31 décembre 2010

Jeux Steam gratuit !

Qui n'as jamais reçu un message d'un "ami" :
FREE Steam games on http://lolsteampowered.xf9d.ru !

Alléché par la possibilité promise d'un Left 4 Dead 2 gratuit, vous vous jetez sur le site. Vous arriverez alors sur un site "Steam" qui vous demande de vous logguer pour accéder à cette offre complètement malade !

*BAAAM* Vous venez de donner votre compte à un parfait inconnus !
Et oui, pseudo + mot de passe sont enregistré puis, quelques secondes plus tard, le mail et le mot de passe sont ainsi modifiés.

Cela est valable aussi pour les logiciels dit keygen / hack, qui va bêtement chercher votre mot de passe Steam dans les fichiers de configuration et l'envoyer au profiteur.

Si un site steam vous demande un mot de passe, vérifier toujours la protection du site:
Profile:
https
Magasin Steam:
store
Support Steam: (compte différent de votre compte Steam)
support
Exeption pour le forum Steam,
Forum Steam: (compte différent de votre compte Steam)
forum

Il possible aussi de trouver des sites vour proposant de vous logguer avec votre compte steam:
openid1
Vous arriverez sur une page officiel steam aussi protégé:
openid2
Et bien entendu le moyen le plus sûre reste votre client Steam officiel non-modifié :p

Tout autre méthode est à exclure sur le champ !
Tout les sites vous proposant des jeux Steam Gratuit n'existent pas, tout simplement ...
Au pire je ne peut que vous conseiller le site Steam Game Sales qui propose très souvent des mini concours pour gagner des jeux.
Et accessoirement, qui indique toute les promos Steam :p

Bon maintenant ... vous désirez de vrai jeux Steam gratuit ?
Voici un sujet très intéressant sur le forum Steam:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=851573

Je conclurais simplement par dire bêtement que si vous aimez un jeu, payez-le, tout simplement.
C'est sans doute facile à dire. Mais tellement plus intelligent que de perdre votre compte Steam avec vos 80 jeux ...

24 décembre 2010

Test: Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

478808.5
Ce DLC modifie tellement le jeu qu'il me semblais important d'en faire un petit test.
Car oui à l'instar de son prédécesseur Battlefield Vietnam, cette nouvelle version requière d'avoir BFBC2 avant.

Avant toute chose dans le jeu, là où le jeu attire avant même d'avoir lancer la moindre partie est l'ambiance ! Les musiques, les armes, les véhicules, les maps, tout vous lances dans une guerre où les américains n'auront pas leur chance.

Attaquons par les maps. Au nombres de 4, elles font la même tailles que celle de BFBC2 en moyenne, mais sont toute beaucoup plus ouvertes, ce qui rend le travail d'infiltration quasiment impossible et bien sûre ... ces maps font le plaisir des snipers.

Les armes sont peu nombreuse, mais toute disponible dès le dépars. Et surtout, ultra puissantes ! On parle de la guerre Vietnam quoi, on ne fais pas dans la dentelle, lance-flamme, lance-grenade, tank, TANK-LANCE-FLAMME ! etc ...
personnellement je trouve les armes assez équilibrées dans l'ensemble, sauf la M60, qui ici retrouve toute sa puissance original, capable de vous détruire les petites maisons sans aucuns problèmes. Impossible d'y échaper.

Globalement voici ce qu'il y a à en dire, mais rappelons aussi que nous avons une radio de 49 musiques et que les voix FR ont été particulièrement travaillés.
Notons que le jeux semble plus fluide, j'ai pus le constater avec mes collègues, ce n'est pas une simple impression.

Info: Steam
+ : BFBC2+ Musiques, ambiance, maps radicalement différentes.
- : BFBC2- certaines armes manque d'équilibrage, maps souvent "trop" ouverte, ça manque d'eau.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: DLC résolument indispensable pour les possesseurs de BFBC2, de là à prendre BFBC2 uniquement pour le Vietnam, je ne pense pas.

Test: Clickr

455007.0
Je préviens de suite que le test à été réalisé il y a une semaine, sur une version très limité du jeu.

Clickr est casual puzzle game, mais en vrai, je ne peut pas m'empêcher de repenser à des jeux d'arcade des années 90-2000.
Le but et virer les cases de couleurs, seulement, on ne gagne des points que sur les gros cubes et les "chains" qui s'en suit, si on clique sur un petit il disparait simplement et laisse tomber les cubes au dessus de lui. Le petit détail réside dans le principe que l'on peut faire tourner le tableau dans tout les sens. Il est donc important de faire attention en permanence aux cubes qui vont tomber.

Le style est vraiment sympa, très coloré, pas stressant du tout. De plus on peut modifier le skin du jeu dans les 3 choix offert avec le jeu.
Il existe plusieurs mode de jeux du classic arcade au puzzle QI.
finir tout les mode vous prendra vraiment beaucoup de temps.

Cependant combien de temps cela vous contiendras pour vos 8.99€ ?
J'admet volontiers avoir passé un bon moment à jouer les différents modes et à me borner à faire mon higscore (complétement pathétique quand j'ai vu le leaderboard aujourd'hui :p), mais bon voila je ne me sent pas pousser dans l'envie de continuer plus que ça.

Le mode multijoueur ne m'as plus emballé que ça. Après 3 ou 4 parties qui ne dure que 3 minutes chaque environt, on deviens vite lassé. je pense qu'il manque surtout un mode de jeu local (sur un PC) pour des soirées. Et surtout quelques effets flashé typiquement arcade aurait été les bienvenues.

Info: Steam
+ : Graphismes, le mode QI, renouveau du type de puzzle.
- : Multijoueur pas assez poussé, lassant, manque d'ambiance.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Malgré que le jeu ne soit pas réellement mauvais, il devient vite lassant.

21 décembre 2010

Promo de Noël !

Le monde digital fête Noël !
Faisons cours.
Steam propose (environt) 1019 jeux en promotion. (Jeux / DLC / Pack / Collection)
http://store.steampowered.com/

GOG offre un nouveau jeu gratuit + 290 Jeux en promotion.
http://www.gog.com

Impulse, 20 Jeux en promo + 1 jeu à -75% par jour.
http://impulsedriven.com/

GamersGate: eux, font dans le compliqué, 75 jeux en promo de noël + 25 en promo normal + 1 jeu en grosse promo par jour + 1 jeu en promo moyen par semaine.
http://www.gamersgate.com/

Voila, sinon coté TNL, certain le savent déjà mais notre chère machine de test à fais *pouf*.
Sans compter que peu de jeux sortent en ce moment, tout cela nous amènes au point suivant, le site subit un léger stand by.
Cependant je profite du temps disponible en continuant la nouvelle version du blog et en démarches administratives.

C'est tout pour le moment, amusez vous bien et joyeux noël à tous !

14 décembre 2010

Résultats du concours (avec retard)

Lot n°1: Half-Life²
Sébastien R.

Lot n°2: Half-Life²: Episode 1
Josie R.


Les lots ont été envoyé.
Et désolé pour le petit retard, je regardais V et je n'ai pas vu passer le temps ...

Que les gagnants s'amusent et profitent bien de leur lots :p
à Bientôt pour d'autre trucs...

ET JOYEUX NOËL §!1§!ONE!

13 décembre 2010

Concours de noël !

concours
Take No Logique vous offres de gagner l'un des 2 jeux suivant:

-1 copie Half Life² (Info)
-1 copie Half Life²: Episode 1 (Info)


Que faire pour gagner ?
Rien de plus simple !
Envoyez l'e-mail de votre compte Steam à thepixelgamers@gmail.com avec le nom du lot désiré (1 seul par personne).

Tirage au sort des 2 gagnants le 13 Décembre 2010 à 23h59.
Le jeu sera directement envoyé en gift sur les comptes des gagnants.
(Annonce des résultats le 14 Décembre 2010 à 00h01, après l'envoie des gains)

BONNE CHANCE À TOUS !

ps: Saviez-vous que Take No Logique avais un twitter ?
http://twitter.com/takenologique

12 décembre 2010

Résultats du Video Game Awards 2010



Le VGA, à qui je décerne le prix du pire show 2010 (aka l'événement mondial pour Americain uniquement), uniquement diffusé sur Spike TV aux US, Spike bloquais le moindre stream "pirate" réservant le show à un publique US seulement.
Enfin bref, voici la liste des jeux primés lors de l'événement et retrouvez aussi à la fin le liens vers les annonces exclusive !

Le jeu le plus attendu
Portal 2

Meilleur jeu indépendant
Limbo

Meilleur DLC
Red Dead Redemption: Undead Nightmare

Meilleur jeu en téléchargement
Costume Quest (Wii)

Meilleur performance vocal (Femme)
Tricia Helfer
(Sarah Kerrigan dans Starcraft II; Wings of Liberty)

Meilleur performance vocal (Homme)
Neil Patrick Harris
(Peter parker dans Spider-man: Shattered Dimensions)

Meilleur adaptation en jeu vidéo
Scott Pilgrim Vs. The World: The Game

Meilleur graphisme
God of War III

Meilleur musique original de jeu
Red Dead Redemption

Meilleur musique en jeu
Far Away (José Gonzãlez pour Red Dead Redemption)

Meilleur bande son de jeu
DJ Hero 2

Meilleur jeu musical
Rock Band 3

Le meilleur jeu de course
Need For Speed: Hot Pursuit

Le meilleur jeu de sport en équipe
NBA 2K11

Le meilleur jeu de sport individuel
Tiger Woods PGA Tour II

Le meilleur jeu multi-joueur
Halo: Reach

Le meilleur RPG
Mass Effect 2

Le meilleur jeu action-aventure
Assassin's Creed: Brotherhood

Le meilleur FPS
Call of Duty: Black Ops

Le meilleur jeu pour portable
God of War: Ghost of Sparta

Le meilleur jeu PC
Starcraft II; Wings of Liberty

Le meilleur jeu Wii
Super Mario Galaxy 2

Le meilleur jeu PlayStation 3
God of War III

Le meilleur jeu XBox 360
Mass Effect 2

Le personnage de l'année
Sergent Wood (Call of Duty Block Ops)

Le studio de l'année
BioWare

Et enfin:
Le jeu de l'année
Red Dead Redemption


Et voici les jeux (ou nouvelles vidéos) de la soirée (via GameTrailers)

-Batman: Arkham City
-Elder Scrolls V: Skyrim
-Mortal Kombat
-Thor
-Mass Effect 3
-Resistance 3
-Prototype 2
-Insane
-Portal 2
-Forza Motorsport 4
-SSX: Deadly Descents
-Deadliest Warrior: The Game
-Uncharted 3: Drake's Deception

8 décembre 2010

Test: Bejeweled 3

E20127.0
Il y a des jeux, comme ça, qui te font fuir toute une rédaction en 5 secondes !
-Tiens on viens de recevoir une release.
-De qui ?
-PopCa... *vrouf*
-Quelqu'un est partie ? Les gars ? Hello ?
Bref, avant que Plants vs Zombies devienne l'égérie de la boite, Bejeweled était leur jeu phare. Seulement voila, comment faire une troisième suite d'un jeu casual !?
Pourtant il faut bien admettre que PopCap à réussi son coup avec Bejeweled 3.

