11 août 2011

Test: EDGE

387408.0
CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!

Après Toki-Tori et Rush, Two Tribes nous abreuve de leur nouveau puzzle game EDGE.
Vous contrôlez un cube, haut, bas, gauche et droite. Il vous faudra trouver votre chemin jusqu'à la sortie en utilisant toute votre dextérité et votre courage


Même si le design ressemble beaucoup à Rush, il semble que moteur graphique soit différent, moins d'effet et plus simple, basé sur des jeux d'ombres et de perspectives.
N'ayant aucun autre pouvoir que de se déplacer, vous devrez trouver votre chemin en utilisant votre seul et unique atout, les bords de votre cube, qui vous permettra de vous accrocher sur des blocs du décors pour vous emmenez à divers endroit du puzzle.

Globalement le jeu est assez simple, on se base donc sur jeu plutôt typé au scoring, puisque que le challenge ultime sera d'obtenir un S+ sur tout les niveaux (temps minimal + tout les prismes + temps EDGE) ou au moins les prisme pour accéder aux dernier niveaux :p


Le jeu pourrait paraitre court pourtant il vous faudra déjà entre 4 et 5 heures pour vous faire les niveaux de base, ajouter les niveaux bonus et, Two Tribes oblige, des niveaux extended qui arriveront au cours des mis à jours. Les possesseurs de Rush ou Toki Tori comprendront rapidement.

Allez par ce qu'il bien lui trouver des défauts, on a, à un certain moment, une grosse envie d'un éditeur de niveaux, c'est vraiment dommage cela ajouterais un plus qui serait très loin d'être négligeable.

Pour finir, un petit passage sur la musique, marrante, divertissante, si on aime le style 8bit (Même si ça n'en est pas). Au pire faites vous votre avis:
http://www.mobigame.net/edge/iphone/soundtrack
Téléchargeable gratuitement avec possibilité de faire un dons aux auteurs.


Info: Steam
+ : graphisme, musiques, DES CUBES.
- : Court, l'éditeur manque.
Ma note: 8.0/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!

10 août 2011

Test: TRAUMA

981007.5
Quelle serait la difficulté de représenter, de faire vivre cette solitude que peut engendrer un trauma ?
TRAUMA réussi ce pari dans un puzzle game court, simple et beau.

Suite à accident de voiture, vous vous retrouvez cloué à votre lit d'hôpital. Toute les nuit vous faites les même rêves. Ces quatre même rêves qui sont peut-être la solution à votre rétablissement.
TRAUMA est un puzzle game en flash, très cours, qui est plus là pour raconter une histoire plutôt qu'un jeu. À la manière d'un Myst vous allez vous promenez dans vos rêves et essayez de découvrir ce qu'ils veulent vous dire.


Graphiquement, le jeu est joli on parviens difficilement à deviner si ce que l'on vois est une photo ou de la 3D. On se déplace avec la souris tout comme dans Myst en choisissant une direction vous menant vers des images fixes.

Concrètement, le jeu se finira en 15-20 minutes à tout casser, mais il ne vous laisseras pas indifférent. Vous pourrez prolonger la durée de vie en recherchant des sens caché à vos rêves. En effets, chacun de vos 4 rêves ont 4 fins. Les indices vous permettant d'y accéder se trouvent disséminée dans tout vos rêves.


Il est clair que nous parlons ici, plus d'un jeu artistique qu'un jeu au sens propre du terme. Vous pouvez très bien y jouer gratuitement en allant sur le site officiel du jeu.

La maniabilité est simple en point and click, mais vous trouverez aussi des symboles vous permettant quelques actions simple, demi tour, reculer, droite gauche, écarter des objets etc ...
L'ambiance sonore est aussi très soignée.

On regrettera principalement sa courte durée de vie et son manque d'optimisation graphique à cause du faite d'être un simple jeu en flash.

TRAUMA Trailer from Krystian Majewski on Vimeo.

Info: Steam - Site officiel
+ : graphisme, sons, histoire.
- : trop court.
Ma note: 7.5/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: Il est dommage que le jeu soit vraiment court, on aurait pu se laisser entrainer dans les songes encore plus longtemps.


Encore une fois, je me sent généreux et je vous offre 3 clés Steam.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.

Test: Dead Horde

279406.0
- Je moi avoir envie taper sur choses, manger cortex cérébral rose ghaaaaa!
- Couper!! Bon coco t'est gentil, mais t'est viré là, allez tu dégages.


