, ça deviens intéressant.

Voici la troisième évolution du style Tower Defense où l'on peut enfin défendre et attaquer. Ce qui augmente hautement le coté stratégique entre l'attaque, la défense, les ressources, les upgrades et les sorts.
On se retrouve dans le monde de Majesty, donc avec un peu d'humour et un style soigné.
Il existe 24 bâtiments ainsi que 24 unités. Vous ne pourrez pas poser les tours où bon vous sembles, il vous faudra en effet choisir les cases verte uniquement qui se trouvent sur le rayons d'action d'une autre tour et qui ne bloque pas le chemin. Votre ennemie faisant bien entendu de même. Le debut d'une partie deviens alors très crucial pour le reste de la mission, si l'ennemie s'empare des meilleurs emplacement dès le début il vous sera alors difficile de les récupérer.
Graphiquement: le jeu est fluide et assez détaillé. Même si je suggère un écran assez large pour profiter pleinement des graphismes et de certains détails de missions qui pêche un peu dans le gameplay.

Gameplay: Jouable au clavier où à la manette, je conseille le clavier, plus rapide et plus maniable malgré le changement azerty/qwerty qui assez mal géré.
Pour le gameplay général je lui reproche principalement un manque d'aide visuel comme quand il faut tuer un ennemie bien précis par exemple. Les barres de vies ont toute la même couleurs etc.
Précision: Les textes sont entièrement traduit en FR.

Au niveau du son: Les musiques sont sympa, mais bon comme dans n'importe quel jeu avec longue parties, les musiques deviennent vite répétitive. Mais ça ne gêne pas plus que ça. Pour le reste le voix sont bien joués (en Anglais) et on est bien servi en 5.1.

Qualité / Durée de vie / Prix:
Pour ~15€ (Prix non officiel) Vous obtenez un jeu de 5-7h selon si vous vous en sortez en mission où bien si vous la refaites 30 fois à cause d'un objectif fatal un peu hardcore.
Finalement, que dire de Defenders of Ardania ?
DoA est clairement un jeu addictif et bien réalisé. On accroche vite au fait de vouloir à tout prix continuer l'histoire. Ne serais-ce que pour découvrir les nouveaux décors, car en effet chaque carte possède son propre environnement unique.
De plus on ajoute à tout cela un mode multijoueur de 2 à 4 joueurs qui transforme le jeu en partie d'échec dynamique et stressant comme il se doit. À tout moment la partie peut s'inverser et devenir fatal en quelques secondes.


Info: http://www.defendersofardania.com
+ : Graphisme, voix, durée de vie, multijoueur.
- : équilibre, maniabilité, Mission bonus.
Ma note: -.-/10
Mon mot: Peu de défaut et remet au goût du jour le style Tower Defense, vous aurez tout le loisir d'avoir un test plus complet le jour de sa sortie: 06/12/2011.

16 septembre 2011

Test: King Arthur: Fallen Champions

244607.5
Le roi Arthur à écrasé tout ses ennemies au sud, mais un mal inimaginable se prépare dans les forets du nord encore sauvage. 3 Héros déchus se mettent en route pour observer ces évènements. Ce qu'il vont découvrir va changer l'histoire à jamais.

King Arthur: Fallen Champions est un RTS, faisant le pont entre le King Arthur - The Role-playing Wargame et King Arthur II qui sortira dans quelques mois. Il vous permettra de comprendre l'histoire entre la fin du DLC des druides et le début fort tragique de la nouvelle histoire.

Ce n'est pas un DLC, si vous vous moquez de l'histoire le jeu est faisable pour le plaisir, mais avoir fais les premiers ne fera que prolonger le plaisir.

On remarque pas mal de changement dans cet opus, premièrement pas d'Arthur, nous ne contrôleront que les trois héros, plus de déplacement libre en mode histoire, votre destin est déjà pré-établi et se déroulera toujours en 3 phases bien distinct, j'en reparle après. Le jeu est bien plus cours (comparé bien sûre à la première série, c'est relatif) et est bien plus dure !
Comme je l'ai dit plus haut, chaque chapitre, 9 pour chaque héros +1 final, se comporte en 3 phases, une aventure textuel, préparation du combat, combat.
L'aventure est encore une fois uniquement en Anglais et fera rager les anglophobes quand il sera question de se balader dans une foret uniquement par le texte. Vos actions réalisé durant cette phase vous octrois directement des bonus lors de la préparation au combat, genre si vous avez remonter le moral d'une troupe au lieu de leur gueuler dessus en les tuants par 10 pour les forcer à combattre, cette troupe sera disponible pour la bataille. Et enfin justement, la bataille qui elle ne change pas beaucoup, mais reçois pas mal de petite originalité qui n'était pas présente avant. Il y a, par exemple, des roches sur le terrain, permettant à vos troupe de se soigner, se reposer ou récupérer du mana. Des troupes peuvent être libéré en combat, déclencher des pièges etc ...
Bref si aimiez le coté magique dans KA1 vous serez pas déçu.

