12 mars 2011

Test: BIT.TRIP RUNNER

637107.5
Cours Forest Cours !
Pour ceux qui ne connaissent pas:
BIT.TRIP: nom d'une série de jeux indies adepte du 8bits développé par Gaijin Games.
RUNNER: 4me jeux de la série BIT.TRIP (le second seulement sur PC)

Le but est de courir courir courir, esquiver les obstacles et récupérer les golds pour atteindre les niveaux bonux.
La maniabilité est très simple même pour les non-possesseurs de manettes. sauter / coup de pied / grand saut / se coucher / bouclier. Et c'est tout ! On ne s'occupe pas de courir puisque que votre personnage cours déjà comme un dératé sans jamais s'arrêter.
Chacune de ces actions est lié à un seul type d'obstacle. Ça parait simple ? Mais pourtant le jeu vous fera très vite perdre patience ... Votre manette subira à coup sûre une attraction soudaine pour le mur le plus proche.

Il y a 3 décors découpé en 12 niveaux chacun (ouais ça fais 36 niveaux + 33 niveaux bonux), soit de quoi vous occuper pendant un bon moment ! (Si votre manette est encore de ce monde hein).

La musique s'accroche au style 8bits comme pour les graphismes, donc si vous aimez l'un, vous aimerez l'autre sans problèmes.

Pourquoi seulement un 7.5 ? Déjà le style qui ne conviendra pas beautiful gamers et à sa difficulté qui fera regretter l'achat au non habitué à la difficulté dans un jeu.

Info: Steam
+ : addictif, maniable, stylé, difficile, long, prix.
- : difficile.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un BIT.TRIP sur PC est toujours la bienvenue, on espère seulement que toute la série suivra :p

Test: RISK™: Factions

478006.0
Aussi incroyable que cela puisse paraitre, voici le ... 4em RISK (officiel) à sortir en jeux vidéos !
Alors que dire de cette nouvelle version cuvé 2011 ?
Premièrement qu'est ce qui change ?
Un renouveau du jeu, des races, une gestion de "base", des cartes bonus, etc ...

Graphisme, Stainless Games ne s'est vraiment pas foulé pour le design de cette adaptation avec un style très "flash".
Le son est potable, rien d'extraordinaire mais bien traduit.
Le contrôle se fais entièrement à la souris donc pas vraiment de difficulté à ce niveau.
Par contre le jeu est d'une lenteurs ... Ok on est pas dans un jeu de fight ou un truc comme dans le genre. Mais arrivé au 30eme tours, attendre que la cam finisse son déplacement avant de pouvoir cliquer sur les actions ça deviens juste lourd.

Je n'ai pas eu le plaisir de tester le mode multi, les serveurs étais relativement vides vers 3h du mat :p
Donc aucune idées des problèmes pouvant être lié à ce mode.

Je n'ai pas vraiment été négatif dans la critique, et c'est vrai. En soit, le jeu n'est pas si mal en faite. Pas de bugs et assez plaisant à jouer si l'on fait abstraction de la lenteur de la cam. Mais pourquoi lui mettre un 6 alors ?

Tout simplement par ce que je ne trouve pas qu'une version digital du jeu apporte le plaisir que pourrait procurer une vrai partie. (non vraiment, très loin). Est-il vraiment utile de mettre 10€ dans un jeu relativement anciens et possédant déjà un bon nombre de déclinaison en plateau. À part si vous êtes aussi bordélique que moi et que la perte des pions et presque devenue une passion.

Info: Steam
+ : Bonne réalisation, toujours aussi fun.
- : intérêt, camera.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Autant le jeu lui même est bien fait, pourtant je me pose vraiment la question de l'intérêt final du produit. (Un peu comme le scrabble en version iPad + iPhone)

3 mars 2011

Résultats: Game Developers Choice Awards 2011

Et enfin la soirée se termine avec les Game Developers Choice Awards.

Game of the Year

Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Mass Effect 2 (BioWare)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Limbo (Playdead)
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)


Best Game Design
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)

Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)

Innovation
Heavy Rain (Quantic Dream)
Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)

Minecraft (Mojang)
Limbo (Playdead)
Dance Central (Harmonix)


Best Technology
Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)


Best Handheld Game
God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Cut the Rope (ZeptoLab)
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Game Dev Story (Kairosoft)
Dragon Quest IX (Level 5)


Best Audio
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Halo: Reach (Bungie)
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Mass Effect 2 (BioWare)


Best Downloadable Game
Costume Quest (Double Fine)
Limbo (Playdead)
Super Meat Boy (Team Meat)

Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)

Best Writing
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)

Mass Effect 2 (BioWare)
Costume Quest (Double Fine)
Fallout: New Vegas (Obsidian)


Best Debut Game
Limbo (Playdead)
Darksiders (Vigil Games)

Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Super Meat Boy (Team Meat)


Best Visual Arts
God of War III (SCE Santa Monica)
Limbo (Playdead)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Resultats: Independent Games Festival 2011

Le Independent Games Festival 2011 viennent de se terminer et voici sans plus attendre nos vainqueurs !