Graphiquement on reprend le moteur de Bejeweled Twist en reprenant les modes déjà existant du 2 et en ajoutant bien entendu plein de nouveautés dans tout les sens. Il y a bien quelques nouvelle gems aussi, mais moins folichon que le Quest qui sera un vrai challenge pour les plus assidus et permettra de bien rentabiliser le titre qui serais au final un peu vide sans ce mode.

Cependant on reste toujours dans cette impression d'être seulement sur un jeu en Flash (PopCap hein) qui nous donne pas envie nécessairement de dépenser 20€ pour l'acheter.

Même si les musiques sont dans l'ensemble agréable, sans être exceptionnelles, elle deviennent assez rapidement répétitive. J'ajoute que l'une des musiques, sur la petite dizaines qui alimente le jeu, est absolument génial.

Info: Steam
+ : Graphismes, musique, fluidité, mode quest.
- : 20€ pour un casual que l'on trouve maintenant sur n'importe quel portail de jeu Flash gratuit, peu de nouveauté.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Clairement destiné au "fan" du genre, Bejeweled 3 peut être un achat sûre si l'on aime le 2 et le moteur du Twist.

Test: System Protocol One

E20127.0
Tout au début, je voulais écrire le test en PHP, mais flemme par ce que je suis malade et peu inspiré du coup. Mais en effet le but du test était en premier lieu d'attirer l'attention des joueurs-programmeurs, car System Protocol One est clairement destiné à eux, même si le jeu et parfaitement accessible par tous.
System Protocol One est un TDS (Tower Defense Strategy), en gros les méchants virus partent de A pour aller à B, c'est tout !
Maintenant c'est à vous de placer des "tours", représenté par des requêtes, des firewall, des injects, anti-virus et autres joyeusetés informatique parfaitement logique dans ce contexte, pour qu'ils n'atteignent pas votre base de données.

Le jeu est "simple" mais toutefois vous demanderas de réfléchir plus de 30s avant de lancer les vagues d'attaques ennemies. Sachant que, bien entendu, plus on avance plus les cartes deviennent compliqué et les ennemies plus voraces.

Mais voila, sa simplicité et aussi son plus grand défaut, non pas que l'on s'ennuie ou bien que le jeu soit lassant, bien au contraire, il est vite prenant et addictif.
Mais, c'est que l'on est limité par le nombre de "programmes" (tours) et que l'on à rarement l'occasion d'utiliser les grosses tours de défense ou bien d'installer les derniers "updates" des tours, on fini les niveaux bien avant.
La frustration est donc bien sûre, que l'on se retrouve très vite limité dans les actions que l'on choisis de faire. On adorerais pouvoir poser 50 tours avec les derniers updates pour voir tout ces petits virus se faire poutrer dans notre beau labyrinthe :p
Et la difficulté ne change pas grand chose à cela, ne lançant simplement que des virus de plus haut niveau dès le départ.
En gros: "Jouez bourrin, tout ce passera bien"

Techniquement, le jeu continu dans le principe de simplicité. Rendant le jeu fluide et efficace même bien remplis. Cependant la maniabilité au clavier et loin d'être au top pour nous pauvre AZERTY.

Info: Steam
+ : Addictif, fluide, background bien exploité.
- : Clavier AZERTY, facilité, n'expose pas toutes ses capacités tactique.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Bien que le jeu soit prenant et bien conçus, il ne comblera pas les fans de tactique et de TDS.


PS: C'est dingue, il y a encore 0 candidature pour le lot Half-Life²: Episode 1 de notre concours de noël !!

2 décembre 2010

Test: nail'd

E20127.5
-C'est quoi le truc qui pend là ?
-de quoi ?
-Là le machin, là. Tu vois ?
-Haa oui les freins !
-Les freins ? C'est quoi ça ?

Une fois cette état d'esprit bien mis en tête, vous êtes prêts à vous mettre en piste dans ce jeu de cross country surboosté.

Graphiquement, le jeu n'est pas extrêmement beau mais se laisse regarder, vu que le principe se base sur la vitesse et non la beauté. Vite c'est vraiment le mot. Même tout les effets maxé le jeu reste fluide et agréable à jouer.

Le son est 50/50, autant les musiques sont dans le style métal ultra speed, autant le bruit des moteurs vont très très vite gonfler. Rappelez vous, on parle d'un jeu de cross.

On se retrouve dans quelques décors très Américain, grande foret verte, grand canyon, grec ... volcan ... erf, okay, pas tout le temps US. Les tracés sont aussi long que bien fais. Long, vraiment super long, ce qui à tendance parfois à devenir lassant si l'on reste premier tout seul. Ils sont vraiment bien foutu mais parfois frustrant avec des mini murs invisible qui vous pourrissent sur place sans aucune raisons valable O.o

Le jeu est bourrin, très arcade. Pas de figures acrobatiques, juste de la courses.
Je n'ai pas encore fais le tour complet du jeu, mais le jeu semble donner un nombre d'heure "correct" pour le prix et le style. Sans compter que le jeu possède son mode online ET LAN ! (on commençais à se demander si le LAN existais encore pour les devs ...)
Aussi, il semblais que le jeu avais annoncé un mode de créateur de circuit que je n'ai pas vu, ni dans le manuel, ni dans le jeu (°° ).

On regrettera aussi une vue relativement merdique qui n'aide pas à aborder les virages correctement ainsi que les jumps parfois rendus hasardeux à cause de cette vue.

Info: Steam
+ : Fun, musiques, rendu, prix, LAN.
- : La vue, certain crash hasardeux, trop facile.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Arcade arcade arcade, si on met de coté tout ces petits défaut on prend plaisir à foncer comme un dingue à travers le circuits en changeant de chemin à la dernière seconde.

Test: Need for Speed™ Hot Pursuit

E20127.0
Qu'attendre d'un NFS après autant de déceptions d'affilé durant ses dernières année ?
Et bien, un retour au source et ça marche ... (Forcement hein ¬¬).
On retrouve enfin les flics (les vrais, pas juste une bande malade sur-fortuné de Undercover qui attaquent à coup de 400 voitures dans la tronche).

L'histoire quand à elle est ... bha ... merde elle est où au fait ?!
Ha non ok, il ni y pas d'histoire du tout en faite !? Ok, bha ça c'est fait donc.

Graphiquement le jeu tiens la route sans problèmes, tant que votre PC le supportera, car il demande tout de même un bon petit minimum pour avoir un taux d'images correctes.

Le son aussi est à son aise ici, même si, d'un point de vue personnel j'ai coupé la musique au bout de 2 courses. Pas mon goût et pas utile en courses.

IA, bon là pars contre il y en a des choses à dire. On se retrouve une fois de plus dans un jeu d'assistés. Si on est nul les adversaires t'attendent, si tu est un dieu du volant avec une voiture 5 fois supérieur au leurs, ... ils te collent au cul.
Au final avoir des voiture de malade ne sert à rien d'autre que d'augmenter la difficulté de la courses.
Le principe même de la "course" perd ici tout son charme.

Sans oublier un système de collision plus que douteux, il faut bien taper la voiture adverse, en effet si vous voulez vous amuser à coller un adversaire contre un mur assurez d'être derrière lui ! Sinon le jeu considère que c'est l'adversaire qui vous tape et donc qui en train de pourrir votre voiture. Donc exit les stratégies de malade, contentez vous juste de leur foncer dedans.

Heureusement le mode Online pourra palier ce problème, en proposant la même chose qu'en solo, en multi donc.

Info: EA Store
+ : Long (un petit 15h solo), beau, fluide.
- : Vide sans réel surprise, IA, lassant, répétitif.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Je regrette sincèrement cette lassitude qui nous envahis au bout de la 15em courses, même ambiance, même tracés, même style d'adversaires etc ...


PS: message perso, je remercie grandement EA de m'avoir envoyé un coupon de réduction de 10€ lorsque je demandais ma press key, ça fais super pro les mecs ...

1 décembre 2010

Test: Super Meat Boy

E20122.0
Serieusement, ce jeu est une merde sans nom, autant le savoir tout de suite !
Déjà graphiquement c'est horrible, ok l'animation est passable, mais les sprites datent de 1983 minimum, associé à une palette de couleurs très limitées, le tout en basse résolution. à l'heure ou nos PC font tourner 1.000.000.000 de poly/s ce jeu reste une antiquité technologique.

Le son donne juste envie de passer sur "mute", à peine trois notes qui se cours après sur un synthétiseur à deux balles. Les jeux sont maintenant en 7.1 en version orchestral d'un philharmonique de 1500 personnes.
Lassantes et agaçantes.

La difficulté est tout aussi rageante, aucune aide, aucuns indice, heureusement que la progression est automatiquement sauvegardé. Je veux dire, regardez les FPS sur console par exemple, ils ont tous une aide de visée au minimum, sur PC la vie remontes toutes seule et tout. Ici, à peine une lame de frôlé et on meurt sur le champ retournant directement au début du niveau vous obligeant à vous retaper le puzzle en entier...

