27 juillet 2011

Test: Defy Gravity Extended

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Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas eu envie de lécher du verre pilé, hmm, ou alors je me lance sur Defy Gravity Extended ... (intro de merde 2.0)

Bref, Defy Gravity Extended est tout petit jeu de platforme qui en 30 minutes vous feras passer par 3 stades d'émotion.
1: Pfff facile !
Vous contrôlez, hmm, on va l’appeler Claude, vous contrôlez donc Claude, un astronaute armé d'un fusil anti-gravité qui vous attires ou vous repousses. Les zones que vous créez ainsi vous permettes de traverser des zones pleines de pièges, accessoirement mortel, les premiers niveaux vous permettrons de vous faire habilement la main. Quand soudain ...


2: Mouarf c'était juste!
Si au début tout se passait bien on se rend compte assez rapidement que ce n'est pas qu'un simple jeu de plateforme. Je ne dirait pas que c'est un puzzle game, car les solutions sont généralement facile, mais l'application de celles-ci se passe rarement tel qu'on le désire ( è.é)
Il ni y a peut être que 24 niveaux mais on ressent toute la haine qui ont servi à leurs conceptions XD


3: VAS-Y MAIS SAUTE QUOI !!!
La troisième partie du jeu oscillera entre coup de bol et dextérité. L'erreur n'est pas acceptable. Graphiquement le jeu est loin d'être beau et les musique sont pas mal.
La maniabilité est pile poil ce qu'il faut. Je conseil tout de même le clavier plutôt que la manette (Avis personnel). Et enfin comptez 1h30-2h00 pour terminer le jeu, Mais bon à 2€ on va pas faire la fine bouche.
Et au pire rien ne vous empêche de faire vos propres niveaux!!




Info: Steam
+ : Difficulté progressive, Musique, les niveaux.
- : Pas joli.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Pour 2€, ce qui m'a plus surpris, c'est cette irrésistible envie de continuer encore et encore... Perso je paierai bien plus pour de nouveaux graphismes et plus de niveaux.



J'ai chopé 11 mouches, j'ai fais un magnifique parcours dans l'appartement.
3 mouches n'ont pas bougé de la ligne de dépars, le reste s'est barré par la fenêtre :/ Donc bravo à

Ackbar
TLO
DocJojo

Qui remportent chacun une clé Steam pour le jeu Defy Gravity Extended offerte par Paul Fisch, créateur du jeu.

Test: Critical Mass

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Sorti il y a un mois, Critical Mass est puzzle game à la Tetris en 3D.
On pose les cubes 1 par 1 pour former des ensembles de 4 cubes de même couleurs.
Plus le temps avance, plus la camera se colle à "la masse" que l'on fais reculer quand on réussit un ensemble.

Tiens ça fais longtemps que je n'ai pas fais de Features Vs. Réalité:

Jouabilité rapide et addictive
Un vrai point positif du jeu, malgré le principe 3D pas évident à mettre en œuvre sur un jeu PC, On arrive très rapidement à prendre en mains le jeu et s'en sortir rapidement.

4 modes de jeu uniques
Uniques ...
- Classic: 10 niveaux / 3 difficulté.
- Survival: Chaque ligne enlevé ajoute de nouveaux cubes.
- Rush: Votre score descend, finissez le plus vite possible.
- Relax: 100 cubes à poser comme bon vous sembles.

Tableaux des scores en ligne & classement
Pas de commentaires particulier là dessus

Succès & points de récompenses
27 sucés pour un jeu à 10 niveaux, mouais.

Accessible à tous
Mouais en facile hein, normal + hard, vous prendrons bien bien la tête.

Style graphique coloré et excitant
Oui et non, c'est vrai que les couleur sont sympa, mais sérieusement après 2h de jeux, tu as justes les yeux explosés. Pensez à faire des pauses.

