16 août 2011

Test: Bastion

1071008.5
Bastion est une séléction Take No Logique !

Bha, à bas la bastons là bas dans la bataille pour Bastion.
Un "taillader et trancher" en 2HD (2D HD).

Vous êtes le Kid l'un des rares rescapé de Calamity qui a ravagé Bastion, votre monde.
Comprendre ce qu'il s'est passé, retrouver des survivants, reconstruire votre village, poutrer les monstres qui vous barrent la route. voila votre mission.
Mais, est-ce réellement tout?
[Musique dramatique]TA TA TAAAAA[/Musique dramatique]

Quand on parle de Hack & Slash sur PC, on pense, généralement, tout de suite à des jeux comme Diablo ou encore, plus récemment, Torchlight. Bastion arrive directement par la grande porte avec une histoire riche, bien raconté (textes en FR), des musique marquantes, un style bien à lui et un arsenal judicieusement réparti.
Le principe même du jeu est particulier et nous enfonces dans une histoire dont on ne veut pas sortir. La narration du jeu est juste énorme. La moindre de vos actions, aussi futiles soit-elles, est narré par ce personnage étrange que vous rencontrerez bien assez tôt. C'est vraiment l'un des plus gros point du jeu.


Et on passe directement au graphismes, qui ne pourront pas vous laisser indifférent par leur beauté, leur détails, les effets et l'animation. Le HUD est bien travaillé et se coordonne parfaitement avec la maniabilité du jeu.
Par ailleurs c'est le seul et uniques point négatif que j'ai pu lui trouver. Le jeu est jouable au clavier, à la manette et à la souris. La manette est nickel, rappelons qu'il s'agit d'un jeu 360 à l'origine. Le clavier passe encore malgré, encore une fois les fausses diagonal nous obligeant à nous balader les trois quart du temps en escalier au lieu de faire des lignes droite. Par contre la souris, j'ai laissé tombé au bout de dix secondes.


Les ennemies ne sont pas super nombreux mais peuvent évoluer durant la bataille et donc vous offrir des combats plus acharné que prévu. Sans oublier, et j'ai trouvé l'idée génial, que l'on peut invoquer des dieux lors de notre visite à Bastion, tous n'ont que des effets négatifs !! mais plus vous rendez la partis difficile, plus vous gagner d'argent et d'expérience. Et vite fais, chaque armes possèdes 5 améliorations, il y a des mini quêtes qui rapportent des sous, à chaque niveaux on choisis avec quoi on va se torcher la gueule (non, pas de marchant de potions dans Bastion, que de la liqueur achetable à la distillerie ...).

Au niveau sonore, c'est une pure merveille, entre la voix du narrateurs et les musiques, c'est pff horf...

Et enfin pour finir, à 14€ avec des modes de jeux à débloquer, une histoire d'environ 6h et une qualité bien au dessus de la moyenne pour de l'indé.
Et plus avec le "nouvelle partie plus".


Info: Steam
+ : Graphismes, Musique, Narration, relation QDP, prix.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un "taillader et trancher" comme on aimerait en voir plus souvent sur PC.

15 août 2011

Test: Hacker Evolution Duality

701207.0
Hacker Evolution reviens avec le 3em opus de la série, et cette fois vous allez en chier.

Hacker Evolution: Duality est un puzzle game basé sur une simulation simplifié du hacking, où vous reprenez le rôle de Brian Spencer (HE:U). Après avoir empêché la plus grande catastrophe économique, l'IA que vous aviez développé pour la protection des serveurs d'entreprise est devenu presque indépendante.
Mais après avoir été pourchasser par la police, votre boite informatique à été reprise et votre IA vendu à tout va dans le monde entier. Il est vraiment temps de reprendre les choses en main.


On commence de suite avec un changement d'interface complet, fini le mode console et on passe maintenant par une interface graphique. Mais réellement ce qui change le plus, c'est cette IA hyper agressive qui ne cherche qu'à vous pourrir l'existence !