L'histoire est juste pathétique, sans vrai fond, sans âmes, les personnage sont banals et sans vie pour la plupart. C'est du classique "copine qui se fais enlever", vu et re-vu.

En plus de tout ça, le jeu est long ce qui ajoute à cette frustration de perma-fail.
14€ pour un jeu qui donne envie s'arracher les dents avec un bocal d'ongles incarnés, c'est clairement de l'arnaque !

Info: Steam
+ : Old school, difficile, longévité, musiques, esprit, bonus.
- : Je crains sur la durée de vie du jeu à long termes.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Alors que les mouches rejoignent la merde, l'eau de la petite rivière rejoins la mer.
Ce jeu fais parti des petit chef d'œuvre qui luttent contre l'oppression des grosses boite de distributions qu'il faut avoir dans sa bibliothèque quand on aime le genre.

24 novembre 2010

Test: Depths of Peril

E20124.5
Alors il faut bien mettre d'accord sur un trucs, le style Old-School ne fait son effet que sur de la 2D, pas la 3D hein !
Ce titre datant de 2007 fais son apparition dans le monde de Steam, en fait ce jeu est vraiment plaisant à jouer, il à sont effet très old school qui fais son petit effet et on se prend vite au jeu. Tout est très classique, 3D isométrique, feuille de perso, 4 classes basiques, inventaire, etc...
Quelques petit truc comme un système d'alliance avec des npcs ou bien leur déclaré la guerre faire du troc et tout.
Vu comme ça le jeu aurais mérité un petit 6.5 (baissé principalement par ce que le jeu n'est pas traduit en Français)

Mais voila, très clairement, vendu à 20€, même avec sa durée de vie le feeling à beaucoup de mal à passé.
Vraiment dommage, des graphismes revus et une traduction aurais pu peut être le faire. Mais non même il y a oldies et old school, là, c'est juste oldies.

Info: Steam
+ : Old school à souhait, Riche, long.
- : En retard de 20 ans, 20€ !.
Ma note: 4.5/10.
Mon mot: Vraiment pas adapter à notre siècle, ce titre pourrais faire passer un bon moment, mais il ni y a pas le feeling.

Test: Star Wars : Le Pouvoir de la Force II

E20127.0
La version Steam sort bientôt il est temps de tester ça.
Allez faisons comme les autres testeurs qui crachent aisément sur certain titre comme un petit SW:TFU2 par exemple. Oui ! C'est vrai mes frères ! Le scenario est nase ! Ouais les bosses c'est de la merde, oui aussi un gameplay pad-xboxisé qui rend le jeu sur PC pas vraiment super top ! Oui mes enfants tout cela est vrai ...
Alors quoi d'autre des décors pas variés ? mouais là non, ok il n'y a pas 50 décors différents, mais est-ce vraiment utile ? ils sont de tailles raisonnable et bien conçu, pas besoin de plus. Regardez le film "THE MAN FROM EARTH", 2 décors et c'est l'un des meilleurs films que j'ai pu voir.

Ok voici ce que l'on peut lire sur les site de tests en général. Perso je m'en branle comme de l'an 40. (Sauf le gameplay qui en effet est vraiment chiant pour le plaisir du jeu.) Mais pour le reste, on tombe dans un bon beat-them-all à l'ancienne, on poutre à tout va des mecs qui sont 100 fois moins fort que toi et de temps en temps un gros boss qui viens te casser le groove. Le fait que ce soit un Star Wars enrichie ces éléments comme le choix du laser, les troopers, etc...

Par contre en effet comme dans tout les BTA, le jeu est court et l'histoire, bhaa heu on s'en fous un peu au final. On prend plaisir à regarder les video mais sans plus.

Et je finirais sur le son, les musiques sont simplement magnifique comme tout Star Wars qui se respect, les voix sont par contre très inégales, autant on à un Yoda et un Vador qui tabassent, autant le héros à l'air juste blasé et sans saveur (FR).

Info: Steam
+ : Style, ambiance BTA, musique.
- : Voix, bosse, scenario.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: J'ai vraiment pris plaisir à rejouer à un genre peu répandu sur PC, mais ils aurait tout de même pu le peaufiner un peu plus.

(Version Pré-release)

22 novembre 2010

Test: Emergency 2012

E20126.5
Quand on est petit, on rêve de devenir pompier, policier et tout. C'est (de nouveau) possible grâce Emergency 2012. En faite vous n'êtes pas vraiment pompier ou autre, vous êtes plus une sorte de coordinateur.

Bon sérieux on attaque direct avec les graphismes, j'ai un sentiments vraiment très étrange là dessus, déjà ils bouffe un max de ressources, ce qui ce comprend avec tout les milliers de petits détails parsemant chaque niveau. Mais les graphismes sont juste entre super beau et super moche, j'aime bien l'effet 2D en 3D et assez convainquant dans l'ensemble mais un aliasing flagrant (même avec l'AA actif) et pas si beau que ça finalement.
em2012
Voici un petit exemple pour illustrer, je vois que vous êtes perdu là.


Le son est pareille 50/50, les musiques sont typiquement "séries Allemandes", c'est surtout les voix qui pêchent un peu coté dynamisme et réalisation, si votre chef vous signale un incident alors qu'un hélico passe vous ne comprendrez pas un mot de ce qu'il vous raconte.

Gameplay, je pourrais sortir le principe innovant, mais c'est déjà le 5em épisode, mais il conserve sa place de leader. Mais rien d'innovant non plus, on aurais aimé un système plus agréable pour le contrôle des différentes unités déployé, de même que si vous désirez faire passer un camion au milieu de vos pompiers c'est à vous de leur dire de se pousser :/
bref plein de petit détails dans le gameplay qui rend le jeu pas super agréable à jouer.

Info: Steam
+ : Original.
- : Très moyens, sans réel motivation.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: En bref, moyen.

(Version Pré-release)

17 novembre 2010

Test: Alien Breed 3: Descent

under7.5
Troisième et dernier opus de la serie Alien Breed, AB3 est bien entendu la suite direct de Alien Breed 2 (Vous pouvez bien sûre prendre AB3 seul, mais pour suivre l'histoire AB1 & AB2 sont obligatoire).

45 Minutes avant de heurter la planète.
Ha merde, mais j'ai le temps d'aller au toilette avant ? Non bha, ok, je ferais en cours de route ... Tout comme AB2 on reprend directement là on s'était arrêté.
On reprend le même principe, les même monstres, presque les même armes, etc ...
Les habitués retrouveront donc très vite leur marques.

Alors je ne sais pas si c'est moi où bien si les devs nous ont fais plaisir, mais j'ai l'impression que les niveaux sont plus long, je précise "long" pas forcement plus "grand". Et ouf, on cour enfin un peu moins à droite ou à gauche, même si la base reste la même. (va chercher, bloqué, fais péter, éteins ça, passe ta carte etc ...)
Les mêmes modes de jeu et aucune innovations majeurs.

En faite voila je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet. C'est la même chose en pareil sauf que l'histoire suis son cours. Mais toujours aussi fun :p

Petite note sur le passage dans l'espace plus stressant que le deux, et qui fais son petit effet visuellement.

Info: Steam
+ : Ambiance, difficulté, online.
- : Pas de mode 2J sur un seul pc, pas d'innovations majeurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: À posséder si vous avez déjà les anciens, à ce sujet pour les autres, un pack réunissant les 3 devrais normalement sortir prochainement (début 2011 minimum) et T17 commence à entrevoir une baisse du prix d'Alien Breed 1.

12 novembre 2010

Test: Call of Duty: Black Ops

codbo6.5
Général:
Les graphismes sont certes pas les plus jolies du marché, mais il a le mérite d'avoir des éclairages sympa et des décors très fournis qui aide au réalisme de l'ambiance.
Son: voix correctes, ambiance sonore assez bien rendu. La musique m'a beaucoup déçus, où sont les grosses musiques héroïques des premiers épisode ?

Solo:
Le principe de l'histoire à la Assassin's Creed où l'on se souviens de passage dans sa vie, permettant ainsi au joueurs de visiter le monde de manière plausible, est pas mal. par contre finir le jeu en 4h (cinématique inclus)...

Multi:
Pour le multi, j'ai un feeling qui fais descendre la note... Du déjà-vu en masse.
HUD flashy MW1 & 2, des maps stylés BF2, une communauté genre counter strike, des mode de jeu à la pelle BF/Unreal/CS/etc...
J'ai eu l'impression que le but à été simplement de remplir avec un max de truc que les joueurs aiment dans les autres jeux afin de les attirer. J'aurais préféré n'avoir que quelques modes pour recentrer les joueurs sur un type, histoire de pouvoir dire "voila, je vais jouer à CoD car dans les autres il ni y a pas [placez votre mode de jeu ici]".
En dehors de ça, j'aime bien le principe de customisation de personnage comme dans les anciens. Ça, ça fais partie des trucs que la communauté apprécie vraiment.

Et maintenant ... Tout ce ram-dam autour d'une sortie qui à été désastreuse pour les joueurs PC, à 60€ le jeu basique et combien de DLC futurs à 15€ ?
Sujet bien expliqué par Le monde du lord.
Perso je regrette d'avoir utilisé 60% du budget du blog pour ça.

Info: Steam
+ : Ambiance du solo, customisation.
- : Multi format pot-pourrit réchauffé.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Non pas envie.

11 novembre 2010

Test: Guardians of Graxia

Graxia7.0
C'est idiot mais j'adore les jeux compliqués, avec plein de règles, des tours, des phases, etc ...
Il faut imaginer ce jeu comme une partie d'Échec ou la moindre erreur vous sera fatal dans la bataille. Même si les graphismes sont généralement loin d'être le sujets principal dans ce style de jeu, on remarque qu'un effort à tout de même été fais avec de jolies effets et une ambiance agréable durant la partie.

Le tutos est un petit chef d'œuvre, très détaillé, bien expliquer. C'est assez rares à ce point pour être signalé.
De même qu'une multitude de petite options à droite et à gauche, ne serais-ce que de pouvoir enregistrer au milieu de la partie !
Ce qui est relativement utile quand on pense que les derniers terrains vous prendrons quelques jours pour les finir :p

Un des gros points noir est que le jeu n'est pas traduits en Français. Il est presque certain que les joueurs ne causant pas la langue risque de ne pas profiter du titre complètement, voir de ne pas comprendre du tout.