Par contre rappelez-vous que le jeu est bien plus dur, pas possible ici de prêter des armés entre champion, ni de matériel, ni de recruter ...

Graphisme, le moteur Neocore reçoit quelques amélioration, mais ne change pas tant que ça. Comme pour le premier, beau et très détaillé, mais miam miam la carte graphique.

Musique, on retrouve principalement les sons et les musiques de la série précédente. rien de neuf. Et idem pour la maniabilité.

Q/P/D: Tout dépend principalement des bonus de combats, j'ai déjà fais la même map avec des bonus différent et je passe d'un combats de 40 minutes à 15 minutes. Mais quoiqu'il en soit, pour 9€ on s'en tire pour à peu prés 8-10h je pense, j'avoue ne pas avoir eu le temps de le finir :/
Et la qualité reste inchangé par rapport au premiers King Arthur.


Info: Steam - GamersGate
+ : Moteur graphique, musique, histoire, magie, les changements.
- : Dur, moteur graphique gourmant, toujours pas de trad.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Non mais ne cherchez pas plus loin, King Arthur: Fallen Champions et le digne successeur de King Arthur et le digne précurseur King Arthur II.

28 août 2011

Test: Alien Hallway

989006.0
Sigma Team n'aime pas les aliens, après la alien/zombie shooter, ils nous sortent Alien Hallway avec un changement radical de style.

Dans alien Hallway vous devez attaquez la base alien adverse en envoyant inlassablement votre armé au front. En gros, vous avez des petits robots que vous envoyez en premier pour vous fournir en "unités", unités que vous utiliserez pour invoquer des soldats, il y a 8 soldats différents (+ les petit bots miniers) et 6 skills disponibles. Vous pouvez tous les upgrader avec de l'argent gagné en fin de combats. Tant que je suis dans les chiffres avant de revenir sur l'upgrade, il existe 9 type d'aliens. Chaque soldats possède 3 paliers d'upgrade améliorant les grenades, les hp et les dégâts, et surtout ... ils sont upgradable à l'infinie !!
Je m'égare, une fois les soldats invoqués ils partent tout seul à l'assaut de la base adverse en s'arrêtant pour poutrer les aliens sur le chemins. En effet vous ne les contrôlez pas, et c'est ici que va se révéler toute votre stratégie de jeu.


Bon "Stratégie" c'est vite dit, bourinez comme un sourd suffira amplement pour finir les niveaux avec 5 étoiles.

Graphiquement, même si le jeu est plutôt simple, le graphisme reste potable, ni bon, ni mauvais. Après niveaux design sur le HUD aurais pu être un peu mieux conçus. On s'y fais mais il est un peu vieillot.

Les sons, heuu, en vérité, après 5 h de jeu j'ai aucuns souvenir ( °°).
Bon là j'ai relancé le jeu histoire de ...
Musicalement, regardez le trailer pour vous faire une idée, pour les autres sons , rien de transcendent, du basique "pew pew splash".


Bon plus sérieusement, le jeu se fini en normal en 3h00 (6h15 en finissant en extreme et tout les succès), le jeu facile et ne se destine pas aux joueurs commun. je dirais qu'il se classe dans la tranche 10-15 ans.
Un niveau se fini en 2-5 minutes et il y a 21 niveaux.

Finalement le jeu comporte beaucoup de mini défaut de gameplay, le HUD est pas top top, des raccourcis aurait été la bienvenue, quelques bonus aussi, quelques ralentissements, un peu plus de panache.
Au final on a un jeu un peu mou, il se laisse jouer si on aime le genre et mini jeu, mais ça manque de trucs en général.


Info: Steam - Gamersgate
+ : sympa, graphisme.
- : Manque de bonus, de panache, jeu moyen.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Dans un sens c'est dommage car le jeu manque cruellement de petits trucs qui aurait pu facilement relever le niveau.


Bravo à
Boca et Apzoei, qui remportent chacun 1 clé Steam pour le jeu Alien Hallway.

27 août 2011

Test: Avadon The Black Fortress

1121006.5
Encore une fois durant le test du jeu, je suis passé en mode "souvenir" et me suis rappeler suivre l'aventure de la mère d'un ami, quand j'étais tout petiot, qui jouais à King Quest. Certes, Avadon, n'est pas comparable, mais cependant le feeling est le même.