Dead Horde est un dual stick shooter, mais au clavier, on y joue le rôle d'un mec qui doit traverser une ville pour atteindre une base secrète qui contiendrait les derniers survivants. (Pourquoi cacher la base ? Ils s'en foutent les zombies, non ?)


Bon allez on ne va pas tortiller du fion pour tirer de travers, graphiquement le jeu est saccadé, même avec un bon framerate.

Le son aussi comporte pas mal d'imperfections, un exemple flagrant quand un zombie vous touches et que l'on vous entends crier ... comme un zombie mais en plus fort.

Et on enchaine sur une maniabilité droite et sèche, vous échapper des zombies par un saut en arrière est à lui seul à la limite du suicide. Pourtant c'est le seul moyen d'échapper à certains zombies.


Il faut au moins lui avouer 5h de jeu en facile en solo. Vous pourrez poursuivre l'expérience avec un ami en co-op.

Ajoutez aussi que comparé à des jeux comme Alien Breed,Nation Red ou Zombie shooter, par exemple, Dead Horde est beaucoup moins bourrin et se concentre sur des vagues de 10-15 zombies maximum. Cela permet des attaques plus stratégique.

La difficulté est assez inégale, On pourra autant le trouver facile sur certain niveau comme presque impossible à d'autre. Parfois, le même endroit renferme les deux en même temps.


Info: Steam
+ : long, prix.
- : Animation, maniabilité, bugs.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: On aurait aimé une évolution technique plus poussée et une expérience de jeu plus complète.


Et toi aussi tu veux mettre la main sur le jeu ? Gratuitement ??
Bha okay, alors je donne 3 clés Steam pour le Dead Horde.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.

2 août 2011

Test: LIMBO

LIMBO9.0
LIMBO est une séléction Take No Logique !

LIMBO sort 1 an après sa version console et arrive enfin sur PC. Est-ce que ça valait le coup d'attendre ? (En imaginant que vous êtes assez aveugle pour avoir raté la note juste au dessus ...)

LIMBO, un monde bien étrange où tout ce qui bouge (ou pas) tente de vous tuer par tout les moyens possible. Arriverez-vous à revoir votre sœur ?
Ce jeu mélange discrètement plateforme et action sur une charte graphique en noir et blanc. Le jeu offre une qualité irréprochable, tout y est magnifiquement fluide et les effets mélangé à la profondeur du décor ajoute dans cette ambiance de stresse passif qui hantera votre jeu tout le long des 39 chapitres.


Ce qui surprend le plus, au bout de 5 minutes de jeu, est de n'avoir jamais 2 fois le même puzzle. À chaque fois un problème pour solution différentes, le jeu est basé sur l'apprentissage par la défaites et votre mort sera très courante durant votre première partie. En faite les solutions sont généralement facile, c'est juste que les solutions vous viennent à l'esprit souvent qu'après le pièges ! D'ailleurs si l'on fais bien attention, on remarque que très souvent les solutions sont visible bien avant le pièges.


Limbo est une simple histoire sous forme de jeu. avec une difficulté parfaitement dosé pour être à la fois irritant et facile.
Le jeu est certes court, mais le prix est abordable et le titre est de qualité.

Graphiquement sans fautes, l'ambiance est unique et fluide.

Son: les sons arrivent à nous enfoncer encore plus dans ce monde étrange avec son atmosphère à la limite d'un film d'Akira Kurosawa.

Maniabilité, voici ici le seul vrai point qui pourrait différer de sa version console. Bien entendu je conseil la manette, qui permet des mouvements plus subtils qu'au clavier. Mais le clavier reste parfaitement jouable même si je lui reproche le manque d'une touche saut (autre que la touche haut), qui est sur la manette pourtant.

Qualité, durée de vie, prix: Le jeu se finira en first run en environ 2h et si les achievements vous intéresses, comptez 2h de plus, sans tricher hein ! (Sauf pour le dernier achievement ... finir le jeu en ne mourant que 5 fois maximum !)


Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, sons, maniabilité, difficultés.
- : Court.
Ma note: 9.0/10
Diff. puzzle: [
|||||]
Mon mot: Un titre d'une qualité irréprochable à posséder absolument. Ce jeu est comme une petite histoire à lire avant d'aller se coucher.

Test: Pirates of Black Cove

493307.0
Il faut savoir que je reçois TOUT les jeux Paradox, mais sérieusement même parfois en les ayants 2 mois avant la sortie, je ne comprends rien ! Alors quand j'ai posé les patounes sur Pirates of Black Cove je ne pouvais pas manquer l'occasion d'en faire le test !