Best Student Game
e7
FRACT
GLiD
OctoDad
PaperPlane
Solace
Tiny and Big
Toys

Technical Excellence
Amnesia: The Dark Descent
Confetti Carnival
Miegakure
Minecraft
Neverdaunt:8Bit


Excellence In Design
Desktop Dungeons
Faraway
Minecraft
Nidhogg
Super Crate Box


Best Mobile Game
Colorbind
Halcyon

Helsing's Fire
Shot Shot Shoot
Solipskier


Excellence In Visual Art
Bastion
Bit.Trip Runner
Cave Story (2010 Edition)
The Dream Machine
Hohokum


Excellence in Audio
Amnesia: The Dark Descent
Bastion
Bit.Trip Beat
Cobalt
Retro City Rampage


Audience Award
Minecraft

Direct2Drive Prize
Amnesia: The Dark Descent

Nuovo Award Finalists
Bohm
Brutally Unfair Tactics Totally OK Now (B.U.T.T.O.N.)
The Cat and the Coup
Dinner Date
Hazard: The Journey Of Life
A House in California
Loop Raccord

Nidhogg

Seumas McNally Grand Prize
Amnesia: The Dark Descent
Desktop Dungeons
Minecraft
Nidhogg
SpyParty

9 février 2011

Résultat du concours Take No Magicka

tnm
Salut à tous, 31 Participants, 25 avec les bonnes réponses !
C'est donc:
Aurélien, Romain B. et Dr Foetus
qui remportent chacun une clefs pour Magicka sur Steam !

Les mails ont déjà été envoyés, si vous êtes l'un des gagnants et que vous n'avez pas reçus votre mail avec le code, renvoyez un mail avec votre mail utilisé pour le concours.


Merci à tous d'avoir participé et merci à Paradox Interactive et Arrowhead Game Studios pour nous avoir généreusement offert les clefs pour le concours.

Réponses:
Question 1:
Quelle arme n'existe pas dans le jeu ?

Une tronçonneuse

Question 2:
Combien y a t-il de classe jouable dans Magicka ?

1

Question 3:
Un ami recupere une armes qui me plais
Comment lui prendre ?

Je lui explose la tronche et je ramasse l'arme.

8 février 2011

Test: Test Drive Unlimited 2

99306.0
Le jeu sort dans quelques heures aux US et le 11 dans nos contrées du vieux continent.
TDU2 est-il un must-have ou pas ? Et bien en réalité cela sera à vous d'en juger.

Premièrement alors MMO ou pas ? En effet on pourrait se poser la question car il y a une partie offline et une partie online, dans la partie online on a aussi l'occasion de faire des courses contre l'IA ou de vrais joueurs comme vous.
En faite le mode "mmo" est presque gadget mais vite compensé si l'on a des joueurs réguliers qui pourront maintenir le monde. Mais là, seul le temps en sera juge.

Attaquons directe sur l'IA justement, mais WTF !? L'IA est juste affreusement affligeante, elle n'est vraiment là que pour remplir la route sans aucune raison. Sans compter que les voitures disparaissent si l'on fais un tour sur soit même...
L'IA de la police est simplement useless, inutile de ralentir si vous voyez des flics, flinguer le radar en les doublant à 280Km/h ne leur posent aucuns problème, il vous faudra éventuellement en dépasser une vingtaine ou bien leur foncer dedans 2 ou 3 fois pour les faire réagir. Heureusement si eux ne bronches pas trop, les joueurs, eux, peuvent être appelé à prendre place dans une voiture de flics suboosté pour vous poursuivre. Du coup c'est tout même plus fun (Qui à osé dire APB ?).

La modélisation des véhicules est vraiment magnifique autant extérieurement qu'intérieurement (la bugatti est juste awesome). Mais peu nombreuse et la customisation personnelle ... hm ... accessoire.
Juste limité au pot de peintures habituel et quelques stickers horriblement chiant à poser. (Rha mais arrêtez avec APB !)
Et encore je ne parle ici que des voitures des joueurs, les voitures IA (non jouable) sont de simple cube avec une texture, j'exagère, mais assez peu.

Les sons, ha là par contre si vous aimez les voitures vous allez faire de votre système 5.1 (ou 7.1) votre meilleur ami !
Autant en intérieur qu'en extérieure de la voiture, on s'y crois facilement. rien à redire d'autre la dessus.