Info: Steam - GamersGate - impulse
+ : Option, bien pensé, dure, très bien expliqué.
- : Pas de multi, pas de traduction FR.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Prenant, original et intelligent, le mode histoire, vous prendra un certain temps.


Un grand merci Petroglyph (Développeurs du jeux) pour la copie généreusement offerte.


Hey salut Mathew, alors comment allez vous ?
Je vais bien, merci de poser la question ! Occupé à travailler sur Guardians of Graxia bien sûre :)

Quel est votre travail ici ?
À Petroglyph je suis le Community Manager, j'ai aidé à produire et à commercialiser nos jeux de société, ainsi que la publication récente du jeu PC Guardians of Graxia.

Quel à été votre parcours professionnel dans l'industrie du jeux video ?
Je travaille dans l'industrie depuis un peu plus de 9 ans, en commençant en tant que newseur bénévole sur le réseau de MMO Stratics.com.

Vous avez bien dormis le jour de la sorti ?
Du mieux que j'ai pu, étant donné que j'étais tellement excité à propos du lancement du jeu, qui est maintenant sur plusieurs site de distribution !
Nous travaillons également sur de nouveaux contenus à paraitre bientôt.

Vous n'étiez pas seul, qui sont les autres ?
Oui je n'ai certainement pas réalisé ce projet moi même, c'est sûre !
Nous avons des designers et des producteurs, Tony Mullins, Liz Lovett et San Sowles, sans oublier Skyler York notre programmeur. Et Chuck Kroegel à la tête de la production du projet.

Quand avez vous débuté le projet Guardians of Graxia ?
La production de Guardians of Graxia sur PC à débuter quand le jeu plateau à commencer, cela remonte à mi-2009.

Quel à été votre motivation de base ?
Nous n'avons pas seulement voulu développer une série de jeux auto-publiés, mais aussi une toute nouvelle propriété intellectuelle et où le monde peut être le fondement de projets futurs.
Nous aimerions penser que nous avons vraiment réussi dans cette entreprise avec la sortie de Guardians of Graxia.

Le jeu n'est pour le moment qu'en Anglais, une traduction est-elle envisagée ?
Pas pour le moment, bien que nous gardons la possibilité ouverte, si nous pouvons mettre en œuvre davantage de soutien linguistique !
Pour les guides et FAQ, les membres de la communauté sont libres de créer leur propre contenu à partager.

DLC, Add-ons, maps-pack prévu ?
Absolument ! En fait, en ce moment le temps d'arrivez à la fin de cette phrase, au moins un pack de cartes devraient être disponibles. :) (NDT: Détails ici)

Un mode multijoueur possible dans le futur ?
Nous avons eu une tonne de demandes pour introduire le mode multijoueur.
Alors que nous sommes très envisagent de l'inclure dans une des extensions futures, nous n'aurons malheureusement pas le temps de le faire avant les vacances.

D'autre support de prévu ?
Pas pour le moment. Nous voulions nous concentrer sur une sortie PC solide avant tout.

Que dire du jeu plateau Guardians of Graxia ?
Si vous aimez les jeux de stratégie fantastique et jeux de table, il ya une bonne chance que vous adorerez Guardians of Graxia en plateau. :)

Vous aviez un éditeur auparavant, Guardians of Graxia est publié par vous-même, qu'en est-il ?
Nous voulions vraiment développer notre propre propriété intellectuelle et d'auto-publier pour voir comment fonctionnais l'environnement du marché des services de distribution digitial comme Steam, GamersGate, Impulse, et autres.
Guardians of Graxia a montré que ce n'est pas seulement possible pour un studio axé sur des projets multiples, mais est aussi très intéressant!
Nous avons eu une sortie très réussie du jeu et nous nous réjouissons de continuer à explorer les autres possibilités du monde de Graxia.

Quel est votre prochain projet ?
Nous sommes toujours à la recherche d'idées pour de nouveaux jeux, mais ceux-ci prennent beaucoup de temps à venir.
Même à un niveau avancé ... beaucoup de projets n'ont pas cette chance.
Après Guardians of Graxia, ou en ce moment même, nous continuons à promouvoir End of Nations, un énorme projet MMORTS, Sur lequel nous travaillons actuellement.

Ok, Mathew, merci de votre temps.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite.

Merci de nous avoir fais l'occasion de discuter un peu de Guardians of Graxia !

Un dernier mots pour les joueurs Français ?
Nous n'avons actuellement pas de support Français ...
Nous aimerions offrir des exemplaires gratuits du jeu pour aider à développer la communauté pour des guides, FAQ, et autres contenus !
Faites-nous savoir ce que vous avez à l'esprit.
(NDT: Pour plus d'information à ce sujet, rendez vous directement sur le forum Petroglyph: http://www.petroglyphgames.com/forums/)
La France et l'ensemble de l'Europe semble avoir trouvé nos jeux de société et maintenant, Guardians of Graxia sur PC, être tout à fait fascinant.
Nous espérons créer plus de contenu dans le futur pour vous les qars !

Test: The Undergarden

under7.0
Qui à jamais rêver de planter des fleurs en volant dans un monde psychédélique ... ok personne à part les Beatles et les fan des années 60.
À partir d'un gameplay simple juste besoin de la souris (gamepad dispo) on arrive à un petit puzzle game bien sympa et VRAIMENT zen. Pas de limite de temps, musique et graphisme sympa.
On part sur des énigmes de niveau 3.5 sur 5, entièrement basé sur de la physique.
Le jeu est moyennement court. J'allonge la durée de vie car les plus assidus pourront tenter de refaire les niveaux pour avoir le meilleur temps/scores.

La demo sera normalement bientôt dispo sur Steam.

Info: http://store.steampowered.com/app/9980/
+ : Meugnon :3, Un graphisme à la LBP, Original.
- : Un peu cours (voir article).
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Puzzle game stylé Zen avec les graphismes de LBP et prenant.

10 novembre 2010

Le Non-Test: Call of Duty: Black Ops

Attention ceci n'est pas un test !
En effet le test de CoD était prévu durant la nuit, mais voila, le jeu bug à un point tel qu'il est juste impossible de le tester à l'heure actuel.
Ceci dit, ce n'est pas un rage post ou un truc du genre, je préviens simplement ceux qui voudrais se procurer le jeux prochainement qu'il n'est actuellement jouable que par 25% des joueurs !
Même certaines config de malade accuse des drop fps de dingue (jusqu'a 5 fps)
Pour ma part voici à quoi ressemble 2 minutes de jeu:


Donc voila, après une vingtaine de BSOD j'abandonne ici et rassurez vous, bande d'acheteur compulsifs, un patch est déjà en cours chez Treyarch.
J'ai vraiment hâte de pouvoir tester ce jeu à sa juste valeur.
À Bientôt pour le vrai test.

Le 11/11/10 au soir un patch pour le multijoueur est passé pour rétablir le tire.
Et en effet le jeu multi est maintenant jouable sans problème majeur notable.
Le mode solo est jouable aussi, grâce au patch du 12/11/10

8 novembre 2010

Test: Bloody Good Time

shank7.5
"The Ship 2", retardé, repoussé, "Hollywood Murder Party", Panique financière, "Bloody Good Time", repoussé, annulé, re-sortie ... retard, sortie !
Voila vite fais l'histoire de ce jeu qui, en effet, est la suite de "the ship". Toujours basé sur le moteur de Valve, ce jeu de "meurtre entre amis" offre un mode de jeu novateur où le principe et de tuer UN adversaire précis (sachant qu'un des autres joueurs doit aussi vous tuer) des gardes vous empêcherons de foutre le bordel, tandis que vous devez aussi gérer vos envie de dormir de manger et d'aller au toilettes !
Le tout forme un jeu vraiment vraiment fun, avec des situations autant absurde qu'il y a de joueurs sur le terrain, on deviens très vite addictif.
(PS: d'autre mode complète le jeu, mode zombie, chacun pour sois, Chasse au Leader, Célébrité)

Son point noir, et pas des moindres ... La boite de développement ferme ses portes. Cela veut dire pas d'update, pas de nouvelles maps (3 actuellement), pas de nouveaux skin, rien, le jeu est tel qu'il est. Espérons toutefois que Ubisoft auras l'intelligence "funnétique" de reprendre le projet et de l'agrémenter un peu.

Testé par: Sheishiro et iveinsomnia.

Info: http://store.steampowered.com/app/2450/
+ : Fun, mode de jeu original, bug free, prix.
- : Développement arrêté, peu de maps.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Très très fun, ça deviens vite le bordel, ça tire partout, on recherche sa cible, on se fais tuer "dans" les toilettes, vraiment dommage que le développeur ai fermé ses portes :/.