Vous êtes un serviteur du pacte d'Avadon. Le pacte consiste une alliance fragile entre les 5 plus grande nations. Mais voila, une ombre plane sur le monde, des serviteurs du pactes se font assassiner, arriverez-vous à découvrir ce qui se passe ? Mais surtout ... Arriverez-vous à endiguer cette menace inconnue ?

Avadon, The Black Fortress est un RPG old school, et dans tout les sens du terme, graphismes, sons, histoire, concept. Tout y est très old school.
L'histoire est très profonde et pleine de rebondissements, les joueurs de RPG papiers se sentiront rapidement à l'aise dans ce style d'ambiance chevaleresque, avec des réponses multiples, des pavés de textes monstrueux et des dialogues fournis qui colle à l'environnement.
/!\ Attention: Aucuns texte n'est traduit, le jeu comporte une énorme quantité de texte et sont, pour la plupart, important pour suivre l'histoire et savoir quoi faire. /!\


Graphiquement le jeu est complètement dépassé, de même que l'animation. Mais ça fais un peu parti du concept et finalement on si fait et n'est pas vraiment gênant.
Même si de temps en temps durant les combats, on ne cacherais pas sur un zoom pour mieux cibler son adversaire, ou encore une interface un peu flexible pour ne pas avoir à cliquer systématiquement pour fermer la moindre fenêtre du jeu.
De même que je trouve dommage de ne pas voir vos personnage évoluer en fonction de l'équipement.
On observe le même phénomène pour le son, qui reste simple et répétitif.


Mais, est-ce, réellement important si l'on recherche un vrai RPG PC ? L'histoire est longue (Après 10h de jeu, on attaque à peine l'histoire principale), les maps gigantesques, les NPC très nombreux, les combats sont rapides et tactique.
Bref, si l'on gratte un peu la couche de terre on découvre une petite pépite de RPG à l'ancienne.

Si l'on doit faire une relation qualité / prix / durée de vie, pas de problèmes si l'on regarde le prix comparé à la durée de vie immense de l'histoire. La qualité dépendra de ce que vous aimez, car le style old school ne plaira pas à tout le monde.


Info: Steam (6.99€) - Gamersgate (19.95€)
+ : Prix, durée de vie, aspect RPG.
- : graphisme, manque de quelques aides visuels et de gameplay, pas de traduction.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Un très bon RPG bien équilibré, si vous aimez le genre.
Et je lui colle une note "un peu plus que moyen" car le fond du jeu vaut le coup, c'est certain, mais le manque de traduction est ici vraiment pénalisant pour les Anglophobe.

14 juillet 2011

Test: Tales from the Dragon Mountain: The Strix

6.0
Tales from the Dragon Mountain: The Strix est un puzzle game sous forme de Hidden Object game.


Je vais commencer par les énigmes. Je leur donne un 3/5, les énigme sont sympa même si c'est du classique, mais dans le pire des cas si une logique vous échappes, il vous suffira simplement de cliquer au hasard pour réussir tout de même.
Mais réellement, mis à part les objets à rechercher à chaque écran, il y a assez peu d'énigmes malgré que celle-ci soit bien répartis.

À deux reprise vous aurez aussi l'occasion de faire un mini jeu pour combattre des adversaire.

La recherche d'objets est assez simple et parait logique comparé à d'autre jeu du même genre. Je vous conseil tout de même de lancer le jeu en difficulté "Aventure" directement pour rentabiliser le prix du jeu. De cette manière vous n'aurez que les indices textuels pour savoir ce qu'il faut faire et chercher.


Graphiquement, le rendu est assez bien, mais d'un point de vu personnel j'ai l'impression que ça pêche un peu coté design :/
Pour les objets cachés, c'est 50/50, soit on les vois avant même de savoir quoi chercher soit ils fondent parfaitement dans le décor et requière quelques minutes pour les repérer.

Musique, malheureusement comme souvent dans ce style de jeu, on se retrouve avec 3 ou 4 musiques qui se répètent, vite lassante.

En admettant que vous vous lancez en difficile à votre première partie, il faudra compter environ 3-4h pour terminer le titre, ce qui n'est pas si mal.
Vous pouvez aussi le faire en normal pour ~2h et le refaire quelques mois plus tard en difficile. À vous de voir selon votre préférences :p
L'histoire est assez anecdotique.


Info: GamersGate (PC) - GamersGate (MAC)
+ : la recherche des objets, énigmes simple mais amusante.
- : Musiques, design, un poil trop facile, Pas de version Française.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: C'est vrai que j'en dit pas mal de bien dans le test, mais au final, je le trouve cours, et les énigmes trop facile. Les adeptes de ce style de jeu n'auront que peu de chalenges pour terminer le titre.

