6.0
Voila, encore une fois je fais les comptes et me rend compte à quel point je suis à la bourre dans les tests (et les interviews *hum hum*). Et *pouf* des jeux qui débarquent un Dimanche matin en période de fête. Surtout celui là, un jeu que personne ne va tester, valaaaa.
Même si le titre originel évoque un jeu de simulation, il s'agit en fait d'un puzzle game. Où le but est super simple, construire un pont et passer l'épreuve de test.
Ce jeu vous fera éviter tout les ponts à l'avenir.
Il y a deux tests, voitures ou camions. Passer le premier vous permet de passer le niveau et les camions vous donnent beaucoup de points bonus.
Vous devrez construire 30 ponts avec à chaque fois une restriction sur les matériaux et surtout le budget. Les premiers niveaux sont assez simple et permettent facilement de se faire la main. Les derniers niveaux seront par contre assez compliqués si vous voulez faire tout à 100%.
Graphiquement: même si cela suffit amplement pour jouer, des éléments 3D plus fournit et quelques effets (Anti-aliasing au pif) aurait franchement été un plus.
Son: la musique se coupe rapidement, 1 musique. Après rien de génial, des clings quand on pose des trucs, tut tut et enfin le fameux *BAAAAAM* quand tout se pète la gueule.
Maniabilité: tout se contrôle à la souris ou bien souris + clavier, rien à dire ici.
Q/P/D: Là aussi ça pèche pas mal, comptez 3 ou 4h environs pour 19.99€, MAIS j'insiste tout sur le fait que l'air de rien malgré tout ses défauts on entre facilement dans le jeu et on se retrouve à grimacer quand on envois les camions et que le pont et rouge, à la limite de la casse "Allez passe passe passe passe !!!" *BAM* "EEEET MMEERRR....", puis on observe son erreur, on refais tout, on fait des tests, etc ...
Le plus marrant est de construire un trucs assez étrange en se disant "On ne sait jamais", le pont explose littéralement, "Bah ouais, bien sûre que ça ne tiens pas !!!"
Non voila, c'est dommage il faut être réaliste finalement et le concept est bien (même si ce n'est pas le premier dans le style) mais le jeu manque cruellement de trucs, plus de niveaux. Ne serais-ce que quelques niveaux détente entre les îles, sans limite histoire de s'amuser sur un pont créatif et non restrictif. Etc...
Info: GamersGate
+ : Fun, prenant.
- : Techniques, un peu chère pour la qualité final, durée de vie.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Il est dommage que le jeu pèche au niveaux technique et en bonus, sinon le jeu reste assez prenant.
19 décembre 2011
5 décembre 2011
Test: Cave Story+
8.5
Sortie sur PC le 20/12/04 gratuitement par Daisuke "Pixel" Amaya, puis sur Wii et 3DS. Cave Story est un jeu de plateforme action 2D old-school. Il a fallut près de 5 ans pour le développer SEUL. Il a très vite été l'emblème du indies au Japon et aux US. Maintenant il sort sur Steam en version remasterisé (d'où le "+"). Globalement c'est la même version que la version Wii avec quelques bonus en plus.
Le jeu est donc un pure plateforme à l'ancienne. Si la première version ressemblait à un jeu NES la version "plus" serait un jeu SNES. Il ajoute aussi la possibilité de jouer avec les anciennes musiques et/ou les anciens graphismes, le tout en HD.
Vous devrez jongler entre les puzzles, les phases actions, les boss, la phase de dscutions, etc ... Bref, pour un indies fais par UNE seule personne, Cave Story+ est un vrai jeu complet et bien fait.
Tout y est, quelques dialogues marrants, des références, la maniabilité détérioré exprès pour accentuer la difficulté des phases de plateforme, boss à patern. Il y à cependant quelques petit plus viennent pimenter encore plus tout ça avec des armes à 3 niveaux de puissance, les monstres laisse tomber des petits triangles d'XP qui augmentent l'expérience de l'arme et la rend ainsi plus puissante, par contre, si vous vous faites toucher, vous perdez autant d'XP que de vie. En plein combat vous devrez donc faire attention à la fois à votre vie mais aussi à l'XP de l'arme !
Graphismes:
Old-school, si on aime le style on remarquera un gros travail sur le design des persos et des sprites.
Son:
Chiptune, au format ORG à l'origine, mais les remix sont format OGG (remixé par Yann van der Cruyssen), pas mal de musique diverses et qui reste dans l'esprit du visuel.
Maniabilité:
Les niveaux sont parfaitement ajusté pour tester toute votre dextérité durant les phases de plateforme et en même temps réagis au quart de poil en plein combat.
Le jeu est jouable au clavier et à la manette, je conseille la manette bien agencé et aide au phase un peu stressante.
Prix/Qualité/Duré:
9.99€ / 7h de jeu en normal, ajoutez les achievements, 4 fins différentes, 3 difficulté, et les modes challenges. Rien à redire ici, l'histoire est sympa et bien introduite.
Ce n'est pas un simple jeu stylé oldies, c'est un vrai travail de longue haleine. Daisuke voulait avant tout créer un jeu auquel il aurait plaisir à jouer. Et c'est tout le concept de base qui fais que l'on ne s'énerve jamais en jouant. On fait des Grrr, rhaaa, hmmmm, mais seul le boss de fin vous fera réellement mordre la poussière.
Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, musiques, retro.
- : Retro, pas de VF.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un jeu comme on en fait plus malheureusement, attend si en faite, non... heuuu
La premier version du jeu est disponible en Français et officiel sur le fan-site de Cave Story à cavestory.org:
Cave Story (FR)
Cave Story+ est une séléction Take No Logique !
Après un réveil douloureux, vous ne vous souvenez plus de rien. Très vite vous vous rendrez compte de ce qui se passe sur cette île, et petit à petit vous en apprendrez plus sur votre passé.Sortie sur PC le 20/12/04 gratuitement par Daisuke "Pixel" Amaya, puis sur Wii et 3DS. Cave Story est un jeu de plateforme action 2D old-school. Il a fallut près de 5 ans pour le développer SEUL. Il a très vite été l'emblème du indies au Japon et aux US. Maintenant il sort sur Steam en version remasterisé (d'où le "+"). Globalement c'est la même version que la version Wii avec quelques bonus en plus.
Le jeu est donc un pure plateforme à l'ancienne. Si la première version ressemblait à un jeu NES la version "plus" serait un jeu SNES. Il ajoute aussi la possibilité de jouer avec les anciennes musiques et/ou les anciens graphismes, le tout en HD.
Vous devrez jongler entre les puzzles, les phases actions, les boss, la phase de dscutions, etc ... Bref, pour un indies fais par UNE seule personne, Cave Story+ est un vrai jeu complet et bien fait.
Tout y est, quelques dialogues marrants, des références, la maniabilité détérioré exprès pour accentuer la difficulté des phases de plateforme, boss à patern. Il y à cependant quelques petit plus viennent pimenter encore plus tout ça avec des armes à 3 niveaux de puissance, les monstres laisse tomber des petits triangles d'XP qui augmentent l'expérience de l'arme et la rend ainsi plus puissante, par contre, si vous vous faites toucher, vous perdez autant d'XP que de vie. En plein combat vous devrez donc faire attention à la fois à votre vie mais aussi à l'XP de l'arme !
Graphismes:
Old-school, si on aime le style on remarquera un gros travail sur le design des persos et des sprites.
Son:
Chiptune, au format ORG à l'origine, mais les remix sont format OGG (remixé par Yann van der Cruyssen), pas mal de musique diverses et qui reste dans l'esprit du visuel.
Maniabilité:
Les niveaux sont parfaitement ajusté pour tester toute votre dextérité durant les phases de plateforme et en même temps réagis au quart de poil en plein combat.
Le jeu est jouable au clavier et à la manette, je conseille la manette bien agencé et aide au phase un peu stressante.