5 novembre 2010

Bilan: Paris Games Week

Il y a peu Take No logique vous proposais de gagner des places pour le Paris Games Week, Cynthia à donc dirigée ses petites patounes en directions du salon au moment venu et nous à pondu son bilan (un peu forcé je l'admet :p)

Si vous cherchez un bon mini salon de l'auto, vous avez raté le Paris Games Week ! Babes, foule, animations et fausses routes/voitures posées par le coin Sony : tout y était. Et en plus, vous pouviez jouer aux jeux vidéo. Que demande le peuple ? Des goodies ? On lui en donne ! Des nouveautés ? Les éditeurs sont là pour ça ! Baisser le fucking son de tous ces jeux musicaux ?.. Ah là ça va être dur. Entre Mickaël Jackson, le rap et les simulations de groupes de rock, le PGW pourrait postuler au titre de nouvelle boîte à la mode. Mais comme gros point noir, on fait pire que du cassage d'oreilles, alors on range sa fine bouche et on goûte.
La diversité et le nombre des bornes était d'ailleurs appréciable. Arrivée jeudi en début d'après-midi J'ai pu tester un peu tout et n'importe quoi avec mes amis : du catch, du fitness, du FPS, du party-games... Mais peu de « blockbuster » attendu, en fait. Car les queues sont longues pour qui souhaite tâter du Call of Duty ou du Fable 3 mes amis ! En revanche, le prochain Zelda demeurait accessible et mon côté fangirl est donc reparti bien content malgré des graphismes un peu moches. Mini-coup de coeur « défouloir » pour Marvel VS Capcom dont les combinaisons de personnages m'ont bien amusée. Donkey Kong Country returns m'a également donné envie de (re)découvrir les célèbres singes en coop sur une plus longue durée ! Côté ambiance, pouce levé aux présentateurs de la réédition de Goldeneye : un et une babes classieux, sexy et pas vulgaires qui encadrent un moment « nostalgie de se refaire exploser à l'ancienne » avec une manette dorée, c'est tout de suite une immersion sympathique. Enfin, point malin à Nintendo et ses canapés, bien tentants pour jouer tout en se reposant. De plus, j'ai apprécié qu'ils assument pleinement leur côté casual et ne tentent pas les bling-bling tape à l'oeil sans rapport avec leurs jeux comme d'autres stands.
Un brin sceptique en revanche pour le Kinect qui, quel que soit le jeu que j'ai pu tester, galérait un peu niveau reconnaissance des mouvements... voire du sol (Ok, normal, il disparaît parfois, faut comprendre.) La palme du « WTF » revient quand à elle à l'un de mes tests du PS3 move sur... un jeu de pétanque. J'avoue avoir eu du mal à m'intéresser à la partie, au point d'avoir oublié le nom de ce truc, mais je me demande franchement l'utilité de proposer en démo un sosie de Michael Jordan tirant sur un cochonnet. Est-ce que ça motive à investir dans une vizirette made in Sony ?
Au final, j'ai passé un bon aprem bruyant mais amusant, entre petits cadeaux et découvertes sympas pour une attente moyenne qui restait raisonnable. Convaincue, j'y retourne l'an prochain... Surtout si c'est encore gratuit ! ;)

Article par Cynthia.

4 novembre 2010

Test: Woody Two-Legs: Attack of the Zombie Pirates

shank6.5
Aye Aye cap'taine ! Protégez votre trésor des missants pirates. Ce jeu rappellera beaucoup un jeu du même style sorti sur PS1 (dont j'ai totalement perdu le nom).
On contrôle un petit navire vu de haut zqsd (wasd) servant à le bouger et les flèches directionnel pour tirer, haut pour les armes spéciales, gauche et droite pour les cannons bâbord et tribord.
Fun et pas facile, c'est ce que je retiens en premier après avoir joué au jeu. Mais vite répétitifs :/
L'évolution s'arrête simplement à des difficultés, de nouvelles petites îles, et un niveau de nuit.
Toutefois ce petit jeu basé essentiellement arcades plaira surtout aux jeunes qui ont la chance de ne pas encore avoir toucher à Counter Strike. (Tiens le temps se couvre ou il fais plus sombre d'un coup ?)

Info: http://store.steampowered.com/app/49320/
+ : style arcade, fun, ambiance pirate enfantine.
- : Évolution du jeu limité.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: C'est un jeu que j'aurais surtout vu en borne plutôt que sur mon PC, mais réellement pour 5€ si vous avez des enfants ça reste correcte.

Test: Farming Simulator 2011

shank6.5
Je l'avoue je m'attendais à casser royalement cette ersatz de jeux, sans avoir même envie de le tester. Mais bon ça je ne fais généralement que de le dire, il n'est en effet pas juste (fairplay) de juger sans savoir.
Et bha merde ! je regrette presque de ne pas m'intéresser à l'agriculture pour pouvoir pleinement apprécier ce titre qui sort des petits atout de sa manche.
On le sais le monde des simu sont remplis souvent de trucs qui, finalement, sont tous sauf des simus, ici on remarque clairement une volonté de vouloir mixer réalité et amusement. Le but est essentiellement d'effectuer une tâche agricole dans un temps impartis. Bien entendu il faut réaliser cela sans aller trop vite, sinon la machine ne se remplis pas, il faut aussi préparer sa machine, ne pas gaspiller l'essence etc ...
Ça c'est un petit peu la parti fun, la partie simu prend en compte la météo, la gestion de la ferme, les achats etc ...
Bon après, Giants Software est une petite boite malgré le nom, ils ont poussés leur boulot sur le principe de base sans peaufiner le monde qui nous entoure, personnellement je ne le pénalise pas du tout pour ça, car le but n'est vraiment pas d'aller foutre des coups de cisaille dans les civiles qui passent.
Réellement son plus gros point négatif réside dans l'intérêt limité qu'offre le jeu. Mais je serais ravis d'avoir l'avis d'un jeune agriculteur.

Info: http://store.steampowered.com/app/90200/
+ : Simulation, fun.
- : graphisme, intérêt.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Le titre ne s'adresse clairement pas au joueurs mais au gros fans de simu et aux agriculteurs en herbe (Rhhhaa, j'avais dit que je ne la ferais pas celle là !).

27 octobre 2010

Test: The Ball

ball7.5
The Ball est un, puzzle game ! Si si, en fps, avec un gun anti-gravité et une boule d'une tonne. La balle à son petit coté "compagnon cube" que j'aime :3
On peut la pousser, la tirer, ou encore écraser des momies avec !
Le principe et de résoudre une série d'énigme avec la balle à travers 5 niveau absolument gigantesque, il vous faudra près d'une heure pour en finir un.
Je pense que vous avez déjà fais le calcule de tête ... entre 5h et 7h pour finir le mode campagne :/
pas de mode online, mais un mode "survie" et plein de petits trucs cachés.
mais bon ça n'enlève rien que pour le prix, le jeu en vaut quand même la chandelle.
J'ai bien aimé son coté "Myst" quand on fini de grosses énigmes mêlé à du FPS Portalien.

Ha oui, le 12 novembre prochain le jeu sortira aussi en version boite avec le CD audio et une carte signé par les developeurs.

Info: http://store.steampowered.com/app/35460/
+ : Fun, le principe, le stress des momies, musiques.
- : Bien trop court, manque de difficultés dans les énigmes.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Dommage que le jeu soit si court, on prend plaisir à faire les énigmes


Interview: Sjoerd De Jong !

Alors, qui est-tu et quel est ton boulot ici ?
Je suis Sjoerd De Jong et je suis le Chef de projet et le Directeur de création de "The Ball". J'ai aussi travaillé sur le design de certains niveaux ainsi que les scripts, et j'ai fais pas mal d'arts d'environnement et d'effets.

Qui sont les autres développeurs ?
Pas mal de gens ont été impliqués dans la production de "The Ball", jusqu'à 15 personnes à son maximum. Les membres les plus importants de notre équipe en dehors de moi, sont Markus Arvidsson, Programmeur principal et Markus Palviainen, Artiste principal.

Quel est votre passif dans le monde du jeux vidéos ?
J'ai commencé en 2002, et j'ai depuis travaillé pour de nombreux studios de développement, comme Epic Games, Guerilla Games, Starbreeze, et ainsi de suite. Je suis à l'origine un concepteur de niveaux.

Quand avez-vous commencé "The Ball" ?
J'ai commencé le jeu en Mars ou Avril 2008.

Quel étais la motivation de base ?
Je voulais faire mon propre jeu, plutôt que de toujours travailler sur les créations de quelqu'un d'autre. Quelque chose où je pourrais y mettre mon âme.

Quel est votre influence sur le design ? (même si ça parais évident :p)
Portal, Tomb Raider, Unreal, Indiana Jones.

Vous avez prévu des DLC, addons, etc.. ?
Peut-être, ça va dépendre de comment va se vendre "The Ball".

Je suppose que vos prochains projets sont encore secret ?
Nous ne savons pas encore ce que notre prochain projet sera. Encore une fois cela dépend de la façon dont "The Ball" se vend. Pour un The Ball 2, c'est quelque chose que nous pouvons faire, bien que peu probable, ou un portage console, Ou encore peut-être juste un tout nouveau projet...

T'aimes les poneys ?
J'aime tout les chevaux oui.

Qu'est-ce qui n'est pas dans le jeu final ?
Nous voulions faire robots antiques. Un énorme robots en métal qui n'attaquerais pas le joueur, mais qui essayerais simplement de vous voler la balle tout le temps.

Des portages de prévu, Mac, téléphone où autres ?
Mac ce n'est pas évident, puisque le jeu tourne sous Unreal Engine 3. Iphone, peut-être un jour. Mais nous nous concentrons sur le PSN et XBLA.

26 octobre 2010

Test : Shank

shank8.0
Pfiou, dès les premiers trailer je voulait déjà le jeu. Une fois les 2Go téléchargé via Steam ... Je l'ai pas lâché !
Votre belle s'est fait enlever il y a 7 ans, VENGEANCE !
Mis en scène rappelant énormément "Kill Bill", avec musiques western'n-roll et design de BD Américaine, l'ambiance est posé dans l'esprit comme un pavé dans la tronche d'une oie magnifique. Le contrôle se fait assez vite couteaux, armes à feu, armes spéciales, grenades, saut et enfin petite chope / grande chope.
Ceux qui auront déjà joué à "Métal Slug" trouveront rapidement leur marques.
Malgré tout l'effet un peu BD fait que le perso fait souvent des petits break stylé qui empêche parfois quelques enchainements simples, mais c'est vraiment pour pinailler.
Durée de vie moyenne, mais rattraper par plein de bonus à débloquer, costume, perso, armes. Sans oublier le mode Co-op (sur 1 PC) et son mode Hard qui vous fera passer le temps ^^.
On regrettera la stupidité extrême d'EA de ne pas avoir voulut sortir le jeu en France. Bypassable facilement si vous avez un ami de confiance pouvant vous gifter le jeu.

Info: http://store.steampowered.com/app/6120/*
DEMO (Steam)!!
+ : graphisme, musiques, design, style, fluidité.
- : Souplesse du Contrôle, Chargement, Pas de sortie Française !
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Très addictif et prenant autant pour le jeu que l'histoire. J'ai du lutter pour quitter afin d'écrire le test !


