8 avril 2011

Test: Anomaly: Warzone Earth

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Alors que les tower defense commencent sérieusement à s'imposer sur PC, 11 bit prend le risque de se pointer avec son jeu de Tower Offense, il est assez simple de comprendre que dans ce contexte, vous êtes l'attaquant et le CPU est donc le défenseur.

La plus grande différence comparé à un TDS, est que vous ne pouvez avoir que 6 véhicules maximum en même temps... En temps que joueurs, votre but est diriger ce convois vers divers objectifs via une carte tactique où vous switcher des marqueurs à chaque carrefour et aussi d'aider votre convois par des actions direct: Réparation, Brouillard, leurre et Bombes. Et c'est ici tout votre boulot. Maintenant à vous de faire passer le convois dans les passages les moins dangereux pour atteindre votre objectifs ou bien de vous borner à poutrer toute les tours de la maps pour viser les points et l'argent. Argents qui vous serviras à achetez vos véhicules parmi les 6 proposés. Ceux-ci possèdes bien évidement leur propre fonction et stats, de plus il est possible de les upgrader.

Graphiquement, le jeu s'en tire parfaitement, le style graphique, les détails des maps, les modélisation, les textures, les effets et le moteurs graphique sont vraiment impressionnant et sans fautes pour un jeu à ce prix.

Au niveau sonore, lui aussi s'en tire bien avec des musique très réactivent qui mettent l'ambiance à l'action en cours. Les voix sont en Anglais assez acceptables, les sous-titre permettant de suivre l'histoire et les objectifs.
Les véhicules vous parles en permanence vous permettant ainsi de suivre ce qu'il se passe sur le convois. Étrangement, ce style de truc est assez énervant dans les jeux. Mais ici les voix sont assez discrètes et ne vous gonflent pas même après plusieurs heures de jeu.

Le gameplay est très simple, autant le maniement que l'interface, colle parfaitement au jeu. on dirige son commandant simplement par la souris et le clique droit pour les actions. Si je devais lui reprocher qu'une seule chose, ça serais de ne pas avoir une petite fenêtre montrant l'état du convois. Par contre je n'ai pas du tout accroché au contrôle à la manette.

qualité/prix: À seulement 10€ il vous fera 8h pour finir le jeu en facile, 4h pour finir les modes assaut en facile aussi et bien plus si vous tentez le mode normal ou difficile. Le mode difficile sera pour vous un vrai challenge, ou l'erreur est simplement impardonnable, la perte du moindre véhicule vous garantie un échec de la mission tôt ou tard.
Actuellement si vous recherchez un jeu de stratégie pas chère et prenant. Celui-ci est un "must have".

Je précise aussi tant que j'y suis que durant les 2 semaines de test, je n'ai eu qu'une seul crash. Normalement déjà fixé à l'heure où vous lisez ces lignes.

Info: Steam - GamersGate
+ : Graphisme, durée de vie, gameplay, prix.
- : Pas de fenêtre de convois, contrôle manette.
Ma note: 8.5/10.
Mon mot: Même si je sait que c'est un jeu à 10€, on le fini tout de même en 8h et on en veut encore plus !!!


Testé sur PC en version Pré-Release. Copie généreusement fournie par 11 bit studios

Hey ! salut Powel, Comment ça va ?
Mais t'est qui ?

-Hey ! Ça va bien.
Mon nom est Pawel Miechowski et je suis scénariste à 11 Bit Studios (Développeur de jeux indépendant Polonais à Warsaw).


Présente nous le cœur principal du projet.
- Il y a Grzegorz (Le chef), Bartosz (Le CPU principal), Przemek (L'artiste principal) et Michal (L'usine à Gameplay)
La team est composée de 12 personnes et d'un tas de freelances.