Vous avez un ordinateur avec un certain nombre de CPU.
ces CPU vous servent à attaquer des serveurs avec un firewall égal ou inférieur à votre CPU.
Ceux-ci peuvent contenir des informations pour progresser dans le niveau.
Ils peuvent aussi être protégé par des sécurités supplémentaires comme une cryptkey, reconnaissance vocal ou d'iris.
Ou encore être protégé par une IA, qui, plus elle se sentira agressée, plus elle vous attaqueras à coup d'EMP ou de DDOS.
En gros tout pour faire une grosse fêtes quand vous attaquerez un serveur de 36 firewall vous obligeant à passer 6 IA ...


Je ne saurais vous prévenir que ce jeu est dure, vraiment hardcore.
Il faut aller très vite, surveiller votre intégrité le plus souvent possible, écouter la voix qui vous avertis des actions en cours etc ...
Le jeu est vraiment stressant et on fini souvent les niveaux à la dernière secondes.

De plus dans votre malheur, le jeu n'est pas traduit. Ce qui ne sera pas forcement évident avec le stress déjà ambiant.

Pour le reste, le jeu est moddable, graphiquement il tient le coup sans problèmes. Cependant les possesseurs d'un écran 4:3 seront largement désavantagé par le HUD prévu pour le 16:9, c'est jouable, mais on perd du temps à faire défilé l'écran pour aller vérifié si notre serveur est encore en état de marche etc ...

Le son est nickel, les musiques rajoutent le stress nécessaire sans être dégueulasses, la voix et les petits sons sont juste ce qu'il faut pour vous aider dans votre tâche.

Finalement, le jeu est court, MAIS, la difficulté est telle, qui ces 6 niveaux vont sembleront une éternité et vous y passerez littéralement des heures pour le finir.
Sans compter le mode "Arcade" qui va vous permettre de vous battre contre un autre hacker (non-online) à travers des serveurs contrôlés par les IA, etc ...


Info: Steam
+ : Difficulté, le style, conception.
- : Difficulté, court, pas de online, pas de traductions.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: Malgré ses défauts, je lui donne une note correcte, car à partir du moment où vous aimez la difficulté, que le monde du hacking vous attires et que l'anglais ne vous dérange pas, le jeu est bon. Son plus gros défaut reste le fait qu'il ne soit pas traduit ce qui n'aidera surement pas ce qui ont besoin d'un de temps pour lire des messages qu'il faut lire en 2s grand max et restreint donc le nombre de joueurs potentiel.

Re-Test: Space Pirates And Zombies (S.P.A.Z.)

8.0
"Dans l'espace, personne ne vous entendras crier si vous êtes sur le mauvais canal radio!". Par ce que il ni y a pas que Dead Space qui envois des zombies dans l'espace MinMax nous présente son Space shooter.

Que-est ce que c'est ? Alors SPAZ est un space shooter situé entre arcade et RTS, le jeu propose de vous prendre pour un mercenaire, vous vous promènerez dans des système partager entre les pirates et les humains. Vous pourrez décider d'aider l'un ou l'autre camp, voir les deux pour profiter des marchants et des missions de leur zones. En suivant l'histoire principal vous serez amené à rencontrer une nouvelle espèces qui font peur au deux camps, les zooombiiies !
[Edit] Et plus tard, avec les mis à jour, découvrir les chasseurs de primes, les arènes de combats, de nouveaux vaisseaux, armes, améliorations.


Vous contrôlez votre vaisseau au clavier, en avant, arrière, gauche, droite, et non en haut, bas, gauche, droite. Et vous tournez simplement en ciblant avec la souris.
À chaque fois que vous détruisez un vaisseau ennemie, celui-ci laisse un bout du plan vous permettant par la suite de construire ce vaisseau pour vous. Vous êtes accompagné par deux IA au dépars qui vous aideront durant les combats. Il est donc indispensable de faire attention à leur équipements pour qu'ils soient utile.

