7 mai 2011

Test: BEEP

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BEEP est un jeu, hmm, entre puzzle et plateforme. Vous contrôlez un petit robots dont le travail est de récupérer des pierres d'antimatière. Pour cela il lui faut se balader sur des mondes bien entendu hostile. Il pourra se défendre et trouver son chemin grâce à son petit fusil et son rayon anti-gravité.

Les niveaux sont composé de mini puzzle, généralement pas super compliqué mais qui demanderont parfois un peu de dextérité. Le moteur physique est vraiment bien fais et réagis assez bien. À ce niveau, je regrette tout de même quelques petit problème mineur mais assez chiant. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser l'anti-gravité sur un objet trop proche de vous et bien l'objet que l'on tiens tombe parfois lorsque l'on saute.

Graphiquement, il y a aussi pas mal de petits défaut mineur. Autant le jeu est très fluide et on remarque bien les différents élément du décors, autant l'aspect graphique général aurait pu être juste un peu plus peaufiné. Pas de grand chose, juste un peu.

Le son est pas mal. Musiques discrètes non stressante. Les sons sont efficace, bien répartis en stéréo et on repère facilement les ennemies au son.
PS: les musiques sont mis à disposition par Big Fat Alien gratuitement ici.

La maniabilité est correcte (par contre n'oubliez pas de faire un petit coup de alt+maj pour passer le clavier en qwerty :p) et ne pose pas non plus de problèmes majeur, il y a un système d'auto-ciblage qui permet de ne pas être trop déconcerté si l'on tire sur un ennemi tout en sautant dans tout les sens.
Mais quelques ennemie sont mal auto-ciblé :/

Il y a un total de 24 niveaux réparti en 6 mondes ce qui vous laisses quelques heures de jeu très raisonnable pour le prix.

Merci à tout les participants et voici les heureux vainqueurs:
- punatic
- Matthieu
- ibetheadmiral

Clé généreusement offert par Big Fat Alien


Info: Steam
+ : prix, durée de vie, l'auto-ciblage, sons général.
- : Graphismes, quelques problème de gameplay mineurs.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Globalement le jeu est sympa mais il y a un petit quelque chose qui rend le jeu ni bon, ni mauvais.
Mais voila c'est un premier jeu, un nouveau moteur, j'attends avec impatience de voir la suite de cette petite boite.

5 mai 2011

Test: Dwarfs!?

354808.0
Je l'avoue clairement, quand j'ai vu la video et les premiers screenshot je me suis dit: "Allez hop un autre casual, pfff, bon je retourne sur Borderland".
Mais forcé d'avouer que le jeu m'a surpris sur bien des points !

Graphiquement le jeu ressemble beaucoup à un jeu en flash, en faite non je dirais plutôt Super-NES. Très colorés et bien animé. Pas le must quoi, mais je vois mal un autre style au jeu en faite.

Le sons est sans doute pas son point fort non plus. De mémoire je me rappelle d'une seule musique ...
Par contre le volume camera/sons en provenance de l'action, sont bien foutus et assez utile.

Pour le gameplay le tutoriel est assez bien expliqué, fournit par 7 niveaux vous apprenant tout ce qu'il y a savoir. Le seul hic est que le jeu n'est qu'en Anglais.
Et même si vous parlez un petit peu Anglais, lire un nain bourré en Anglais n'est pas facile. Pour le reste pas besoin de comprendre.
Niveau gameplay je reprocherais le manque d'une mini map et le manque d'un affichage permanent des alertes.

Alors maintenant, Qu'est-ce que Dwarfs!?
Dwarfs!? est un simulateur ... de nains mineurs avares d'or (un digger game). Vous ne contrôler pas directement les nains (je vais dire mineur, sinon Famille de France va me gueuler dessus) Donc, les mineurs, vous ne faites que leur donner des ordres ... EN LES PAYANTS ! En effet chaque ordre que leur donnerez vous couteras quelques piécettes, votre but est simplement de trouver le maximum d'or possible.
Mais attention ! Il y a des pièges !
L'eau: Rapide, l'eau doit être bloqué le plus rapidement possible.
La lave: Passe à travers vos murs, creusez un trou vite vite !
Les mignons la base même des bestioles D&D à tuer avec vos mineurs guerriers ... Bon vos nains guerriers.
Et enfin, le pire de tous, les bosses. Peut vous faire perdre beaucoup de mineurs si l'on s'en charge pas vite.