Pirates of Black Cove, est un ... Stratégie ? Action ? RPG ?
HAAAA merde, moi qui pensais qu'il serait facile celui-là. Bref, vous jouez le rôle d'un cap'taine de navire au pavillon noir, voguant à la recherche de trésors dans un monde ouvert, okay, je lui donne le action/RPG.
Se passant aussi bien sur une mer bleue turquoise que sur la terre ferme, il vous faudra faire vos preuves face aux autres pirates et montrer qui est le chef ici !
Et enfin devenir le plus grand pirate que cette archipel ai connu !!


Les missions à réaliser sont diversifiées mais finalement assez répétitives. ces missions vous permettes de gagner en notoriété pour obtenir ensuite encore plus de missions.
Acheter des terrains, y construire des baraques de recrutement, engager des pirates pour les missions sur la terre ferme.
Gagnez de l'expérience (réputation), et débloquez de nouvelle attaques.

Il y a tout plein d'objets dans la mer à récupérer aussi, qui vont vous permettre soit de créer des potions pour vous aider dans les combats soit des plan de bateau à échanger contre des upgrades pour votre navire, ou encore acheter un nouveau navire.


Bon, d'un point de vue personnel je n'ai pas vraiment accroché, je n'ai pas l'esprit pirate, mais il faut avouer que l'on se ballade avec plaisir entre les différents ports en attaquant les navire marchant qui trainent dans les parages.

Attention toutefois à ceux qui attendait un Mount & Blade version pirate, ce n'est pas le cas.

Graphisme: Le jeu tiens la route, par contre comme tout jeu boosté à PhysX, si vous avez une CG AMD, divisez votre moyenne de FPS par 3 ...

Son: entre les "HAY CAPT'AIN!!", les boulets de cannons, les musique dynamique etc .. Les sons ne manquent pas et tiennent tout aussi bien la route.

Duré de vie / qualité / prix: à 20€ il est déjà certain que le jeu vous prendra un bon moment, après 6h de jeu j'ai l'impression de ne pas être à la moitié.


Info: Steam
GamersGate
+ : PIRATES !, graphisme, sons.
- : Répétitif.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: ...

27 juillet 2011

Test: Defy Gravity Extended

961007.5
Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas eu envie de lécher du verre pilé, hmm, ou alors je me lance sur Defy Gravity Extended ... (intro de merde 2.0)

Bref, Defy Gravity Extended est tout petit jeu de platforme qui en 30 minutes vous feras passer par 3 stades d'émotion.
1: Pfff facile !
Vous contrôlez, hmm, on va l’appeler Claude, vous contrôlez donc Claude, un astronaute armé d'un fusil anti-gravité qui vous attires ou vous repousses. Les zones que vous créez ainsi vous permettes de traverser des zones pleines de pièges, accessoirement mortel, les premiers niveaux vous permettrons de vous faire habilement la main. Quand soudain ...


2: Mouarf c'était juste!
Si au début tout se passait bien on se rend compte assez rapidement que ce n'est pas qu'un simple jeu de plateforme. Je ne dirait pas que c'est un puzzle game, car les solutions sont généralement facile, mais l'application de celles-ci se passe rarement tel qu'on le désire ( è.é)
Il ni y a peut être que 24 niveaux mais on ressent toute la haine qui ont servi à leurs conceptions XD


3: VAS-Y MAIS SAUTE QUOI !!!
La troisième partie du jeu oscillera entre coup de bol et dextérité. L'erreur n'est pas acceptable. Graphiquement le jeu est loin d'être beau et les musique sont pas mal.
La maniabilité est pile poil ce qu'il faut. Je conseil tout de même le clavier plutôt que la manette (Avis personnel). Et enfin comptez 1h30-2h00 pour terminer le jeu, Mais bon à 2€ on va pas faire la fine bouche.
Et au pire rien ne vous empêche de faire vos propres niveaux!!




Info: Steam
+ : Difficulté progressive, Musique, les niveaux.
- : Pas joli.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Pour 2€, ce qui m'a plus surpris, c'est cette irrésistible envie de continuer encore et encore... Perso je paierai bien plus pour de nouveaux graphismes et plus de niveaux.