J'avoue que les premières minutes de jeu ne sont pas très prenantes à cause du maniement et sans tuto, on cherche un petit peu ses marques.
Un peu plus tard on prend enfin plaisir à allez se foutre sur la tronche histoire de se faire la main avant d'attaquer l'histoire.

Les graphismes sont assez simple, mais bien coordonné.
[Edit] Les sprites ont été revu légèrement à la hausse
Les décors sont sympa avec pleins de débris volant dans tout les sens se mélangeant au premier plan etc ...

Le son est assez réussi, les musiques sont discrètes et pour le reste c'est des pew pew hein ^^.


Le maniement requière un petit entrainements, surtout que selon le vaisseau le maniement change du tout au tout. Pour les IA il vous suffis de faire "espace" pour afficher le contrôle tactique vous permettant de donner des ordres.

Avec près de 25h de jeu en moyenne et un univers créé aléatoirement à chaque nouvelle partie le jeu vous prendra pas mal de temps. Surtout si vous décidez, comme moi ( ¬¬), de visiter tout les systèmes et de monter votre niveaux au maximum pour upgrader votre armement au maximum et capturer tout les vaisseaux possible, compter facilement 50-60 heures !


Le jeu n'est pas traduit, mais ce n'est pas vraiment gênant vu que l'on a des grosses flèches partout nous indiquant notre prochains objectifs.
[Edit] Une version avec les textes en Français pourrait arriver avec le temps.

La date n'est pas encore fixé est devrait être dispo courant Aout 2011.
[Edit] Le jeu sort le 15/08/11.

Info: GamersGate - Impulse - Desura - Steam - Demo !
+ : original, long, addictif.
- : Quelques mission répétitives, pas de traductions.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: L'originalité prend le dessus pour offrir un jeu sans prise de tête et bien développé.


[Article original du 14/07/11, mis à jour le 15/08/11]*
*On va croire que je ne bosse que les jours fériés !

PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.

14 août 2011

Resultats: Dead Horde & TRAUMA

Voici les résultats pour les concours Dead Horde et TRAUMA:

DeadHorde
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu Dead Horde,
Offertes par DnS Development (Développeur du jeu):
TLO
Boca
Ackbar


trauma
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu TRAUMA,
Offertes par Krystian Majewski (Développeur du jeu):
Y
Portal
Ludovic

11 août 2011

Test: EDGE

387408.0
CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!

Après Toki-Tori et Rush, Two Tribes nous abreuve de leur nouveau puzzle game EDGE.
Vous contrôlez un cube, haut, bas, gauche et droite. Il vous faudra trouver votre chemin jusqu'à la sortie en utilisant toute votre dextérité et votre courage


Même si le design ressemble beaucoup à Rush, il semble que moteur graphique soit différent, moins d'effet et plus simple, basé sur des jeux d'ombres et de perspectives.
N'ayant aucun autre pouvoir que de se déplacer, vous devrez trouver votre chemin en utilisant votre seul et unique atout, les bords de votre cube, qui vous permettra de vous accrocher sur des blocs du décors pour vous emmenez à divers endroit du puzzle.

Globalement le jeu est assez simple, on se base donc sur jeu plutôt typé au scoring, puisque que le challenge ultime sera d'obtenir un S+ sur tout les niveaux (temps minimal + tout les prismes + temps EDGE) ou au moins les prisme pour accéder aux dernier niveaux :p


Le jeu pourrait paraitre court pourtant il vous faudra déjà entre 4 et 5 heures pour vous faire les niveaux de base, ajouter les niveaux bonus et, Two Tribes oblige, des niveaux extended qui arriveront au cours des mis à jours. Les possesseurs de Rush ou Toki Tori comprendront rapidement.

Allez par ce qu'il bien lui trouver des défauts, on a, à un certain moment, une grosse envie d'un éditeur de niveaux, c'est vraiment dommage cela ajouterais un plus qui serait très loin d'être négligeable.

Pour finir, un petit passage sur la musique, marrante, divertissante, si on aime le style 8bit (Même si ça n'en est pas). Au pire faites vous votre avis:
http://www.mobigame.net/edge/iphone/soundtrack
Téléchargeable gratuitement avec possibilité de faire un dons aux auteurs.