Quelle est votre parcours professionnel ?
- Bien, moi et le cœur de la team sommes tous dans cette industrie depuis les années '90.
Nous faisions tous des jeux pour le marché à prix moyens, puis nous avons travaillé pour CD Projekt, finalement, nous sommes partie et avons créé notre propre studio, 11 bit.
Et Anomaly: Warzone Earth est notre premier jeu sous cette nouvelle bannière.


Vous travaillez dessus depuis quand ?
- Environs Avril 2010, mais les mecs avais déjà commencé à créer le moteur (amoureusement appelé "Liquid Editor") en Décembre 2009.

C'étais quoi l'idée ?
- De mixer des idées de gameplay pour avoir un truc innovant.
C'était la règle de base. Et ensuite une charte graphique stylé SF.


Capitaine Kirk ou Capitaine Picard ?
- Capitaine Picard :) Il a un esprit plus stratégique et son charisme est bien supérieure.

(Kirk 0 - 2 Picard)

Vous avez déjà eu une incroyable couverture médiatique, votre jeu sort ce soir, tu le sent comment ?
- En fait, nous nous sommes tourné vers l'indies et pour le moment, j'adore ce style de développement.
On espère surtout que tout va aller bien pour ce jeu et que nous pourrons passer à des jeux plus expérimentaux.
Peut être nous diriger vers une histoire original. Qui sait ? :)


DLC ? Scenario ? Map ?
- La formule de Tower Offense que nous avons choisis peut être facilement étendu. On a déjà des idées sympa pour le futur. Mais de nouvelles maps et scénarios ça peut être sympa.

On peut espérer un co-op pour plus tard ? Ou même pourquoi pas un versus ?
- On ne va pas dévoiler toute les surprises maintenant :) Mais tu n'est pas le seul à le demander.

Le style Tower Defense explose en ce moment sur PC, principalement car le style manquais.
Pourquoi avoir choisis le risque de faire un Tower Offense ?

- C'est simple, on aimes tous ici les jeux de stratégie: RTS, Tower Defense, échec etc ..., et un jour, en jouant à Defense Grid (qui est un jeu génial !) Michal nous à sorti que ça serais assez cool de jouer l'attaquant en ajoutant pleins d'options tactiques.
Et il a commencé à développer le concept, en ajoutant pleins de truc comme la création de l'escouade et le réassortiment.
Quelques jeux en flash avais déjà cette idée de base, mais nous l'avons créé bien plus interactif. C'est un vrai Tower Offense.


Le jeu sort sur PC, Mac, iPhone, iPad. Sont-ils identique ou bien vous avez dû faire de gros sacrifice ?
- Bien évidement l'interface touchscreen avais besoin d'un système de contrôle différent. Donc sur les versions PC et Mac vous contrôlez la bataille via un commandant.
Sur iPad/iPhone, il ni y a pas de commandant, vous touchez simplement l'écran pour donner les ordres à la place du commandant. (NDT: votre doigt = le commandant sur PC/Mac)


Vous n'avez pas peur de crouler sous le travail avec une sortie multi-plateforme comme ça ?
- Non pas vraiment, notre moteur à été créé intelligemment, qui nous permet de développer sur plusieurs plateforme simultanément.
Bien sûre, chaque plateforme possède son équipe incluant les freelances. Je veux dire, évidemment, nous allons être occupés, mais c'est normal dans cette industrie.


Kinect, move, Wii? Remarque ça serais fun!
- Ouais c'est sûre :)
Mais pour le moment on se focalise sur la finalisation de la version iPad/iPhone d'Anomaly Warzone Earth.
On espère l'amener au niveau planifié. Qui est, à un niveau incroyable ;)


Il y a des choses que vous n'avez pas pu inclure dans le jeu ?
- Je ne pense pas. quelques aspect ont évolués depuis les premières ébauches, mais pour le reste le jeu est tel que nous l'avions planifié et nous n'avons pas eu besoin de supprimer des choses.