J'ai chopé 11 mouches, j'ai fais un magnifique parcours dans l'appartement.
3 mouches n'ont pas bougé de la ligne de dépars, le reste s'est barré par la fenêtre :/ Donc bravo à

Ackbar
TLO
DocJojo

Qui remportent chacun une clé Steam pour le jeu Defy Gravity Extended offerte par Paul Fisch, créateur du jeu.

Test: Critical Mass

1053006.5
Sorti il y a un mois, Critical Mass est puzzle game à la Tetris en 3D.
On pose les cubes 1 par 1 pour former des ensembles de 4 cubes de même couleurs.
Plus le temps avance, plus la camera se colle à "la masse" que l'on fais reculer quand on réussit un ensemble.

Tiens ça fais longtemps que je n'ai pas fais de Features Vs. Réalité:

Jouabilité rapide et addictive
Un vrai point positif du jeu, malgré le principe 3D pas évident à mettre en œuvre sur un jeu PC, On arrive très rapidement à prendre en mains le jeu et s'en sortir rapidement.

4 modes de jeu uniques
Uniques ...
- Classic: 10 niveaux / 3 difficulté.
- Survival: Chaque ligne enlevé ajoute de nouveaux cubes.
- Rush: Votre score descend, finissez le plus vite possible.
- Relax: 100 cubes à poser comme bon vous sembles.

Tableaux des scores en ligne & classement
Pas de commentaires particulier là dessus

Succès & points de récompenses
27 sucés pour un jeu à 10 niveaux, mouais.

Accessible à tous
Mouais en facile hein, normal + hard, vous prendrons bien bien la tête.

Style graphique coloré et excitant
Oui et non, c'est vrai que les couleur sont sympa, mais sérieusement après 2h de jeux, tu as justes les yeux explosés. Pensez à faire des pauses.

Musiques & effets sonores géniaux
2 ou 3 musiques puis des "shpouf" quand les cubes partent... :/

Plus sérieusement, L'idée est vraiment sympa et le gameplay ne fais que donner l'envie d'y rejouer. Mais finalement 10 niveaux, c'est cours. et les autres modes sont vraiment accessoires.
La difficulté est pas mal adapter à 3 niveaux de joueurs, en gros, à mon niveaux:
- Facile: Fini
- Normal: niveau 6
- Hard: niveau 3

Mais j'ai quand même du mal avec le manque flagrant de 'truc', comme différents designs, plus de musiques, plus de niveau, un mode online pourquoi pas, avec deux joueurs s'affrontant sur le même puzzle ect ...
Mais rien de tous ça, c'est un peu dommage. Et on reste assez sur sa faim.


Info: Steam
+ : Difficile, Jolie, maniabilité.
- : Relation prix/qualité/durée de vie mitigée.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Plus de contenus aurait vraiment été un plus pour le jeu.

19 juillet 2011

Concours: Résultat Pour S.P.A.Z. CStW et BoD VII

Okay !

Voici la liste des gagnants pour le concours de Space Pirates And Zombies

- kurtypoy
- mrlicious
- apzoei


Ils remportent chacun une clé de jeu pour la version final quand le jeu sera disponible (utilisable sur le client du site) et en attendant ils peuvent faire mumuse dans la Beta du jeu !

PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.


Et maintenant:

Ont reçu aléatoirement soit Cthulhu Saves the World ou soit Breath of Death VII.
Tout les 2 sur Steam et en version complète.

- Robert Lafrite
- le_moelleux
- niafreu
- Super nounours


PS: Ouais, dans le mail, j'ai mis Frozen Synapse, ce qui est bien entendu faux, vous avez "normalement" reçus l'un des 2 jeux du concours.




Bravo à eux et à la prochaine fois !

Test: Tobe's Vertical Adventure

572007.0
Prenez Super Mario, Super Meat Boy, Sonic, Prince of Persia et Rick Dangerous. Mélangez tout ça et *pouf* Tobe's Vertical Adventure !

Tobe's Vertical Adventure est le troisième opus de la série et le premier à sortir de la cave, il y a aussi eu Galactic Commandos 2 et tout dernièrement Bitejacker. Tous en Flash trouvable sur le site de Secret Base.


Votre petite amie à des idées de grandeurs, en plus elle n'aime pas vous voir dans un état larvaire devant la TV à jouer à de stupides jeux vidéo ! Elle vous entraine donc dans des grottes obscures pour aller chercher un zolie trésor (:3)
On ressent bien l'histoire personnel là :p

Vous pourrez jouer le rôle de Tobe, de Nana ou bien les deux ensembles en co-op (Avec votre copine par le plus grand des hasards ! En local seulement) et vous devrez au long des 16 niveaux (4x4), descendre tout en bas de celui-ci afin d'aller y ouvrir un trésor (piégé) pour ensuite remonter tout en haut en 1'30 avec le sol qui remonte petit à petit, entre temps le niveau a changé et vous devrez prendre un nouveau chemin pour remonter.