Prix/Qualité/Duré:
9.99€ / 7h de jeu en normal, ajoutez les achievements, 4 fins différentes, 3 difficulté, et les modes challenges. Rien à redire ici, l'histoire est sympa et bien introduite.
Ce n'est pas un simple jeu stylé oldies, c'est un vrai travail de longue haleine. Daisuke voulait avant tout créer un jeu auquel il aurait plaisir à jouer. Et c'est tout le concept de base qui fais que l'on ne s'énerve jamais en jouant. On fait des Grrr, rhaaa, hmmmm, mais seul le boss de fin vous fera réellement mordre la poussière.
Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, musiques, retro.
- : Retro, pas de VF.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un jeu comme on en fait plus malheureusement, attend si en faite, non... heuuu
La premier version du jeu est disponible en Français et officiel sur le fan-site de Cave Story à cavestory.org:
Cave Story (FR)
Libellés :
arcade,
cave story,
cave story+,
retro,
steam,
test
25 novembre 2011
Test: The Elder Scrolls V: Skyrim
7.0
200 ans se sont écoulés depuis la crise d'Oblivion, mais une nouvelle menace entour le royaume de Tamriel. Bordeciel (Skyrim), terre anciennes des nains, est en pleine guerre après l'assassina du haut Roi Torygg par Ulfric Sombrage. Cette guerre oppose les sombrages, qui désire l'indépendance de Bordeciel et les fidèles de l'Empire.
Mais une ombre encore plus grande plane au dessus de cette guerre, le retour annoncé de Alduin, le premier né d'Akatosh. Après 4500 ans d'attente, il réveille un à un les dragons et se prépare à reprendre ce qui lui appartiens. Mais cela réveille aussi le "Dovakhiin", l'Enfant de dragon, un mortel capable de maitriser la langue des Dragons, un mortel capable d'affronter un dragon seul, un mortel pouvant absorber l'âme d'un dragon et le tuer à jamais.
Vous êtes, le Dovakhiin.
Ce cinquième opus de la série The Elder Scrolls était très attendu, après les énormes succès de Morrowind et d'Oblivion, il était presque certain que celui-ci aller suivre la même voie. Bienvenue dans le monde d'Oblivion 1.5 ... Heu, hein quoi ?!?
Avant tout, pour les hérétiques qui ne connaissent pas la série, The Elder Scrolls est un RPG occidental à la première personne, son principal atout est sa durée de vie et ses scénarios. Pour Skyrim comptez 20h de jeu si vous ne tracez que l'histoire principal et +200h pour tout faire. Le nombre quêtes se compte par centaines et promet de bonnes soirées. Un point rapide sur le scenario des quêtes, en dehors de la quêtes principal, il y aussi les quêtes secondaires et les quêtes de guildes. Je trouve ces dernières particulièrement inégales, certaines sont géniales et longues, comme la guilde des voleurs et d'autres ont été bâclés au possible, comme la guilde des assassins.
Le monde est aussi vaste qu'Oblivion mais l'environnement est principalement nordique (Neige, temps de merde, grandes plaines et formations rocheuses).
PS: je ne vais pas m'attarder sur le nombre de différences entre Oblivion et Skyrim. Cela serais trop long.
l'IA, peut-on seulement appeler ceci une "IA", dans IA, il y le I, pour "intelligence", chose que les NPC n'ont absolument pas dans le monde de Skyrim.
Entre le cheval qui monte une tour, de laquelle il ne pourra pas redescendre pour attaquer un archer, votre coéquipier qui se prend 50 fois le même pièges à en crever, le mec que tu dois suivre et qui s'arrête tout les 3m pour te sortir la dernière phrase qu'il a dite, le coursier qui se pointe à poil car vous arrivez en ville en fast travel, et ma préférée, le forgeron qui forge au beau milieu d'un enterrement. Et là j'ai juste pris les marrants, car ce style de trucs arrivent par centaines !
Graphismes: Franchement le jeu et aussi beau que moche, le design est parfais ainsi que la plupart des effets, mais les textures sont grossières et baveuses, il est clair que de loin n'importe quel paysage est vraiment magnifique, quoi que...
Voici exactement ce que je veut dire, l'ensemble est joli, mais on remarque vite que les murs sont moches. Vous me direz "Qu'est-ce qu'on s'en fous ? On ne va pas se coller le visage dessus de toute façon !" Malheureusement si, vous allez passer 75% de votre temps dans des donjons où les couloirs font juste votre taille, vous verrez donc ce défaut tout le temps.
Sinon, le jeu tourne bien et reste assez fluide, même sur une bécane moyenne.
Sons: Idem, les musique sont magnifiques, mais répétitives. Tout les dialogues sont parlés et en Français, mais la qualité sonore est médiocre et souvent doublés par les mêmes personnes (Je reviens sur cette remarque plus tard).
Le 5.1 est super bien géré et aide vraiment le joueur à rentrer dans le monde. (sauf les dragons où le son n'est jamais là où il faut, Assez chiant pour le trouver quand il vole.)
Maniabilité: *Bam* Bonjour à toi version consolisé, souris non réactive, menu foireux qu'il vaut mieux utiliser au clavier, touche illogique (R pour déposer un objet dans un coffre, E pour l'utiliser, R pour prendre TOUT les objets d'un coffre, E pour prendre un objet) Je ne compte plus le nombre de fois où je transvase tout mon coffre de forge par erreur ...
On peut aussi utiliser deux magies maintenant, une main gauche (clique droit) et une main droite (clique gauche).
Qualité,prix,duré: Là il ni y a rien à dire. Le prix est élevé, mais le jeu est vaste, long, palpitant, intrigant, l'histoire est bien faites, il y a nombre de choses à faire et à découvrir. Addictif, le potentiel de jeu est juste énorme.
Ouais, j'ajoute un chapitre ! non mais ...
Juste pour ajouter qu'il est indéniable que Skyrim est un jeu à avoir et est très addictif, on ne résiste jamais à une quête. Mais je suis vraiment déçu par beaucoup de choses. J'ai l'impression de jouer à une extension d'Oblivion avec une mise à jour graphique.
Les NPCs sont toujours aussi inexpressifs et tellement scripté qu'ils en sont illogiques.
"-Notre chef est mort, je ne pourrais jamais m'en remettre".
"-J'ai fini ma mission." (Mission qui à tué le chef)
"-ha ha formidable, il faudrait qu'un jour on aille à la taverne et n'en revenir qu'en rampant !!"
"-Heuuuu..."
Certaine choses ne changent pas non plus, vous vous souvenez de la grâce incontestable de votre héros lors d'un saut ? C'est le même.
Le jeu est remplis de bugs, de crash et de conflit de scriptes.
Je ne connais personnes dans mon groupe de jeu Steam, qui n'ai jamais planté.
Comment les développeurs n'ont pas pu voir ce foutu bugs qui est le même pour tous ?
Tout aussi déçu au peu de travail fournis sur les modèles 3D des persos, qui sont les mêmes qu'Oblivion, la VF est doublé par une vingtaines de voix sur les 300 de la VO, non par contre elles sont bien doublés, le jeu d'acteur à son mérite ici, c'est clair. Mais je veux dire cette série est au jeux ce que Matrix ou Lotr est au cinéma, une super-production, hyper hypé et qui va se vendre par millions.
Je comprend bien que ce style de jeu n'est pas évidant à coder, ça doit même être une apocalypse pour le cerveau, mais c'est un boulot non ? Ils sont payés pour faire ça, ils ont des teams énormes et des moyens énormes.
Encore une fois je ne comprend pas logique de ces boites à blockbuster qui pondent le jeu tel quel, par ce qu'il le faut, point.
Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, graphismes, quêtes, musiques, addictif.
- : Graphismes, voix, bugs, scriptes.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Ce jeu est monstre à posséder si vous aimez les RPG occidentaux, dommage qu'il soit rempli d'autant de bugs et de petit défauts.