Quel est votre anecdote personnel de cette production ?
- C'est pas grand chose, mais je l'aime vraiment beaucoup:
Cette hiver nous avons déménagé dans un nouveau bureau. Le bureau est dans un magnifique bâtiment d'avant guerre. Et là, nous avons trouvé un mémorial où il était marqué que Marian Rejewski avais vécu dans cette immeuble.
Mr. Rejewski à été l'un des mathématiciens qui percer le code de la machine Allemande Enigma durant la seconde guerre mondial.
Je précise ici que je m'intéresse énormément à l'histoire.
J'ai donc trouvé, le fait que l'on sur un jeu dans un lieu ou à vécu un tel mathématiciens, très intéressant.


Quel à été la plus difficultée durant le projet ?
Question difficile. Je suppose que la chose la plus difficile était de faire un tutoriel clair,
Que tout le monde ai une idée de la mécanique du jeu, alors qu'elle est assez novatrice et que tout les joueur ne pouvaient pas la comprendre instantanément.



Question "IT'S A TRAP": Quel est le prochain projet de 11 bit ?
Mon projet le plus proche est d'aller boire quelques bières aujourd'hui et demain, de jouer à Magicka.
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer encore. Tout mes amis me disent que ce jeu déchire.


Allez, un AWE 2 peut être envisagé ?
- Comme je l'ai dit plus haut, on finalise Anomaly: Warzone Earth sur iPad et iPhone.
On réfléchira ensuite ensuite quel sera notre prochain projet.


Ok bha je boude...
En tout cas Powel merci bien de nous avoir consacré de ton temps et bonne chance pour la sortie du jeu :p
Un dernier mot pour nos lecteurs ?

-Salut les Gaulois ! Ne laissez pas le ciel vous tomber sur la tête !

4 avril 2011

Test: HOARD

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Tremblez petites créature pathétique d'humain méprisable, l'heure de vénérer votre dragon préféré arrive ! Et si je ne suis pas votre le dragon que vous chérissez je vous poutres la tronche façon chiche-kebab !

HOARD est un jeu arcade, où vous contrôlez donc ... un dragon. Qui se doit de se faire respecter par les peuples environnant. Les amateurs de D&D retrouverons la conception du monde version dragon. Le but principal est de constituer votre trésor et ainsi battre le dragon adverse de la région en ayant le plus gros trésor. Plus votre trésors grandi, plus le niveau de votre dragon augmente permettant de voler plus vite, avoir plus de défense, transporter plus d'or etc ...

Fondamentalement, même si le principe est assez original et rafraichissant, le jeu est simple et se laisse jouer comme si le style était présent dans notre quotidien. Malgré quelques petit ralentissement par ci, par là, le contrôle manette se fais sans aucun problème, par contre le clavier est un poil plus chaud.
Graphiquement, on est loin de taper dans le haut de gamme mais le titre se laisse jouer, le style reste agréable, même quand il y a beaucoup d'activités sur la map on arrive à gérer facilement les priorités.
Au niveau sonore, ici non plus rien de novateur. Il ni y a rien de notable ni en bon ni en mauvais.
La difficulté ne se dégage pas vraiment au premier abord, mais se fais surtout ressentir au bout de quelques heures de jeu quand le dragon adverse commence à venir vous attaquer directement. C'est un simple coup de main à prendre, mais qui commence sérieusement à se compliquer quand on tape dans les partie avec 4 dragons.
La durée de vie reste respectable pour 10€. Même si on se lasse assez rapidement même en multijoueurs. Il faut compter environs 5/6h pour finir le mode normal, puis il faut ensuite ajouter le online, le mode sans fin, capture de princesses, les différente difficulté etc ...

Info: Steam
+ : le principe, les dragons ! Difficulté très variable.
- : Un peu lassant, titre moyens.
Ma note: 7.0/10.
Mon mot: Le titre aurait fais un jeu juste "moyen" mais il faut avouer que le style de jeu et le principe de base reste assez innovant pour palier à tout ses petits défaut.