Info: Steam
+ : graphisme, musiques, DES CUBES.
- : Court, l'éditeur manque.
Ma note: 8.0/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!

10 août 2011

Test: TRAUMA

981007.5
Quelle serait la difficulté de représenter, de faire vivre cette solitude que peut engendrer un trauma ?
TRAUMA réussi ce pari dans un puzzle game court, simple et beau.

Suite à accident de voiture, vous vous retrouvez cloué à votre lit d'hôpital. Toute les nuit vous faites les même rêves. Ces quatre même rêves qui sont peut-être la solution à votre rétablissement.
TRAUMA est un puzzle game en flash, très cours, qui est plus là pour raconter une histoire plutôt qu'un jeu. À la manière d'un Myst vous allez vous promenez dans vos rêves et essayez de découvrir ce qu'ils veulent vous dire.


Graphiquement, le jeu est joli on parviens difficilement à deviner si ce que l'on vois est une photo ou de la 3D. On se déplace avec la souris tout comme dans Myst en choisissant une direction vous menant vers des images fixes.

Concrètement, le jeu se finira en 15-20 minutes à tout casser, mais il ne vous laisseras pas indifférent. Vous pourrez prolonger la durée de vie en recherchant des sens caché à vos rêves. En effets, chacun de vos 4 rêves ont 4 fins. Les indices vous permettant d'y accéder se trouvent disséminée dans tout vos rêves.


Il est clair que nous parlons ici, plus d'un jeu artistique qu'un jeu au sens propre du terme. Vous pouvez très bien y jouer gratuitement en allant sur le site officiel du jeu.

La maniabilité est simple en point and click, mais vous trouverez aussi des symboles vous permettant quelques actions simple, demi tour, reculer, droite gauche, écarter des objets etc ...
L'ambiance sonore est aussi très soignée.

On regrettera principalement sa courte durée de vie et son manque d'optimisation graphique à cause du faite d'être un simple jeu en flash.

TRAUMA Trailer from Krystian Majewski on Vimeo.

Info: Steam - Site officiel
+ : graphisme, sons, histoire.
- : trop court.
Ma note: 7.5/10
puzzle: [
|||||]
Mon mot: Il est dommage que le jeu soit vraiment court, on aurait pu se laisser entrainer dans les songes encore plus longtemps.


Encore une fois, je me sent généreux et je vous offre 3 clés Steam.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.

Test: Dead Horde

279406.0
- Je moi avoir envie taper sur choses, manger cortex cérébral rose ghaaaaa!
- Couper!! Bon coco t'est gentil, mais t'est viré là, allez tu dégages.


Dead Horde est un dual stick shooter, mais au clavier, on y joue le rôle d'un mec qui doit traverser une ville pour atteindre une base secrète qui contiendrait les derniers survivants. (Pourquoi cacher la base ? Ils s'en foutent les zombies, non ?)


Bon allez on ne va pas tortiller du fion pour tirer de travers, graphiquement le jeu est saccadé, même avec un bon framerate.

Le son aussi comporte pas mal d'imperfections, un exemple flagrant quand un zombie vous touches et que l'on vous entends crier ... comme un zombie mais en plus fort.

Et on enchaine sur une maniabilité droite et sèche, vous échapper des zombies par un saut en arrière est à lui seul à la limite du suicide. Pourtant c'est le seul moyen d'échapper à certains zombies.


Il faut au moins lui avouer 5h de jeu en facile en solo. Vous pourrez poursuivre l'expérience avec un ami en co-op.

Ajoutez aussi que comparé à des jeux comme Alien Breed,Nation Red ou Zombie shooter, par exemple, Dead Horde est beaucoup moins bourrin et se concentre sur des vagues de 10-15 zombies maximum. Cela permet des attaques plus stratégique.

La difficulté est assez inégale, On pourra autant le trouver facile sur certain niveau comme presque impossible à d'autre. Parfois, le même endroit renferme les deux en même temps.