*ATTENTION: Ce jeu n'est pas disponible en France uniquement !
EA à en effet décidé, pour une raison qui m'échappe totalement, de ne pas sortir le jeu en France. La raison invoquée ? Le jeu n'est pas traduit ... (Mais il sort dans tout les pays Francophone, Italien, Allemand, Hollandais etc ...) 'fin bref, merci EA encore une fois.



Interview: Jamie Cheng !

Salut Jamie Cheng, Tu peux nous en dire un peu plus sur toi ?
Salut, Je suis le créateur de Klei, Klei à été créé avec quelques amis dans mon sous-sol en 2005. Maintenant mon rôle est surtout le coté business du développement.

Quel à été ton implication dans le développement de Shank ?
J'ai fais un petit peu de tout, mais plus précisément, j'ai pris soin de diriger la boite, d'agir en tant que responsable de programmation, la mise en place de la conception sonore, concevoir et créer les niveaux et toutes autres tâches diverses qui devaient être faite.

Et les autres ?
Shank a fini par être une grande production, à un moment donné nous avons eu plus d'une douzaine d'employés travaillant sur le projet !
L'équipe originale était composée d'environ 3 programmeurs, 3 artistes et un designer et c'est quand nous somme passé au stade de la production que nous avons grandi.

Tu n'est pas novice dans le monde du jeu ...
J'ai commencé en tant que stagiaire chez Relic Entertainement, puis j'ai passé quelques temps là-bas en temps que programmeur d'IA. J'ai bosser entre-autre sur "Warhammer 40,000: Dawn of War" et "The Outfit". En 2005, j'ai pris mes idées sur mon hobby et tout s'est retrouvé dans la petite entreprise nomé Klei et depuis c'est tout!

Quand à démarré Shank ?
On a débuté en Janvier 2009.

Comment ?
Ça a commencé plus ou moins avec la dissolution de notre éditeur précédent. L'idée de Shank a commencé à gamberger l'année précédente et nous avions toujours eu une forte motivation pour commencer un nouveau projet avec une liberté créative totale, et Janvier 2009 a été l'occasion pour nous de le faire.

Quels sont les inspirations du game design ?
Du point de vue game design, notre plus grande influence a été sans aucun doute Double Dragon et d'autres classiques du beat-em-up. Il y a eu une tonne d'autres influences tout au long du projet, y compris Soul Calibur et, comme certains l'ont mentionné, un petit peu de Devil May Cry, mais surtout nous avons toujours gardé la sensation d'origine d'un beat-em-up 2D.

Enfin, pourquoi le jeu n'est-il pas sorti en France ?
Alors ... Honnêtement, c'est un peu en dehors de mes compétences. Mais j'ai cru comprendre que EA a une politique particulière avec la France qui, pour des raisons juridiques, ne sortirais pas un jeu sur Steam en France qui n'est pas localisée. C'est malheureux, mais on a pas vraiment de marge de manœuvre pour changer cela.

On sais que certains groupe Français veulent traduire le jeu eux-même, qu'est-ce que tu en penses?
Je pense que c'est fantastique ! Nous voulons toujours plus de joueurs pour pouvoir profiter du titre, et nous serions heureux de publier la traduction, mais à ce stade du développement nous ne serions pas en mesure d'intégrer les traductions dans le jeu.
Fait intéressant, la partie traduction d'un jeu est la partie la moins intensive de la localisation d'un titre en différentes langues !

Des DLC en vue ?
On a fais Shank avec tout ce que l'on avais et nous n'avons prévu aucuns DLC à ce jour.

Tu aimes les poneys ?
Qu'est-ce que, hein ?!? Oui je pense. Pourquoi j'ai l'impression d'avoir mal répondu ? :)

Il y a des trucs qui ne sont pas arrivé dans le build final ?
Il y a toujours pleins de trucs originellement prévu qui ne sont pas dans le final.
Personnellement, mon préféré étais le cocktail Molotov en temps que variante de la grenade. On l'utilisera surement dans un autres jeu.

Shank est prévu sur d'autre supports ?
Il n'y a pas de portages prévu pour le moment sur d'autre plateforme.

/!\ QUESTION PIÈGE /!\ Quel le prochain projet ?
Ha ha ! Ouais on travail déjà sur un autre titre, mais il ni y a rien à en dire pour le moment.

Ok Jamie, merci pour l'interview et bonne chance pour la suite.
Un dernier mot pour les petits français ?.

Merci à vous du coup de pouce ! Je sais que c'est embêtant que le jeu ne soit pas sorti en France sur Steam et j'apprécie d'autant plus que les Français s'y intéressent malgré ça.

23 octobre 2010

Test: Sonic Fan Remix (+ interview !)

SFR8.5
On en vois souvent du boulot de fanboy, il y en a pour tout les goûts et surtout combien valent vraiment le coup ?
Sonic Fan Remix rentre directement dans cette catégorie et plus encore, il rentre directement au stade de "Voila ce que sonic 4 aurais dû être" !
En effet à l'heure où Sonic 4 débarque, voir ce fan made arriver, il est difficile de ne pas comparer*.
(*oui en faite il ni y aura pas de comparaison, j'ai posé la question très clairement à Pelikan, il m'a simplement regardé d'un air gêné "On va pas en parler hein ? plllz !")
L'ambiance déjà est la première chose qui frappe, on se souviens bien sûre, dans les anciens Sonic des niveaux destroy, contrôlé par le Dr. Robotnik. Ici on va plus loin dans le design est on saccage volontiers les niveaux pour coller à cette réalités, et ça marche parfaitement !
C'est beau remplis de petits détails que les fans ne manquerons pas d'apprécier.
Les sons et les musiques, tout particulièrement, ajoute encore un degré de professionnalisme !
Ces mecs là ont vraiment tout compris à ce que les fans entendait d'un nouveau Sonic, beau et rapide !
J'ai hâte de voir ce projet ce finir pour enfin me refaire un Sonic.
N'hésitez pas à aller sur le liens pour vous faire une idée, le jeu est en effet disponible gratuitement et restera gratuit à sa sortie.

Info: http://sonicfanremix.com/
Demo Mac
+ : graphisme, son, travail fournis.
- : Pas fini :p.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Il faut se mettre en tête que si je ne lui colle pas un 9, c'est simplement parce qu'il n'est pas fini.


Et comme un bonheur ne viens jamais seul, voici la petite interview qui va bien.

Hey salut Pelikan.
Alors qui est-tu et quel est ton boulot sur le projet ?

Je suis Pelikan, Je fais les arts et le design.

Tu n'est pas tout seul sur le projet, qui sont les autres et que font-ils ?
Mercury fais toute la programmation et j'ai eu les musique par Black Robinson. On ne s'est jamais rencontré en personne, tout se fais par email, même pas MSN.

Quand avez-vous commencé le projet ?
Environ vers Février 2010

Quels-sont tes motivations de base ?
J'ai commencé à expérimenter Unity 3D Engine durant mon temps libre et je me suis dit qu'un Sonic collerais bien.
Quand j'ai ajouter quelques arts ensemble, j'ai commencé à rechercher un programmeur et Mercury à offert son aide.

Quand on joue à Sonic Fan Remix, on retrouve les sensations d'un Sonic sur Megadrive, Vous avez cherché à retrouver cette sensation ou vous avez essayé d'autre gameplay avant ?
Bien, Sonic est ce qui à fais de moi un gamer et je me souviens quand je l'ai vu première fois et être surpris. Il avais l'air si cool par rapport à ce qui se faisait à l'époque et les graphismes était si riches, c'est la combinaison du graphisme et le personnage instantanément adorable qui sortaient du lot pour moi.
Aussi en tant qu'enfant, j'ai vu Sonic comme un super-héros, il été cette créature mystérieuse avec un super-pouvoir, sa vitesse, la protection de ses amis et de la terre contre un mauvais génie. Pour moi, qui avaient plus en commun avec disons ... Superman et Lex Luthor ou encore Batman et le Joker, etc...

Dans la version de test, il y a 3 niveaux. Sont-ils exactement comme dans le jeu original ?
Non, les acts 1 et 3 sont des versions légèrement altéré de l'original, et l'act 2 est nouveau.

Comment tu as géré la reproduction du jeu original ?
Ce n'est pas vraiment une copie précise, si tu parles de la physique, il y a pas meilleurs mecs que celui qui à écrit ça: http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide

Vous avez prévu de faire tout les autres niveaux ?
Bien sûre.

Est-ce qu'il y a des trucs suplémentaires qui ne sont pas dans le jeu original ?
Pas vraiment, juste quelques modification mais sans plus. On pourrait peut-être en mettre un peu ..

QUESTION PIÈGES: Quand est-ce que l'on aura une version complète ? :p
Aucune idée...

Vous avez prévu de recruter dans la team ?
On commence avec une petite équipe, mais pas mal de gens ont déjà offert leur aides, alors pourquoi pas.

Tu utilises le moteur Unity 3D pour ton jeu, comment l'as-tu choisi et pourquoi ?
Par ce qu'il est vraiment simple d'utilisation et tu peux avoir de super résultats avec. Ho, et c'est gratuit... :)

Tu penses faire un portage sur d'autre support ?
Oui, il y a aussi une version Mac.

Ok je pense que c'est bon.
Pelikan, merci d'avoir pris le temps pour nous, bonne chance pour le projet !

Merci beaucoup de votre interet.

21 octobre 2010

Concours: Résultat "Paris Games Week" !

Après avoir reçu de justesse les derniers textes, les œuvres ont été envoyé à nos juges.
Et ce matin donc, arrivent les résultats !
Le choix à été assez hardcore ... La difficulté des mots requis étant relativement exagéré, les textes envoyés n'en était que plus débile les uns que les autres !
D'un point de vu personnel j'ai aimé lire ces textes qui disent bien long sur vos vies et vos rêves ('¬¬) ...
Dans les finalistes nous avons 2 textes assez dure à départager et chacun dans un style bien différent.
Nicolas nous raconte les misères de sa PlayStation 3 tandis que Cynthia nous compte une colocation.

C'est donc après plusieurs lecture et une série de facepalm innombrable que ...
[nom_du_sujet]CYNTHIA[/nom_du_sujet]
... Remporte notre concours !