/!\ La version pre-release marchais sans problème, la version release par contre, elle n'est pas exempt de bugs. Entre les problèmes de Steam (Les développeurs m'ont assurés avoir contacté Valve à se sujet.) et les bugs VC++08, le jeu perd un peu de sa saveur. /!\

26 mars 2011

Test: Call of Duty®: Black Ops First Strike

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4 nouvelles map multijoueurs et 1 maps zombies.
La seul question est: 14€, faut-il le prendre ?
Bien sûre que non ! À l'époque où certains FPS vous font des updates avec des maps pack gratuit ou bien des map pack payant mais apporte un vent nouveau sur le jeu, il est impensable de payer ce prix pour 4 malheureuses maps, même si certaine sont sympa.

Berlin Wall: Plus une maps fun que sérieuse, elle est grande avec une route sur laquelle il ne faut jamais aller !

Discovery: maps beautifull, les chemins partent dans tout les sens et presque sans cachettes.

Kowloon: Map de taille moyenne, de nuit, je la trouve plus sympa que les autres par rapport au design qui permet un jeu plus stratégique que les autres.

Stadium: taille moyenne, il y a 3 zones distinctes, le stade, dehors et les bâtiments annexe. Une map qui impose en premier le teamplay.

Principalement les maps sont pas mauvaise, mais elles n'apportent aucune amélioration, aucune armes bonus ou autre.
Je suis désolé mais le prix baisse ici la note, à ce prix on peu largement ce bouger le cul pour faire 2 ou 3 maps en plus et ajouter quelques armes ou équipement.

Info: Steam
+ : les maps.
- : aucuns bonus, prix.
Ma note: 5.5/10.
Mon mot: Pour les joueurs CoD7, vous allez le prendre quoi que l'on vous dise de toute façon.
Pour les joueurs lambdas, à ce prix, le pack est loin d'être essentiel car il n'apporte rien au jeu réellement.

24 mars 2011

Test: Ghostbusters: Sanctum of Slime

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Adaptation d'un film qui n'est pas encore sorti, Ghostbusters: Sanctum of Slime est un Dual Stick Game (Alien Breed, Alien Swarm, etc...).
L'histoire introduit les nouveaux Ghostbuster, enfin introduit, c'est vite dit:
-On se fais vieux !
-Prenons des nouveaux !
-Ouais
*Jeux*
Le tout en une BD bas de gamme, fais à la va vite, sans aucun sons à part la musique.

Graphiquement, une animation faites à la va vite, modélisation 3D idem mais ça on s'en moque, la camera est à 200m. On va dire que c'est potable, mais on aurait pu s'attendre à une qualité bien supérieur de la part d'Atari, Colombia, Sony et Behaviour Interactive ...
(Behaviour Interactive = Grande quantité d'adaptation de film)

Son: rien de notable. j'écris le test juste après y avoir jouer et je ne me souviens d'aucune musiques, à part le menu avec la musique historique de la série :p

Gameplay, *bam*, armes déséquilibré, gamepad chiadé, difficulté mal jaugé, on passe son temps à passer d'une salle à une autre, tout ça assemblé forme un jeu à la fois dur et facile.

Bref, histoire démoulé comme un flan, sons banals, gameplay nase, 12 petits niveaux.
Désolé, mais ceci n'est pas un jeu, c'est une pub payante pour le prochain Ghostbusters.

Relation prix/durée de vie:
Pour 10€ vous en aurez pour environ 4-5h de jeu en jouant bien et en multi (laisser tomber l'IA du solo ...) La difficulté aidant à rallonger la durée de vie, enfin si vous n'avez déjà abandonné au bout d'une heure.

Info: Steam
+ : Musique du menu ...
- : Tout le reste.
Ma note: 3.0/10.
Mon mot: Mouais non, c'est juste une simple adaptation habituelle.