Le monde quand à lui ... Pff, vide mal modélisé route tordu ou ligne droite interminable, arbres et feuillage irréaliste au possible, maisons carrées et identiques, textures inégales. Bref un pot-pourris de truc à faire et à ne pas faire dans le même visuel.

Tiens revenons sur la customisation, il s'agit ici d'un design purement "VIP" grosse lunette hyper fashion, chemise fashion, pantalons, montres, chaussure, design des meubles, tout est fashion tirée tout droit d'un magasine de mode de la Côte d'Azur. Mais bon, ici je me prononcerais sans risque en disant que c'est aux goûts de chacun. On regrettera tout de même de ne pas avoir plus de choix pour tout les styles.

Si vous souhaitez vous changer l'esprit, il existe une île avec un Casino, vous permettant de gagner des voitures, des fringues et de l'argent.

Le coté social inclut aussi la création de "clans" vous pourrez vous partager de l'argent pour acheter un lieu de réunions, il y a aussi des boites de nuits pour vous trémousser.

Les voitures se contrôle assez bien dans l'ensemble. Mais il vous faudra tout de même une bonne bête pour le faire tourner avec un framerate acceptable et aussi une bonne connexion internet, il est regrettable en effet de se faire éjecter à 200m de la route par ce que la voiture adverse viens de faire un décalage instantané de 10m en dessous de vous...

Ha oui... accessoirement on peut faire la course.

Info: Steam
+ : Voitures, contrôles, activités, sons.
- : Activités, décors, intérêt, graphisme.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Il faut savoir si on est sur un jeu de courses ou dans les sims, test drive pour moi à l'origine c'est: courses clandestines furieuse avec poursuite de flics, mais pas cet ersatz de simulation de kikoolol faisant semblant d'être blindé de thunes ...

7 février 2011

Test: Dungeons

576505.5
Dungeon Keeper était l'un des jeux les plus original de son époque, Dungeons reprend très clairement ce principe en améliorant les graphismes et ... c'est tout.

Globalement je suis resté très déçu de ce "nouvel" épisode, il me laisse sur ma faim au niveau de l'humour qui était omniprésent dans les premiers. Celui là me fait plus penser à un Sims version donjon. Le but du jeu est on ne peut plus simple.
Faire plaisir aux héros qui visitent votre donjon pour leur voler leurs âme quand ils sont content. Voila ... et c'est juste tout.
l'histoire est franchement bof, votre femme réclame votre donjon, vous n'osez pas la contredire, vous fuyez votre donjon et vous partez à la recherche de votre nouvelle grotte à investir ...

Il y a 3 types de grotte, plein d'objets à poser partout etc ... Déjà perso je sent le DLC d'objets arriver, c'est gros comme une maison (rien d'officiel, c'est juste une impression)

Graphiquement, le jeu est loin d'être extrême mais propose un style sympa et comme on gère plus souvent le donjon de haut, il ni y a pas besoin de plus de ce coté (éventuellement p'têt sur l'animation).

Au niveau du son, alors je n'avais que la version Anglaise quand j'ai testé le jeu, mais rien que sur ça j'ai détesté, j'ai l'impression que les héros de DK avais plus de pêche qu'ici. Ici on s'emmerde, ça manque d'ambiance. Les musiques sont tellement discrète que l'on s'aperçoit qu'il y en a seulement quand une autre personne joue ...

Le contrôle est bien, si l'on suis le tuto, il ni y a aucuns problèmes à gérer le jeu.

Mais généralement, tout est mou, l'humour est devenu bof, l'histoire est chiante et cette impression de jouer au Sims est juste nase. C'est vraiment dommage d'avoir gâché un jeu qui était si attendu par les anciens joueurs de DK.
J'avoue avoir pris un peu plus de plaisir sur le mode skirmish car on a accès directement à toutes les évolutions de pièges, de monstres etc ...

Mais voila, pas de multijoueurs du tout. Je ne vois rien d'autre à dire la dessus. :/
de même pas de possibilité de "pré-construire" un donjon, puis le partager avec ses potes etc ...

Info: Steam
+ : Le principe, le style de jeu, durée de vie.
- : Son, voix (EN), pas de multi, bugs, mou.
Ma note: 5.5/10.
Mon mot: Très déçu de cette suite à un jeu qui était tellement fun à l'époque qui ici n'as vraiment aucune saveur.


PS: désolé du retard du test, mais je voulais vraiment être sûre de ce que je voulais noter et tenter de lui laisser une chance en progressant dans le jeu jusqu'au bout.