Et vala, dans tous ça le plus attrayant reste ces modes de jeu, il y a 7 mode jeux:
-Arcade: La base brute. De Facile à Très Dure, entre 5 et 60 minutes.
-Challenge: vous permet de résoudre des petits challenge (5)
-Base Defense: Un tower defense ! Mais genre un vrai quoi ! Un mineur part de la base adverse, à vous d'indiquer le tunnel à créer tout en plaçant vos défense en chemin.
-Sandbox: faite simplement ce que vous voulez.
-Rush: Les mineurs apparaissent en permanence et creuse dans toute les directions en même temps. Si vous en perdez 200, c'est le Game-Over.
-Endless: Le mode arcade sans limite de temps.
-Dark: La carte est invisible.

Info: Steam
+ : Les modes de jeux, Le concept, durée de vie, addictif.
- : Graphisme, musiques, Pas de trad.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Vraiment très surprenant et super addictif Dwarfs!? n'est pas un simple casual game, mais un vrai jeu old school qui sent bon le nain en sueur plein de bière et de panse de gobelin écrasé.

3 mai 2011

Test: Mount & Blade with Fire & Sword

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Mount & Blade avais su se créer une identité innovante et un monde vraiment très poussé.
Mount & Blade Warband avait apporté un vent de fraicheur au titre avec un nouveau moteur et beaucoup de petites améliorations.
Que va nous apporter ce nouvel opus, Mount & Blade with Fire & Sword ?

Mount & Blade:
Pour ceux qui ne connaissent pas la série, M&B est un savant mélange de jeu d'action, stratégie et gestion. Le tout porté par une histoire et un monde crédible.
Dans les deux premiers épisodes l'histoire se déroulait en 1250 et 1255. Vous jouiez le rôle d'une personne plus ou moins importante de votre village en choisissant vous même votre histoire. Vous pouviez êtres par exemple un jeune apprenti forgeront qui au file du temps devins un maitre forgeront qui un jour, lâche tout pour retrouver l'assassin de votre père. Vous deviez ensuite aller de villages en villages, pour vous former une troupe de compagnons et réalisé quelques besogne pour nourrir votre armée et faire face aux dépenses. Au file du temps votre armée grandi et votre votre but premier est maintenant bien loin. Vos ambitions ont grandis elles aussi et vous désirez votre propre château, et pourquoi pas votre région à vous ?
C'est ici un simple exemple de l'histoire que vous pourriez mener dans M&B.

Mount & Blade with Fire & Sword:
Mount & Blade with Fire & Sword se veut plus sombre dans l'histoire. Pour une fois vous ne pourrez pas choisir votre background, et vous serez lancez directement dans le monde en pleine guerre !
L'histoire se déroule maintenant en 1655 et apporte son lot de nouveautés et principalement, les armes à feu (Allez avouez-le vous attendiez que j'en parle !).
Il aussi maintenant possible de se trouver une compagne.
Vous pourrez aussi gérer votre royaume comme bon vous semble avec un nouveau système de gestion.
Par ailleurs il y a aussi de nouveau mode multijoueur, mais malheureusement le peu de joueurs au moment du test ne m'a pas permis de les essayer.
Un petit mot aussi sur la traduction Française, qui comme on le sait faisait peur, car dans Warband la traduction était vraiment pas terrible. Ici tout les textes (90%) étaient traduit, avec de temps en temps quelques petite erreurs, mais rien de grave ou d'illisible.

Les armes à feu:
Principal nouveauté de cette épisode, elles apportent une stratégie de combat bien plus offensive et agressive qu'auparavant. Moins précis qu'un arc, tout aussi long à recharger et bien plus meurtrières, les armes à feu sont la bienvenue dans les attaque groupé ennemies. Elles peuvent en un instant décimer toute une première ligne vous fonçant dessus. Les armes à feu disposent aussi d'une portée de tire presque infinie, vous pourrez donc commencer vos tire dès que l'ennemie est visible sans avoir besoin non plus d'ajuster votre tire comme pour un arc.
Dans ces armes on trouve principalement trois catégorie: les pistolets, les fusils et les bombes.
Les bombes sont petites et tiennent dans la main, elles permettent de faire de gros dégâts dans les lignes ennemies. Très utiles lors des combats de sièges. Mais coute aussi une petite fortune :p

Et voila:
Si tout le background du monde et les armes apportent quelques nouveauté. Le jeu en lui même est strictement identique à M&B Warband. Il est vraiment dommage que le moteur n'est pas été un petit peu affiné, surtout au niveau de l'IA qui mérite toujours autant de se prendre quelques claques !
Graphiquement le jeu est identique, à noter que certain bâtiment ont été particulièrement soigné.
Les musiques sont toujours aussi belle.
Le maniement reste aussi inchangé.
Les bandit viendront toujours vous attaquer à 200 contre 5 sans honte.
La durée de vie à même été un peu allongé avec la possibilité de fin alternative.