PS:
Pour ceux qui sont plus jeune et qui aimeraient s'intéresser au monde de Tamriel, voici les 2 premiers Elder Scrolls gratuit et officiel. (DOSBox requis)
The Elder Scrolls I: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Tiens, en parlant de jeux buggés, je vous invites à lire le magazine UFC Que Choisir de Décembre (à sortir dans les jours qui suivent) qui traitre justement de ce phénomène.
Skyrim est une séléction Take No Logique !
200 ans se sont écoulés depuis la crise d'Oblivion, mais une nouvelle menace entour le royaume de Tamriel. Bordeciel (Skyrim), terre anciennes des nains, est en pleine guerre après l'assassina du haut Roi Torygg par Ulfric Sombrage. Cette guerre oppose les sombrages, qui désire l'indépendance de Bordeciel et les fidèles de l'Empire.
Mais une ombre encore plus grande plane au dessus de cette guerre, le retour annoncé de Alduin, le premier né d'Akatosh. Après 4500 ans d'attente, il réveille un à un les dragons et se prépare à reprendre ce qui lui appartiens. Mais cela réveille aussi le "Dovakhiin", l'Enfant de dragon, un mortel capable de maitriser la langue des Dragons, un mortel capable d'affronter un dragon seul, un mortel pouvant absorber l'âme d'un dragon et le tuer à jamais.
Vous êtes, le Dovakhiin.
Ce cinquième opus de la série The Elder Scrolls était très attendu, après les énormes succès de Morrowind et d'Oblivion, il était presque certain que celui-ci aller suivre la même voie. Bienvenue dans le monde d'Oblivion 1.5 ... Heu, hein quoi ?!?
Avant tout, pour les hérétiques qui ne connaissent pas la série, The Elder Scrolls est un RPG occidental à la première personne, son principal atout est sa durée de vie et ses scénarios. Pour Skyrim comptez 20h de jeu si vous ne tracez que l'histoire principal et +200h pour tout faire. Le nombre quêtes se compte par centaines et promet de bonnes soirées. Un point rapide sur le scenario des quêtes, en dehors de la quêtes principal, il y aussi les quêtes secondaires et les quêtes de guildes. Je trouve ces dernières particulièrement inégales, certaines sont géniales et longues, comme la guilde des voleurs et d'autres ont été bâclés au possible, comme la guilde des assassins.
Le monde est aussi vaste qu'Oblivion mais l'environnement est principalement nordique (Neige, temps de merde, grandes plaines et formations rocheuses).
PS: je ne vais pas m'attarder sur le nombre de différences entre Oblivion et Skyrim. Cela serais trop long.
l'IA, peut-on seulement appeler ceci une "IA", dans IA, il y le I, pour "intelligence", chose que les NPC n'ont absolument pas dans le monde de Skyrim.
Entre le cheval qui monte une tour, de laquelle il ne pourra pas redescendre pour attaquer un archer, votre coéquipier qui se prend 50 fois le même pièges à en crever, le mec que tu dois suivre et qui s'arrête tout les 3m pour te sortir la dernière phrase qu'il a dite, le coursier qui se pointe à poil car vous arrivez en ville en fast travel, et ma préférée, le forgeron qui forge au beau milieu d'un enterrement. Et là j'ai juste pris les marrants, car ce style de trucs arrivent par centaines !
Graphismes: Franchement le jeu et aussi beau que moche, le design est parfais ainsi que la plupart des effets, mais les textures sont grossières et baveuses, il est clair que de loin n'importe quel paysage est vraiment magnifique, quoi que...
Voici exactement ce que je veut dire, l'ensemble est joli, mais on remarque vite que les murs sont moches. Vous me direz "Qu'est-ce qu'on s'en fous ? On ne va pas se coller le visage dessus de toute façon !" Malheureusement si, vous allez passer 75% de votre temps dans des donjons où les couloirs font juste votre taille, vous verrez donc ce défaut tout le temps.
Sinon, le jeu tourne bien et reste assez fluide, même sur une bécane moyenne.
Sons: Idem, les musique sont magnifiques, mais répétitives. Tout les dialogues sont parlés et en Français, mais la qualité sonore est médiocre et souvent doublés par les mêmes personnes (Je reviens sur cette remarque plus tard).
Le 5.1 est super bien géré et aide vraiment le joueur à rentrer dans le monde. (sauf les dragons où le son n'est jamais là où il faut, Assez chiant pour le trouver quand il vole.)
Maniabilité: *Bam* Bonjour à toi version consolisé, souris non réactive, menu foireux qu'il vaut mieux utiliser au clavier, touche illogique (R pour déposer un objet dans un coffre, E pour l'utiliser, R pour prendre TOUT les objets d'un coffre, E pour prendre un objet) Je ne compte plus le nombre de fois où je transvase tout mon coffre de forge par erreur ...
On peut aussi utiliser deux magies maintenant, une main gauche (clique droit) et une main droite (clique gauche).
Qualité,prix,duré: Là il ni y a rien à dire. Le prix est élevé, mais le jeu est vaste, long, palpitant, intrigant, l'histoire est bien faites, il y a nombre de choses à faire et à découvrir. Addictif, le potentiel de jeu est juste énorme.
Ouais, j'ajoute un chapitre ! non mais ...
Juste pour ajouter qu'il est indéniable que Skyrim est un jeu à avoir et est très addictif, on ne résiste jamais à une quête. Mais je suis vraiment déçu par beaucoup de choses. J'ai l'impression de jouer à une extension d'Oblivion avec une mise à jour graphique.
Les NPCs sont toujours aussi inexpressifs et tellement scripté qu'ils en sont illogiques.
"-Notre chef est mort, je ne pourrais jamais m'en remettre".
"-J'ai fini ma mission." (Mission qui à tué le chef)
"-ha ha formidable, il faudrait qu'un jour on aille à la taverne et n'en revenir qu'en rampant !!"
"-Heuuuu..."
Certaine choses ne changent pas non plus, vous vous souvenez de la grâce incontestable de votre héros lors d'un saut ? C'est le même.
Le jeu est remplis de bugs, de crash et de conflit de scriptes.
Je ne connais personnes dans mon groupe de jeu Steam, qui n'ai jamais planté.
Comment les développeurs n'ont pas pu voir ce foutu bugs qui est le même pour tous ?
Tout aussi déçu au peu de travail fournis sur les modèles 3D des persos, qui sont les mêmes qu'Oblivion, la VF est doublé par une vingtaines de voix sur les 300 de la VO, non par contre elles sont bien doublés, le jeu d'acteur à son mérite ici, c'est clair. Mais je veux dire cette série est au jeux ce que Matrix ou Lotr est au cinéma, une super-production, hyper hypé et qui va se vendre par millions.
Je comprend bien que ce style de jeu n'est pas évidant à coder, ça doit même être une apocalypse pour le cerveau, mais c'est un boulot non ? Ils sont payés pour faire ça, ils ont des teams énormes et des moyens énormes.
Encore une fois je ne comprend pas logique de ces boites à blockbuster qui pondent le jeu tel quel, par ce qu'il le faut, point.
Info: Steam
+ : Histoire, durée de vie, graphismes, quêtes, musiques, addictif.
- : Graphismes, voix, bugs, scriptes.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Ce jeu est monstre à posséder si vous aimez les RPG occidentaux, dommage qu'il soit rempli d'autant de bugs et de petit défauts.
PS:
Pour ceux qui sont plus jeune et qui aimeraient s'intéresser au monde de Tamriel, voici les 2 premiers Elder Scrolls gratuit et officiel. (DOSBox requis)
The Elder Scrolls I: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Tiens, en parlant de jeux buggés, je vous invites à lire le magazine UFC Que Choisir de Décembre (à sortir dans les jours qui suivent) qui traitre justement de ce phénomène.