Musiques & effets sonores géniaux
2 ou 3 musiques puis des "shpouf" quand les cubes partent... :/

Plus sérieusement, L'idée est vraiment sympa et le gameplay ne fais que donner l'envie d'y rejouer. Mais finalement 10 niveaux, c'est cours. et les autres modes sont vraiment accessoires.
La difficulté est pas mal adapter à 3 niveaux de joueurs, en gros, à mon niveaux:
- Facile: Fini
- Normal: niveau 6
- Hard: niveau 3

Mais j'ai quand même du mal avec le manque flagrant de 'truc', comme différents designs, plus de musiques, plus de niveau, un mode online pourquoi pas, avec deux joueurs s'affrontant sur le même puzzle ect ...
Mais rien de tous ça, c'est un peu dommage. Et on reste assez sur sa faim.


Info: Steam
+ : Difficile, Jolie, maniabilité.
- : Relation prix/qualité/durée de vie mitigée.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Plus de contenus aurait vraiment été un plus pour le jeu.

19 juillet 2011

Concours: Résultat Pour S.P.A.Z. CStW et BoD VII

Okay !

Voici la liste des gagnants pour le concours de Space Pirates And Zombies

- kurtypoy
- mrlicious
- apzoei


Ils remportent chacun une clé de jeu pour la version final quand le jeu sera disponible (utilisable sur le client du site) et en attendant ils peuvent faire mumuse dans la Beta du jeu !

PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.


Et maintenant:

Ont reçu aléatoirement soit Cthulhu Saves the World ou soit Breath of Death VII.
Tout les 2 sur Steam et en version complète.

- Robert Lafrite
- le_moelleux
- niafreu
- Super nounours


PS: Ouais, dans le mail, j'ai mis Frozen Synapse, ce qui est bien entendu faux, vous avez "normalement" reçus l'un des 2 jeux du concours.




Bravo à eux et à la prochaine fois !

Test: Tobe's Vertical Adventure

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Prenez Super Mario, Super Meat Boy, Sonic, Prince of Persia et Rick Dangerous. Mélangez tout ça et *pouf* Tobe's Vertical Adventure !

Tobe's Vertical Adventure est le troisième opus de la série et le premier à sortir de la cave, il y a aussi eu Galactic Commandos 2 et tout dernièrement Bitejacker. Tous en Flash trouvable sur le site de Secret Base.


Votre petite amie à des idées de grandeurs, en plus elle n'aime pas vous voir dans un état larvaire devant la TV à jouer à de stupides jeux vidéo ! Elle vous entraine donc dans des grottes obscures pour aller chercher un zolie trésor (:3)
On ressent bien l'histoire personnel là :p

Vous pourrez jouer le rôle de Tobe, de Nana ou bien les deux ensembles en co-op (Avec votre copine par le plus grand des hasards ! En local seulement) et vous devrez au long des 16 niveaux (4x4), descendre tout en bas de celui-ci afin d'aller y ouvrir un trésor (piégé) pour ensuite remonter tout en haut en 1'30 avec le sol qui remonte petit à petit, entre temps le niveau a changé et vous devrez prendre un nouveau chemin pour remonter.


Si globalement on peut pas lui reprocher grand chose, il y tout de même 2 points essentiels qui assombrissent le tableau.

-Maniabilité: le choix des commandes à la manette n'est pas évident. Pour être exacte, le temps que j'arrive à bien m'y faire, je venais de commencer le dernier niveau :/
À la manette -> Gauche - Droite / X = courir / A = saut / B = objets / bas = action
ensuite il y a les combinaisons, X + bas = roulade, droite ou gauche sur un mur pour descendre doucement, B sur le sol utilise un grappin, B en l'air utilise les ballons etc ... Le fait d'avoir utilisé si peu de touches sur la manette rend son utilisation pas terrible, essayez donc de faire une roulade devant un panneau d'aide :/
EDIT: En effet par contre, les touches courir, saut, objets sont configurables. Cela rend le jeu un peu plus sympa, mais la commande action sur le bas, ça le fais toujours pas.

