8.0
Okay, j'avais d'autre test à écrire avant celui-là, mais bon, Serious Sam Double D est une petite pépite d'or pour tout les fans de Serious Sam.
Serious Sam Double D est un jeu de plateforme dual stick 2D qui vous plonge directement dans l'univers de Serious Sam. L'histoire se déroule entre le 2 et le 3, et vous propose de retourner affronter l'armée de Mental, tous aussi débiles les uns que les autres. Il y a beaucoup de sang, beaucoup de dialogues grossiers, bienvenue chez Sam !
Revenons un peu en arrière pour vous présenter Sam si vous ne le connaissez pas. Serious Sam 1 est arrivé sur PC en 2001, et avais à l'époque surpris tout le monde par son moteur graphique, qui permettais à de petit PC de profiter du jeu, par son level design très "Doomien" et enfin Sam l'anti-héros super patriotique avec ses phrases débile et son attitude plutôt cool.
Dans SSDD ont retrouve tout ce qui fais l'univers de Serious Sam, tout les monstres sont présents, ainsi que quelques nouveaux, notament la Femikaze, qui à une belle paire de ... hmm ... bombes.
On commence en Égypte (pour changer) pour se promener dans 2 autres époques dans les 18 niveaux que comporte le jeu.
On ne peut pas non plus parler de Serious Sam, sans parler des armes ! Ça serais comme manger un kebab sans la viande ...
Mitrailleuses, lance rockets, lance-flammes, tronçonneuses, lance grenades, etc ... du classique pour notre sam, mais Double D inclus une petite nouveauté géniale "l'empileur d'arme", qui, comme son nom l'indique, vous permet simplement d'empiler des armes en une seule ! Vous pourrez empiler 6 armes de votre choix sans aucune limite !! 6 lances-rockets, une tronçonneuse + 2 mitrailleuse + un lance grenade + un lance flamme + un laser ... Défoulez vous ! Et vu les rush ennemies, préparez vous bien.
Graphiquement, on tourne dans un style BD un peu "flashé", mais certain décors colle parfaitement et cela ne pose pas vraiment de problèmes.
Le son est toujours aussi serious, avec du rock à fond de train, des explosions et des "HAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!"
La maniabilité est correcte, autant au clavier que à la manette, toutefois, même si ma préférence va au clavier + souris, il est regrettable que la souris ne soit pas limiter dans la fenêtre. Donc attention de ne pas trop bouger si vous jouez en double écrans.
Finalement pour 7.99€, le jeu propose un mode scenario de près de 5h en normal, des défis ultra hard à débloquer, des secrets à découvrir pour de nouvelles armes, du fun en veux-tu, en voila, du gore, du sex et des phrases débile.
Qu'est ce qui pourrait aller de travers ? Oh, et le jeu est mystérieusement traduit en FR. Oui je précise "mystérieusement", car le jeu n'est dispo QUE en Anglais ou en Français, alors qu'aucune Team du développement n'est ni Français, ni Canadien (Ou n'importe quel pays Francophone).
Info: Steam
+ : Fun, action, réalisation, durée de vie, prix, armes.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.0/10
Mon mot: Si vous avez aimé l'univers de Sam, sérieusement, Double D est un jeu à posséder dans votre collection.
31 août 2011
Test: Serious Sam Double D
Libellés :
action,
Double D,
dual stick,
Serious Sam,
shooter,
steam,
test
28 août 2011
Test: Block That Matter
7.0
Alexey et Markus, deux développeurs de jeux indépendants se font enlever !
Heureusement de là où ils sont, ils parviennent tout de même à activer le projet sur lequel ils travaillaient: Le Tetrobot! (vous)
PS: Alexey et Markus font directement référence à Alexey Pajitnov (Tetris) et Markus Persson (minecraft) qui sont les références de base du jeu Block That Matter.
Au passage, je vous conseil l'excellentissime "Tuper Tario Tros.", les tout premiers prémisses de BTM.
Le Tetrobot est un pitit robot qui est capable de ramasser de la matière et qui peut les reposer par paquet de 4 blocs. Et voila, ce simple concept vous offre un puzzle game simple et efficace. Enfin, "simple" c'est vite dit, car si le principe de base et facilement applicable il sera beaucoup plus dur de comprendre et de résoudre les énigmes.
On ajoute à cela la possibilité de "casser" des lignes en alignant 8 blocs et enfin, dernier point, il existe différent blocs, en bois, en pierre, en sable, en terre, ect ... Une petite trentaine au final, certains sont incassable, certains ont besoin que le Tetrobot s'upgrade pour les casser, certains brule, d'autre tombe si il ni y a rien dessous, etc ...
Du coup, on doit bien observer et réfléchir avant de se lancer dans le niveau comme un bœuf.
Le jeu est fun et permet de passer un bon moment, les puzzles sont durs, mais sans être stressant comme d'autre.
De plus, plus que simple référence à différent oldies, si vous récupérez le coffre d'un niveau, celui-ci permet un petit historique du jeu en question. (Vraiment petit) mais assez pour éveiller la curiosité sur un jeu inconnu.
Graphiquement, j'avoue être mitigé, j'aurais sans doute vu le jeu soit en 3D, soit en version pixelisé. Mais bon, c'est plus un sentiment personnel. Sinon, oui ça le fait bien. Au passage j'aime bien l'animation du robot quand il cours ( ^3^).
Musicalement on tourne dans le 8bit moderne à la mode actuel.
(Achetable ici pour 3€)
Q/D/P: Pour 5€, vous perdrez pas mal d'heures de votre vies. Les puzzles commencent vraiment à devenir ardus dès la fin de la première dizaines de niveaux, alors si en plus vous comptez finir les niveaux bonus et vous amuser dans le mode communautaire en jouant sur des niveaux créés par d'autre joueurs (Ou faire les votre), alors là on tape dans l'infinie en durée de vie.
Info: Steam
+ : prix, difficulté, concept.
- : manque de décors.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: Un petit jeu de puzzle 2D typé plateforme qui offre une durée de vie largement raisonnable.
Vala, je pose un joli 7 sur 10 pour que nos petits Français de chez Swing Swing Submarine ne prennent pas la grosse tête et nous offrent leur prochain jeu de l'année 2012 :p.
Bravo à Trashix, gagnant de la clé Steam, Blocks That Matter!.
Alexey et Markus, deux développeurs de jeux indépendants se font enlever !
Heureusement de là où ils sont, ils parviennent tout de même à activer le projet sur lequel ils travaillaient: Le Tetrobot! (vous)
PS: Alexey et Markus font directement référence à Alexey Pajitnov (Tetris) et Markus Persson (minecraft) qui sont les références de base du jeu Block That Matter.