EDIT:
Dans le test j'ai dit qu'il était maintenant possible de créer son château. Cette info était fausse. Une mauvaise lecture du presskit.
C'est purement une bourde de ma part, désolé à tout ceux qui se sont pris la tête à chercher une solution.


Info: Steam
+ : Les armes à feu, nouvelle époque, ambiance, prix, durée de vie.
- : Peu de nouveauté, graphisme, IA.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Il est certain que si vous êtes un habitué de la série M&B:WFAS se doit d'être dans votre collection. Malgré le manque de nouveauté et d'amélioration graphique le jeu reste plaisant et intriguant.
Les nouveaux joueurs, quand à eux, y verront un jeu moche mais dans un monde riche est très ouvert. Puis à 15€ le nombre d'heure de jeu est presque infinie.

30 avril 2011

Test: Capsized

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Il y a une époque révolu maintenant où il y avait un jeu sur lequel je passais des journées entière, Todd's Adventures in Slime World sur Atari Lynx.
Bien sûre la plupart d'entre vous ne va connaitre ce truc sorti il y 20 ans !
Alors repartons de zero.

Capsized est un jeu dual-stick / action / plateforme.
Alors que vous vous baladiez pénard dans l'espace votre vaisseau subit soudainement une avarie ! Il faut vite quitter le vaisseau, vous vous jetez alors dans une capsule de secours et atterrissez sur une planète relativement hostile.
Est-ce qu'il y a d'autre survivant ? Comment partir de cette planète ?!

C'est à travers 12 petit niveaux que vous allez devoir affronter cette nature inconnue. Très vite votre petit blaster sera remplacé par des armes plus offensives.
Le jeu est en soit très simple il y a la direction de mouvement, la direction des tirs, tir primaire, tir secondaire, le lasso, le répulseur et enfin le jet pack. Que du old school en gros !

Les graphismes sont très fin et très soigné. Tellement que parfois vous n'aurez pas l'occasion de voir l'ennemie qui se trouvait juste devant vous. Les ennemies font mal et vous devrez savoir réagir très vite pour les battre.

Les niveaux sont assez court, mais à ce prix il sera facile de rentabiliser avec le mode co-op (local), Deathmatch (local), survival Time trial et Armless.
sans compter les salles bonus à découvrir.

Les sons sont agréable et ne pose aucuns problèmes particulier.

Le jeu n'est pas super difficile, ni trop facile. Il est bien jaugé et augmente progressivement.

Pour le contrôle je conseil personnellement le clavier, la manette n'offre pas une visée assez étendu à mon goût.
Autant au clavier que à la manette la prise en main vous prendras un petit moment.
La camera bouge vite et votre bonhomme fait des bonds assez grand, le tout fais que l'écran bouge beaucoup et n'est pas évident en premier lieux.

Le jeu n'est disponible qu'en anglais. Mais cela ne pause pas problèmes, l'histoire est en BD, le tuto dispo d'image assez évidente et le menu est réduit au stricte nécessaire.

Info: Steam
+ : Typé old school, graphismes, prix, difficulté balancé.
- : maniabilité, durée de vie, options visuels limitées.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un bon jeu plateforme old school qui ravira les joueurs désirant un jeu du style.

Test: Universe Sandbox

72200
Ce "jeu" n'aura pas de note, tout simplement par ce que Universe Sandbox n'est pas un jeu, mais comme son nom l'indique un outils, un simulateur d'univers pour être exacte.

Avant tout j'ai personnellement eu pas mal de bugs et surtout un aspect graphique qui aurait put être largement plus poussé. Même s'il est certain que les acheteurs de ce titre ne le prendront pas pour ces graphismes, il reste quelques défaut pouvant être vraiment gênant. Par exemple si l'ont met en plein écran, le nom des planètes deviennent simplement illisibles.