Info: Steam
+ : long, prix.
- : Animation, maniabilité, bugs.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: On aurait aimé une évolution technique plus poussée et une expérience de jeu plus complète.


Et toi aussi tu veux mettre la main sur le jeu ? Gratuitement ??
Bha okay, alors je donne 3 clés Steam pour le Dead Horde.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.

Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.

2 août 2011

Test: LIMBO

LIMBO9.0
LIMBO est une séléction Take No Logique !

LIMBO sort 1 an après sa version console et arrive enfin sur PC. Est-ce que ça valait le coup d'attendre ? (En imaginant que vous êtes assez aveugle pour avoir raté la note juste au dessus ...)

LIMBO, un monde bien étrange où tout ce qui bouge (ou pas) tente de vous tuer par tout les moyens possible. Arriverez-vous à revoir votre sœur ?
Ce jeu mélange discrètement plateforme et action sur une charte graphique en noir et blanc. Le jeu offre une qualité irréprochable, tout y est magnifiquement fluide et les effets mélangé à la profondeur du décor ajoute dans cette ambiance de stresse passif qui hantera votre jeu tout le long des 39 chapitres.


Ce qui surprend le plus, au bout de 5 minutes de jeu, est de n'avoir jamais 2 fois le même puzzle. À chaque fois un problème pour solution différentes, le jeu est basé sur l'apprentissage par la défaites et votre mort sera très courante durant votre première partie. En faite les solutions sont généralement facile, c'est juste que les solutions vous viennent à l'esprit souvent qu'après le pièges ! D'ailleurs si l'on fais bien attention, on remarque que très souvent les solutions sont visible bien avant le pièges.


Limbo est une simple histoire sous forme de jeu. avec une difficulté parfaitement dosé pour être à la fois irritant et facile.
Le jeu est certes court, mais le prix est abordable et le titre est de qualité.

Graphiquement sans fautes, l'ambiance est unique et fluide.

Son: les sons arrivent à nous enfoncer encore plus dans ce monde étrange avec son atmosphère à la limite d'un film d'Akira Kurosawa.

Maniabilité, voici ici le seul vrai point qui pourrait différer de sa version console. Bien entendu je conseil la manette, qui permet des mouvements plus subtils qu'au clavier. Mais le clavier reste parfaitement jouable même si je lui reproche le manque d'une touche saut (autre que la touche haut), qui est sur la manette pourtant.

Qualité, durée de vie, prix: Le jeu se finira en first run en environ 2h et si les achievements vous intéresses, comptez 2h de plus, sans tricher hein ! (Sauf pour le dernier achievement ... finir le jeu en ne mourant que 5 fois maximum !)


Info: Steam
+ : Graphisme, ambiance, sons, maniabilité, difficultés.
- : Court.
Ma note: 9.0/10
Diff. puzzle: [
|||||]
Mon mot: Un titre d'une qualité irréprochable à posséder absolument. Ce jeu est comme une petite histoire à lire avant d'aller se coucher.

Test: Pirates of Black Cove

493307.0
Il faut savoir que je reçois TOUT les jeux Paradox, mais sérieusement même parfois en les ayants 2 mois avant la sortie, je ne comprends rien ! Alors quand j'ai posé les patounes sur Pirates of Black Cove je ne pouvais pas manquer l'occasion d'en faire le test !

Pirates of Black Cove, est un ... Stratégie ? Action ? RPG ?
HAAAA merde, moi qui pensais qu'il serait facile celui-là. Bref, vous jouez le rôle d'un cap'taine de navire au pavillon noir, voguant à la recherche de trésors dans un monde ouvert, okay, je lui donne le action/RPG.
Se passant aussi bien sur une mer bleue turquoise que sur la terre ferme, il vous faudra faire vos preuves face aux autres pirates et montrer qui est le chef ici !
Et enfin devenir le plus grand pirate que cette archipel ai connu !!