Autre petit défaut, juste "petit". Il m'a fallu 83 minutes pour finir le jeu en first run, avec le premier perso. Toute autre heure de jeu supplémentaire ne pourrait être seulement dû à votre envie de faire les achievements, finir le jeu avec l'autre perso et en co-op, ou finir les niveaux en ramassant tout les bonus.

Pour le reste le jeu est Anglais, mais sans grande difficulté. Graphiquement sympa si l'on aime le style, les musiques sont sympa aussi. Sachez par aussi que vous pouvez télécharger les musiques et des artworks sur le site mais que vous pourrez les ouvrir qu'avec des mot de passe à gagner dans le jeu ^^


Info: GamersGate - Steam
+ : prenant, bonne difficulté, prix.
- : Court, maniabilité à la manette.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Il manquerait simplement 1 ou 2 chapitre de plus et la possibilité de remapper la manette et le jeu aurait un 7.5/10, mais il reste quand même assez fun pour le prix et l'esprit Rick Dangerous.

14 juillet 2011

Test: Tales from the Dragon Mountain: The Strix

6.0
Tales from the Dragon Mountain: The Strix est un puzzle game sous forme de Hidden Object game.


Je vais commencer par les énigmes. Je leur donne un 3/5, les énigme sont sympa même si c'est du classique, mais dans le pire des cas si une logique vous échappes, il vous suffira simplement de cliquer au hasard pour réussir tout de même.
Mais réellement, mis à part les objets à rechercher à chaque écran, il y a assez peu d'énigmes malgré que celle-ci soit bien répartis.

À deux reprise vous aurez aussi l'occasion de faire un mini jeu pour combattre des adversaire.

La recherche d'objets est assez simple et parait logique comparé à d'autre jeu du même genre. Je vous conseil tout de même de lancer le jeu en difficulté "Aventure" directement pour rentabiliser le prix du jeu. De cette manière vous n'aurez que les indices textuels pour savoir ce qu'il faut faire et chercher.


Graphiquement, le rendu est assez bien, mais d'un point de vu personnel j'ai l'impression que ça pêche un peu coté design :/
Pour les objets cachés, c'est 50/50, soit on les vois avant même de savoir quoi chercher soit ils fondent parfaitement dans le décor et requière quelques minutes pour les repérer.

Musique, malheureusement comme souvent dans ce style de jeu, on se retrouve avec 3 ou 4 musiques qui se répètent, vite lassante.

En admettant que vous vous lancez en difficile à votre première partie, il faudra compter environ 3-4h pour terminer le titre, ce qui n'est pas si mal.
Vous pouvez aussi le faire en normal pour ~2h et le refaire quelques mois plus tard en difficile. À vous de voir selon votre préférences :p
L'histoire est assez anecdotique.


Info: GamersGate (PC) - GamersGate (MAC)
+ : la recherche des objets, énigmes simple mais amusante.
- : Musiques, design, un poil trop facile, Pas de version Française.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: C'est vrai que j'en dit pas mal de bien dans le test, mais au final, je le trouve cours, et les énigmes trop facile. Les adeptes de ce style de jeu n'auront que peu de chalenges pour terminer le titre.

Test: Cthulhu Saves the World + Breath of Death VII

Pourquoi faire un design old school ? Est-ce une mode ? Est-ce plus facile à faire ? Est-ce que c'est moins cher ? Rien de tout ça, par ce que c'est fun !
Et le fun est l'un des points essentiel dans un média de divertissement tel que le jeu vidéo ! Et du fun il y a beaucoup dans ces deux petits jeux à un prix attractif.

/!\ Attention toutefois: Les jeux ne sont uniquement que en Anglais et requière un bon niveau pour comprendre toute la subtilité des blagues et des références.

1073007.0*
*(8/10 si vous parlez Anglais)
Commençons par Breath of Death VII, ne cherchez pas, il ni y a pas de d'autre épisodes avant celui-là ...