19 mars 2011

Test: Post Apocalyptic Mayhem

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Vous avez déjà joué à MotorStorm, Split/second, Destruction Derby ? Bha c'est la même chose ... Mais sans aucuns fun.

Le principe est une course au kill, on récupère ses armes sur le terrain via des tonneaux de couleur sur la piste. Et vala. Pas d'histoire, pas d'ambiance, rien, basta !

Vite fais, 6 véhicules tous aussi lourdaud les uns que les autres.
3 circuits (Au total hein, pas de circuits dérivé, modifié ou reverse. Il y a en tout et pour tout que 3 malheureux circuits), mouais, encore les tracés sont sympa (si on les mettait dans un autre jeu)
Pour le reste, menu vraiment sympa et bien foutu, Des musiques sympa mais sans plus.
Sinon plein de bloom, des explosion à outrance, une IA d'asperge, un maniement de fer à repasser, l'utilisation des armes à la manette reste très simple et facile d'utilisation.
Y pour les armes de devant, B derrière, A Turbo et X pour les cotés.

Info: Steam
+ : Menu, les armes, tracé.
- : Contenu vide, moche (caché par des effets), maniabilité, IA.
Ma note: 2.0/10.
Mon mot: ... Perso j'ai fais les 3 courses dispo et j'ai désinstallé directement pour récupérer mes 400Mo d'espace disque. (Jeu terminé en 20 Minutes au complet en faisant le mode compétition + test des véhicules)

16 mars 2011

Test: Revenge of the Titans

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Encore un tower defense, bon celui là par contre n'est pas nouveau, il arrive simplement sur Steam.
Mais c'est toujours l'occasion de faire un test avec un peu de recule.

Puppy Games (développeurs du jeu) tourne dans la même idée que la série BIT.TRIP en proposant divers jeux tournant dans le même univers. Ultratron, Titan Attacks, Droid Assault et le dernier Revenge of the Titans (qui est la "suite" de Titan Attacks qui lui, est un clone de Space Invaders)

Offrant des graphismes pixelisé très soigné, cet épisode se veut plus sombre, plus post-apocalyptique. Le principe est de poser des tours de défense en temps réel, comme d'hab les tours ont leur propres habilités, sont upgradable et on les débloques petit à petit entre chaque niveaux. Il existe aussi des upgrade générales, qui permet de mieux connaitre son ennemie, extraire les ressources plus rapidement ou encore augmente la vitesse des recherches dans de nouvelles armes.
Et enfin les stations d'upgrade qui sont des bâtiments qui se posent à coté des tourelles pour réduire le temps de recharge, la portée de tire, etc ...

Beaucoup de bâtiments donc ... et peu d'argent, c'est en faite l'une des plus grande difficultés du jeu, savoir quoi poser, où et quand. Si on dépense trop au départ, on prend le risque de ne pas pouvoir remplacer les tourelles détruites ou réagir en cas d'urgence. Ne pas mettre assez de tourelles reviens à leur ouvrir les portes vers votre QG. Bref un vrai casse tête pour mettre en place ses premières défense.

Les musique sont assez discutable, un style sans doute trop porté dans les aigus ayant tendance à agacer assez vite malgré le fait qu'elles soient fun. Les autres sons sont acceptable sans être merveilleux.

Le gameplay est simple et rapide, aucuns problème.

Graphiquement efficace, fun, pixelisé, avec des effets non abusif qui colle parfaitement à l'ambiance sans surcharger l'écran.

Le jeu est long et super dur ! Si les premières heures de jeu vous sembleront simple, c'est par ce que c'est le tutorial ! Le reste sera juste un enfer ou les titans vous fonces dessus, en masse, sans s'arrêter et en surnombre. Vous allez en chier, c'est certain.

Il y a aussi 3 mode de jeu, Campagne (50 niveaux), sans fin et survival. La différence entre les deux derniers est que le sans fin est un mode "relaxe", le survival est beaucoup plus agressif et est par vagues d'attaques.