Au passage, je vous conseil l'excellentissime "Tuper Tario Tros.", les tout premiers prémisses de BTM.
Le Tetrobot est un pitit robot qui est capable de ramasser de la matière et qui peut les reposer par paquet de 4 blocs. Et voila, ce simple concept vous offre un puzzle game simple et efficace. Enfin, "simple" c'est vite dit, car si le principe de base et facilement applicable il sera beaucoup plus dur de comprendre et de résoudre les énigmes.
On ajoute à cela la possibilité de "casser" des lignes en alignant 8 blocs et enfin, dernier point, il existe différent blocs, en bois, en pierre, en sable, en terre, ect ... Une petite trentaine au final, certains sont incassable, certains ont besoin que le Tetrobot s'upgrade pour les casser, certains brule, d'autre tombe si il ni y a rien dessous, etc ...
Du coup, on doit bien observer et réfléchir avant de se lancer dans le niveau comme un bœuf.
Le jeu est fun et permet de passer un bon moment, les puzzles sont durs, mais sans être stressant comme d'autre.
De plus, plus que simple référence à différent oldies, si vous récupérez le coffre d'un niveau, celui-ci permet un petit historique du jeu en question. (Vraiment petit) mais assez pour éveiller la curiosité sur un jeu inconnu.
Graphiquement, j'avoue être mitigé, j'aurais sans doute vu le jeu soit en 3D, soit en version pixelisé. Mais bon, c'est plus un sentiment personnel. Sinon, oui ça le fait bien. Au passage j'aime bien l'animation du robot quand il cours ( ^3^).
Musicalement on tourne dans le 8bit moderne à la mode actuel.
(Achetable ici pour 3€)
Q/D/P: Pour 5€, vous perdrez pas mal d'heures de votre vies. Les puzzles commencent vraiment à devenir ardus dès la fin de la première dizaines de niveaux, alors si en plus vous comptez finir les niveaux bonus et vous amuser dans le mode communautaire en jouant sur des niveaux créés par d'autre joueurs (Ou faire les votre), alors là on tape dans l'infinie en durée de vie.
Info: Steam
+ : prix, difficulté, concept.
- : manque de décors.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: Un petit jeu de puzzle 2D typé plateforme qui offre une durée de vie largement raisonnable.
Vala, je pose un joli 7 sur 10 pour que nos petits Français de chez Swing Swing Submarine ne prennent pas la grosse tête et nous offrent leur prochain jeu de l'année 2012 :p.
Bravo à Trashix, gagnant de la clé Steam, Blocks That Matter!.
Test: Alien Hallway
6.0
Sigma Team n'aime pas les aliens, après la alien/zombie shooter, ils nous sortent Alien Hallway avec un changement radical de style.
Dans alien Hallway vous devez attaquez la base alien adverse en envoyant inlassablement votre armé au front. En gros, vous avez des petits robots que vous envoyez en premier pour vous fournir en "unités", unités que vous utiliserez pour invoquer des soldats, il y a 8 soldats différents (+ les petit bots miniers) et 6 skills disponibles. Vous pouvez tous les upgrader avec de l'argent gagné en fin de combats. Tant que je suis dans les chiffres avant de revenir sur l'upgrade, il existe 9 type d'aliens. Chaque soldats possède 3 paliers d'upgrade améliorant les grenades, les hp et les dégâts, et surtout ... ils sont upgradable à l'infinie !!
Je m'égare, une fois les soldats invoqués ils partent tout seul à l'assaut de la base adverse en s'arrêtant pour poutrer les aliens sur le chemins. En effet vous ne les contrôlez pas, et c'est ici que va se révéler toute votre stratégie de jeu.
Bon "Stratégie" c'est vite dit, bourinez comme un sourd suffira amplement pour finir les niveaux avec 5 étoiles.
Graphiquement, même si le jeu est plutôt simple, le graphisme reste potable, ni bon, ni mauvais. Après niveaux design sur le HUD aurais pu être un peu mieux conçus. On s'y fais mais il est un peu vieillot.
Les sons, heuu, en vérité, après 5 h de jeu j'ai aucuns souvenir ( °°).
Bon là j'ai relancé le jeu histoire de ...
Musicalement, regardez le trailer pour vous faire une idée, pour les autres sons , rien de transcendent, du basique "pew pew splash".
Bon plus sérieusement, le jeu se fini en normal en 3h00 (6h15 en finissant en extreme et tout les succès), le jeu facile et ne se destine pas aux joueurs commun. je dirais qu'il se classe dans la tranche 10-15 ans.
Un niveau se fini en 2-5 minutes et il y a 21 niveaux.
Finalement le jeu comporte beaucoup de mini défaut de gameplay, le HUD est pas top top, des raccourcis aurait été la bienvenue, quelques bonus aussi, quelques ralentissements, un peu plus de panache.
Au final on a un jeu un peu mou, il se laisse jouer si on aime le genre et mini jeu, mais ça manque de trucs en général.
Info: Steam - Gamersgate
+ : sympa, graphisme.
- : Manque de bonus, de panache, jeu moyen.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Dans un sens c'est dommage car le jeu manque cruellement de petits trucs qui aurait pu facilement relever le niveau.
Bravo à
Boca et Apzoei, qui remportent chacun 1 clé Steam pour le jeu Alien Hallway.
Sigma Team n'aime pas les aliens, après la alien/zombie shooter, ils nous sortent Alien Hallway avec un changement radical de style.
Dans alien Hallway vous devez attaquez la base alien adverse en envoyant inlassablement votre armé au front. En gros, vous avez des petits robots que vous envoyez en premier pour vous fournir en "unités", unités que vous utiliserez pour invoquer des soldats, il y a 8 soldats différents (+ les petit bots miniers) et 6 skills disponibles. Vous pouvez tous les upgrader avec de l'argent gagné en fin de combats. Tant que je suis dans les chiffres avant de revenir sur l'upgrade, il existe 9 type d'aliens. Chaque soldats possède 3 paliers d'upgrade améliorant les grenades, les hp et les dégâts, et surtout ... ils sont upgradable à l'infinie !!
Je m'égare, une fois les soldats invoqués ils partent tout seul à l'assaut de la base adverse en s'arrêtant pour poutrer les aliens sur le chemins. En effet vous ne les contrôlez pas, et c'est ici que va se révéler toute votre stratégie de jeu.
Bon "Stratégie" c'est vite dit, bourinez comme un sourd suffira amplement pour finir les niveaux avec 5 étoiles.
