2 décembre 2010

Test: nail'd

E20127.5
-C'est quoi le truc qui pend là ?
-de quoi ?
-Là le machin, là. Tu vois ?
-Haa oui les freins !
-Les freins ? C'est quoi ça ?

Une fois cette état d'esprit bien mis en tête, vous êtes prêts à vous mettre en piste dans ce jeu de cross country surboosté.

Graphiquement, le jeu n'est pas extrêmement beau mais se laisse regarder, vu que le principe se base sur la vitesse et non la beauté. Vite c'est vraiment le mot. Même tout les effets maxé le jeu reste fluide et agréable à jouer.

Le son est 50/50, autant les musiques sont dans le style métal ultra speed, autant le bruit des moteurs vont très très vite gonfler. Rappelez vous, on parle d'un jeu de cross.

On se retrouve dans quelques décors très Américain, grande foret verte, grand canyon, grec ... volcan ... erf, okay, pas tout le temps US. Les tracés sont aussi long que bien fais. Long, vraiment super long, ce qui à tendance parfois à devenir lassant si l'on reste premier tout seul. Ils sont vraiment bien foutu mais parfois frustrant avec des mini murs invisible qui vous pourrissent sur place sans aucune raisons valable O.o

Le jeu est bourrin, très arcade. Pas de figures acrobatiques, juste de la courses.
Je n'ai pas encore fais le tour complet du jeu, mais le jeu semble donner un nombre d'heure "correct" pour le prix et le style. Sans compter que le jeu possède son mode online ET LAN ! (on commençais à se demander si le LAN existais encore pour les devs ...)
Aussi, il semblais que le jeu avais annoncé un mode de créateur de circuit que je n'ai pas vu, ni dans le manuel, ni dans le jeu (°° ).

On regrettera aussi une vue relativement merdique qui n'aide pas à aborder les virages correctement ainsi que les jumps parfois rendus hasardeux à cause de cette vue.

Info: Steam
+ : Fun, musiques, rendu, prix, LAN.
- : La vue, certain crash hasardeux, trop facile.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Arcade arcade arcade, si on met de coté tout ces petits défaut on prend plaisir à foncer comme un dingue à travers le circuits en changeant de chemin à la dernière seconde.

Test: Need for Speed™ Hot Pursuit

E20127.0
Qu'attendre d'un NFS après autant de déceptions d'affilé durant ses dernières année ?
Et bien, un retour au source et ça marche ... (Forcement hein ¬¬).
On retrouve enfin les flics (les vrais, pas juste une bande malade sur-fortuné de Undercover qui attaquent à coup de 400 voitures dans la tronche).

L'histoire quand à elle est ... bha ... merde elle est où au fait ?!
Ha non ok, il ni y pas d'histoire du tout en faite !? Ok, bha ça c'est fait donc.

Graphiquement le jeu tiens la route sans problèmes, tant que votre PC le supportera, car il demande tout de même un bon petit minimum pour avoir un taux d'images correctes.

Le son aussi est à son aise ici, même si, d'un point de vue personnel j'ai coupé la musique au bout de 2 courses. Pas mon goût et pas utile en courses.

IA, bon là pars contre il y en a des choses à dire. On se retrouve une fois de plus dans un jeu d'assistés. Si on est nul les adversaires t'attendent, si tu est un dieu du volant avec une voiture 5 fois supérieur au leurs, ... ils te collent au cul.
Au final avoir des voiture de malade ne sert à rien d'autre que d'augmenter la difficulté de la courses.
Le principe même de la "course" perd ici tout son charme.

Sans oublier un système de collision plus que douteux, il faut bien taper la voiture adverse, en effet si vous voulez vous amuser à coller un adversaire contre un mur assurez d'être derrière lui ! Sinon le jeu considère que c'est l'adversaire qui vous tape et donc qui en train de pourrir votre voiture. Donc exit les stratégies de malade, contentez vous juste de leur foncer dedans.

Heureusement le mode Online pourra palier ce problème, en proposant la même chose qu'en solo, en multi donc.

Info: EA Store
+ : Long (un petit 15h solo), beau, fluide.
- : Vide sans réel surprise, IA, lassant, répétitif.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Je regrette sincèrement cette lassitude qui nous envahis au bout de la 15em courses, même ambiance, même tracés, même style d'adversaires etc ...


PS: message perso, je remercie grandement EA de m'avoir envoyé un coupon de réduction de 10€ lorsque je demandais ma press key, ça fais super pro les mecs ...