22 novembre 2011
Résultats Sideway / Rochard
Salut à tous,
Allez sans attendre:
Remportent chacun une clé Steam pour Sideway
- Phil
- Fijakoma
Remportent chacun une clé Steam pour Rochard
- PuZo
- Goldensen
- Y
Merci à tous d'avoir participé, on s'est bien fendu la poire :p
Allez sans attendre:
Remportent chacun une clé Steam pour Sideway
- Phil
- Fijakoma
Remportent chacun une clé Steam pour Rochard
- PuZo
- Goldensen
- Y
Merci à tous d'avoir participé, on s'est bien fendu la poire :p
16 novembre 2011
Test: Sideway™ New York
6.5
Wesh gros, vas y j'balance le flow.
Sideway, C'est l'histoire d'un type qui cherche sa meuf ouais.
Et là tu l'vois, le big boss qu'enlève ta meuf gars.
Il est pas question, que tu la laisses à ce con.
Alors vas-y qu'tu rentres dans l'mur, pour pouvoir poursuivre la story en peinture.
Sideway, c'est un game en plateforme 2D/3D.
Au debut t'as pas d'pouvoir, t'vas devoir t'déchirer pour la r'voir.
Forcement l'big boss envois ses sbires, en espérant qu'tu vas mourir.
Ouais non j'arrête, on vois bien que mon flow glisse aussi bien que du curling sur une piste en papier de verre.
Donc, vous l'aurez compris vous jouez Nox enfermé sur les murs de la ville pour s'en aller quérir l'élue de son cœur enlevé par le gros méchant de l'histoire (Un Mario des temps moderne en gros). Vous devrez jouer avec les perspectives de l'environnement pour progresser le long des 16 niveaux du jeu. Si le but est simple le jeu ne l'est pas forcement. En effet le jeu est dure et manque surtout de panache et d'indication. Je comprend la volonté d'avoir voulus faire un jeu qui ne soit pas facile, mais tout les ennemies se tuent d'une manière différente et le contrôle n'est pas au top. On arrive souvent à se mélanger les patounes et à faire n'importe quoi devant l'ennemie en espérant qu'il meure par inadvertance.
La camera et souvent mal placé et surtout en retard sur l'action en cours. On meurt très souvent bêtement par l'ignorance de savoir ce qui il y avait en dessous de vous lors d'une chute par exemple, on est donc dans un jeu style perma-death, où la mort est l'apprentissage du niveau. Vraiment dommage quand l'on vois les graphismes et un principe de base, quand à eux, très réussis, de même l'animation 2D et assez jolie. Sans oublier que le principe même du jeu permet des niveaux varié et assez bien fais, de bons niveaux stylés pure plateforme.
J'ajoute qu'un mode co-op est possible, mais complétement accessoire car il ni y a pas d'actions entre les deux joueurs et les niveaux sont identiques.
Graphiquement: Le jeu est joli et le principe 2D dans l'environnement 3D marche bien mais les cameras sont parfois traitres et stressantes.
Son: Mouais, on met en avant une musique de Mr. Lif qui est, certes, sympa. Mais essentiellement répétitive car le jeu compte peu de musiques et reviennent souvent. pour le reste on entend pas grand chose avec la musique mais généralement ça colle à l'action et l'environnement 5.1 passe bien.
Maniabilité: On sent que le jeu n'est pas fais pour PC, la manette à un layout trop éparpillé et loin d'être instinctif, il en va de même pour le clavier mais en pire.
Qualité/Prix/Durée: Le moteur et l'idée de base sont parfais, il vaut ses 9.99€ mais pas plus et compter 4h pour finir le jeu sans les bonus.
Info: Steam
+ : Difficulté, fun, graphismes, principe.
- : Camera, maniabilité, durée de vie.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Il est vraiment regrettable que le jeu soit gâché par cette camera et cette maniabilité horrible, plus de punch, plus de niveaux, d'environnements, plus de contenus, ... On sent une patte artistique derrière tout ça mais qui est loin d'être exploité à fond. Je veux dire, sérieusement, repousser le jeu d'un an, et mettre 5 pays (au pif: US/BR/FR/JP/EN) avec 16 niveaux chacun, 5 ambiances, 5 rappeurs différents etc... Bref, il aurait fallu osez allez à fond dans l'idée.
Ouais ouais ouais, ça y est je ressent le groove dans le move BAM BAM.
partage ton flow dans les comms ouais.
BAM BAM double shot à donner à 2 lascars.
Big up & Big bisous à tout les ceums qui me soutiennent, ouais gros ...
Ho hey stop vous faites quoi avec le scotch là ? Nonononohmhmhmhmhmh
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)
Wesh gros, vas y j'balance le flow.
Sideway, C'est l'histoire d'un type qui cherche sa meuf ouais.
Et là tu l'vois, le big boss qu'enlève ta meuf gars.
Il est pas question, que tu la laisses à ce con.
Alors vas-y qu'tu rentres dans l'mur, pour pouvoir poursuivre la story en peinture.
Sideway, c'est un game en plateforme 2D/3D.
Au debut t'as pas d'pouvoir, t'vas devoir t'déchirer pour la r'voir.
Forcement l'big boss envois ses sbires, en espérant qu'tu vas mourir.
Ouais non j'arrête, on vois bien que mon flow glisse aussi bien que du curling sur une piste en papier de verre.
Donc, vous l'aurez compris vous jouez Nox enfermé sur les murs de la ville pour s'en aller quérir l'élue de son cœur enlevé par le gros méchant de l'histoire (Un Mario des temps moderne en gros). Vous devrez jouer avec les perspectives de l'environnement pour progresser le long des 16 niveaux du jeu. Si le but est simple le jeu ne l'est pas forcement. En effet le jeu est dure et manque surtout de panache et d'indication. Je comprend la volonté d'avoir voulus faire un jeu qui ne soit pas facile, mais tout les ennemies se tuent d'une manière différente et le contrôle n'est pas au top. On arrive souvent à se mélanger les patounes et à faire n'importe quoi devant l'ennemie en espérant qu'il meure par inadvertance.
La camera et souvent mal placé et surtout en retard sur l'action en cours. On meurt très souvent bêtement par l'ignorance de savoir ce qui il y avait en dessous de vous lors d'une chute par exemple, on est donc dans un jeu style perma-death, où la mort est l'apprentissage du niveau. Vraiment dommage quand l'on vois les graphismes et un principe de base, quand à eux, très réussis, de même l'animation 2D et assez jolie. Sans oublier que le principe même du jeu permet des niveaux varié et assez bien fais, de bons niveaux stylés pure plateforme.
J'ajoute qu'un mode co-op est possible, mais complétement accessoire car il ni y a pas d'actions entre les deux joueurs et les niveaux sont identiques.
Graphiquement: Le jeu est joli et le principe 2D dans l'environnement 3D marche bien mais les cameras sont parfois traitres et stressantes.
Son: Mouais, on met en avant une musique de Mr. Lif qui est, certes, sympa. Mais essentiellement répétitive car le jeu compte peu de musiques et reviennent souvent. pour le reste on entend pas grand chose avec la musique mais généralement ça colle à l'action et l'environnement 5.1 passe bien.
Maniabilité: On sent que le jeu n'est pas fais pour PC, la manette à un layout trop éparpillé et loin d'être instinctif, il en va de même pour le clavier mais en pire.
Qualité/Prix/Durée: Le moteur et l'idée de base sont parfais, il vaut ses 9.99€ mais pas plus et compter 4h pour finir le jeu sans les bonus.
Info: Steam
+ : Difficulté, fun, graphismes, principe.
- : Camera, maniabilité, durée de vie.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Il est vraiment regrettable que le jeu soit gâché par cette camera et cette maniabilité horrible, plus de punch, plus de niveaux, d'environnements, plus de contenus, ... On sent une patte artistique derrière tout ça mais qui est loin d'être exploité à fond. Je veux dire, sérieusement, repousser le jeu d'un an, et mettre 5 pays (au pif: US/BR/FR/JP/EN) avec 16 niveaux chacun, 5 ambiances, 5 rappeurs différents etc... Bref, il aurait fallu osez allez à fond dans l'idée.