Graphiquement, même si le jeu est plutôt simple, le graphisme reste potable, ni bon, ni mauvais. Après niveaux design sur le HUD aurais pu être un peu mieux conçus. On s'y fais mais il est un peu vieillot.
Les sons, heuu, en vérité, après 5 h de jeu j'ai aucuns souvenir ( °°).
Bon là j'ai relancé le jeu histoire de ...
Musicalement, regardez le trailer pour vous faire une idée, pour les autres sons , rien de transcendent, du basique "pew pew splash".
Bon plus sérieusement, le jeu se fini en normal en 3h00 (6h15 en finissant en extreme et tout les succès), le jeu facile et ne se destine pas aux joueurs commun. je dirais qu'il se classe dans la tranche 10-15 ans.
Un niveau se fini en 2-5 minutes et il y a 21 niveaux.
Finalement le jeu comporte beaucoup de mini défaut de gameplay, le HUD est pas top top, des raccourcis aurait été la bienvenue, quelques bonus aussi, quelques ralentissements, un peu plus de panache.
Au final on a un jeu un peu mou, il se laisse jouer si on aime le genre et mini jeu, mais ça manque de trucs en général.
Info: Steam - Gamersgate
+ : sympa, graphisme.
- : Manque de bonus, de panache, jeu moyen.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: Dans un sens c'est dommage car le jeu manque cruellement de petits trucs qui aurait pu facilement relever le niveau.
Bravo à
Boca et Apzoei, qui remportent chacun 1 clé Steam pour le jeu Alien Hallway.
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test
27 août 2011
Test: Avadon The Black Fortress
6.5
Encore une fois durant le test du jeu, je suis passé en mode "souvenir" et me suis rappeler suivre l'aventure de la mère d'un ami, quand j'étais tout petiot, qui jouais à King Quest. Certes, Avadon, n'est pas comparable, mais cependant le feeling est le même.
Vous êtes un serviteur du pacte d'Avadon. Le pacte consiste une alliance fragile entre les 5 plus grande nations. Mais voila, une ombre plane sur le monde, des serviteurs du pactes se font assassiner, arriverez-vous à découvrir ce qui se passe ? Mais surtout ... Arriverez-vous à endiguer cette menace inconnue ?
Avadon, The Black Fortress est un RPG old school, et dans tout les sens du terme, graphismes, sons, histoire, concept. Tout y est très old school.
L'histoire est très profonde et pleine de rebondissements, les joueurs de RPG papiers se sentiront rapidement à l'aise dans ce style d'ambiance chevaleresque, avec des réponses multiples, des pavés de textes monstrueux et des dialogues fournis qui colle à l'environnement.
/!\ Attention: Aucuns texte n'est traduit, le jeu comporte une énorme quantité de texte et sont, pour la plupart, important pour suivre l'histoire et savoir quoi faire. /!\
Graphiquement le jeu est complètement dépassé, de même que l'animation. Mais ça fais un peu parti du concept et finalement on si fait et n'est pas vraiment gênant.
Même si de temps en temps durant les combats, on ne cacherais pas sur un zoom pour mieux cibler son adversaire, ou encore une interface un peu flexible pour ne pas avoir à cliquer systématiquement pour fermer la moindre fenêtre du jeu.
De même que je trouve dommage de ne pas voir vos personnage évoluer en fonction de l'équipement.
On observe le même phénomène pour le son, qui reste simple et répétitif.
Mais, est-ce, réellement important si l'on recherche un vrai RPG PC ? L'histoire est longue (Après 10h de jeu, on attaque à peine l'histoire principale), les maps gigantesques, les NPC très nombreux, les combats sont rapides et tactique.
Bref, si l'on gratte un peu la couche de terre on découvre une petite pépite de RPG à l'ancienne.
Si l'on doit faire une relation qualité / prix / durée de vie, pas de problèmes si l'on regarde le prix comparé à la durée de vie immense de l'histoire. La qualité dépendra de ce que vous aimez, car le style old school ne plaira pas à tout le monde.
Info: Steam (6.99€) - Gamersgate (19.95€)
+ : Prix, durée de vie, aspect RPG.
- : graphisme, manque de quelques aides visuels et de gameplay, pas de traduction.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Un très bon RPG bien équilibré, si vous aimez le genre.
Et je lui colle une note "un peu plus que moyen" car le fond du jeu vaut le coup, c'est certain, mais le manque de traduction est ici vraiment pénalisant pour les Anglophobe.
Encore une fois durant le test du jeu, je suis passé en mode "souvenir" et me suis rappeler suivre l'aventure de la mère d'un ami, quand j'étais tout petiot, qui jouais à King Quest. Certes, Avadon, n'est pas comparable, mais cependant le feeling est le même.
Vous êtes un serviteur du pacte d'Avadon. Le pacte consiste une alliance fragile entre les 5 plus grande nations. Mais voila, une ombre plane sur le monde, des serviteurs du pactes se font assassiner, arriverez-vous à découvrir ce qui se passe ? Mais surtout ... Arriverez-vous à endiguer cette menace inconnue ?
Avadon, The Black Fortress est un RPG old school, et dans tout les sens du terme, graphismes, sons, histoire, concept. Tout y est très old school.
L'histoire est très profonde et pleine de rebondissements, les joueurs de RPG papiers se sentiront rapidement à l'aise dans ce style d'ambiance chevaleresque, avec des réponses multiples, des pavés de textes monstrueux et des dialogues fournis qui colle à l'environnement.
/!\ Attention: Aucuns texte n'est traduit, le jeu comporte une énorme quantité de texte et sont, pour la plupart, important pour suivre l'histoire et savoir quoi faire. /!\
Graphiquement le jeu est complètement dépassé, de même que l'animation. Mais ça fais un peu parti du concept et finalement on si fait et n'est pas vraiment gênant.
Même si de temps en temps durant les combats, on ne cacherais pas sur un zoom pour mieux cibler son adversaire, ou encore une interface un peu flexible pour ne pas avoir à cliquer systématiquement pour fermer la moindre fenêtre du jeu.
De même que je trouve dommage de ne pas voir vos personnage évoluer en fonction de l'équipement.
On observe le même phénomène pour le son, qui reste simple et répétitif.
Mais, est-ce, réellement important si l'on recherche un vrai RPG PC ? L'histoire est longue (Après 10h de jeu, on attaque à peine l'histoire principale), les maps gigantesques, les NPC très nombreux, les combats sont rapides et tactique.
Bref, si l'on gratte un peu la couche de terre on découvre une petite pépite de RPG à l'ancienne.
Si l'on doit faire une relation qualité / prix / durée de vie, pas de problèmes si l'on regarde le prix comparé à la durée de vie immense de l'histoire. La qualité dépendra de ce que vous aimez, car le style old school ne plaira pas à tout le monde.