Info: Steam
+ : gameplay, graphismes, long, difficile.
- : Pas de traduction, difficile, prix.
Ma note: 6.5/10.
Mon mot: Le jeu serais sorti sur Steam en même temps que sa release normal, il aurais sans doute été un peu mieux noté, il se trouve qu'actuellement beaucoup de tower defense sortent et que celui-ci passe dans le flot comme un de plus. Dommage, quand il était sorti j'avais passer beaucoup de temps dessus pour aller le plus loin possible, cette envie à un peu disparu depuis.

Concours exclusif Battlefield 3


Take No Logique, La team Tsun'Amis, EA et DICE vous proposes un concours assez original pour gagner un prix exclusif Battlefield 3.
Le but est de vous permettre de dire directement à DICE ce que vous désirez pour le futur Battlefield 3.
Mais bien sûre ... Cela serais trop facile ! Envoyez nous une PHOTO de votre proposition en la postant dans les commentaires !

Montrez nous ce que vous voulez dans Battlefield 3 !

Soyez artistique, créatif, fun, original, tant que cela fais marrer les développeurs de DICE .
3 gagnants seront désigné sur tout les sites associés à cet événement pour gagner un cadeau très spécial de la part de DICE !

Attention toute image vulgaire, provocante, immoral, sexuel ou violente seront immédiatement supprimé du concours.

Vous pouvez faire un photomontage, une vrai photo, une peinture, de l'art des canettes de soda etc ... (Ne prenez aucune images provenant d'internet, la provenance des images seront vérifié)
Si vous marquez un texte sur votre photo, vous pouvez le faire en Français ou bien en Anglais.
N'oubliez pas de nous indiquer une adresse email* pour vous envoyer votre prix au cas où

Bonne chance à vous et amusez-vous bien !

* Les adresse email ne seront pas utilisé à des fins comercial ou publicitaire. Et seront supprimé de notre base de donnés à l'annonce des résultats.

14 mars 2011

Test: Atom Zombie Smasher

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Atom Zombie Smasher est un petit tower defense, à sa manière, bien sympathique de nos amis de Blendo Games. Si vous aimez Flotilla ou encore Air Forte l'ambiance ne vous dérangera pas.
Comment définir le jeu simplement ? Un tower defense oui mais pas à la manière habituel, vous avez une ville, une poignée de survivants et des zombies. Vous devez placez une zone d'extraction pour sauver les humains environnant, parallèlement les zombies partent vadrouiller dans les rues attaquants tout les humains qu'ils voient en les transformants en zombies à leur tour.
Heureusement plus vous avancez plus vous gagnez des outils pour vous aider, bombardement, tireurs d'élite, des mines etc ...
Mais ne rêvez pas ! Plus vous avancerez, plus les zombies seront agressifs !

En soit, on parle ici d'un petit jeu de 60Mo donc rien de transcendant au niveau graphisme et effets, de même que le style niveaux ne changent pas énormément, toutefois les niveaux sont créé aléatoirement pour offrir un niveau complètement différent à chaque partie.

Au passage, j'en profite pour signaler que le jeu est parfaitement acceptable pour les enfants car il ni y a aucune images choquantes ou ne serais-ce la moindre goute d'hémoglobine.

La prise en main est très rapide et le fait que le jeu ne soit qu'en anglais ne gêne pas vraiment si l'on ne prête pas trop attention à l'histoire (on parle de zombies hein :p).

Sans compter que le jeu se co-op jusqu'à 3 joueurs, existe sur Win / Mac / Linux et est moddable !

Info: Steam
+ : Simple, accessible, ambiance.
- : Pas de traduction.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Oui je le note haut, mais le jeu n'as aucune prétention de grandeur et est très efficace tel qu'il est. Si vous cherchez un petit casual game simple et rapide (environt 2 ou 3 minutes pour une map), il est là.