La troisièmes guerre mondial à éradiqué tout forme de vie sur terre. Les zombies ont repris la terre en main ... et, heu, meurt-vivent en paix, jusqu'à ce que les démons veulent à leur tour régner sur la terre !
Qui viendra sauver les morts ? VOUS ! baka... Vous jouez le rôle de DEM le squelette. Et voila démerdez vous.
Très rapidement vous serez rejoins par un(e) fantôme, Sara et d'autre encore par la suite.


Graphiquement: on est dans dans du pure old school, genre Megadrive. Si le style vous rebutes, passez votre chemins il ni y a que ça. Aucuns effets, rien. Ce jeu aurait très pu sortir sur Megadrive tel quel !

Idem pour le son: musiques de RPG classique.

Le gameplay est des plus simple, direction + 4 bouttons. claviers / manette.

La relation qualité / prix / durée de vie: Pour 1.99€, il faut compter 4-6 heures pour terminer le jeux rapidement. On vas dire que du coup pour le prix c'est largement acceptable. Pour la qualité c'est au gout de chacun, tout simplement.


Les dialogues sont simplement énormes ! c'est blague sur blague il ni y a pas une phrase sans que ça parte en couille. Voici un petit exemple. En faite ce jeu aurait mérité un bon 8.0/10, mais voila sans traduction et le style particulierement old school, n'attirera forcement pas tout le monde.



Info: GamersGate - Steam
+ : Humour, old school, bon rapport Q/P/V.
- : old school, pas de version FR.
Ma note: 7.0/10. (8/10 si vous parlez Anglais)
Mon mot: Cela faisait longtemps que je n'avais pas autant rit dans un jeu, entre mémorial du rpg et satire, on deviens vite addictif.


1073107.0*
*(8/10 si vous parlez Anglais)
Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? le moteur est maintenant plus porté sur l'ère S-NES et propose des graphismes plus fin et plus détaillé.

Cthulhu se réveil et ça va chier ! Quoi ? Quel est cette lumière ? Nooon ce pathétique humain aspire tout mes pouvoirs pour sauver le monde ! AAAHhhh ! Je ne sent plus mes jambes ! Je .. mes pouvo... p'tit con ... ZZZZZzzzz

Cthulhu se re-réveil sans ses pouvoirs, il vous faudra une force pure, une force qui plonge le monde en admiration devant vous, une force qui vous a déjà vaincu ...
Devenir un Héros !.. La tuile quoi.


Les dialogues sont toujours aussi cons que dans BoD:VII et les références à H.P. Lovecraft sont légions. Et la malédictions qui vous pèses ne peut que vous aider à devenir un héros. Tout le mondes vous trouves mignons !

Mis à part les graphismes légèrement amélioré et le moteur de jeu un peu plus souple, si vous avez lut le test de BoD:VII on retrouve la même ambiance et les mêmes bases.


Encore une fois il est vraiment dommage que le jeu ne puisse pas être accessible à tous à cause de la barrière de la langue. Car CSTW:SHECEADDPAFH - PEGYCE ("Cthulhu Saves the World: Super Hyper Enhanced Championship Edition Alpha Diamond DX Plus Alpha FES HD - Premium Enhanced Game of the Year Collector's Edition" pour la réédition PC) est 6-10h de délire et de remarque très inspiré de Cthulhu :p


Info: GamersGate - Steam
+ : Humour, old school, bon rapport Q/P/V.
- : old school, pas de version FR.
Ma note: 7.0/10. (8/10 si vous parlez Anglais)
Mon mot: Encore une fois les points enlevés sont dû à l'absence de VF, mais c'est presque aussi plaisant que de regarder un Monthy Python.


Et puis hop ! 4 clés Steam, oui 4 ! 2 clé pour Breath of Death VII et 2 clés pour Cthulhu Saves the World à gagner en déposant simplement votre commentaire ici même.
N'oubliez pas votre adresse mail ! (important pour recevoir le lot ¬¬)

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
Rendez-vous le 19 Juillet 2011 à 19h pour l'annonce des résultats !