Info: Steam (6.99€) - Gamersgate (19.95€)
+ : Prix, durée de vie, aspect RPG.
- : graphisme, manque de quelques aides visuels et de gameplay, pas de traduction.
Ma note: 6.5/10
Mon mot: Un très bon RPG bien équilibré, si vous aimez le genre.
Et je lui colle une note "un peu plus que moyen" car le fond du jeu vaut le coup, c'est certain, mais le manque de traduction est ici vraiment pénalisant pour les Anglophobe.
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The Black Fortress
16 août 2011
Test: Bastion
8.5
Bha, à bas la bastons là bas dans la bataille pour Bastion.
Un "taillader et trancher" en 2HD (2D HD).
Vous êtes le Kid l'un des rares rescapé de Calamity qui a ravagé Bastion, votre monde.
Comprendre ce qu'il s'est passé, retrouver des survivants, reconstruire votre village, poutrer les monstres qui vous barrent la route. voila votre mission.
Mais, est-ce réellement tout?
[Musique dramatique]TA TA TAAAAA[/Musique dramatique]
Quand on parle de Hack & Slash sur PC, on pense, généralement, tout de suite à des jeux comme Diablo ou encore, plus récemment, Torchlight. Bastion arrive directement par la grande porte avec une histoire riche, bien raconté (textes en FR), des musique marquantes, un style bien à lui et un arsenal judicieusement réparti.
Le principe même du jeu est particulier et nous enfonces dans une histoire dont on ne veut pas sortir. La narration du jeu est juste énorme. La moindre de vos actions, aussi futiles soit-elles, est narré par ce personnage étrange que vous rencontrerez bien assez tôt. C'est vraiment l'un des plus gros point du jeu.
Et on passe directement au graphismes, qui ne pourront pas vous laisser indifférent par leur beauté, leur détails, les effets et l'animation. Le HUD est bien travaillé et se coordonne parfaitement avec la maniabilité du jeu.
Par ailleurs c'est le seul et uniques point négatif que j'ai pu lui trouver. Le jeu est jouable au clavier, à la manette et à la souris. La manette est nickel, rappelons qu'il s'agit d'un jeu 360 à l'origine. Le clavier passe encore malgré, encore une fois les fausses diagonal nous obligeant à nous balader les trois quart du temps en escalier au lieu de faire des lignes droite. Par contre la souris, j'ai laissé tombé au bout de dix secondes.
Les ennemies ne sont pas super nombreux mais peuvent évoluer durant la bataille et donc vous offrir des combats plus acharné que prévu. Sans oublier, et j'ai trouvé l'idée génial, que l'on peut invoquer des dieux lors de notre visite à Bastion, tous n'ont que des effets négatifs !! mais plus vous rendez la partis difficile, plus vous gagner d'argent et d'expérience. Et vite fais, chaque armes possèdes 5 améliorations, il y a des mini quêtes qui rapportent des sous, à chaque niveaux on choisis avec quoi on va se torcher la gueule (non, pas de marchant de potions dans Bastion, que de la liqueur achetable à la distillerie ...).
Au niveau sonore, c'est une pure merveille, entre la voix du narrateurs et les musiques, c'est pff horf...
Et enfin pour finir, à 14€ avec des modes de jeux à débloquer, une histoire d'environ 6h et une qualité bien au dessus de la moyenne pour de l'indé.
Et plus avec le "nouvelle partie plus".
Info: Steam
+ : Graphismes, Musique, Narration, relation QDP, prix.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un "taillader et trancher" comme on aimerait en voir plus souvent sur PC.
Bastion est une séléction Take No Logique !
Bha, à bas la bastons là bas dans la bataille pour Bastion.
Un "taillader et trancher" en 2HD (2D HD).
Vous êtes le Kid l'un des rares rescapé de Calamity qui a ravagé Bastion, votre monde.
Comprendre ce qu'il s'est passé, retrouver des survivants, reconstruire votre village, poutrer les monstres qui vous barrent la route. voila votre mission.
Mais, est-ce réellement tout?
[Musique dramatique]TA TA TAAAAA[/Musique dramatique]
Quand on parle de Hack & Slash sur PC, on pense, généralement, tout de suite à des jeux comme Diablo ou encore, plus récemment, Torchlight. Bastion arrive directement par la grande porte avec une histoire riche, bien raconté (textes en FR), des musique marquantes, un style bien à lui et un arsenal judicieusement réparti.
Le principe même du jeu est particulier et nous enfonces dans une histoire dont on ne veut pas sortir. La narration du jeu est juste énorme. La moindre de vos actions, aussi futiles soit-elles, est narré par ce personnage étrange que vous rencontrerez bien assez tôt. C'est vraiment l'un des plus gros point du jeu.
Et on passe directement au graphismes, qui ne pourront pas vous laisser indifférent par leur beauté, leur détails, les effets et l'animation. Le HUD est bien travaillé et se coordonne parfaitement avec la maniabilité du jeu.
Par ailleurs c'est le seul et uniques point négatif que j'ai pu lui trouver. Le jeu est jouable au clavier, à la manette et à la souris. La manette est nickel, rappelons qu'il s'agit d'un jeu 360 à l'origine. Le clavier passe encore malgré, encore une fois les fausses diagonal nous obligeant à nous balader les trois quart du temps en escalier au lieu de faire des lignes droite. Par contre la souris, j'ai laissé tombé au bout de dix secondes.
Les ennemies ne sont pas super nombreux mais peuvent évoluer durant la bataille et donc vous offrir des combats plus acharné que prévu. Sans oublier, et j'ai trouvé l'idée génial, que l'on peut invoquer des dieux lors de notre visite à Bastion, tous n'ont que des effets négatifs !! mais plus vous rendez la partis difficile, plus vous gagner d'argent et d'expérience. Et vite fais, chaque armes possèdes 5 améliorations, il y a des mini quêtes qui rapportent des sous, à chaque niveaux on choisis avec quoi on va se torcher la gueule (non, pas de marchant de potions dans Bastion, que de la liqueur achetable à la distillerie ...).
Au niveau sonore, c'est une pure merveille, entre la voix du narrateurs et les musiques, c'est pff horf...
Et enfin pour finir, à 14€ avec des modes de jeux à débloquer, une histoire d'environ 6h et une qualité bien au dessus de la moyenne pour de l'indé.
Et plus avec le "nouvelle partie plus".
Info: Steam
+ : Graphismes, Musique, Narration, relation QDP, prix.
- : Pas de multijoueurs.