30 juin 2011

Test: Really Big Sky

RBS8.0

Really Big Sky est le 4em jeu de Boss Baddie, mais si l'on regarde leur gamographie, ça ne serait que leur 3eme seulement, en realité Really Big Sky est le 3.5em jeu !

En effet, l'historique de Really Big Sky est très intéressante:
À la fin 2010, sort discrètement Big Sky, très tôt, les joueurs font beaucoup de remarques judicieuse et seulement 2 semaines après, un bug rare, mais majeur oblige Boss Baddie à trouver un fix. Entre temps les idées fusent et ils décident très vite, de faire un séquelle du jeu au lieu d'une simple update.
Ils veulent que les joueurs profitent au maximum du jeu tel qu'il avait été pensé à l'origine, d'où est née: le Really Big Sky.
Bien entendu les possesseurs de Big Sky se retrouvent avec une mise à jour assez inattendu, car leur jeu viens de se transformer complétement et gratuitement !

Allez, on arrête la leçon d'histoire et on vous expliques maintenant qu'est-ce que Really Big Sky ?
Un shoot them up horizontal en dual stick ! La classe non ?


Il ni y a pas de fin, même pas de niveaux à proprement parlé, c'est un pure STU scoring, le jeu ajuste automatiquement la difficulté en fonction de la performance du joueur, du coup le niveau peut radicalement changer 15s après le début pour devenir presque impossible.
Le système est très intéressant et permet un renouvellement du jeu infinie, il est impossible de faire deux fois le même niveau !

À chaque ennemie explosé, on récupère des morceaux d'étoiles qui servent à augmenter les capacités de votre vaisseau (seulement dans le mode normal).

Le gameplay est vraiment très prenant et on trouve très rapidement ses marques, autant à la manette qu'au clavier. Le clavier possède même un gameplay assez audacieux mais qui marche bien au final, à savoir qu'il faut cliquer sur la souris pour ne pas tirer (:3)

Je laisserais le soin aux joueurs de découvrir par eux même toutes les petites subtilité lié aux bombes, aux mines et à la perceuse.


Coté technique, même un bon PC se retrouvera face à quelques ralentissement à cause du nombre de particules en "High" (les SLI, Crossfire ou X2 seront sans doute avantagés ici), mais les options graphique ne change que le nombre de particules.

Graphiquement, le jeu est très dynamique et le coté coloré, les blurs et autres effets à outrance font partis du jeu et on ne gêne en rien.

Le son est moderne, vous pouvez débloquer des musiques supplémentaire, celles si réagissent selon ce qui se passe à l'écran.

Comme dit plus haut, la maniabilité n'oppose aucune résistance particulière.
PS: Pensez au alt+maj pour le déplacement en WASD -> ZQSD.
PS²: Oubliez le stick arcade ...

Relation Prix / durée de vie / qualité:
Très bonne, 5.80€, durée de vie infinie, jeu prenant et bien conçu, des question ?

Alors les adeptes du Manic Shooter me regardent avec leur pitit yeux de biches apeuré, ça donne ça -> ( °3°)
Oui et non, avec le système de difficulté adaptatif, si vous tenez le coup jusqu'au niveau de difficulté 6 (je ne sais pas s'il y a plus) le jeu vous en fera bavez comme jamais. Pour les scorers, étant infinie, éclatez vous donc.

Avec 7 mode de jeu (dont 6 à débloquer), vous trouverez votre plaisir.
Classic: Le jeu normal.
Boss Rush: Un rush de bosse ...
Arcade: Plus dure et plus rapide.
Pacifism: Vous n'avez pas le droit de tirer.
Countdown: 2 Minutes, faites votre max.
Nightmare: L'opposé d'une ballade dans un parc.
Marathon: La difficulté augmente en fonction du score (soit tout le temps).
Multiplayer: de 2 à 4 joueurs en local.

Il y a en vérité encore beaucoup de chose à dire sur le jeu, rien que les easter egg par exemple. Mais ça serais vous spoiler des bonne rigolades :p


Info: GamersGate - Impulse - Website
+ : Musique, difficulté progressive, excellent rapport Q/P/V.
- : Pas de replay :p, seulement 3 styles de boss.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Difficile, fun, coloré, il a un petit je-ne-sais-quoi qui nous donnes envie de continuer et de continuer encore.


INTERVIEW:

Salut les mecs, qui est-ce que je reçois cette fois ?
James: Salut, je suis James est je passe trop de temps à faire des trucs sans réel signification.