1 décembre 2010

Test: Super Meat Boy

E20122.0
Serieusement, ce jeu est une merde sans nom, autant le savoir tout de suite !
Déjà graphiquement c'est horrible, ok l'animation est passable, mais les sprites datent de 1983 minimum, associé à une palette de couleurs très limitées, le tout en basse résolution. à l'heure ou nos PC font tourner 1.000.000.000 de poly/s ce jeu reste une antiquité technologique.

Le son donne juste envie de passer sur "mute", à peine trois notes qui se cours après sur un synthétiseur à deux balles. Les jeux sont maintenant en 7.1 en version orchestral d'un philharmonique de 1500 personnes.
Lassantes et agaçantes.

La difficulté est tout aussi rageante, aucune aide, aucuns indice, heureusement que la progression est automatiquement sauvegardé. Je veux dire, regardez les FPS sur console par exemple, ils ont tous une aide de visée au minimum, sur PC la vie remontes toutes seule et tout. Ici, à peine une lame de frôlé et on meurt sur le champ retournant directement au début du niveau vous obligeant à vous retaper le puzzle en entier...

L'histoire est juste pathétique, sans vrai fond, sans âmes, les personnage sont banals et sans vie pour la plupart. C'est du classique "copine qui se fais enlever", vu et re-vu.

En plus de tout ça, le jeu est long ce qui ajoute à cette frustration de perma-fail.
14€ pour un jeu qui donne envie s'arracher les dents avec un bocal d'ongles incarnés, c'est clairement de l'arnaque !

Info: Steam
+ : Old school, difficile, longévité, musiques, esprit, bonus.
- : Je crains sur la durée de vie du jeu à long termes.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: Alors que les mouches rejoignent la merde, l'eau de la petite rivière rejoins la mer.
Ce jeu fais parti des petit chef d'œuvre qui luttent contre l'oppression des grosses boite de distributions qu'il faut avoir dans sa bibliothèque quand on aime le genre.

24 novembre 2010

Test: Depths of Peril

E20124.5
Alors il faut bien mettre d'accord sur un trucs, le style Old-School ne fait son effet que sur de la 2D, pas la 3D hein !
Ce titre datant de 2007 fais son apparition dans le monde de Steam, en fait ce jeu est vraiment plaisant à jouer, il à sont effet très old school qui fais son petit effet et on se prend vite au jeu. Tout est très classique, 3D isométrique, feuille de perso, 4 classes basiques, inventaire, etc...
Quelques petit truc comme un système d'alliance avec des npcs ou bien leur déclaré la guerre faire du troc et tout.
Vu comme ça le jeu aurais mérité un petit 6.5 (baissé principalement par ce que le jeu n'est pas traduit en Français)

Mais voila, très clairement, vendu à 20€, même avec sa durée de vie le feeling à beaucoup de mal à passé.
Vraiment dommage, des graphismes revus et une traduction aurais pu peut être le faire. Mais non même il y a oldies et old school, là, c'est juste oldies.

Info: Steam
+ : Old school à souhait, Riche, long.
- : En retard de 20 ans, 20€ !.
Ma note: 4.5/10.
Mon mot: Vraiment pas adapter à notre siècle, ce titre pourrais faire passer un bon moment, mais il ni y a pas le feeling.

Test: Star Wars : Le Pouvoir de la Force II

E20127.0
La version Steam sort bientôt il est temps de tester ça.
Allez faisons comme les autres testeurs qui crachent aisément sur certain titre comme un petit SW:TFU2 par exemple. Oui ! C'est vrai mes frères ! Le scenario est nase ! Ouais les bosses c'est de la merde, oui aussi un gameplay pad-xboxisé qui rend le jeu sur PC pas vraiment super top ! Oui mes enfants tout cela est vrai ...
Alors quoi d'autre des décors pas variés ? mouais là non, ok il n'y a pas 50 décors différents, mais est-ce vraiment utile ? ils sont de tailles raisonnable et bien conçu, pas besoin de plus. Regardez le film "THE MAN FROM EARTH", 2 décors et c'est l'un des meilleurs films que j'ai pu voir.

Ok voici ce que l'on peut lire sur les site de tests en général. Perso je m'en branle comme de l'an 40. (Sauf le gameplay qui en effet est vraiment chiant pour le plaisir du jeu.) Mais pour le reste, on tombe dans un bon beat-them-all à l'ancienne, on poutre à tout va des mecs qui sont 100 fois moins fort que toi et de temps en temps un gros boss qui viens te casser le groove. Le fait que ce soit un Star Wars enrichie ces éléments comme le choix du laser, les troopers, etc...