Sinon, ce titre vous permet donc de créer des simulations d'univers.
Vous pourrez y placer comme bon vous semble les planètes, leurs masse, gravité, projection, taille, orbite.
Fixer la simu ou bien l'automatiser.
Choisir le format de collision.
Etc...

Alors n'étant pas du tout un expert de le domaine je me suis principalement contenté de faire mumuse avec les systèmes inclus.
Vous pourrez aussi téléchargé de nouvelles simulation directement via le logiciel.
On y trouve des systèmes actuels, des évènements particuliers ou encore quelques simulation fantaisiste (Comme la Death Star autour d'Andora :p).

Vous pourrez aussi avoir des renseignements sur les planètes simplement par une petite loupe dans le menu, amenant vers le Wikipedia de la planète en question.

Si faire tourner notre petit système solaire ne posera aucuns problèmes, la collision entre deux systèmes complet commencera à faire ramer un pc normal.

Le temps est entièrement gérable, il est en effet inconcevable de faire tourner de tel simu à vitesse réel !

Info: Steam
+ : amusant, conviendra au écoles principalement.
- : Graphismes, textures, bugs.
Mon mot: Une bonne petite simulation qui pourra surtout servir aux écoles pour de l'apprentissage et sans doute pour certaines expériences rapide non sérieuse.

28 avril 2011

Test: Cargo! – The Quest for Gravity

417407.0
Sans doute l'un des jeux les plus "WTF" auquel j'ai pu jouer.
Non sérieux:
Les dieux décident de se débarrasser des humains, ils enlèvent la gravité et remplace les humains par des buddies, sorte de nain nue sans gravité relative, vous jouez le rôle d'un des derniers humains sur terre partie livrer des marchandises aux dieux, qui décident au passage de crasher votre ... heuu ... truc qui vole et par là même occasion vous engueules pour avoir foutus la marchandise en l'air !
Forcement, tout cela ne vous plais pas et vous décidez alors de rendre la gravité à la terre ! Heureusement qu'en plus vous êtes mécanos (MacGyver), aucuns rapport mais c'est important !
Pour cela il vous faut "acheter" des monuments de la terre, comme Big-Ben ou encore la statue de la liberté, Que vous achèterez avec du "fun"...
On obtient le fun en frappant les buddies, en s'en servant comme instruments, en les triballant derrière votre voiture, en les jetant dans un volcan, les amusements des buddies ne manque pas.

Et là, je ne viens seulement que vous dire le principe de base et l'histoire !
Durant le jeu, qui au passage vous prendra environ 15-20h, vous devrez faire des courses de voiture, jouer de l'orgue, combattre des pingouins géant, construire un radeau blindé sur un iceberg, faire de la dance ....

Bref vous aurez compris que le monde dans lequel vous êtes est relativement bien barré ...

Graphiquement le jeu bouge bien, très coloré, par contre je ne cacherais pas que le design pourrais ne pas plaire à tout le monde.

Les sons sont plutôt sympa, d'autant que l'on peut faire sa playlist.

Le maniement hmmm...
Tant que l'on construit un véhicule QUI A UNE CERTAINE LOGIQUE, tout iras bien !
(quoi que mon cube de 45.000 Kg marchais assez bien, même s'il me fallait 15 minutes pour le faire décoller et 5 minutes pour tourner de 90° ... Mais c'est possible.

L'éditeur de véhicule est vraiment simple, même s'il n'est possible de faire tout ce que l'on veux, il reste une grande quantité de possibilité déjà offerte.

En faite ce qui surprend le plus dans le jeu, c'est vraiment le monde environnant. Quand on se dit qu'il ne pourrait rien y avoir de plus bizarre que ce que l'on viens de voir, que 2 minutes plus tard on tombe sur un trucs encore plus barge !

Je précise que la VF est pas mal mauvaise. Parfaitement compréhensible, mais entre les fautes de frappe et la googlelisation, ça le fais moyens :/

Info: Steam
+ : Durée de vie, un style particulier, moteur du jeu, les "activités".
- : Traduction FR, pas de carte, un style particulier.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Si votre esprit est déjà barré de base et que le style graphique ne vous choque pas, ce jeu d'aventure est certainement fais pour vous. Quitte à me répéter:
Sans doute l'un des jeux les plus "WTF" auquel j'ai pu jouer.

27 avril 2011

Test: Your Doodles are Bugged!