Ouais ouais ouais, ça y est je ressent le groove dans le move BAM BAM.
partage ton flow dans les comms ouais.
BAM BAM double shot à donner à 2 lascars.
Big up & Big bisous à tout les ceums qui me soutiennent, ouais gros ...
Ho hey stop vous faites quoi avec le scotch là ? Nonononohmhmhmhmhmh
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)
15 novembre 2011
Test: Rochard
8.0
HOWDY mon bonhomme ! J't'previend'suite mon gars qu'si t'touches ma mine j't'y découpe les valseuses à coup de burin, 'k ?
Vous contrôlez John Rochard, un astro-mineur pure et dure. Le jeu est un puzzle/plateforme, étant assez loin du héros musclé vous aurez dans les mains un fusil d'anti-gravité qui sera votre meilleur amis durant le jeu. Avec celui-ci vous pourrez soulever des trucs, mais aussi donc, les jeter, tirez, modifier la gravité de la zone, etc ...
Vous avez été envoyé sur un astéroïde pour y découvrir du turbonium (Ou un truc dans le genre) mais très vite vous allez découvrir autre chose qui va mettre le feu au poudre !
Le trailer m'avais fais assez peur, en plus j'apprends que c'est un moteur Unity engine. Franchement j'en attendais pas grand chose. Et bam, la claque arrive dès le menu principal avec une musique à la Star Wars et ça enchaine directe sur la séquence d'ouverture et une musique rock/Blues et une voix (VO) que l'on connais bien, celle de Jon St. John alias "Hai to the king baby" Duke nukem. (Entre autre, car il a quand même une quarantaine de voix à son actif le bougre).
Bref, l'histoire reste finalement assez bateau et les premiers niveaux (~= tuto) semble assez banals, quand soudain l'histoire se renverse et on arrive sur des niveaux qui commencent sérieusement à se compliquer.
Bon okay, réellement les puzzles ne sont pas vraiment dure mais sans être non plus trop simple. La relation recherche/application est bien répartie et en général si une énigme est facile à faire l'application est inversement dur. un bon compromis qui ravira les 7-77 ans.
Graphiquement: sans être exceptionnel les graphisme sont surprenamment fin et fluide pour du Unigine. les effets ne sont ni sur-abusé, ni trop absent. Un gros point noir par contre sur le nombre de résolutions disponible. (Exemple bateau, le 1280x1024 non possible (Ouais j'ai un écran qui à cramé)).
Sons: Les sons sont assez basiques sans plus ni moins, mais les voix et surtout la musiques sont juste énorme.
(Pour les anglophones vous remarquerez beaucoup de petit clins d'œil dans la VO)
PS OST=> "Je viens de demander à VALVe pour ajouter un DLC séparé [...] J'espère qu'il sera bientôt disponible." De la part des développeurs du jeu et juste pour vous !!!
Maniabilité: Le jeu est jouable sur manette et clavier, préférence personnelle pour le clavier, plus rapide et instinctif, mais il manque tout de même un repère visuel pour la souris et surtout d'un keybinding car le jeu est bloqué sur un qwerty et le alt+maj s'impose pour pouvoir jouer ...
Rapport Q/P/D: Assez correct dans l'ensemble, La qualité est là c'est certain, le prix de 9.99€ est largement rentable et compter environ 6h de jeu sans sans les bonus/achievements).
Le jeu est en VOSTFR.
Info: Steam
+ : Fun, équilibré, musiques, tout âge.
- : Quelques points sur la maniabilité à revoir, Résolutions, pas de keybind.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Je m'en fous, je lui colle une bonne note car cela faisais un bon moment que je n'avais pas joué à un jeu divertissant, pas chère et amusant. Sans être THE révolution, Rochard assure un bon moment dans le style plateforme.
Ho bha tiens !!
En plus d'être cool, les mecs de chez Recoil Games m'offre la possibilité de vous offrir 3 clés Steam !! (C'est pas beau ça ?)
Hmm, pour changer, Je veux des commentaires Redneck (ou Bouseux dans notre cher France) et votre adresse eMail comme d'habitude (Ou votre commentaire ici et votre eMail à thepixelgamers@gmail.com si vous ne désirez pas publier votre eMail publiquement)
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)
HOWDY mon bonhomme ! J't'previend'suite mon gars qu'si t'touches ma mine j't'y découpe les valseuses à coup de burin, 'k ?
Vous contrôlez John Rochard, un astro-mineur pure et dure. Le jeu est un puzzle/plateforme, étant assez loin du héros musclé vous aurez dans les mains un fusil d'anti-gravité qui sera votre meilleur amis durant le jeu. Avec celui-ci vous pourrez soulever des trucs, mais aussi donc, les jeter, tirez, modifier la gravité de la zone, etc ...
Vous avez été envoyé sur un astéroïde pour y découvrir du turbonium (Ou un truc dans le genre) mais très vite vous allez découvrir autre chose qui va mettre le feu au poudre !
Le trailer m'avais fais assez peur, en plus j'apprends que c'est un moteur Unity engine. Franchement j'en attendais pas grand chose. Et bam, la claque arrive dès le menu principal avec une musique à la Star Wars et ça enchaine directe sur la séquence d'ouverture et une musique rock/Blues et une voix (VO) que l'on connais bien, celle de Jon St. John alias "Hai to the king baby" Duke nukem. (Entre autre, car il a quand même une quarantaine de voix à son actif le bougre).
Bref, l'histoire reste finalement assez bateau et les premiers niveaux (~= tuto) semble assez banals, quand soudain l'histoire se renverse et on arrive sur des niveaux qui commencent sérieusement à se compliquer.
Bon okay, réellement les puzzles ne sont pas vraiment dure mais sans être non plus trop simple. La relation recherche/application est bien répartie et en général si une énigme est facile à faire l'application est inversement dur. un bon compromis qui ravira les 7-77 ans.
Graphiquement: sans être exceptionnel les graphisme sont surprenamment fin et fluide pour du Unigine. les effets ne sont ni sur-abusé, ni trop absent. Un gros point noir par contre sur le nombre de résolutions disponible. (Exemple bateau, le 1280x1024 non possible (Ouais j'ai un écran qui à cramé)).
Sons: Les sons sont assez basiques sans plus ni moins, mais les voix et surtout la musiques sont juste énorme.
(Pour les anglophones vous remarquerez beaucoup de petit clins d'œil dans la VO)
PS OST=> "Je viens de demander à VALVe pour ajouter un DLC séparé [...] J'espère qu'il sera bientôt disponible." De la part des développeurs du jeu et juste pour vous !!!
Maniabilité: Le jeu est jouable sur manette et clavier, préférence personnelle pour le clavier, plus rapide et instinctif, mais il manque tout de même un repère visuel pour la souris et surtout d'un keybinding car le jeu est bloqué sur un qwerty et le alt+maj s'impose pour pouvoir jouer ...
Rapport Q/P/D: Assez correct dans l'ensemble, La qualité est là c'est certain, le prix de 9.99€ est largement rentable et compter environ 6h de jeu sans sans les bonus/achievements).
Le jeu est en VOSTFR.
Info: Steam
+ : Fun, équilibré, musiques, tout âge.
- : Quelques points sur la maniabilité à revoir, Résolutions, pas de keybind.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Je m'en fous, je lui colle une bonne note car cela faisais un bon moment que je n'avais pas joué à un jeu divertissant, pas chère et amusant. Sans être THE révolution, Rochard assure un bon moment dans le style plateforme.
Ho bha tiens !!
En plus d'être cool, les mecs de chez Recoil Games m'offre la possibilité de vous offrir 3 clés Steam !! (C'est pas beau ça ?)