Par contre en effet comme dans tout les BTA, le jeu est court et l'histoire, bhaa heu on s'en fous un peu au final. On prend plaisir à regarder les video mais sans plus.

Et je finirais sur le son, les musiques sont simplement magnifique comme tout Star Wars qui se respect, les voix sont par contre très inégales, autant on à un Yoda et un Vador qui tabassent, autant le héros à l'air juste blasé et sans saveur (FR).

Info: Steam
+ : Style, ambiance BTA, musique.
- : Voix, bosse, scenario.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: J'ai vraiment pris plaisir à rejouer à un genre peu répandu sur PC, mais ils aurait tout de même pu le peaufiner un peu plus.

(Version Pré-release)

22 novembre 2010

Test: Emergency 2012

E20126.5
Quand on est petit, on rêve de devenir pompier, policier et tout. C'est (de nouveau) possible grâce Emergency 2012. En faite vous n'êtes pas vraiment pompier ou autre, vous êtes plus une sorte de coordinateur.

Bon sérieux on attaque direct avec les graphismes, j'ai un sentiments vraiment très étrange là dessus, déjà ils bouffe un max de ressources, ce qui ce comprend avec tout les milliers de petits détails parsemant chaque niveau. Mais les graphismes sont juste entre super beau et super moche, j'aime bien l'effet 2D en 3D et assez convainquant dans l'ensemble mais un aliasing flagrant (même avec l'AA actif) et pas si beau que ça finalement.
em2012
Voici un petit exemple pour illustrer, je vois que vous êtes perdu là.


Le son est pareille 50/50, les musiques sont typiquement "séries Allemandes", c'est surtout les voix qui pêchent un peu coté dynamisme et réalisation, si votre chef vous signale un incident alors qu'un hélico passe vous ne comprendrez pas un mot de ce qu'il vous raconte.

Gameplay, je pourrais sortir le principe innovant, mais c'est déjà le 5em épisode, mais il conserve sa place de leader. Mais rien d'innovant non plus, on aurais aimé un système plus agréable pour le contrôle des différentes unités déployé, de même que si vous désirez faire passer un camion au milieu de vos pompiers c'est à vous de leur dire de se pousser :/
bref plein de petit détails dans le gameplay qui rend le jeu pas super agréable à jouer.

Info: Steam
+ : Original.
- : Très moyens, sans réel motivation.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: En bref, moyen.

(Version Pré-release)

17 novembre 2010

Test: Alien Breed 3: Descent

under7.5
Troisième et dernier opus de la serie Alien Breed, AB3 est bien entendu la suite direct de Alien Breed 2 (Vous pouvez bien sûre prendre AB3 seul, mais pour suivre l'histoire AB1 & AB2 sont obligatoire).

45 Minutes avant de heurter la planète.
Ha merde, mais j'ai le temps d'aller au toilette avant ? Non bha, ok, je ferais en cours de route ... Tout comme AB2 on reprend directement là on s'était arrêté.
On reprend le même principe, les même monstres, presque les même armes, etc ...
Les habitués retrouveront donc très vite leur marques.

Alors je ne sais pas si c'est moi où bien si les devs nous ont fais plaisir, mais j'ai l'impression que les niveaux sont plus long, je précise "long" pas forcement plus "grand". Et ouf, on cour enfin un peu moins à droite ou à gauche, même si la base reste la même. (va chercher, bloqué, fais péter, éteins ça, passe ta carte etc ...)
Les mêmes modes de jeu et aucune innovations majeurs.

En faite voila je ne vais pas m'étendre plus sur le sujet. C'est la même chose en pareil sauf que l'histoire suis son cours. Mais toujours aussi fun :p

Petite note sur le passage dans l'espace plus stressant que le deux, et qui fais son petit effet visuellement.

Info: Steam
+ : Ambiance, difficulté, online.
- : Pas de mode 2J sur un seul pc, pas d'innovations majeurs.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: À posséder si vous avez déjà les anciens, à ce sujet pour les autres, un pack réunissant les 3 devrais normalement sortir prochainement (début 2011 minimum) et T17 commence à entrevoir une baisse du prix d'Alien Breed 1.