955007.5
Doodle = Gribouillage,
Le gribouillage forme du graffiti est une activité graphique « libre » plus ou moins automatique ou non maitrisée et consistant en tout tracé effectué par un individu, de l'enfant de douze mois à l'adulte, avec ses mains sur n'importe quelle surface. (Wikipedia)

Qui n'as jamais dessiné complétement au hasard sur une feuille vierge ? Hooo nooon, des insectes se baladent sur votre feuille ! Vite vite, Il faut les noyer !
Heureusement vous avez votre crayon magique qui va vous permettre de dessiner un chemin pour les méchants insectes !

Basé sur le principe de Max and the Magic Marker ou Crayon Physics Deluxe, où le but est résoudre des énigmes via des dessins directement réalisés par le joueurs. Ici le but est de diriger une bande d'insecte réagissant comme des lemmings avançant sans jamais s'arrêter (Et en sautant). Il vous faudra être très observateur, rapide et bien anticiper votre chemin, sous peine de perdre votre colonie par un petit trou que vous n'auriez pas vu. Bien entendu la plupart des niveaux ont une dose d'encre limitée ! Ce qui rend ce style de niveaux encore plus dure.

Malgré son aspect enfantin le jeu est dure ! Comme d'habitude le début est facile, le temps d'apprendre à jouer. Rapidement les niveaux prendront entre 30 minutes et une heure, voir peut être plus, au 15eme niveau, j'étais en train de tenter de me manger la jambe pour ne pas craquer, puis j'ai abandonné. Et il y a 25 niveaux au total.

En avançant dans les niveaux vous débloquez des objets pour l'éditeur de niveaux.
Il y a beaucoup d'objets, les niveaux peuvent se partager, on peut aller sur le site officiel pour en télécharger de nouveaux.
L'éditeur est assez complets et facile à prendre en main. Très sympa pour se détendre entre deux niveaux.

De plus, chaque niveaux réussis débloque un niveaux bonus.
De quoi retenir les joueurs pendant de très longue heures !

Graphiquement le jeu se porte bien même si je pourrait juste reprocher le tracé du crayon un peu trop pixelisé.

Quand aux sons. Les musiques sont marrante mais les bruits des bugs n'aident vraiment pas à la concentration. Je suppose bien sûre que c'est fais exprès !

Info: Steam
+ : Style, difficulté, musiques, addictif.
- : Difficulté.
Ma note: 7.5/10.
Difficulté: 4/5
Mon mot: Après pas mal de puzzle game assez facile, à 8€ celui là vous en fera baver une bonne fois pour toute ! Sans oublier une grande durée de vie.


Et si vous laissiez un petit commentaire pour gagner une clé Steam pour Your Doodles are Bugged! ?

Résultat ce Dimanche à 15h par tirage au sort aléatoire.
1 clé au total mis en jeu gracieusement fournit par Blitz 1up, éditeur du jeu.


Résultat:
Après un calcule très difficile et très évolué à la limite du quantique, j'ai pu déterminé avec une précision démentiel le vainqueur du concours ! (pile ou face)
Bravo à Punatic !

23 avril 2011

Test: Portal 2

6206.5
Avant tout un grand grand grand merci à mon généreux donateur.
Dès que possible je le lui demande si ça ne le dérange pas d'être cité.


Alors, tout le monde à fais "fap fap" sur ce nouvel épisode de Portal, les différentes critique le nomme jeu de l'année (coucou, Avril !) tout en lui trouvant plein de défauts. Il était temps que je mette les patounes dessus.
(Je vais me faire dé-fon-cer la gueule, je le sent bien.)

Alors il y a pas mal à dire, je vais faire au plus simple.
- Pas besoin d'avoir fais le premier. (mais faites le quand même)
- La difficulté des puzzles est navrante. Le premier était beaucoup tordu.
- Le jeu est marrant. Les dialogues ont vraiment été très soignés (parfois).
- Le jeu est beau. Si vous faites déjà tourner les jeux Source pas de problèmes.
- L'histoire est ... Je sais pas, on la découvre plaisir, avec pas mal de retournements de situation. Mais je ne sais pas pourquoi, elle me donne une impression de déjà vu :/
- Le jeu est plus cours que le premier, 5 heures sans me fouler, sans aide, je suis mort 4 fois, j'ai passé une heure dans les menu ...
Heureusement le mode co-op (exit les défis) allonge un peu cette durée de vie (+5/6h). Mais je vous conseille tout de même d'avoir des potes sur un chat vocal histoire d'aller plus vite.