Alex: Je suis MrPineapple (mon nom terrien est Alex Sumesar-Rai) Je suis musicien résident de BossBaddie. Je confronte aussi les idées de jeu avec James et également beaucoup de test.


Présentez la team:
Alex: On est très cool.

James: En dehors d'Alex et moi nous avions Caroline Powrie qui fait une partie de la conceptions des ennemis, de nombreux essais et beaucoup de filtrage de différentes idées. Tom Engels qui à composé l'une des pistes pour le jeu et Mike Smith, qui a composé la chanson originale de Big Sky.


Parlez moi un peu plus de vous:
Alex: J'ai commencé à faire de la musique en 1996 (quand j'avais 10 ans) je n'ai pas arrêté depuis !

James: J'ai commencé à faire des jeux imaginaires pour ma NES, dessins de cartouches et des screenshots.
J'ai commencé à faire des jeux avec des fins à 11 ans.
J'ai suivis avec un jeu de tir spatial appelé Titan Omega durant le collège, puis The New Satan Sam à l'université.
J'ai commencé un jeu appelé Tormishire mais vous en saurez plus sur cette histoire plus tard. Pendant tout ce j'ai maintenu une coupe de cheveux fantastique.


Ok, quand avez-vous débuté Really Big Sky ?
James: Eh bien après que nous ayons terminé notre précédent titre (Wake), j'ai fais un tas de différents projets avant d'en trouver un auquel j'accrocherai. À l'époque je mettais tous mes efforts dans un jeu de Tower Defense et de Big Sky était juste un projet parallèle. Je voulais prendre un week-end hors tension et pousser un peu ce petit jeu. 8 mois plus tard, il était prêt.

Alex: James a commencé ce projet l'année dernière et a fini avec l'ancien "big sky" mais ce n'était pas aussi bon qu'il pouvait faire. Aussi l'ancienne version n'avait pas de musique à moi, donc nous avons dû faire au mieux !


Quand j'ai lancé le jeu la première fois, j'ai eu l'impression de lancer une demo (scène démo), il y a rapport ?
James: C'est le genre de trucs avec lequel j'ai grandi ! J'ai eu 10 jeux sur mon Amiga et près de 1000 scène démos.
Mais l'intro elle-même... Nous voulions aller sur quelque chose de grand, d'immense avec un blur léger et du bloom. Je voulais des lumières grésillantes et liquide. De plus quand j'étais plus jeune, j'ai édité un film stupide court d'un homme qui était mangé par une déchiqueteuse. Nous avions une musique prête mais j'ai pris la stupitiative (stupides et initiative) et l'ai ralenti de 50%. Et depuis J'aime cette technique.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard?
Alex: Moi ? Picard... C'est ma génération.

James: Lister. (NDLT: Oo ?!)


J'ai remarqué pas mal de trucs caché, comme le truc avec Jurasic Parc, Pac-Man, Space invader, etc ...
À combien de trucs dans ce genre il faut s'attendre ?

Alex: Les Easter ? Ouais la plupart des voix, c'est simplement moi faisant le con avec le micro. Si vous pouvez repérer toutes les références vous méritez réellement un biscuit !

Le jeu n'as pas de fin, hein ?
James: Il y a probablement une fin !
Alex: ... Si tu bats nos high scores.


Comment sont conçus les niveaux durant la partie ?
James: Tout est initialement randomisés, et ces valeurs sont aléatoires ce qui génère le nom de l'univers. Mais la façon dont vous jouez auras un effets quoi qu'il arrive. Il y a un système d'anti-camp (essayez !) qui pousse l'IA en overdrive, mais à l'inverse il y a des bon trucs si vous ne campez pas.
Le vaisseau-mère amicale ?
Il se montre une fois que vous commencez à être trop nul.


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
James: Pleins ! On (Alex et moi) adore spammer les commandes vocales dans L4D, alors on en a inclus dans RBS en tant que secret. Mais seulement la moitié environ, des commandes peuvent être déclenchée, c'est un secret qui va le rester.

Une petite anecdote de production ?
James: Au tournage du trailer avec notre court délai. J'ai fini par contrôler 2 vaisseaux avec une main et mon pote en contrôlait les 2 autres, tu peux le voir dans le trailler, il y a un vaisseau qui ne bouge pas (NDLT: le rouge à 4:02).
C'est par ce que je n'ai pas des mains magiques.


Alex: Pendant un test la nuit dernière le jeu à dit 2 phrases l'une après l'autre. Ça a donné une phrase grossière !