2 février 2011

Concours: Take No Magicka !

tnm
Salut à tous, Take No Logique, Paradox Interactive et Arrowhead Game Studios vous offre cette semaine la possibilité de gagner 3 clefs pour le jeu Magicka !!!
Pour cela il vous suffis de répondre à ces 3 questions et d'envoyer la réponse par mail à thepixelgamers@gmail.com.

Aprés une semaine un tirage au sort désignera les gagnant parmi les bonnes réponses !
Vous avez jusqu'au Mercredi 9 Février 2011 (19h GMT+1)

Question 1:
Quelle arme n'existe pas dans le jeu ?

- Une saucisse
- Une M60
- Une tronçonneuse
- Excalibur

Question 2:
Combien de y a t-il de classe jouable dans Magicka ?

- 1
- 2
- 4
- 8

Question 3:
Un ami récupère une armes qui me plais
Comment lui prendre ?

- J'utilise mon sort de vol sur lui.
- Je lui explose la tronche et je ramasse l'arme
- Je lui fais une demande d'échange dans le jeu.
- Je tue un élan pour invoquer la mort et passer un marché avec lui pour obtenir l'arme contre l'âme de mon ami.

Bonne chance à tous !

28 janvier 2011

Test: Crasher

908004.0
Il y a peu de temps, j'étais au paradis d'entendre les nouveaux dirigeants de Mindscape descendre leurs anciens patrons et annoncer une nouvelle air dans la gamme de jeu Mindscape. Dans cette optique ils créent une boite pour les gamers 'Punchers Impact' et ils créent dés lors leur premier jeu: Crasher.

C'est certain on est loin d'interville et des ch'tits, mais sérieusement ...
-Graphiquement le jeu s'en tire bien avec un style bien à lui, entre la bd réaliste et le cell-shadding, mais offre malheureusement une baisse de framerate énorme. Le moteur rame. ça reste jouable, mais limite.
-Au niveau du son, tout ce passe bien, chaque véhicule possède ses propres sons, même en pleine bastons, il ni y a pas de gène particulière.
-Gameplay, mouais alors là c'est vraiment très objectif. on se déplace avec un véhicule à la manière d'un FPS, assez étrange comme choix. En pleine battaille le contrôle deviens obsessionnellement horrible. Un contrôle plus dans le style de Twisted Metal aurait été la bienvenue.
-Le reste:
--15 Véhicules > YEAH !!
--+100 Skills > YEAH !!
--3 MAPS > YE... ?!
--2 MODE DE JEUX > ... What the hell ?!
--Limité à 5v5
--Pas de vrai tutos
--pas de solo ...

Info: Steam
+ : Graphisme, musiques, original.
- : Tout le reste.
Ma note: 4.0/10.
Mon mot: Trop de petits défauts partout, le nombre de maps, le nombre de mode de jeu, pas de solo, 5v5, dommage juste le contrôle aurait pu sauver beaucoup.
Allez courage les mecs ! Vous arriverez à comprendre un jour !


Une interview était prévu, après 2 mois de non réponse et d'excuse pour la repousser j'abandonne. J'ai autre autre chose à foutre.

26 janvier 2011

Test: Breach

723003.0
Non non non mais non !
Je sais que je ne sais pas dessiner et que même en ayant une très bonne idée de dessin, bha je ne vais pas le faire car je sais que cela sera moche.
Appliquez simplement le même esprit aux jeux-vidéo ...

Faisons court:
-> Le jeu est moche, tout est carré sans goût, rien.
-> Le son est moche, on cut un mur on a un son de balle touchant un char, le 5.1 est affreusement géré, on s'entend nous même derrière à droite ou à gauche. une fois sur deux je me retourne pensant qu'il y a un ennemie, mais non. Pas de musique, les sons ne sont pas réaliste. pas d'ambiance.
-> physique, censé être le point fort du jeu ... Bha non je ne sais pas trop quoi dire en faite, j'ai envoyé une rocket sur une maison, elle, n'a pas bougé d'un poil, inversement, un ennemie à réussis à me tuer à travers un mur de 3 mettre au milieu d'une caverne avec un fusil à pompe.
-> Les maps, vide, mal conçu. Prenons la premier map: Faites pété le pont du haut, colé 2 mecs sur les mitrailleuses lourdes vers la ville, le reste en sniper. Votre équipe gagne à coup sûre (prouvé sur 10 parties d'affilé)
-> le reste, le jeu est plus que super ultra vide. 5 maps / 5 modes de jeu / 4 classes (+1 à debloquer). Pas d'histoire, pas de solo. c'est tout ...

Info: Steam
+ : prix, principe.
- : Tout le reste.
Ma note: 3.0/10.
Mon mot: On a juste l'impression que les mecs ont découvert PhysX et hop ils ont collé des fonctions partout et voila ... C'est loin de faire un jeu.