L'équipe de Take No Logique remercies tout les participants, en particulier les perdants, à bientôt donc pour d'autre concours et d'autre tests, promis les prochains concours seront plus facile ( ^^) et surtout des lots plus intéressants.

18 octobre 2010

Test : The Polynomial - Space of the music

Poly6.5
The polynomial est, comment dire, une expérience à part dans l'univers vidéo-ludique, qui est justement un "shoot them up" dans un univers géré mathématique pulsé par la musique.

Un shoot them up plus qu'un spacefight, car ici on ne contrôle que la vitesse et la direction, et non pas un pilotage que l'on peut espérer d'un space fight. Au lancement du jeu on a quelques petites indications de comment le jeu fonctionne après un petit temps d'adaptation, on prend un bon plaisir à surfer sur les vagues interstellaires pulsé par la musique qui nous donne un petit boost de vitesse suivant sa couleur. Sinon la musique est bien dans le ton du jeu sinon on peut toujours mettre notre propre musique pour le jeu et voir par micro lors d'une soiré. Au final on passe plus de temps a surfé sur ces vague que de tirer sur une sorte de pacman noir qui n'est pas réellement agressif. À rentré dans des trous de vers pour passer d'une constellation à une autre.

Donc c'est plus un jeu à utiliser lors d'une soirée comme lecteur de musique ou de temps a autre quelqu'un prendra un petit plaisir à surfer dans l'espace baigné par les musiques immersifs du jeu ou ces musiques préféré.

Info: http://store.steampowered.com/app/67000/
+ : graphisme, son, différentes possibilités de Stéréo 3D .
- : intérêt limité .
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: C'est vrai que ce ne serai pas un jeu que l'on joue pendant des heures mais qui reste sympa de pouvoir surfé sur les musiques ou en fond sur l'écran lors d'une soiré.


Article par Sheishiro.

14 octobre 2010

Test: Medal of Honor ™

MoH7.5
Mouhahaha il était attendu celui là :p
J'entend encore tout les newseurs "On va le pourir d'une force ce truc !", alors c'est parti.
Déjà, dès le départ il faut se mettre dans la tête solo et multi, sont 2 jeux complétement différent, pas le même moteur, pas le même style, contrôle, etc ... seul l'ambiance est la même.

Poney Solitaire:
Jeu court: 4-6h en normal, mode challenge dispo.
Scenario: Soldat américain, Spielbergiens efficace même si répétitif.
Graphisme: rien à dire, tout simplement magnifique.
Son: 5.1 efficace.
Voix FR: mouais là je regrette de ne pas pouvoir mettre en VOST. Le voix sont bien faites mais manque souvent de pêche (Nan mais sans dec tu t'est vraiment pris un missile ? Non par ce que tu n'as pas l'air super paniqué hein.)
Certain diront que "lol COD CLONE ?!?", Je répond "Moh 1999 / CoD 2003".
Par contre je lui reproche un petit peu son gameplay parfois pas évident est loin d'être intuitif. Genre avancer + faire une glissade avant > Z + Maj et Ctrl. ok c'est facile à faire, mais en plein combat ?

Poney Multiple:
Bon je suis un joueurs BFBC2, donc le gameplay ne me choque pas trop.
Par contre il faut voir ça comme une sorte d'Unreal Tournament réaliste. ça va vite, c'est rageu, il faut être réactif et attentif à l'environnement. L'erreur ou la lenteur ne pardonne pas.
Les cartes sont petites, mais ça va dans le principe du jeu dynamique.

Info: http://store.steampowered.com/app/47790/
+ : Multi, graphisme, son.
- : rare bugs, voix FR, solo court.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Franchement je ne vois pas quoi dire d'autre, les jeux est très loin d'être décevant, c'est pas comme si on devais en faire tout un fromage, c'est juste un jeu.
Par contre d'un point de vue tout à fais personnel, j'ajouterais que dans le solo on se retrouve généralement dans une équipe de 4, un mode Co-op aurait été franchement le bienvenu.

12 octobre 2010

Test: Governor of Poker 2

gouvofpok23.5
'Tain, mais j'en ai mare de tester des jeux de merde en ce moment, déjà qu'il ni y a pas grand chose à se mettre sous la main.
Le grand passionné de poker que je suis va vous expliquer HIYA !

Un gouverneur désire interdire le poker dans le Texas (omagad !) vous seul pouvez l'empêcher de mettre en place son plan diabolique ! (genre ... Sans dec, vu comment je joue d'autre serais bien mieux placer que moi c'est sûre.)

Il y a une tentative de mise en place d'un jeu d'aventure, où l'on doit acheter les maisons d'une ville avec l'argent gagner lors des tournois de poker, on peut emprunter de l'argent quand, comme moi, on perd tout son argent dès la première main, louer des chevaux (de l'écurie que j'ai acheter avant hein ...) etc ...

Graphiquement, c'est heuuu, comment je pourrait décrire ça avec justesse ? Pas beau, tout est en low résolution (640x480 MAX !!) en jpg compression 3, les connaisseurs comprend tout de suite la charte graphique. Malgré tout, c'est pas nécessairement moche, car même si c'est loin d'être "pro" il y a eu du boulot derrière. La musique par contre deviens répétitive au bout de 3 secondes et ne sert absolument à rien. Les sons, pareille que le visuel > Pas nase, mais dégueux.

Maintenant la question la plus important à mon goût: Est-ce que cela vaut ses 10€ ?
Pour moi, clairement non. Non pas que le travail fournis ne le mérite pas, mais que ces bonus dans tout les sens et l'histoire à dormir debout ne vaut pas une bonne soirée poker entre pote avec un pack de bière et de la vrai musique.

Sans compter qu'une édition "premium" à 20€ inclut deux fois plus de truc uselesse !

Info: http://store.steampowered.com/app/70200/
+ : Pas super moche.
- : pff, tout le reste.
Ma note: 3.5/10.
Mon mot: Allez je lui colle un petit 3.5 pour le boulot fournis, mais ne parviens pas à la cheville d'une vrai partie AMUSANTE.

9 octobre 2010

Concours: Paris Games Week

PGW

Du 27 au 31 Octobre le Paris Games Week se tiendra.
20 exposants présent il y aura.
À la con 1 concours il y a, pour à gagner 2 places gratuite offerte Take no logique vous propose.
Yoda à parlé (et bu pas mal de bières).

Voila donc 2 place gratuite à gagner pour le salon Paris Games Week généreusement offert par SONY et Take no logique.

Pour ce faire écrivez moi l'histoire la plus original et la plus drôle tout en incluant les éléments suivant:
-2 poneys
-1 friteuse
-3 Vélib'
-1 PlayStation
-5 Cactus


Le gagnant sera désigné par un jury composé de 4 grands cons, et il recevra donc 2 places pour 1 jour entre le 27* et 31 Octobre 2010 (*à partir de 13h seulement pour le mercredi 27). Ces deux places offres aussi la possibilité de participer à concours sur le stand SONY.

Envoyez votre œuvre littéraire à kikoocla@gmail.com avant le 20 Octobre à 23h59.
lengaje essaimece é hyllizibl ceuron ecsclu du konkour. (on à pas que ça à foutre)

À vos clavier !
Bonne chance à tous !

3 octobre 2010

Plus rien ?

Quoi ?!? HEIN ?!?!?
Vous avez sans doute remarqué que depuis quelques jours le blog est en stand-by ?
Je vous rassure tout de suite, le blog est toujours actif, en faite il y a deux raisons à ce petit stand-by.

-1: C'est le week end et les sortis sont rare, sans compter que nous ne somme pas pro et que l'on doit basé nos tests sur les miettes que l'on nous jette.

-2: Même si personne ne poste de commentaire, l'affluence et les mails d'encouragement nous montrent que le blog fais son petit effets. Dans cette optique nous sommes actuellement en train de créer un site beaucoup plus complet, pour vous fournir des article plus sympa et une meilleur navigation.

Pour ceux qui débarquent: nos tests ont pour but de faire des tests cours et sans langue de bois, ni influences commercial.


J'espère que les tests vous plaisent et qu'ils correspondent à vos attentes dans vos recherche d'informations.
À bientôt pour de nouveaux tests !

PS: En attendant pour les possesseurs de Steam: Medal of Honor - Open Beta

30 septembre 2010

Test: PES 11 / FIFA 11

pes115.5 
Aujourd'hui sort les deux plus grand rivaux du jeux vidéo Pro Evolution Soccer et FIFA.
Heu ... En fait seul PES sera en test car FIFA n'a simplement pas voulu s'installer, sans compter la configuration de la manette qui plante.

Le jeu tourne bien, on sent une volonté d'avoir réduit la qualité de la modélisation pour rendre le jeu plus fluide. L'ambiance sonore est bien présente surtout le fait d'entendre son entraineur vous crier dessus par ce que vous foutez n'importe quoi sur le terrain.
Par contre voila, pour moi ça s'arrête là !

En effet je trouve le jeu relativement mauvais, pas tant par sa réalisation qui est relativement correcte, mais plus sur la maniabilité qui est vraiment nase et son IA de banane asséché.

IA: Si tout les joueurs adverse arrive facilement à vous encerclez et à vous mettre la pression, vos joueurs feront tout pour faire l'inverse ! C'est vraiment aberrant !

Contrôle: là on atteins un certain sommet dans la stupidité, exemple tout con, X vous sert pour courir si vous n'avez pas la balle mais aussi à faire un petit tacle si vous êtes près du possesseur de la balle, premier conseille n'arrivez pas trop vite sur lui, c'est la faute assuré. Secondement courir en ayant la balle c'est RT. au final on se retrouve avec 5 ou 6 façon de jouer selon les différente situation possible.

Je finirais sur le fait que j'avais un souvenir beaucoup plus tactique sur les premier PES ce qui me faisais préférer PES à FIFA à l'époque.


+ : Fluide, sons.
- : Maniabilité, graphisme, IA.
Ma note: 5.5/10.
Mon mot: Mouais bof pis toute façons j'aime pas le foot alors bon hein.