Les sujets étendu:
GLaDOS gonfle: Carrément ! Autant dans le premier on découvrait GLaDOS et son esprit assez particulier (et son humour particulier), autant dans celui là elle passe son temps à dire qu'elle vous déteste c'est marrant au début mais vite lourd 20 salles d'affilé ... Heureusement que la seconde partie du jeu change un peu cela.
Par contre un mention spécial pour Wheatley, le second robot de l'histoire solo, qui est à mourir de rire du début à la fin.

Sons: le 5.1 marche toujours bien, le doublage est nickel, les musiques sont sympa.

Maniabilité: il faut avouer que la maniabilité du premier n'étais pas son fort. Le tire à été rectifié avec un passage de portail plus rapide et plus intuitif. sinon c'est un fps quoi.

Puzzles: mouais vraiment déçus sur ce point. Il ne faut pas oublier qu'avant d'être un jeu à histoire, portal est avant tout un puzzle game. mais perso j'ai buté sur un seul puzzle, qui au final était plus simple que je ne le pensait (le 11 du second chapitre). Sincèrement on reviens sur Portal uniquement pour GLaDOS et le principe, mais si vous voulez du puzzle c'est pas ici.

Ha oui j'allais oublier le fameux cash shop qui s'est maintenant ouvert ... Pour faire cours, c'est juste hats, skin, geste, flag pour le mode co-op à des prix complétement malades ! Bien plus cher que TF2. un simple skin c'est 5€ !
Ajoutons par ailleurs qu'au moins 2 DLC verront prochainement le jour, un est déjà en cours, l'autre est encore en projet (prix inconnu).

Vivement un Portal 2: prelude :p

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, Wheatley.
- : Histoire, durée de vie, GLaDOS, difficulté.
Ma note: 6.5/10.
Difficulté: 3/5
Mon mot: Beaucoup de bruit pour pas grand chose finalement. À part Wheatley je n'ai pas retrouvé le charme qu'avait le premier portal, je le trouve trop différent dans l'ambiance, trop axé sur l'histoire.

22 avril 2011

Test: The Tiny Bang Story.

960008.0
The Tiny Bang Story est petit puzzle game fort sympathique. Calme et pas prise de tête. Il est joli et très agréable à jouer.
Malgré une restriction graphique pas super gênante au final, le jeu est beau, entièrement dessiné à la main s'il vous plais.

Le principe se base sur de la résolution d'énigme sur plusieurs niveau, comprenez ici, qu'il vous faudra faire un puzzle pour en résoudre un autre.
Où le but final est de récupérer toute les pièces de puzzle d'un monde pour reconstruire votre planète et ainsi poursuivre votre route jusqu'au prochain monde d'énigme.

Les puzzle sont très faciles et se basent principalement sur de la recherche visuel. Le jeu s'accorde parfaitement au plus jeune (je dirait vers les 7 ans).

Les musique sont en accord avec le petit monde, jolies, douces et discrètes.

Il y souvent de petites animations par-ci, par là. Rien de folichon mais fluides et non-abusif.

En cas de blocage il vous suffit de ramasser les moustiques et au bout d'un moment vous pouvez cliquer sur le bouton d'aide.
Cela évite les abus d'aide et de gâcher le jeu en 5 minutes.

Encore une fois, comme dit plus haut, le jeu est vraiment facile et ne conviendra clairement pas aux habitué en recherche de casse tête hardcore chronométré ...
Mais ce n'est clairement pas le but. Mais il pourra tout aussi convenir au personne cherchant un casual à faire en faisant autre chose sans se prendre la tête.

Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance sonore, prix, accessible.
- : Ne conviens pas à ceux qui recherche du challenge.
Ma note: 8.0/10.
Difficulté: 2/5
Mon mot: Sympa et mignon, sans être prise de tête. Je le conseil particulièrement aux enfants s'intéressant aux jeux d'énigme sans être gnangnan.

Bilan: Take No Logique

Voila la barre symbolique des 10.000 visiteurs depuis le début des tests à été passé !
Il est maintenant temps de revenir un peu en arrière, ce qu'il se passe en coulisse actuellement et ce qu'il va bientôt se passer sur le blog.