Si globalement on peut pas lui reprocher grand chose, il y tout de même 2 points essentiels qui assombrissent le tableau.

-Maniabilité: le choix des commandes à la manette n'est pas évident. Pour être exacte, le temps que j'arrive à bien m'y faire, je venais de commencer le dernier niveau :/
À la manette -> Gauche - Droite / X = courir / A = saut / B = objets / bas = action
ensuite il y a les combinaisons, X + bas = roulade, droite ou gauche sur un mur pour descendre doucement, B sur le sol utilise un grappin, B en l'air utilise les ballons etc ... Le fait d'avoir utilisé si peu de touches sur la manette rend son utilisation pas terrible, essayez donc de faire une roulade devant un panneau d'aide :/
EDIT: En effet par contre, les touches courir, saut, objets sont configurables. Cela rend le jeu un peu plus sympa, mais la commande action sur le bas, ça le fais toujours pas.

Autre petit défaut, juste "petit". Il m'a fallu 83 minutes pour finir le jeu en first run, avec le premier perso. Toute autre heure de jeu supplémentaire ne pourrait être seulement dû à votre envie de faire les achievements, finir le jeu avec l'autre perso et en co-op, ou finir les niveaux en ramassant tout les bonus.

Pour le reste le jeu est Anglais, mais sans grande difficulté. Graphiquement sympa si l'on aime le style, les musiques sont sympa aussi. Sachez par aussi que vous pouvez télécharger les musiques et des artworks sur le site mais que vous pourrez les ouvrir qu'avec des mot de passe à gagner dans le jeu ^^


Info: GamersGate - Steam
+ : prenant, bonne difficulté, prix.
- : Court, maniabilité à la manette.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: Il manquerait simplement 1 ou 2 chapitre de plus et la possibilité de remapper la manette et le jeu aurait un 7.5/10, mais il reste quand même assez fun pour le prix et l'esprit Rick Dangerous.

14 juillet 2011

Test: Tales from the Dragon Mountain: The Strix

6.0
Tales from the Dragon Mountain: The Strix est un puzzle game sous forme de Hidden Object game.


Je vais commencer par les énigmes. Je leur donne un 3/5, les énigme sont sympa même si c'est du classique, mais dans le pire des cas si une logique vous échappes, il vous suffira simplement de cliquer au hasard pour réussir tout de même.
Mais réellement, mis à part les objets à rechercher à chaque écran, il y a assez peu d'énigmes malgré que celle-ci soit bien répartis.

À deux reprise vous aurez aussi l'occasion de faire un mini jeu pour combattre des adversaire.

La recherche d'objets est assez simple et parait logique comparé à d'autre jeu du même genre. Je vous conseil tout de même de lancer le jeu en difficulté "Aventure" directement pour rentabiliser le prix du jeu. De cette manière vous n'aurez que les indices textuels pour savoir ce qu'il faut faire et chercher.


Graphiquement, le rendu est assez bien, mais d'un point de vu personnel j'ai l'impression que ça pêche un peu coté design :/
Pour les objets cachés, c'est 50/50, soit on les vois avant même de savoir quoi chercher soit ils fondent parfaitement dans le décor et requière quelques minutes pour les repérer.

Musique, malheureusement comme souvent dans ce style de jeu, on se retrouve avec 3 ou 4 musiques qui se répètent, vite lassante.

En admettant que vous vous lancez en difficile à votre première partie, il faudra compter environ 3-4h pour terminer le titre, ce qui n'est pas si mal.
Vous pouvez aussi le faire en normal pour ~2h et le refaire quelques mois plus tard en difficile. À vous de voir selon votre préférences :p
L'histoire est assez anecdotique.


Info: GamersGate (PC) - GamersGate (MAC)
+ : la recherche des objets, énigmes simple mais amusante.
- : Musiques, design, un poil trop facile, Pas de version Française.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: C'est vrai que j'en dit pas mal de bien dans le test, mais au final, je le trouve cours, et les énigmes trop facile. Les adeptes de ce style de jeu n'auront que peu de chalenges pour terminer le titre.