29 septembre 2010

Test: Air Forte

AirF6.0 
Cela fais bizarre de voir un jeu éducatif sur steam.
simple et efficace il divertira les plus jeunes sur des questions de classe primaire.
La musique stylé beach boys et vraiment appréciable et rend le jeu funky en plus de ses couleurs chatoyante.

Le jeu possède aussi un mode multijoueur qui permettra à votre enfant de profiter du jeu avec ses amis de classe ou frères et sœurs.

Par contre je me vois de coller un malheureux 6 sur 10 à cause d'une restriction linguistique uniquement réservé au anglophones.
Aucune autre langue n'est prévu pour le moment.
J'attends toutefois une confirmation officiel de la part de l'éditeur.
Sachez que si le jeu avais eu la langue FR il serait monté à 8/10.

[EDIT]
J'ai eu confirmation de la part de Blendo Games:
Malheureusement aucune version localisé n'est prévu pour le moment dû à un manque de ressource.


Info: http://store.steampowered.com/app/55020/
+ : Fluide, beau, pour enfants.
- : Anglais uniquement.
Ma note: 6/10.
Mon mot: Petit jeu bien sympathique pour les enfants dommage qu'il soit uniquement en Anglais.

Test: NyxQuest: Kindred Spirits

DS7.5
Petit puzzle game avec une maniabilité innovante.
On contrôle l'héroïne avec gauche droite et flap flap (si si c'est dans la config) et la souris sert à diriger ses pouvoirs. Aussi simple qu'utile on prend vite en main le principe tout en résolvant nos énigmes à la fois faciles et intelligentes.

Le jeu est loin d'être moche et la musique rend le jeu relaxant.
On ne peu que lui reprocher d'être un poil trop facile et un peu court.

Info: http://store.steampowered.com/app/57000/
+ : Beau, maniable, relaxant.
- : court.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Flap Flap.

28 septembre 2010

Test: Darksiders™

DS7.5
Après avoir attendu une demo, qui n'est finalement pas sortie, j'ai enfin réussi à tester Darksiders chez un ami. (Oui j'ai des potes >.<)

Darksiders est un beat-them-all surboosté dans la ligné d'un Devil May Cry version angelico-gothico-moderno-post-apocalyptique.

Je déplore dès le dépars un manque total de config.
Manette: 360 only, non réglable.
Écran: Résolution.
Pas de clavier ni souris. Et bam ...
Donc soyez assuré d'avoir une manette 360 sur votre pc sinon passez votre chemin (ou bien achetez en une hein ...)

L'histoire prend place alors que les démons attaquent une ville genre New-York, on apprend alors que le grand conseil nous insultes de traitre.
Bon bha retour sur terre pour arranger les choses.

Loin d'être aussi fun qu'un DMC, il propose néanmoins un environnement orignal. On chevauche un poney volant pour faire du panzer dragoon contre des nanges et tout.

Le jeu est fluide, beau (quoi que pas à l'extrême non plus) Les musique sont sympa, les sons répétitif, des voix FR enfin de bonne qualités.

Info: http://store.steampowered.com/app/50620/
+ : Réalisation, histoire, voix, ambiance.
- : bugs, options.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Pas encore à la hauteur d'un DMC mais tout aussi jouissif.


PS: Un grand merci à Riton pour m'avoir laissé tester le jeu :p

27 septembre 2010

Test: Lost Horizon

LH3.0
un point'n click nouvelle génération sortie il y a quelques jours sur steam.

Franchement très décevant pour beaucoup de choses. Encore une fois c'est dommage, car il ne suffirais de pas grand chose pour avoir un bon jeu.

Quelques petites innovations comme le personnage qui court sur de grande distance, un double clique pour allez sur la map au lieu d'attendre que le mec marche jusqu'au bout d'une interminable ruelle, un menu plutôt sympa.
Les graphisme 2D sont vraiment beau et très bien animé, avec plusieurs plans des effets de profondeurs et tout.

Mais la 3D ... Très basse qualité et ne colle pas, mais alors pas du tout avec le décors. Encore si la 3D avais un petit effet cell shader ça passerais nickel.
Ça gâche vraiment l'ambiance esthétique.

Les énigme sont franchement inutilement dure pour que dalle. un exemple:
Je doit attraper des mouches, après 3h de recherche dans 4 lieux que j'avais à dispo je trouve un soufflet, posé par terre dans le noir mélangé au décors ...
Ok bon je me dit que ça va m'aider pour mes mouches, au moment ou j'allais choper mes mouches un chat saute sur la poubelle -moment suspense- comment dégager le chat ?
(non mais attend un coup de pied bien placer et voila) NON!
-allez chez le gouverneur
-examiner le réveil
-utilisé la clef sur le réveil
-foutre le réveil dans la poubelle
-prendre la balle dans l'arbre
-retourner à l'autre bout de la ville
-attacher le mètre à la balle
-accrocher le trucs sur un bâton
Taadaa ! Je peu choper mes mouches !
Non mais sans dec, pourquoi faire tout ça pour un truc aussi simple ? Pour moi ce ne sont pas des énigmes.
Et enfin, ce qui fini de détruire complètement le jeu, les voix FR ... C'est juste indescriptible. Un mec qui lit un bout de papier à 4h du matin après 2 pétards dans la tronche. Derik passe pour une série d'action à coté.

Info: http://store.steampowered.com/app/40350/
+ : 2D magnifique.
- : Le reste.
Ma note: 3/10.
Mon mot: C'est vraiment con d'avoir une 2D aussi belle pour un jeu aussi nase.

25 septembre 2010

ArcaniA: Gothic 4

LCGL7.0
Que faire si l'on attend Mass Effect 3, Elder Scrolls V ou encore le remake de Baldur's Gate ? Bha on attendra 2 semaines pour toucher Gothic 4 !

UN SYSTÈME DE COMBAT INTUITIF:
C'est vrai, on a aucune difficultés dans les combats. l'IA cible intelligemment le bon ennemie selon les situations. Cela rend combat intéressant à regarder.

UN SCÉNARIO FORT:
Après quelques minutes de jeu on sent déjà qu'il ne se fini pas en 2h (en faite en 2h on passe Lv.3 et on fini sa première vrai grosse quête).
J'avoue aussi être tombé dans les pièges scénaristique bêtement pour découvrir avec plaisir un scénario plus original que je ne le pensais.

UN JEU ACCESSIBLE À TOUS:
Mouais ... C'est un peu facile ça. C'est un jeu grand publique quoi.

DE L'ACTION EN CONTINU:
Oui, ouais là je ne vois pas trop quoi dire.

PROGRESSION DU HÉROS:
Encore heureux :/ J'achete pas un jeu à 50€ pour rester un nase du début à la fin.

UN MONDE OUVERT:
Non, ça c'est faux. On se retrouve vite bloqué par un mur invisible, on ne sais pas nager, les NPC vous empêchent de passer sur un putain de pont en bois (un bon coup d'épée à deux mains dans la tronche du fermier pourtant ça serais pas bien compliqué).

La version que j'avais est pas encore fini et donc pas mal buggé, c'est un peu dommage cela gâche pas mal les parties en extérieur.

Info: http://store.steampowered.com/app/39690/
+ : beau, musiques, histoire.
- : Buggé.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Attendu depuis un bon bout de temps, le jeu promet de bon moment d'aventures, par contre attention, le jeu est gourmand.

test: Lara Croft and the Guardian of Light

LCGL8.0
La première chose qui fais triper en lançant le jeu, c'est le logo Square Enix avec le logo Lara Croft (Remarque le jeu ne s'appelle pas Tomb Raider).
J'ai trouvé l'intro assez choquante, simpliste au possible. Bon graphiquement ça passe, même si de la part de Lara on s'attend plus à une vidéo mais c'est plus une préférence qu'un défaut. Par contre l'histoire, mon dieu:
-T'as foutus la merde !
-Ouais et ..?
-Bha c'est chiant quoi ... tiens je te file un bâton magique.
-cool, kthxby.
Ça, c'est fais.

Graphiquement on prend une petite claque dans les mirettes, y a pas tortiller, c'est beau et fluide. Puis viens le contrôle au clavier. Ok là on repassera, c'est vraiment une horreur, heureusement une manette (ou deux pour le co-op) peut être branché et entièrement configuré qui le rend un peu plus maniable.

Les énigmes sont sympa à faire, sans être trop simple ni infaisable.
Sinon on prend plaisir à faire sauter la donzelle dans tout les sens, s'accrocher au mur, se jeter dans le vide ... ha non ça il faut pas le faire en faite.

Info: http://store.steampowered.com/app/35130/
+ : Action, réflexion, pièges.
- : contrôle pas facile.
Ma note: 8/10.
Mon mot: Une petite bombe qui atterrie au beau milieu des sorties post-TGS.


Bravo à wiivier pour avoir gagner la demo PS3 en avant-première.

Test: Dead Rising® 2

DR26.5
Pour une fois que l'on doit courir vers les zombies au lieu de les fuir, on ne va pas se gêner !
Je ne vais pas m'étendre sur les possibilité du jeu, les actions l'histoire et tout car vous allez surement en bouffer durant la semaine de sa sortie.

Juste vite fais: Les zombies font partie de notre quotidiens maintenant, on organise même des matches de zigouillage de zombies, dont vous faites parties. Juste après votre victoire, tout part en couille et les zombies sont libre.
On récupère des survivant en attendant les renfort, on fais des petites mission et tout et tout.

La meilleur partie bien en tendu et les partie où l'on casse du zonzon.
Et en faite c'est là que ça bloque :/ Le jeu est mou, merde quoi, c'est quand même les créateur de Street Fighter et de Devil May cry quoi, des jeux stylés et rapide. Là on a 3 pauvres action par armes, pas de sprint, tout les objets(armes) se ressemblent. C'est vraiment dommage sachant le potentiel hémoglobine possible.
Même les cinématiques sont moles. Vivement un DLC DMC là dedans !

Info: http://store.steampowered.com/app/45740/
+ : FUN + Zombies, bonne réalisation.
- : Mou à l'extrême, répétitif.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Mouais, fun 15 minutes le temps de s'appercevoir que l'on fais tout le temps la même chose.


PS: Thanks to JoJo for the pre-release.