Ma note: 8.5/10
Mon mot: Un "taillader et trancher" comme on aimerait en voir plus souvent sur PC.
Libellés :
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Bastion,
hack and slash,
selection,
steam,
test
15 août 2011
Test: Hacker Evolution Duality
7.0
Hacker Evolution reviens avec le 3em opus de la série, et cette fois vous allez en chier.
Hacker Evolution: Duality est un puzzle game basé sur une simulation simplifié du hacking, où vous reprenez le rôle de Brian Spencer (HE:U). Après avoir empêché la plus grande catastrophe économique, l'IA que vous aviez développé pour la protection des serveurs d'entreprise est devenu presque indépendante.
Mais après avoir été pourchasser par la police, votre boite informatique à été reprise et votre IA vendu à tout va dans le monde entier. Il est vraiment temps de reprendre les choses en main.
On commence de suite avec un changement d'interface complet, fini le mode console et on passe maintenant par une interface graphique. Mais réellement ce qui change le plus, c'est cette IA hyper agressive qui ne cherche qu'à vous pourrir l'existence !
Vous avez un ordinateur avec un certain nombre de CPU.
ces CPU vous servent à attaquer des serveurs avec un firewall égal ou inférieur à votre CPU.
Ceux-ci peuvent contenir des informations pour progresser dans le niveau.
Ils peuvent aussi être protégé par des sécurités supplémentaires comme une cryptkey, reconnaissance vocal ou d'iris.
Ou encore être protégé par une IA, qui, plus elle se sentira agressée, plus elle vous attaqueras à coup d'EMP ou de DDOS.
En gros tout pour faire une grosse fêtes quand vous attaquerez un serveur de 36 firewall vous obligeant à passer 6 IA ...
Je ne saurais vous prévenir que ce jeu est dure, vraiment hardcore.
Il faut aller très vite, surveiller votre intégrité le plus souvent possible, écouter la voix qui vous avertis des actions en cours etc ...
Le jeu est vraiment stressant et on fini souvent les niveaux à la dernière secondes.
De plus dans votre malheur, le jeu n'est pas traduit. Ce qui ne sera pas forcement évident avec le stress déjà ambiant.
Pour le reste, le jeu est moddable, graphiquement il tient le coup sans problèmes. Cependant les possesseurs d'un écran 4:3 seront largement désavantagé par le HUD prévu pour le 16:9, c'est jouable, mais on perd du temps à faire défilé l'écran pour aller vérifié si notre serveur est encore en état de marche etc ...
Le son est nickel, les musiques rajoutent le stress nécessaire sans être dégueulasses, la voix et les petits sons sont juste ce qu'il faut pour vous aider dans votre tâche.
Finalement, le jeu est court, MAIS, la difficulté est telle, qui ces 6 niveaux vont sembleront une éternité et vous y passerez littéralement des heures pour le finir.
Sans compter le mode "Arcade" qui va vous permettre de vous battre contre un autre hacker (non-online) à travers des serveurs contrôlés par les IA, etc ...
Info: Steam
+ : Difficulté, le style, conception.
- : Difficulté, court, pas de online, pas de traductions.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: Malgré ses défauts, je lui donne une note correcte, car à partir du moment où vous aimez la difficulté, que le monde du hacking vous attires et que l'anglais ne vous dérange pas, le jeu est bon. Son plus gros défaut reste le fait qu'il ne soit pas traduit ce qui n'aidera surement pas ce qui ont besoin d'un de temps pour lire des messages qu'il faut lire en 2s grand max et restreint donc le nombre de joueurs potentiel.
Hacker Evolution reviens avec le 3em opus de la série, et cette fois vous allez en chier.
Hacker Evolution: Duality est un puzzle game basé sur une simulation simplifié du hacking, où vous reprenez le rôle de Brian Spencer (HE:U). Après avoir empêché la plus grande catastrophe économique, l'IA que vous aviez développé pour la protection des serveurs d'entreprise est devenu presque indépendante.
Mais après avoir été pourchasser par la police, votre boite informatique à été reprise et votre IA vendu à tout va dans le monde entier. Il est vraiment temps de reprendre les choses en main.
On commence de suite avec un changement d'interface complet, fini le mode console et on passe maintenant par une interface graphique. Mais réellement ce qui change le plus, c'est cette IA hyper agressive qui ne cherche qu'à vous pourrir l'existence !
Vous avez un ordinateur avec un certain nombre de CPU.
ces CPU vous servent à attaquer des serveurs avec un firewall égal ou inférieur à votre CPU.
Ceux-ci peuvent contenir des informations pour progresser dans le niveau.
Ils peuvent aussi être protégé par des sécurités supplémentaires comme une cryptkey, reconnaissance vocal ou d'iris.
Ou encore être protégé par une IA, qui, plus elle se sentira agressée, plus elle vous attaqueras à coup d'EMP ou de DDOS.
En gros tout pour faire une grosse fêtes quand vous attaquerez un serveur de 36 firewall vous obligeant à passer 6 IA ...
Je ne saurais vous prévenir que ce jeu est dure, vraiment hardcore.
Il faut aller très vite, surveiller votre intégrité le plus souvent possible, écouter la voix qui vous avertis des actions en cours etc ...
Le jeu est vraiment stressant et on fini souvent les niveaux à la dernière secondes.
De plus dans votre malheur, le jeu n'est pas traduit. Ce qui ne sera pas forcement évident avec le stress déjà ambiant.
Pour le reste, le jeu est moddable, graphiquement il tient le coup sans problèmes. Cependant les possesseurs d'un écran 4:3 seront largement désavantagé par le HUD prévu pour le 16:9, c'est jouable, mais on perd du temps à faire défilé l'écran pour aller vérifié si notre serveur est encore en état de marche etc ...
Le son est nickel, les musiques rajoutent le stress nécessaire sans être dégueulasses, la voix et les petits sons sont juste ce qu'il faut pour vous aider dans votre tâche.
Finalement, le jeu est court, MAIS, la difficulté est telle, qui ces 6 niveaux vont sembleront une éternité et vous y passerez littéralement des heures pour le finir.
Sans compter le mode "Arcade" qui va vous permettre de vous battre contre un autre hacker (non-online) à travers des serveurs contrôlés par les IA, etc ...
Info: Steam
+ : Difficulté, le style, conception.
- : Difficulté, court, pas de online, pas de traductions.
Ma note: 7.0/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: Malgré ses défauts, je lui donne une note correcte, car à partir du moment où vous aimez la difficulté, que le monde du hacking vous attires et que l'anglais ne vous dérange pas, le jeu est bon. Son plus gros défaut reste le fait qu'il ne soit pas traduit ce qui n'aidera surement pas ce qui ont besoin d'un de temps pour lire des messages qu'il faut lire en 2s grand max et restreint donc le nombre de joueurs potentiel.