12 mars 2011

Test: BIT.TRIP RUNNER

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Cours Forest Cours !
Pour ceux qui ne connaissent pas:
BIT.TRIP: nom d'une série de jeux indies adepte du 8bits développé par Gaijin Games.
RUNNER: 4me jeux de la série BIT.TRIP (le second seulement sur PC)

Le but est de courir courir courir, esquiver les obstacles et récupérer les golds pour atteindre les niveaux bonux.
La maniabilité est très simple même pour les non-possesseurs de manettes. sauter / coup de pied / grand saut / se coucher / bouclier. Et c'est tout ! On ne s'occupe pas de courir puisque que votre personnage cours déjà comme un dératé sans jamais s'arrêter.
Chacune de ces actions est lié à un seul type d'obstacle. Ça parait simple ? Mais pourtant le jeu vous fera très vite perdre patience ... Votre manette subira à coup sûre une attraction soudaine pour le mur le plus proche.

Il y a 3 décors découpé en 12 niveaux chacun (ouais ça fais 36 niveaux + 33 niveaux bonux), soit de quoi vous occuper pendant un bon moment ! (Si votre manette est encore de ce monde hein).

La musique s'accroche au style 8bits comme pour les graphismes, donc si vous aimez l'un, vous aimerez l'autre sans problèmes.

Pourquoi seulement un 7.5 ? Déjà le style qui ne conviendra pas beautiful gamers et à sa difficulté qui fera regretter l'achat au non habitué à la difficulté dans un jeu.

Info: Steam
+ : addictif, maniable, stylé, difficile, long, prix.
- : difficile.
Ma note: 7.5/10.
Mon mot: Un BIT.TRIP sur PC est toujours la bienvenue, on espère seulement que toute la série suivra :p

Test: RISK™: Factions

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Aussi incroyable que cela puisse paraitre, voici le ... 4em RISK (officiel) à sortir en jeux vidéos !
Alors que dire de cette nouvelle version cuvé 2011 ?
Premièrement qu'est ce qui change ?
Un renouveau du jeu, des races, une gestion de "base", des cartes bonus, etc ...

Graphisme, Stainless Games ne s'est vraiment pas foulé pour le design de cette adaptation avec un style très "flash".
Le son est potable, rien d'extraordinaire mais bien traduit.
Le contrôle se fais entièrement à la souris donc pas vraiment de difficulté à ce niveau.
Par contre le jeu est d'une lenteurs ... Ok on est pas dans un jeu de fight ou un truc comme dans le genre. Mais arrivé au 30eme tours, attendre que la cam finisse son déplacement avant de pouvoir cliquer sur les actions ça deviens juste lourd.

Je n'ai pas eu le plaisir de tester le mode multi, les serveurs étais relativement vides vers 3h du mat :p
Donc aucune idées des problèmes pouvant être lié à ce mode.

Je n'ai pas vraiment été négatif dans la critique, et c'est vrai. En soit, le jeu n'est pas si mal en faite. Pas de bugs et assez plaisant à jouer si l'on fait abstraction de la lenteur de la cam. Mais pourquoi lui mettre un 6 alors ?

Tout simplement par ce que je ne trouve pas qu'une version digital du jeu apporte le plaisir que pourrait procurer une vrai partie. (non vraiment, très loin). Est-il vraiment utile de mettre 10€ dans un jeu relativement anciens et possédant déjà un bon nombre de déclinaison en plateau. À part si vous êtes aussi bordélique que moi et que la perte des pions et presque devenue une passion.

Info: Steam
+ : Bonne réalisation, toujours aussi fun.
- : intérêt, camera.
Ma note: 6.0/10.
Mon mot: Autant le jeu lui même est bien fait, pourtant je me pose vraiment la question de l'intérêt final du produit. (Un peu comme le scrabble en version iPad + iPhone)