Avez-vous l'intention de porter votre jeu sur une autre plateforme comme Mac, Linux, téléphone ou autre ?
Et où peut-on trouver vos jeu en général ?

James: C'est sur GamersGate et Impulse pour le moment, mais nous parlons avec d'autre personne pour voir pour les porter sur d'autres plateformes.

"IT'S A TRAP": Quel est votre prochain projet ? (*HUM Tormishire HUM*)
James: Ultra Big Sky ! Qui sait. On en sait rien. On aimerai bien refaire un nouveau jeu Satan Sam game, le refaire proprement, t'vois ?
Et Tormishire ? On en reparlera plus tard dans l'année.


Alex: Me demande pas, je ne fais que bosser ici moi.


Un dernier mots ?
James: Si vous possédez une crêperie, contactez moi, sérieux.

Alex: hohiihooh ?

22 juin 2011

Test: Naval Warfare

985006.0
Vous êtes capitaine d'un destroyer dans un monde fantastique en pleine guerre. Concept intéressant, beau et dynamique...
... Et pourtant ...

Naval Warfare est un Dual Stick Game à base de batailles navales furieuse, vous êtes dans un camps, il faut taper l'autre camps. On ne fais pas plus simple.

C'est vrai qu'au premier abord le jeu est attirant, il est jolie, bouge bien, l'effet de l'eau est sympa et le design générale est sympa aussi.
Le jeu est donc un Dual Stick Game, mais je vous conseille très fortement la manette, le contrôle au clavier est vraiment horrible, les maps ne sont pas adapté pour le clavier, avec des diagonales qui ne sont pas à 45°, des items secrets entre des roches etc... Contrairement à un autre dual stick game qui utiliserais un humain ou un vaisseau spatial, le bateau se doit de faire un demi tour pour tourner, c'est assez déroutant, même après quelques heures de jeu.
Autre point, je trouve le jeu relativement répétitif, il possède une bonne durée de vie moyenne, et les bonus se débloquent petit à petit, de même que de nouveaux ennemies, nouvelles armes, même les décors sont variés etc ... mais pourtant, malgré tout ça, j'ai pas réussis à trouver assez de fun, on affronte les ennemies de la même manière tour après les missions sont finalement les mêmes, tuez tel ennemies, défendre un bâtiment (en tuant les agresseurs), volez des caisses militaires (en détruisant un bateau contenant l'objet et en tuant l'escorte), bref le but primaire et de tuer les bateaux avec trois armes principal, mitrailleuse, missiles et mines.
Dommage, un bateau plus rapide, un poil plus d'effet visuel et coté un peu plus arcade aurait sans doute relever un peu plus le fun du jeu.

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphismes, sons, complet.
- : Répétitif, contrôles, manque de punch.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Naval Warfare contient beaucoup de bon points, il y a même un multi online, des parties en escarmouche et des petits bo(a)ts peuvent aussi vous aider ^^. Mais est malheureusement gâché par 3 défauts majeurs: contrôle, répétitif et un peu molasse.
Ces trois simple points aurait pu le rendre beaucoup plus amusant.

27 mai 2011

Test: Frozen Synapse

982008.0
Frozen Synapse est un tactical en tour par tour.
La plus grande différence avec un tactical normal est qu'ici les 2 joueurs font leur tour en même temps et la résolution de l'action se fait en même temps durant l'entre-tour.
Si graphiquement le jeu ne paye pas de mine, le principe et le gameplay vont super loin !

On dirige ses soldats avec des ordres très précis et assez complet. Le tutoriel vous sera d'un grand secoure ^^
Comme décrit plus haut, les deux joueurs choisissent leurs actions en même temps, le but n'est donc pas de se dire "tiens je fais le tour du mur et *BAM* je lui tire dans le dos !", il faut réussir à imaginer ce que l'adversaire à choisis de faire pour prévoir son actions et agir en incluant cette solution.



Il existe différents type de soldat permettant un jeu vaste en stratégie.
Mitrailleuse, snipe, fusil à pompe, lance grenade et lance rocket.

Le jeu accepte le solo et le multi:
En solo, vous avez le tuto, le mode campagne et le skirmish.
Le mode campagne est assez long et vous proposeras à lui seul quelques bonnes heures de jeu. 55 missions mélangeant tout le mode de jeux disponible.

En multi:
sans m'étendre sur tout les modes, Extermination, Secure, Disputed, Hostage et Charge. Le jeu online permet soit de jouer en live avec un autre joueur ou soit offline en jouant votre tour même si votre adversaire n'est pas présent. Si le joueurs adverse joue son tour vous recevez un mail vous le signalant etc ...
Utile et intelligent, rien ne vous empêche de jouer 25 parties en même temps !