Hmm, pour changer, Je veux des commentaires Redneck (ou Bouseux dans notre cher France) et votre adresse eMail comme d'habitude (Ou votre commentaire ici et votre eMail à thepixelgamers@gmail.com si vous ne désirez pas publier votre eMail publiquement)
-Fin: Mardi 22 Novembre 2011 à 18h00 (FR)
9 novembre 2011
Match: Battlefield 3 - Call of Duty: Modern Warfare 3
Sorti tout deux à 2 semaines d'intervale, il était temps de faire le point sur ces deux titres majeurs de cette fin d'année.
Avant tout, soyons direct, si votre allégeance va vers l'un ou l'autre des titres jetez vous dessus sans tarder.
Si vous êtes fans de FPS et si vous avez les moyens, prenez les deux. Et enfin si vous êtes fans de FPS ou si les 2 séries vous sont inconnue cette article est fais pour vous !
J'en profite aussi pour NE PAS remercier les relations presse d'EA France et d'Activision. Pour m'avoir ignoré comme à leurs habitudes.
À l'inverse, un énorme merci à mon contact personnel et ami de chez DICE qui à eu l'extrême gentillesse de me fournir un zoli pack d'images.
Solo:
Les Russes sont au centre de l'attention. Homefront à surement ouvert une porte dans la tête vide des scénaristes. Mais c'est obligatoirement la faute d'un extrémiste et non du gouvernement Russe lui-même.
Les 2 jeux ont un principe très couloir et ne permettent pas vraiment l'exploration ou l'initiative.
Même si les deux histoire se ressemble il y a heureusement beaucoup de divergence et reste chacun dans leur catégories. BF garde un aspect très militaire, très Spec Ops. Alors que MW3 se lance dans le Spec Ops / mercenaire. Quelque soit votre choix, les balles vont couler à flot et les cadavres vont pleuvoir.
BATTLEFIELD 3
Loin des bourrins de la Bad Company, vous jouerez ici le rôle de 2 personnages clé dans l'histoire d'une guerre qui va dépasser les frontières du monde.
Henry "Black" Blackburn et Дмитрий Маяковский, oops pardon, Dmitri "Dima" Mayakovsky.
L'un et l'autre sont accusé de terrorisme mondial sous les ordres de Solomon, l'antagoniste principal de l'histoire.
Qu'en est-il vraiment ? Pourquoi vous êtes vous retrouvé accusé d'un tel désastre mondial ?
Concrètement, l'histoire n'est pas la plus original possible mais reste intéressante à suivre et permet de participer à quelques scènes mémorables.
On y crois, l'IA vous tire vraiment dessus et vos compagnons servent eux même à quelques chose ! Vous n'êtes pas seul contre tous et ça fais plaisir de se sentir utile au centre d'un groupe.
Il vous faudra compter quelques 6h en normal pour finir les 12 missions du jeu.
MODERN WARFARE 3
... Suite aux évènements sur le pont (MW2), "Soap" est dans un état grave et à besoin de soins d'urgence. Nikolaï pars donc pour l'inde, de là, tout va aller de travers. Votre groupe est désavoué et même accusé d'avoir causé la troisième guerre mondial, votre rage contre Makarov va bientôt exploser.
Parallèlement, vous contrôlerez "Frost" contrant l'attaque des Russes sur les USA, lui et son groupe partiront enquêter sur l'origine de cette histoire.
Vous découvrirez aussi un nouveau personnage, Yuri, un **Secret**. Il en sait beaucoup et lui aussi à sa rancœur contre Makarov et rejoins le groupe de Price via Nikolaï.
Un seul but, poursuivre Vladimir Makarov et le tuer une bonne fois pour toute !
5h suffiront pour finir le jeu.
Missions supplémentaires:
Chaque jeu, propose son petit bonus en dehors du multi.
BF3 vous offre 6 missions co-op online donnant accès à des armes bonus pour le multi et MW3 reviens sur les fameux mode Spec Ops et survie (16+16 missions solo ou multi).
On ne peut pas vraiment dire ici que l'un est meilleur que l'autre. Les 2 jeux sont bien différent, BF3 offrent presque 3h de jeu, uniquement en co-op avec des bonus pour le multi et MW3, 32 missions à difficulté variable. (PS: non pas de zombies).
[1: BF3 - 2: MW3]
Multi-joueur:
Le voila, le sujet tant attendu, le grand clash des titans !
En réalité, nous ne parlons pas de match. 2 jeux, 2 styles. L'un prône l'esprit d'équipe et la stratégie , l'autre des combats furieux et arcade.
Bien sûre les fanboys ne se gêneront pas pour cracher sur l'adversaire. Et si on était neutre ?
BATTLEFIELD 3
Plus une suite de BFBC2 que de BF2, on retrouve principalement, ENFIN, des cartes énormes et des véhicules dans tout les sens. Nous avons 2 types de maps, normal ou infanterie.
6 Modes principaux, Conquest large, Conquest, Rush, Squad Rush, Squad DM et Team DM.
Et un total de 9 maps. La plupart disponibles en 16/24/32/64 joueurs.
Les habitués de BFBC2 ne seront nullement dépaysés et trouverons vite leurs marques. Les joueurs BF2 par contre devront réapprendre le gameplay.
Globalement même si le jeu multi est de très grande qualité on notera de gros gros gros point noir impardonnable.
1- Le navigateur de serveur: Tout se passe dans un navigateur internet ! Une fois le serveur choisi, Origin s'occupe de lancer la partie. C'est d'une stupidité sans précédant. Une fois sur deux, le temps que le jeu se lance, on se retrouve sur une fin de partie ou on est déconnecté car le jeu à mis trop de temps à se lancer etc ... Il faut prendre en compte que le jeu passe donc son temps à charger et décharger les fichier dans la RAM, le temp et la mémoire graphique ...
Les partie ne se rafraichissent pas correctement dans la liste. Bref la version PC est une horreur en matière de sélection de serveur.
2- Toujours pas de général: comparé à BF2/2412, on enlève la plus grosse part de stratégie du jeu. Il ni y a donc aucuns moyens de coordonner les attaques entre les escouades (au pire il y a le chat d'équipe.), les ordres d'escouade ne se compose que de 2 ordres, "Attaquer" et "Défendre".
3- Punkbuster: Il ni a pas besoin je pense de revenir sur ce système "anti-triche" uniquement utile pour blacklister des joueurs.
4- Toujours pas de Battle Recorder: Les joueurs attendent toujours le retour des replays. (Et les créateurs de maps aussi, mais ça je pense que l'on peut oublier cette idée depuis la créations des DLC).
Quelques nouveautés tout de même, il y a maintenant 146 rangs !! De 0 à 45 et ensuite Général 1 à 100. Certaines spécialisations peuvent être partager avec votre escouade. Les véhicules ont aussi leur spécialisations.
Voila pour les principaux.
Revenons sur les maps, à part quelques rare respawn mal foutus, il ni y a pas grand chose à dire, il est incontestable que les cartes sont géniale est souvent bien équilibré. Souvent car il y a tout de même quelques petit raté, notamment sur "Metro" est sont fameux goulot d'étranglement, au niveaux des escaliers qui sont impossible à passer si la def est bien organisé. Cela se résume souvent par des scores abusés.
De manière générale, le gameplay est parfais, le perso réagis au quart de tour, les graphismes, l'ambiance sonore et les effets de mouvements aident à rentrer dans l'actions, on à souvent plus l'impression de ressentir ce qu'il se passe plutôt que de le voir. C'est tout bonnement jouissif.
MODERN WARFARE 3
J'aurais sérieusement envie de crier quelques chose comme ça: "UN NOUVEAU DLC POUR MODERN WARFARE 2!!". Mais ça manquerais cruellement d'objectivité. Mais malheureusement ce n'est pas loin de la vérité.
Black Ops avais apporté ses petites nouveautés et surtout un bon refresh de la série et tout à été évincé pour revenir au même stade que MW2 !