12 novembre 2010

Test: Call of Duty: Black Ops

codbo6.5
Général:
Les graphismes sont certes pas les plus jolies du marché, mais il a le mérite d'avoir des éclairages sympa et des décors très fournis qui aide au réalisme de l'ambiance.
Son: voix correctes, ambiance sonore assez bien rendu. La musique m'a beaucoup déçus, où sont les grosses musiques héroïques des premiers épisode ?

Solo:
Le principe de l'histoire à la Assassin's Creed où l'on se souviens de passage dans sa vie, permettant ainsi au joueurs de visiter le monde de manière plausible, est pas mal. par contre finir le jeu en 4h (cinématique inclus)...

Multi:
Pour le multi, j'ai un feeling qui fais descendre la note... Du déjà-vu en masse.
HUD flashy MW1 & 2, des maps stylés BF2, une communauté genre counter strike, des mode de jeu à la pelle BF/Unreal/CS/etc...
J'ai eu l'impression que le but à été simplement de remplir avec un max de truc que les joueurs aiment dans les autres jeux afin de les attirer. J'aurais préféré n'avoir que quelques modes pour recentrer les joueurs sur un type, histoire de pouvoir dire "voila, je vais jouer à CoD car dans les autres il ni y a pas [placez votre mode de jeu ici]".
En dehors de ça, j'aime bien le principe de customisation de personnage comme dans les anciens. Ça, ça fais partie des trucs que la communauté apprécie vraiment.

Et maintenant ... Tout ce ram-dam autour d'une sortie qui à été désastreuse pour les joueurs PC, à 60€ le jeu basique et combien de DLC futurs à 15€ ?
Sujet bien expliqué par Le monde du lord.
Perso je regrette d'avoir utilisé 60% du budget du blog pour ça.

Info: Steam
+ : Ambiance du solo, customisation.
- : Multi format pot-pourrit réchauffé.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Non pas envie.

11 novembre 2010

Test: Guardians of Graxia

Graxia7.0
C'est idiot mais j'adore les jeux compliqués, avec plein de règles, des tours, des phases, etc ...
Il faut imaginer ce jeu comme une partie d'Échec ou la moindre erreur vous sera fatal dans la bataille. Même si les graphismes sont généralement loin d'être le sujets principal dans ce style de jeu, on remarque qu'un effort à tout de même été fais avec de jolies effets et une ambiance agréable durant la partie.

Le tutos est un petit chef d'œuvre, très détaillé, bien expliquer. C'est assez rares à ce point pour être signalé.
De même qu'une multitude de petite options à droite et à gauche, ne serais-ce que de pouvoir enregistrer au milieu de la partie !
Ce qui est relativement utile quand on pense que les derniers terrains vous prendrons quelques jours pour les finir :p

Un des gros points noir est que le jeu n'est pas traduits en Français. Il est presque certain que les joueurs ne causant pas la langue risque de ne pas profiter du titre complètement, voir de ne pas comprendre du tout.

Info: Steam - GamersGate - impulse
+ : Option, bien pensé, dure, très bien expliqué.
- : Pas de multi, pas de traduction FR.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Prenant, original et intelligent, le mode histoire, vous prendra un certain temps.


Un grand merci Petroglyph (Développeurs du jeux) pour la copie généreusement offerte.


Hey salut Mathew, alors comment allez vous ?
Je vais bien, merci de poser la question ! Occupé à travailler sur Guardians of Graxia bien sûre :)

Quel est votre travail ici ?
À Petroglyph je suis le Community Manager, j'ai aidé à produire et à commercialiser nos jeux de société, ainsi que la publication récente du jeu PC Guardians of Graxia.

Quel à été votre parcours professionnel dans l'industrie du jeux video ?
Je travaille dans l'industrie depuis un peu plus de 9 ans, en commençant en tant que newseur bénévole sur le réseau de MMO Stratics.com.

Vous avez bien dormis le jour de la sorti ?
Du mieux que j'ai pu, étant donné que j'étais tellement excité à propos du lancement du jeu, qui est maintenant sur plusieurs site de distribution !
Nous travaillons également sur de nouveaux contenus à paraitre bientôt.

Vous n'étiez pas seul, qui sont les autres ?
Oui je n'ai certainement pas réalisé ce projet moi même, c'est sûre !
Nous avons des designers et des producteurs, Tony Mullins, Liz Lovett et San Sowles, sans oublier Skyler York notre programmeur. Et Chuck Kroegel à la tête de la production du projet.