Le jeu inclus plein de bonne petites idées comme l'upload du match sur YouTube, un chat IRC intégré, recherche de partie, liste d'amis etc ...
On sent le travail effectué à ce niveau.

Seule ombre au tableau:
Le jeu n'est pas en FR, mais si vous passez l'histoire, cela ne vous dérangera pas plus que ça je pense. De plus si l'envie vous prend les phrases sont de simples fichier txt.

Les musiques sont agréables et bien faites aussi.
L'ambiance sera au rendez-vous ^^

Et profitez aussi de la promo "2 pour le prix de 1" !
Elle est accessible sur tout les sites où Frozen Synapse est vendu, mais ce n'est pas définitif ^^

Info: Steam - GamersGate
+ : Dure, Long, bien pensé, plein de modes
- : Graphismes.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Excellent jeu de stratégie, l'indé montre ici encore une fois sa supériorité dans la conception de jeu intelligent et innovant


Bravo à Fijakoma qui remporte une clé du jeu Frozen Synapse, généreusement offerte par Mode7.

Note à moi-même: Le magenta, plus jamais !

23 mai 2011

Test: Lume

105100?.0

Bon, après 1 semaines complètes d'attente pour le retour d'interview je dois tester ce jeu tel quel. C'est dommage car il y avais des questions qui pouvais faire changer la note.
[EDIT] interview reçu ... traduction en cours.

Lume est un petit jeu d'énigme, où il vous faut réparer une maison à économie d'énergie. Il vous faut résoudre des énigme assez facile pour remettre l'électricité petit à petit dans la maison et découvrir pourquoi votre grand-père n'est plus là !

Graphiquement le jeu est sympa et propose un design très original avec des décors en vidéo.

Une musique, deviens assez vite lassante (mais pas longtemps rassurez vous !).

Je passe sur gameplay, c'est un click & point ..., et on arrive donc directement sur cette question essentiel:
Est-ce que je désire dépenser 6.99€ (sur Steam et 4.99€ sur GamersGate) pour acheter un jeu en Flash qui se termine en 25 minutes grand max !?
Certes, on peut parfaitement mettre le jeu dans les patounnes d'un enfants de 8-12 ans, les puzzles lui donneront un peu de difficulté. Mais même cela veut dire qu'au pire, il fini le jeu une heure après. (sans compter que le jeu n'est qu'en Anglais.)

Je sais déjà que d'autres épisodes sont prévus, mais sérieusement 5€ > 7€ par épisode de 30 minutes ? (Remarque on ne sais pas, peut-être que les épisodes seront sous forme d'update ?)

Info: Steam - GamersGate
+ : Décors, l'ambiance écologiste.
- : Prix/durée de vie.
Ma note: ?.0/10.
Mon mot: On peut être original et faire un truc sympa, mais réfléchir qu'en tant que joueur je ne mettrais pas volontairement cette somme pour jouer 10 minutes ... (Où alors c'est une borne d'arcade mais l'ambiance n'est pas la même ^^')


Résultat des gagnants pas très dure cette fois, 2 clés pour 2 participants.
Bravo donc à Ludovic et à Thomas.

11 novembre 2010

Test: Guardians of Graxia

Graxia7.0
C'est idiot mais j'adore les jeux compliqués, avec plein de règles, des tours, des phases, etc ...
Il faut imaginer ce jeu comme une partie d'Échec ou la moindre erreur vous sera fatal dans la bataille. Même si les graphismes sont généralement loin d'être le sujets principal dans ce style de jeu, on remarque qu'un effort à tout de même été fais avec de jolies effets et une ambiance agréable durant la partie.

Le tutos est un petit chef d'œuvre, très détaillé, bien expliquer. C'est assez rares à ce point pour être signalé.
De même qu'une multitude de petite options à droite et à gauche, ne serais-ce que de pouvoir enregistrer au milieu de la partie !
Ce qui est relativement utile quand on pense que les derniers terrains vous prendrons quelques jours pour les finir :p

Un des gros points noir est que le jeu n'est pas traduits en Français. Il est presque certain que les joueurs ne causant pas la langue risque de ne pas profiter du titre complètement, voir de ne pas comprendre du tout.

Info: Steam - GamersGate - impulse
+ : Option, bien pensé, dure, très bien expliqué.
- : Pas de multi, pas de traduction FR.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Prenant, original et intelligent, le mode histoire, vous prendra un certain temps.


Un grand merci Petroglyph (Développeurs du jeux) pour la copie généreusement offerte.