Je sais que je commence très mal ce paragraphe, mais c'est principalement dû à la suite d'une discutions avec l'un des développeur il y à 2 mois, le mec me sort que tout le jeu à été retravaillé de A à Z, incluant le gameplay, le menu, l'interface etc ... Et c'est complétement faux ! Même gameplay, même UI, même les icons de série de kill par exemple, sont strictement les mêmes.
Heureusement cela n'est pas vrai pour tout les aspect du jeu, et certaines nouveautés sont la bienvenue. Principalement les séries de killstreak qui ne retourne plus à 0 si vous mourez, les replay sont là et la création de perk légèrement modifié pour être plus accessible.
Et on retourne sur ce fameux système de lobby ... Déjà énormément critiqué, Toujours aussi foireux, ne proposant pas de pouvoir choisir un serveurs bien réel, en fait oui, c'est possible, mais ils ne donnent pas de point et donne accés à tout l'arsenal, utile pour tester un perk d'avance ou surtout pour équilibrer des tournois (J'ajoute la bonne idée d'avoir inclus le serveur dédié directement avec le jeu: Cliquez ici pour l'installer sur Steam)
Le mode online normal propose 16 maps et une bonne vingtaines de mode de jeux.
les maps sont généralement un peu plus grande, mais conservent leurs aspect très ouvertes et remplis de raccourcis dans tout le sens.
D'un point de vue personnel à part quelques maps assez fun et bien faites, la plupart n'ont pas ce feeling et sont vraiment bateaux, sans réel recherche de design. Vraiment dommage à la vue des maps de MW2/BO.
Le gameplay reste le même que celui de MW2, même UI, même keybind et à peu près les même armes. Il est vraiment dommage d'avoir un si grand écart entre les deux séries CoD ...
Technique:
Graphismes, sons, programmation. Tout ce qui est caché et qui régis les jeux.
BATTLEFIELD 3
C'est indéniable, Battlefield 3 et son moteur Frosbite 2 est la claque ultime.
Mis à part le système requis, Frosbite 2 est LE moteur incontournable. Des graphismes magnifique, dispersion et effet sonore parfait. Il faut juste admettre que les coins sombre sont souvent un peu trop sombre (aka noir complet).
Même si l'on vois que le mode online est juste un poil diminué graphiquement, il reste fournit de détails et permet une immersion complète. C'est simple, c'est le meilleur moteur existant à ce jour et place la barre très haut. Sans compter qu'il reste fluide avec du matos moyen de gamme (config exemple: 4Go de RAM / AMD HD7850 / AMD Phenom II x6 / Windows 7 64bits => ~90 FPS).
MODERN WARFARE 3
Je suis loin de vouloir casser du sucre sur le dos de CoD, mais encore une fois quand on promet des changement ultime est que l'on pond la même chose qu'il y a 2 ans, on assume. J'admets cependant qu'il y a en effet une légére amélioration de l'IW 4.0 engine mais globalement, il faut rappeler que se moteur est une simple variante de l'ID Tech 3 ...
Il serait sans doute temps que CoD justifie le prix du jeu avec un vrai boulot de renouvellement de la série.
Même le son, le 5.1 passe bien mais les effets sonore sonne complétement faux, l'exemple le plus flagrant est l'écho, où comment transformer une rafale de mitrailleuse dans une cave en un pet lâché dans un tube métallique ...
Conclusion:
Je reviens à l'esprit de base, 2 jeux, 2 style. Teamplay réaliste Vs. Arcade hormonale, le fun ira selon votre préférence de genre. Les 2 jeux reste bon et assez peu buggé pour une fois ...
Malgré tout, aucuns des deux n'est le jeu parfais. Le manque de Features pour BF3 et le manque de nouveauté pour MW3.
Sans dec, chaque jeu ont déjà été vendu à plus de 6M d'exemplaire, à $60€ le jeu, ça les ferais vraiment chier de bosser plus de 5 minutes sérieusement sur ce que réclament les joueurs ?
¹ Les voitures de police Française version BF3 ...
² Heureusement les
INFO
Battlefield 3 sur Origin.
Call of Duty: Modern Warfare 3 sur Steam.
59.99€ chaque.
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28 octobre 2011
Test: Ignite
6.5
Comment être un studio indies et vouloir développer un jeu de caisse sans avoir l'air débile à la release ?
Nos amis de chez Nemesys Games ont peut-être la solution ...
Après le calamiteux Post Apocalyptic Mayhem, il était devenue dure de concevoir un autre jeu de voiture indies. Nemesys Games relève le défis et nous pond un jeu de course bien speed avec quelques petites trouvaille vraiment génial.
On ne vas pas s'étendre sur le sujet, c'est un jeu de voiture arcade quoi ...
35 circuits, 15 Voitures réparties dans 3 catégories (Muscle, Street et Course) et chaque voitures disposent de 5 couleurs qui détermine aussi un bonus de points en course. (Je reviens sur les points dans un instant). On peut presque dire qu'il y a 75 voitures donc ...
Il y a 3 types majoritaire de course: Course, élimination et le Run-Out qui est assez marrant. Globalement le but reste de finir premier, en vrai tout est une histoire de points !
Le points sont la base même du jeu et réussit à eux seuls à renouveler le genre du jeu du course arcade.
En effet, toute actions durant la course rapporte des points, dérapage, taper dans des trucs, aspirations etc ... et ces points peuvent être utilisé en temps que boost! Classe hein :p Mais bon il serais bien entendu trop facile de n'avoir que ça ! Car ces points servent aussi de bonus de fin course et permette tout simplement d'enlever du temps en fin de course! Avec pas mal de bonus il y a largement de quoi passer de le 3eme place à la première. ([1][2])
Et là vous commencer à entrevoir les possibilités d'un mode multijoueur !
Entre ceux qui tentent d'aller le plus vite possible en usant tout les points dans le boost, ceux qui à l'inverse l'économisent à mort pour gagner plus de 20s à la fin ou encore ceux qui jaugent entre boost et points bonus. Enfin un petit plus qui fais plaisir à voir.
Revenons en za nos moutons, Et le jeu dans tout ça ?
De base le, jeu est facile, vraiment très facile, finir premier sur toute les courses vous prendra 4-5h et ajoutez 1h pour les achievements.
Dommage de ne pas pouvoir rendre la course plus piquante.
heureusement le mode online vous donneras un peu plus de difficulté :p
Graphiquement, le jeu est loin d'être moche, mais n'est pas beau non plus, il tombe tout juste dans la moyenne. Décors un peu vide, manque d'ambiance général.
Le son idem, les musiques sont basiques sans être forcement chiante. Les voitures elle, disposent chacune d'un son différent.
La maniabilité est correcte, autant clavier qu'à la manette, j'ajoute un petit point noir sur la manette à cause de l'absence de zone morte sur le stick, et sur le fait de devoir se refaire toute la config au premier lancement.
Rapports Prix/Qualité/Durée de vie: Hmm dur dur, en effet le principe de points à lui seul donne beaucoup au jeu, mais le manque de difficulté et les graphisme un peu vide rattrape vite le négatif. Ce qui est vraiment dommage compte tenu du nombre de circuit et de voiture pour un jeu à 15€. Espérons une mis à jour qui corrigerais cela.
Info: Steam
+ : Les points, Fun, contenu.
- : Court, facile, graphismes.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Le système de points et de loin l'un des plus fun existant à ce jour. Mais tout ses petits défaut le rattrape vite et empêche de s'amuser plus longtemps au final.
Félicitation à AigleBlanc et Niamor qui remportent chacun une clé Steam pour Ignite.
Comment être un studio indies et vouloir développer un jeu de caisse sans avoir l'air débile à la release ?
Nos amis de chez Nemesys Games ont peut-être la solution ...
Après le calamiteux Post Apocalyptic Mayhem, il était devenue dure de concevoir un autre jeu de voiture indies. Nemesys Games relève le défis et nous pond un jeu de course bien speed avec quelques petites trouvaille vraiment génial.