Quand avez vous débuté le projet Guardians of Graxia ?
La production de Guardians of Graxia sur PC à débuter quand le jeu plateau à commencer, cela remonte à mi-2009.

Quel à été votre motivation de base ?
Nous n'avons pas seulement voulu développer une série de jeux auto-publiés, mais aussi une toute nouvelle propriété intellectuelle et où le monde peut être le fondement de projets futurs.
Nous aimerions penser que nous avons vraiment réussi dans cette entreprise avec la sortie de Guardians of Graxia.

Le jeu n'est pour le moment qu'en Anglais, une traduction est-elle envisagée ?
Pas pour le moment, bien que nous gardons la possibilité ouverte, si nous pouvons mettre en œuvre davantage de soutien linguistique !
Pour les guides et FAQ, les membres de la communauté sont libres de créer leur propre contenu à partager.

DLC, Add-ons, maps-pack prévu ?
Absolument ! En fait, en ce moment le temps d'arrivez à la fin de cette phrase, au moins un pack de cartes devraient être disponibles. :) (NDT: Détails ici)

Un mode multijoueur possible dans le futur ?
Nous avons eu une tonne de demandes pour introduire le mode multijoueur.
Alors que nous sommes très envisagent de l'inclure dans une des extensions futures, nous n'aurons malheureusement pas le temps de le faire avant les vacances.

D'autre support de prévu ?
Pas pour le moment. Nous voulions nous concentrer sur une sortie PC solide avant tout.

Que dire du jeu plateau Guardians of Graxia ?
Si vous aimez les jeux de stratégie fantastique et jeux de table, il ya une bonne chance que vous adorerez Guardians of Graxia en plateau. :)

Vous aviez un éditeur auparavant, Guardians of Graxia est publié par vous-même, qu'en est-il ?
Nous voulions vraiment développer notre propre propriété intellectuelle et d'auto-publier pour voir comment fonctionnais l'environnement du marché des services de distribution digitial comme Steam, GamersGate, Impulse, et autres.
Guardians of Graxia a montré que ce n'est pas seulement possible pour un studio axé sur des projets multiples, mais est aussi très intéressant!
Nous avons eu une sortie très réussie du jeu et nous nous réjouissons de continuer à explorer les autres possibilités du monde de Graxia.

Quel est votre prochain projet ?
Nous sommes toujours à la recherche d'idées pour de nouveaux jeux, mais ceux-ci prennent beaucoup de temps à venir.
Même à un niveau avancé ... beaucoup de projets n'ont pas cette chance.
Après Guardians of Graxia, ou en ce moment même, nous continuons à promouvoir End of Nations, un énorme projet MMORTS, Sur lequel nous travaillons actuellement.

Ok, Mathew, merci de votre temps.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite.

Merci de nous avoir fais l'occasion de discuter un peu de Guardians of Graxia !

Un dernier mots pour les joueurs Français ?
Nous n'avons actuellement pas de support Français ...
Nous aimerions offrir des exemplaires gratuits du jeu pour aider à développer la communauté pour des guides, FAQ, et autres contenus !
Faites-nous savoir ce que vous avez à l'esprit.
(NDT: Pour plus d'information à ce sujet, rendez vous directement sur le forum Petroglyph: http://www.petroglyphgames.com/forums/)
La France et l'ensemble de l'Europe semble avoir trouvé nos jeux de société et maintenant, Guardians of Graxia sur PC, être tout à fait fascinant.
Nous espérons créer plus de contenu dans le futur pour vous les qars !

Test: The Undergarden

under7.0
Qui à jamais rêver de planter des fleurs en volant dans un monde psychédélique ... ok personne à part les Beatles et les fan des années 60.
À partir d'un gameplay simple juste besoin de la souris (gamepad dispo) on arrive à un petit puzzle game bien sympa et VRAIMENT zen. Pas de limite de temps, musique et graphisme sympa.
On part sur des énigmes de niveau 3.5 sur 5, entièrement basé sur de la physique.
Le jeu est moyennement court. J'allonge la durée de vie car les plus assidus pourront tenter de refaire les niveaux pour avoir le meilleur temps/scores.

La demo sera normalement bientôt dispo sur Steam.

Info: http://store.steampowered.com/app/9980/
+ : Meugnon :3, Un graphisme à la LBP, Original.
- : Un peu cours (voir article).
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Puzzle game stylé Zen avec les graphismes de LBP et prenant.