Libellés :
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Re-Test: Space Pirates And Zombies (S.P.A.Z.)
8.0
"Dans l'espace, personne ne vous entendras crier si vous êtes sur le mauvais canal radio!". Par ce que il ni y a pas que Dead Space qui envois des zombies dans l'espace MinMax nous présente son Space shooter.
Que-est ce que c'est ? Alors SPAZ est un space shooter situé entre arcade et RTS, le jeu propose de vous prendre pour un mercenaire, vous vous promènerez dans des système partager entre les pirates et les humains. Vous pourrez décider d'aider l'un ou l'autre camp, voir les deux pour profiter des marchants et des missions de leur zones. En suivant l'histoire principal vous serez amené à rencontrer une nouvelle espèces qui font peur au deux camps, les zooombiiies !
[Edit] Et plus tard, avec les mis à jour, découvrir les chasseurs de primes, les arènes de combats, de nouveaux vaisseaux, armes, améliorations.
Vous contrôlez votre vaisseau au clavier, en avant, arrière, gauche, droite, et non en haut, bas, gauche, droite. Et vous tournez simplement en ciblant avec la souris.
À chaque fois que vous détruisez un vaisseau ennemie, celui-ci laisse un bout du plan vous permettant par la suite de construire ce vaisseau pour vous. Vous êtes accompagné par deux IA au dépars qui vous aideront durant les combats. Il est donc indispensable de faire attention à leur équipements pour qu'ils soient utile.
J'avoue que les premières minutes de jeu ne sont pas très prenantes à cause du maniement et sans tuto, on cherche un petit peu ses marques.
Un peu plus tard on prend enfin plaisir à allez se foutre sur la tronche histoire de se faire la main avant d'attaquer l'histoire.
Les graphismes sont assez simple, mais bien coordonné.
[Edit] Les sprites ont été revu légèrement à la hausse
Les décors sont sympa avec pleins de débris volant dans tout les sens se mélangeant au premier plan etc ...
Le son est assez réussi, les musiques sont discrètes et pour le reste c'est des pew pew hein ^^.
Le maniement requière un petit entrainements, surtout que selon le vaisseau le maniement change du tout au tout. Pour les IA il vous suffis de faire "espace" pour afficher le contrôle tactique vous permettant de donner des ordres.
Avec près de 25h de jeu en moyenne et un univers créé aléatoirement à chaque nouvelle partie le jeu vous prendra pas mal de temps. Surtout si vous décidez, comme moi ( ¬¬), de visiter tout les systèmes et de monter votre niveaux au maximum pour upgrader votre armement au maximum et capturer tout les vaisseaux possible, compter facilement 50-60 heures !
Le jeu n'est pas traduit, mais ce n'est pas vraiment gênant vu que l'on a des grosses flèches partout nous indiquant notre prochains objectifs.
[Edit] Une version avec les textes en Français pourrait arriver avec le temps.
La date n'est pas encore fixé est devrait être dispo courant Aout 2011.
[Edit] Le jeu sort le 15/08/11.
Info: GamersGate - Impulse - Desura - Steam - Demo !
+ : original, long, addictif.
- : Quelques mission répétitives, pas de traductions.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: L'originalité prend le dessus pour offrir un jeu sans prise de tête et bien développé.
[Article original du 14/07/11, mis à jour le 15/08/11]*
*On va croire que je ne bosse que les jours fériés !
PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.
"Dans l'espace, personne ne vous entendras crier si vous êtes sur le mauvais canal radio!". Par ce que il ni y a pas que Dead Space qui envois des zombies dans l'espace MinMax nous présente son Space shooter.
Que-est ce que c'est ? Alors SPAZ est un space shooter situé entre arcade et RTS, le jeu propose de vous prendre pour un mercenaire, vous vous promènerez dans des système partager entre les pirates et les humains. Vous pourrez décider d'aider l'un ou l'autre camp, voir les deux pour profiter des marchants et des missions de leur zones. En suivant l'histoire principal vous serez amené à rencontrer une nouvelle espèces qui font peur au deux camps, les zooombiiies !
[Edit] Et plus tard, avec les mis à jour, découvrir les chasseurs de primes, les arènes de combats, de nouveaux vaisseaux, armes, améliorations.
Vous contrôlez votre vaisseau au clavier, en avant, arrière, gauche, droite, et non en haut, bas, gauche, droite. Et vous tournez simplement en ciblant avec la souris.
À chaque fois que vous détruisez un vaisseau ennemie, celui-ci laisse un bout du plan vous permettant par la suite de construire ce vaisseau pour vous. Vous êtes accompagné par deux IA au dépars qui vous aideront durant les combats. Il est donc indispensable de faire attention à leur équipements pour qu'ils soient utile.
J'avoue que les premières minutes de jeu ne sont pas très prenantes à cause du maniement et sans tuto, on cherche un petit peu ses marques.
Un peu plus tard on prend enfin plaisir à allez se foutre sur la tronche histoire de se faire la main avant d'attaquer l'histoire.
Les graphismes sont assez simple, mais bien coordonné.
[Edit] Les sprites ont été revu légèrement à la hausse
Les décors sont sympa avec pleins de débris volant dans tout les sens se mélangeant au premier plan etc ...
Le son est assez réussi, les musiques sont discrètes et pour le reste c'est des pew pew hein ^^.
Le maniement requière un petit entrainements, surtout que selon le vaisseau le maniement change du tout au tout. Pour les IA il vous suffis de faire "espace" pour afficher le contrôle tactique vous permettant de donner des ordres.
Avec près de 25h de jeu en moyenne et un univers créé aléatoirement à chaque nouvelle partie le jeu vous prendra pas mal de temps. Surtout si vous décidez, comme moi ( ¬¬), de visiter tout les systèmes et de monter votre niveaux au maximum pour upgrader votre armement au maximum et capturer tout les vaisseaux possible, compter facilement 50-60 heures !
Le jeu n'est pas traduit, mais ce n'est pas vraiment gênant vu que l'on a des grosses flèches partout nous indiquant notre prochains objectifs.
[Edit] Une version avec les textes en Français pourrait arriver avec le temps.
La date n'est pas encore fixé est devrait être dispo courant Aout 2011.
[Edit] Le jeu sort le 15/08/11.
Info: GamersGate - Impulse - Desura - Steam - Demo !
+ : original, long, addictif.
- : Quelques mission répétitives, pas de traductions.
Ma note: 8.0/10.
Mon mot: L'originalité prend le dessus pour offrir un jeu sans prise de tête et bien développé.