Commençons par quelques chiffres:
Take No Logique 59 Tests, dont 5 ou 6 complétements foiré.
10.035 Visites uniques. (les miennes ne sont pas du tout compter)
Environ 310 Mails envoyé/reçus.
11 interviews, 8 sont arrivés au bout, 7 déjà diffusé.
Un investissent de 2.735€ personnel et 250€ de dons.

Les sites nous ayant envoyés le plus de visiteurs sont ...
http://Google.___ (3968)
www.facebook.com (126)
http://www.jeuxvideo.com/forums/ (89)

Chaque articles est vu en moyenne 350 fois

Environ 47 packs de bières vidés durant les tests/écritures/mails.

Et enfin, 1 Poney !
Starscream
Starscream


Le passé:
Je ne pense pas qu'il y ai vraiment quelques chose à dire.
je souhaiterait tout de même revenir quelques tests, car j'ai reçu des mails des commentaires et tout:

- Star Ruler: C'est vrai le test est foiré, la raison est très simple.
Le test à été fais sur une version pre-release que je n'ai pas eu le droit de garder par la suite. Quand je parle de pre-release, c'est à dire 3h en comptant le téléchargement + installation et test. Donc je ne me justifie pas, j'accepte le fais d'avoir fais passé ce pre-test en test.
C'est même depuis là que j'ai entamé les pre-tests.

- Les jeux Team 17: Oui oui, j'ai bossé sur les derniers titre PC de Team 17 ET je les ai notés ensuite. Et en plus assez haut, je l'avoue.
Mais je ne pense pas avoir manqué objectivité, ne serais-ce que de voir que beaucoup de joueurs sur différent site US/UK/FR notaient le jeu à peu prés pareil.
Remarquez que je n'ai pas testé Worms Reloaded. J'avais commencé et là je m'était rendu compte que je manquait clairement d'objectivité.

Le Présent:
Comme on peut le voir le blog fais de plus en plus de tests. Déjà car les contacts commencent à se faire et que les majors ... non bha eux ne me font toujours pas confiance et continue à ignorer totalement mes mails.
Mais surtout, pour ceux qui ont suivis mes déboire de matos, Le PC de test commence à avoir de la gueule il devrais déjà être fonctionnel dès le mois prochain !
Par contre voila ça m'a couté un max de sousous de ma popoche et il est possible qu'il y ai une petite baisse de test entre maintenant et début juin.

Le Future:
Alors autant le dire direct ! Le blog va fermer ses portes !!
pour ré-ouvrir le même jour en tant que site internet.
Je ne préfère pas donner de date, car je recherche encore des investisseurs pour lancer la machine, tout en cherchant de la pub pour couvrir les frais que ce changement va engendrer.
J'espère que le site vous plairas je tente une formule éditorial et de service qu'aucuns autre site ne fais encore en France.
On va surement me piquer des trucs et il le feront mieux que moi :p mais m'en fous.

Remerciement:
Alors je vais faire en blocs direct, en commençant en tout premier par les 3 donateurs de PaySafeCard qui ont tout trois souhaité resté anonyme et je le regrette, j'aurais réellement voulus leur dire un grand merci publiquement.

Ensuite à vous, qui me lisez, silencieusement, quoi que moins en ce moment, avec les derniers concours du blogs :p

Merci aussi à tout ceux qui m'envoient des mails, qui laissent des commentaires.
Merci à mes amis qui me suivent et qui partagent le blog et n'hésite pas à me balancer les vacheries que je me doit de recevoir et de me soutenir dans certaine de mes idées farfelues.

Un grand grand merci à:
Amir F.
Arj
Paweł M.
Ian P.
Doug L. (quoique ...)
Dan A.
Anton W.
Jörgen B.
Alex N.
Damien J.
Geoff K.
Jhon R.
Patrik L.
Boel B.
Mathew A.
Amy F.
Michelle J.
David W.
Jessica L.
kel.

(et d'autres *secret* encore)
Tout ces développeurs, CEO, RP, distributeurs qui m'ont aidé et soutenu, mais surtout c'est grâce à eux si vous eu le droit à certains test et tout les cadeaux offert dans les concours.

Voila je pense avoir fais le tour.
N'hésitez pas si vous avez des questions. Allez y franco.

Encore une fois merci et à bientôt. (Ouais je sais que ceux qui vont lire ça le jour de sa publication c'est ceux s'emmerde en attendant les résultats des deux concours TNL :p)

- Yves "iveinsomnia" Tréhet. -