Les missions à réaliser sont diversifiées mais finalement assez répétitives. ces missions vous permettes de gagner en notoriété pour obtenir ensuite encore plus de missions.
Acheter des terrains, y construire des baraques de recrutement, engager des pirates pour les missions sur la terre ferme.
Gagnez de l'expérience (réputation), et débloquez de nouvelle attaques.

Il y a tout plein d'objets dans la mer à récupérer aussi, qui vont vous permettre soit de créer des potions pour vous aider dans les combats soit des plan de bateau à échanger contre des upgrades pour votre navire, ou encore acheter un nouveau navire.


Bon, d'un point de vue personnel je n'ai pas vraiment accroché, je n'ai pas l'esprit pirate, mais il faut avouer que l'on se ballade avec plaisir entre les différents ports en attaquant les navire marchant qui trainent dans les parages.

Attention toutefois à ceux qui attendait un Mount & Blade version pirate, ce n'est pas le cas.

Graphisme: Le jeu tiens la route, par contre comme tout jeu boosté à PhysX, si vous avez une CG AMD, divisez votre moyenne de FPS par 3 ...

Son: entre les "HAY CAPT'AIN!!", les boulets de cannons, les musique dynamique etc .. Les sons ne manquent pas et tiennent tout aussi bien la route.

Duré de vie / qualité / prix: à 20€ il est déjà certain que le jeu vous prendra un bon moment, après 6h de jeu j'ai l'impression de ne pas être à la moitié.


Info: Steam
GamersGate
+ : PIRATES !, graphisme, sons.
- : Répétitif.
Ma note: 7.0/10
Mon mot: ...

27 juillet 2011

Test: Defy Gravity Extended

961007.5
Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas eu envie de lécher du verre pilé, hmm, ou alors je me lance sur Defy Gravity Extended ... (intro de merde 2.0)

Bref, Defy Gravity Extended est tout petit jeu de platforme qui en 30 minutes vous feras passer par 3 stades d'émotion.
1: Pfff facile !
Vous contrôlez, hmm, on va l’appeler Claude, vous contrôlez donc Claude, un astronaute armé d'un fusil anti-gravité qui vous attires ou vous repousses. Les zones que vous créez ainsi vous permettes de traverser des zones pleines de pièges, accessoirement mortel, les premiers niveaux vous permettrons de vous faire habilement la main. Quand soudain ...


2: Mouarf c'était juste!
Si au début tout se passait bien on se rend compte assez rapidement que ce n'est pas qu'un simple jeu de plateforme. Je ne dirait pas que c'est un puzzle game, car les solutions sont généralement facile, mais l'application de celles-ci se passe rarement tel qu'on le désire ( è.é)
Il ni y a peut être que 24 niveaux mais on ressent toute la haine qui ont servi à leurs conceptions XD


3: VAS-Y MAIS SAUTE QUOI !!!
La troisième partie du jeu oscillera entre coup de bol et dextérité. L'erreur n'est pas acceptable. Graphiquement le jeu est loin d'être beau et les musique sont pas mal.
La maniabilité est pile poil ce qu'il faut. Je conseil tout de même le clavier plutôt que la manette (Avis personnel). Et enfin comptez 1h30-2h00 pour terminer le jeu, Mais bon à 2€ on va pas faire la fine bouche.
Et au pire rien ne vous empêche de faire vos propres niveaux!!




Info: Steam
+ : Difficulté progressive, Musique, les niveaux.
- : Pas joli.
Ma note: 7.5/10
Mon mot: Pour 2€, ce qui m'a plus surpris, c'est cette irrésistible envie de continuer encore et encore... Perso je paierai bien plus pour de nouveaux graphismes et plus de niveaux.



J'ai chopé 11 mouches, j'ai fais un magnifique parcours dans l'appartement.
3 mouches n'ont pas bougé de la ligne de dépars, le reste s'est barré par la fenêtre :/ Donc bravo à

Ackbar
TLO
DocJojo

Qui remportent chacun une clé Steam pour le jeu Defy Gravity Extended offerte par Paul Fisch, créateur du jeu.