[Article original du 14/07/11, mis à jour le 15/08/11]*
*On va croire que je ne bosse que les jours fériés !
PS: Les gagnants du concours vont recevoir un mail avec les instructions pour télécharger le jeu final.
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Space Pirates And Zombies,
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test
14 août 2011
Resultats: Dead Horde & TRAUMA
Voici les résultats pour les concours Dead Horde et TRAUMA:
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu Dead Horde,
Offertes par DnS Development (Développeur du jeu):
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu TRAUMA,
Offertes par Krystian Majewski (Développeur du jeu):
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu Dead Horde,
Offertes par DnS Development (Développeur du jeu):
TLO
Boca
Ackbar
Boca
Ackbar
Ont gagnés chacun, une clé Steam pour le jeu TRAUMA,
Offertes par Krystian Majewski (Développeur du jeu):
Y
Portal
Ludovic
Portal
Ludovic
11 août 2011
Test: EDGE
8.0
CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!
Après Toki-Tori et Rush, Two Tribes nous abreuve de leur nouveau puzzle game EDGE.
Vous contrôlez un cube, haut, bas, gauche et droite. Il vous faudra trouver votre chemin jusqu'à la sortie en utilisant toute votre dextérité et votre courage
Même si le design ressemble beaucoup à Rush, il semble que moteur graphique soit différent, moins d'effet et plus simple, basé sur des jeux d'ombres et de perspectives.
N'ayant aucun autre pouvoir que de se déplacer, vous devrez trouver votre chemin en utilisant votre seul et unique atout, les bords de votre cube, qui vous permettra de vous accrocher sur des blocs du décors pour vous emmenez à divers endroit du puzzle.
Globalement le jeu est assez simple, on se base donc sur jeu plutôt typé au scoring, puisque que le challenge ultime sera d'obtenir un S+ sur tout les niveaux (temps minimal + tout les prismes + temps EDGE) ou au moins les prisme pour accéder aux dernier niveaux :p
Le jeu pourrait paraitre court pourtant il vous faudra déjà entre 4 et 5 heures pour vous faire les niveaux de base, ajouter les niveaux bonus et, Two Tribes oblige, des niveaux extended qui arriveront au cours des mis à jours. Les possesseurs de Rush ou Toki Tori comprendront rapidement.
Allez par ce qu'il bien lui trouver des défauts, on a, à un certain moment, une grosse envie d'un éditeur de niveaux, c'est vraiment dommage cela ajouterais un plus qui serait très loin d'être négligeable.
Pour finir, un petit passage sur la musique, marrante, divertissante, si on aime le style 8bit (Même si ça n'en est pas). Au pire faites vous votre avis:
http://www.mobigame.net/edge/iphone/soundtrack
Téléchargeable gratuitement avec possibilité de faire un dons aux auteurs.
Info: Steam
+ : graphisme, musiques, DES CUBES.
- : Court, l'éditeur manque.
Ma note: 8.0/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!
CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!
Après Toki-Tori et Rush, Two Tribes nous abreuve de leur nouveau puzzle game EDGE.
Vous contrôlez un cube, haut, bas, gauche et droite. Il vous faudra trouver votre chemin jusqu'à la sortie en utilisant toute votre dextérité et votre courage
Même si le design ressemble beaucoup à Rush, il semble que moteur graphique soit différent, moins d'effet et plus simple, basé sur des jeux d'ombres et de perspectives.
N'ayant aucun autre pouvoir que de se déplacer, vous devrez trouver votre chemin en utilisant votre seul et unique atout, les bords de votre cube, qui vous permettra de vous accrocher sur des blocs du décors pour vous emmenez à divers endroit du puzzle.
Globalement le jeu est assez simple, on se base donc sur jeu plutôt typé au scoring, puisque que le challenge ultime sera d'obtenir un S+ sur tout les niveaux (temps minimal + tout les prismes + temps EDGE) ou au moins les prisme pour accéder aux dernier niveaux :p
Le jeu pourrait paraitre court pourtant il vous faudra déjà entre 4 et 5 heures pour vous faire les niveaux de base, ajouter les niveaux bonus et, Two Tribes oblige, des niveaux extended qui arriveront au cours des mis à jours. Les possesseurs de Rush ou Toki Tori comprendront rapidement.
Allez par ce qu'il bien lui trouver des défauts, on a, à un certain moment, une grosse envie d'un éditeur de niveaux, c'est vraiment dommage cela ajouterais un plus qui serait très loin d'être négligeable.
Pour finir, un petit passage sur la musique, marrante, divertissante, si on aime le style 8bit (Même si ça n'en est pas). Au pire faites vous votre avis:
http://www.mobigame.net/edge/iphone/soundtrack
Téléchargeable gratuitement avec possibilité de faire un dons aux auteurs.
Info: Steam
+ : graphisme, musiques, DES CUBES.
- : Court, l'éditeur manque.
Ma note: 8.0/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !! CUBES !!
10 août 2011
Test: TRAUMA
7.5
Quelle serait la difficulté de représenter, de faire vivre cette solitude que peut engendrer un trauma ?
TRAUMA réussi ce pari dans un puzzle game court, simple et beau.
Suite à accident de voiture, vous vous retrouvez cloué à votre lit d'hôpital. Toute les nuit vous faites les même rêves. Ces quatre même rêves qui sont peut-être la solution à votre rétablissement.
TRAUMA est un puzzle game en flash, très cours, qui est plus là pour raconter une histoire plutôt qu'un jeu. À la manière d'un Myst vous allez vous promenez dans vos rêves et essayez de découvrir ce qu'ils veulent vous dire.
Graphiquement, le jeu est joli on parviens difficilement à deviner si ce que l'on vois est une photo ou de la 3D. On se déplace avec la souris tout comme dans Myst en choisissant une direction vous menant vers des images fixes.
Concrètement, le jeu se finira en 15-20 minutes à tout casser, mais il ne vous laisseras pas indifférent. Vous pourrez prolonger la durée de vie en recherchant des sens caché à vos rêves. En effets, chacun de vos 4 rêves ont 4 fins. Les indices vous permettant d'y accéder se trouvent disséminée dans tout vos rêves.
Il est clair que nous parlons ici, plus d'un jeu artistique qu'un jeu au sens propre du terme. Vous pouvez très bien y jouer gratuitement en allant sur le site officiel du jeu.
La maniabilité est simple en point and click, mais vous trouverez aussi des symboles vous permettant quelques actions simple, demi tour, reculer, droite gauche, écarter des objets etc ...
L'ambiance sonore est aussi très soignée.