On ne vas pas s'étendre sur le sujet, c'est un jeu de voiture arcade quoi ...
35 circuits, 15 Voitures réparties dans 3 catégories (Muscle, Street et Course) et chaque voitures disposent de 5 couleurs qui détermine aussi un bonus de points en course. (Je reviens sur les points dans un instant). On peut presque dire qu'il y a 75 voitures donc ...
Il y a 3 types majoritaire de course: Course, élimination et le Run-Out qui est assez marrant. Globalement le but reste de finir premier, en vrai tout est une histoire de points !
Le points sont la base même du jeu et réussit à eux seuls à renouveler le genre du jeu du course arcade.
En effet, toute actions durant la course rapporte des points, dérapage, taper dans des trucs, aspirations etc ... et ces points peuvent être utilisé en temps que boost! Classe hein :p Mais bon il serais bien entendu trop facile de n'avoir que ça ! Car ces points servent aussi de bonus de fin course et permette tout simplement d'enlever du temps en fin de course! Avec pas mal de bonus il y a largement de quoi passer de le 3eme place à la première. ([1][2])
Et là vous commencer à entrevoir les possibilités d'un mode multijoueur !
Entre ceux qui tentent d'aller le plus vite possible en usant tout les points dans le boost, ceux qui à l'inverse l'économisent à mort pour gagner plus de 20s à la fin ou encore ceux qui jaugent entre boost et points bonus. Enfin un petit plus qui fais plaisir à voir.
Revenons en za nos moutons, Et le jeu dans tout ça ?
De base le, jeu est facile, vraiment très facile, finir premier sur toute les courses vous prendra 4-5h et ajoutez 1h pour les achievements.
Dommage de ne pas pouvoir rendre la course plus piquante.
heureusement le mode online vous donneras un peu plus de difficulté :p
Graphiquement, le jeu est loin d'être moche, mais n'est pas beau non plus, il tombe tout juste dans la moyenne. Décors un peu vide, manque d'ambiance général.
Le son idem, les musiques sont basiques sans être forcement chiante. Les voitures elle, disposent chacune d'un son différent.
La maniabilité est correcte, autant clavier qu'à la manette, j'ajoute un petit point noir sur la manette à cause de l'absence de zone morte sur le stick, et sur le fait de devoir se refaire toute la config au premier lancement.
Rapports Prix/Qualité/Durée de vie: Hmm dur dur, en effet le principe de points à lui seul donne beaucoup au jeu, mais le manque de difficulté et les graphisme un peu vide rattrape vite le négatif. Ce qui est vraiment dommage compte tenu du nombre de circuit et de voiture pour un jeu à 15€. Espérons une mis à jour qui corrigerais cela.
Info: Steam
+ : Les points, Fun, contenu.
- : Court, facile, graphismes.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Le système de points et de loin l'un des plus fun existant à ce jour. Mais tout ses petits défaut le rattrape vite et empêche de s'amuser plus longtemps au final.
Félicitation à AigleBlanc et Niamor qui remportent chacun une clé Steam pour Ignite.
19 octobre 2011
Test: Worms Crazy Golf
7.5
Encore un worms !!! Et croyez moi, c'est loin d'être fini car en effet Worms, Worms blast et Worms Pinball sorte en même temp sur Steam. Mais nous ne somme pas ici pour cela vous connaissez sans doute déjà ces titres :p
Worms Crazy Golf est un savant mélange de Golf et de worms. Entre Puzzle et sport, vous aurez l'occasion de tâter de la baballe sur 3 parcours de 18 trous chacun.
Attention vous ne contrôlerez votre Worms que pour taper la balle et pour contrôler celle-ci. Vous n'avez pas d'armement pour détruire des murs ou bien de grenade.
Nous somme ici en présence d'un vrai jeu de golf en 2D avec des worms et des outils pour vous aider. Comme le parachute permettant le contrôle total sur l'atterrissage de votre balle, l'anti-gravité, le boulet, la montre ou la bombe.
Vous aurez aussi la possibilité de participer à mini-jeu où il faudra faire un maximum de rebond, atterrir le plus près d'un trou etc ..
Sur chaque trou, vous pouvez aussi récupérer des caisses et des pièces vous permettant ainsi de personnaliser votre Worms.
Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Worms reloaded et l'esprit cartoon est bien présent.
Au niveau du son, les musiques se laissent écouter sans être transcendante et le son des Worms restent fidèle à eux même.
Gameplay, clavier, manette, souris, tout est correct. J'ai personnellement un petit faible pour la souris, qui offre un design plus intéressant sur le contrôle de balle.
Le rapport qualité / prix / duré de vie, est plus complexe, car en effet il vous faudra environ 7h pour finir le jeu au complet à 8€, après le multijoueur pourra allonger cette durée de vie en attendant les DLC, mais au moins 2 parcours de plus aurait été la bienvenue.
Finalement, ne prenez pas ce Worms si le but et de vous foutre sur la tronche, Worms Crazy Golf est simplement un petit jeu de golf stylé arcade.
Il se laisse jouer sans problème et se destine au joueurs de tout ages.
Et le jeu est entièrement traduit dans notre langue.
Ah oui le multijoueur, désolé, il ni y a pas de mode online, seulement un mode au tour à tour en local, dommage.
Info: Steam
+ : Graphisme, voix, Fun.
- : Court, pas de online.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Sans être THE must have, Worms Crazy Golf offre de quoi s'amuser en famille au coin du feu pour cette hiver rude qui se prépare :p
Encore un worms !!! Et croyez moi, c'est loin d'être fini car en effet Worms, Worms blast et Worms Pinball sorte en même temp sur Steam. Mais nous ne somme pas ici pour cela vous connaissez sans doute déjà ces titres :p
Worms Crazy Golf est un savant mélange de Golf et de worms. Entre Puzzle et sport, vous aurez l'occasion de tâter de la baballe sur 3 parcours de 18 trous chacun.
Attention vous ne contrôlerez votre Worms que pour taper la balle et pour contrôler celle-ci. Vous n'avez pas d'armement pour détruire des murs ou bien de grenade.
Nous somme ici en présence d'un vrai jeu de golf en 2D avec des worms et des outils pour vous aider. Comme le parachute permettant le contrôle total sur l'atterrissage de votre balle, l'anti-gravité, le boulet, la montre ou la bombe.
Vous aurez aussi la possibilité de participer à mini-jeu où il faudra faire un maximum de rebond, atterrir le plus près d'un trou etc ..
Sur chaque trou, vous pouvez aussi récupérer des caisses et des pièces vous permettant ainsi de personnaliser votre Worms.
Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Worms reloaded et l'esprit cartoon est bien présent.
Au niveau du son, les musiques se laissent écouter sans être transcendante et le son des Worms restent fidèle à eux même.
Gameplay, clavier, manette, souris, tout est correct. J'ai personnellement un petit faible pour la souris, qui offre un design plus intéressant sur le contrôle de balle.
Le rapport qualité / prix / duré de vie, est plus complexe, car en effet il vous faudra environ 7h pour finir le jeu au complet à 8€, après le multijoueur pourra allonger cette durée de vie en attendant les DLC, mais au moins 2 parcours de plus aurait été la bienvenue.
Finalement, ne prenez pas ce Worms si le but et de vous foutre sur la tronche, Worms Crazy Golf est simplement un petit jeu de golf stylé arcade.
Il se laisse jouer sans problème et se destine au joueurs de tout ages.
Et le jeu est entièrement traduit dans notre langue.
Ah oui le multijoueur, désolé, il ni y a pas de mode online, seulement un mode au tour à tour en local, dommage.
Info: Steam
+ : Graphisme, voix, Fun.
- : Court, pas de online.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Sans être THE must have, Worms Crazy Golf offre de quoi s'amuser en famille au coin du feu pour cette hiver rude qui se prépare :p
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