Hey salut Mathew, alors comment allez vous ?
Je vais bien, merci de poser la question ! Occupé à travailler sur Guardians of Graxia bien sûre :)

Quel est votre travail ici ?
À Petroglyph je suis le Community Manager, j'ai aidé à produire et à commercialiser nos jeux de société, ainsi que la publication récente du jeu PC Guardians of Graxia.

Quel à été votre parcours professionnel dans l'industrie du jeux video ?
Je travaille dans l'industrie depuis un peu plus de 9 ans, en commençant en tant que newseur bénévole sur le réseau de MMO Stratics.com.

Vous avez bien dormis le jour de la sorti ?
Du mieux que j'ai pu, étant donné que j'étais tellement excité à propos du lancement du jeu, qui est maintenant sur plusieurs site de distribution !
Nous travaillons également sur de nouveaux contenus à paraitre bientôt.

Vous n'étiez pas seul, qui sont les autres ?
Oui je n'ai certainement pas réalisé ce projet moi même, c'est sûre !
Nous avons des designers et des producteurs, Tony Mullins, Liz Lovett et San Sowles, sans oublier Skyler York notre programmeur. Et Chuck Kroegel à la tête de la production du projet.

Quand avez vous débuté le projet Guardians of Graxia ?
La production de Guardians of Graxia sur PC à débuter quand le jeu plateau à commencer, cela remonte à mi-2009.

Quel à été votre motivation de base ?
Nous n'avons pas seulement voulu développer une série de jeux auto-publiés, mais aussi une toute nouvelle propriété intellectuelle et où le monde peut être le fondement de projets futurs.
Nous aimerions penser que nous avons vraiment réussi dans cette entreprise avec la sortie de Guardians of Graxia.

Le jeu n'est pour le moment qu'en Anglais, une traduction est-elle envisagée ?
Pas pour le moment, bien que nous gardons la possibilité ouverte, si nous pouvons mettre en œuvre davantage de soutien linguistique !
Pour les guides et FAQ, les membres de la communauté sont libres de créer leur propre contenu à partager.

DLC, Add-ons, maps-pack prévu ?
Absolument ! En fait, en ce moment le temps d'arrivez à la fin de cette phrase, au moins un pack de cartes devraient être disponibles. :) (NDT: Détails ici)

Un mode multijoueur possible dans le futur ?
Nous avons eu une tonne de demandes pour introduire le mode multijoueur.
Alors que nous sommes très envisagent de l'inclure dans une des extensions futures, nous n'aurons malheureusement pas le temps de le faire avant les vacances.

D'autre support de prévu ?
Pas pour le moment. Nous voulions nous concentrer sur une sortie PC solide avant tout.

Que dire du jeu plateau Guardians of Graxia ?
Si vous aimez les jeux de stratégie fantastique et jeux de table, il ya une bonne chance que vous adorerez Guardians of Graxia en plateau. :)

Vous aviez un éditeur auparavant, Guardians of Graxia est publié par vous-même, qu'en est-il ?
Nous voulions vraiment développer notre propre propriété intellectuelle et d'auto-publier pour voir comment fonctionnais l'environnement du marché des services de distribution digitial comme Steam, GamersGate, Impulse, et autres.
Guardians of Graxia a montré que ce n'est pas seulement possible pour un studio axé sur des projets multiples, mais est aussi très intéressant!
Nous avons eu une sortie très réussie du jeu et nous nous réjouissons de continuer à explorer les autres possibilités du monde de Graxia.

Quel est votre prochain projet ?
Nous sommes toujours à la recherche d'idées pour de nouveaux jeux, mais ceux-ci prennent beaucoup de temps à venir.
Même à un niveau avancé ... beaucoup de projets n'ont pas cette chance.
Après Guardians of Graxia, ou en ce moment même, nous continuons à promouvoir End of Nations, un énorme projet MMORTS, Sur lequel nous travaillons actuellement.

Ok, Mathew, merci de votre temps.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite.

Merci de nous avoir fais l'occasion de discuter un peu de Guardians of Graxia !

Un dernier mots pour les joueurs Français ?
Nous n'avons actuellement pas de support Français ...
Nous aimerions offrir des exemplaires gratuits du jeu pour aider à développer la communauté pour des guides, FAQ, et autres contenus !
Faites-nous savoir ce que vous avez à l'esprit.
(NDT: Pour plus d'information à ce sujet, rendez vous directement sur le forum Petroglyph: http://www.petroglyphgames.com/forums/)
La France et l'ensemble de l'Europe semble avoir trouvé nos jeux de société et maintenant, Guardians of Graxia sur PC, être tout à fait fascinant.
Nous espérons créer plus de contenu dans le futur pour vous les qars !