On regrettera principalement sa courte durée de vie et son manque d'optimisation graphique à cause du faite d'être un simple jeu en flash.
TRAUMA Trailer from Krystian Majewski on Vimeo.
Info: Steam - Site officiel
+ : graphisme, sons, histoire.
- : trop court.
Ma note: 7.5/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: Il est dommage que le jeu soit vraiment court, on aurait pu se laisser entrainer dans les songes encore plus longtemps.
Encore une fois, je me sent généreux et je vous offre 3 clés Steam.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.
Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
Quelle serait la difficulté de représenter, de faire vivre cette solitude que peut engendrer un trauma ?
TRAUMA réussi ce pari dans un puzzle game court, simple et beau.
Suite à accident de voiture, vous vous retrouvez cloué à votre lit d'hôpital. Toute les nuit vous faites les même rêves. Ces quatre même rêves qui sont peut-être la solution à votre rétablissement.
TRAUMA est un puzzle game en flash, très cours, qui est plus là pour raconter une histoire plutôt qu'un jeu. À la manière d'un Myst vous allez vous promenez dans vos rêves et essayez de découvrir ce qu'ils veulent vous dire.
Graphiquement, le jeu est joli on parviens difficilement à deviner si ce que l'on vois est une photo ou de la 3D. On se déplace avec la souris tout comme dans Myst en choisissant une direction vous menant vers des images fixes.
Concrètement, le jeu se finira en 15-20 minutes à tout casser, mais il ne vous laisseras pas indifférent. Vous pourrez prolonger la durée de vie en recherchant des sens caché à vos rêves. En effets, chacun de vos 4 rêves ont 4 fins. Les indices vous permettant d'y accéder se trouvent disséminée dans tout vos rêves.
Il est clair que nous parlons ici, plus d'un jeu artistique qu'un jeu au sens propre du terme. Vous pouvez très bien y jouer gratuitement en allant sur le site officiel du jeu.
La maniabilité est simple en point and click, mais vous trouverez aussi des symboles vous permettant quelques actions simple, demi tour, reculer, droite gauche, écarter des objets etc ...
L'ambiance sonore est aussi très soignée.
On regrettera principalement sa courte durée de vie et son manque d'optimisation graphique à cause du faite d'être un simple jeu en flash.
TRAUMA Trailer from Krystian Majewski on Vimeo.
Info: Steam - Site officiel
+ : graphisme, sons, histoire.
- : trop court.
Ma note: 7.5/10
puzzle: [|||||]
Mon mot: Il est dommage que le jeu soit vraiment court, on aurait pu se laisser entrainer dans les songes encore plus longtemps.
Encore une fois, je me sent généreux et je vous offre 3 clés Steam.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.
Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
Test: Dead Horde
6.0
- Je moi avoir envie taper sur choses, manger cortex cérébral rose ghaaaaa!
- Couper!! Bon coco t'est gentil, mais t'est viré là, allez tu dégages.
Dead Horde est un dual stick shooter, mais au clavier, on y joue le rôle d'un mec qui doit traverser une ville pour atteindre une base secrète qui contiendrait les derniers survivants. (Pourquoi cacher la base ? Ils s'en foutent les zombies, non ?)
Bon allez on ne va pas tortiller du fion pour tirer de travers, graphiquement le jeu est saccadé, même avec un bon framerate.
Le son aussi comporte pas mal d'imperfections, un exemple flagrant quand un zombie vous touches et que l'on vous entends crier ... comme un zombie mais en plus fort.
Et on enchaine sur une maniabilité droite et sèche, vous échapper des zombies par un saut en arrière est à lui seul à la limite du suicide. Pourtant c'est le seul moyen d'échapper à certains zombies.
Il faut au moins lui avouer 5h de jeu en facile en solo. Vous pourrez poursuivre l'expérience avec un ami en co-op.
Ajoutez aussi que comparé à des jeux comme Alien Breed,Nation Red ou Zombie shooter, par exemple, Dead Horde est beaucoup moins bourrin et se concentre sur des vagues de 10-15 zombies maximum. Cela permet des attaques plus stratégique.
La difficulté est assez inégale, On pourra autant le trouver facile sur certain niveau comme presque impossible à d'autre. Parfois, le même endroit renferme les deux en même temps.
Info: Steam
+ : long, prix.
- : Animation, maniabilité, bugs.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: On aurait aimé une évolution technique plus poussée et une expérience de jeu plus complète.
Et toi aussi tu veux mettre la main sur le jeu ? Gratuitement ??
Bha okay, alors je donne 3 clés Steam pour le Dead Horde.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.
Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
- Je moi avoir envie taper sur choses, manger cortex cérébral rose ghaaaaa!
- Couper!! Bon coco t'est gentil, mais t'est viré là, allez tu dégages.
Dead Horde est un dual stick shooter, mais au clavier, on y joue le rôle d'un mec qui doit traverser une ville pour atteindre une base secrète qui contiendrait les derniers survivants. (Pourquoi cacher la base ? Ils s'en foutent les zombies, non ?)
Bon allez on ne va pas tortiller du fion pour tirer de travers, graphiquement le jeu est saccadé, même avec un bon framerate.
Le son aussi comporte pas mal d'imperfections, un exemple flagrant quand un zombie vous touches et que l'on vous entends crier ... comme un zombie mais en plus fort.
Et on enchaine sur une maniabilité droite et sèche, vous échapper des zombies par un saut en arrière est à lui seul à la limite du suicide. Pourtant c'est le seul moyen d'échapper à certains zombies.
Il faut au moins lui avouer 5h de jeu en facile en solo. Vous pourrez poursuivre l'expérience avec un ami en co-op.
Ajoutez aussi que comparé à des jeux comme Alien Breed,Nation Red ou Zombie shooter, par exemple, Dead Horde est beaucoup moins bourrin et se concentre sur des vagues de 10-15 zombies maximum. Cela permet des attaques plus stratégique.
La difficulté est assez inégale, On pourra autant le trouver facile sur certain niveau comme presque impossible à d'autre. Parfois, le même endroit renferme les deux en même temps.
Info: Steam
+ : long, prix.
- : Animation, maniabilité, bugs.
Ma note: 6.0/10
Mon mot: On aurait aimé une évolution technique plus poussée et une expérience de jeu plus complète.
Et toi aussi tu veux mettre la main sur le jeu ? Gratuitement ??
Bha okay, alors je donne 3 clés Steam pour le Dead Horde.
Pris au hasard dans les commentaires.
jusqu'au 14/08/11 à 19h.
Si vous ne désirez pas l'afficher publiquement, postez votre commentaire et envoyez votre mail sur le mail TNL: thepixelgamers@gmail.com.
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